はてなキーワード: srとは
わーい!
『勝利の女神NIKKE』はアップデート走ってラプラスが新SSRで登場!
うわーい!
目白押しってのはこのことよね!
私はそう気を逸らせながら、
まだ作るには早すぎる、
きゅうりや茄子に爪楊枝を刺して動物にみたてたやつを作りたい気持ちが高まるの!
でも、
夏だからしっかり食べておかないと!って
今日の定食のお味噌汁はオプションでアップグレードさせちゃおう!ってことで、
「はせさん汁」か「冷やしタコ搾り汁」に迷ったけど
なんか名前は妙ちくりんだけど、
うんうん!舌で感じるこのタウリン!ってタウリンの味は分からないけれど、
タコにはそう言うのが入っているので夏にはピッタリなんだって!
なかなかベテランになると「冷やしタコ搾り汁」をご飯にぶっかけて食べるスタイルも今シーズンこの夏は私も真似してみて、
「冷やしタコ搾り汁ぶっかけ飯」デビューしちゃおうかしら?って。
そんな勢いでサラッと食べられる夏の美味しいメニューをしっかり食べて、
今夜は大忙しよ!
だってその、
『スプラトゥーンレイダース』と『勝利の女神NIKKE』があるじゃない!って。
もう聞いて聞いて!
NIKKEは最後「WAVE TO YOU」の夏のイベントが昨日までで終了だったので、
でも高級チケットは次何か来たときのために温存しておこうかな?って弱気だったの、
ラーメン屋さんでセットのチャーハンを半チャーハンにしちゃう全チャーハンにしないぐらい弱気だったの。
そんな私の鰯気な気持ちをよそに、
よく説明を読んでみたら、
イベント終わったら一般募集で排出されないマジ期間限定ニケだったみたいなの!
私のこのガチャ回したい欲を満たすために、
ドコドコドコドコ!
そんな私の心の中のドラムロールが鳴ってピタッと止まって結果10ニケ何だったと思う?
おおお!
一発でペンギンマルチャーナ先生引き招けました!あと他に同時にSSRのミルクもやってきて、
もう興奮しちゃう!
『スプラトゥーンレイダース』と『勝利の女神NIKKE』を前にして盛り上がり盛り上がってきた感じじゃない?
これもさ、
験担ぎに食べ続けているランチのチキンビリヤニのおかげだと思うわ。
だからつい最近このランチのチキンビリヤニを食べてなかったのでこないだ食べに行った矢先だったでしょ?
もう三本の矢の矢先どころではない感じの、
験担ぎっぷり!
やっぱ食べ続けて引き続けると必ずNIKKEのSSRニケがいずれかの確率で絶対に引き当てられるという、
ビリヤニを食べ続けていてガチャを引き続けていると必ず絶対にある一定のNIKKEの公式が定めた排出率の確率で当たるという、
まるでビリヤニを食べていると必ず絶対に必中すると言っているように聞こえる風に言っている私の口ぶりだけど、
もっと平たく言うところの、
美味しいビリヤニを食べてご機嫌にNIKKEのガチャ回したらSSRきたー!って話なので。
私はNIKKEのガチャ物語のストーリーをビリヤニに照らし合わせているだけだってことは内緒にしておくわ。
でもやっぱり、
本当にこれペンギンマルチャーナ先生のSSRが招けただなんて自分でもビックリよ!
そんで次よ!次!
新ラプラスはどのぐらい強いの?
あれ私そんなに意味なくね?って思っていたけれど、
もの凄く効くのよ!
そんで私の育てているラプラスは「宝もの」というさらにパワーアップさせられる成長要素があって、
ラプラスの通常バースト防御力無視攻撃が5秒しか撃てないんだけど、
な!なんとこれが10秒間もビームを撃ち放ち続けられるというパワーなの!
今でも充分強いラプラスなのに、
新ラプラスのラプラス:アルティメットヒーロー楽しみすぎるわ!
いま排出率の高いときにガチャ回すべきか!一般募集になったときまで待ってのんびり行くか?
定食屋さんで迷っていた、
「はせさん汁」か「冷やしタコ搾り汁」とは別次元別問題なのよね。
うわー!ワクワクするわ。
こんなにワクワクする夏って久しいくない?って私の中の夏がそう囁くの!
でももう気温は40℃超えるかどうかって天気予報の発表だと酷暑日を初めて記録するかどうか!?って所の私の地域だけど、
この暑さは危険なので、
夜帰り道に暑さで行き倒れにならないように気を付けたいわ。
帰ってから自宅の部屋が暑いからでも焼け石に水だからタイマー設定で空調がオンになる設定はしてなかったんだけど、
昨日はその機能をオンにして帰宅したらひんやり冷たたーい!ってあの自販機の冷たたーい!ってボタンを押したときの、
ベンダーからゴトン!と冷たい飲み物が落ちてきて取り出すときのひんやり感を感じるぐらい、
帰ってきて秒で涼しかったので、
やっぱりタイマー運用エアコン空調使って冷たたーい!って気持ちを取り戻そうかな!って、
今夜もタイマー設定してきたのよ。
新作の『スプラトゥーンレイダース』と『勝利の女神NIKKE』のアップデートがあるから、
室内は冷えているのであとは冷やしキュウリを準備して囓りながらのプレイスタイル!
あとさらに自分で作れたらいいんだけど作るのにテクがいる「冷やしタコ搾り汁」もあれば最高なんだけどなぁ!って。
明日の朝に迷わずそちらを選択して「冷やしタコ搾り汁ぶっかけ飯」デビューもしちゃおうかな!って。
この夏はたくさん思い出ができそうよ。
うふふ。
多分夏の暑さで前もって食べておける塩分を踏まえて食べるこの鮭ワカメおにぎりはとても海のミネラルをダイレクトに感じられるおにぎりで美味しくて今日もリピートでゲットして朝ご飯にしてみたわ!
今夜は忙しくなるので、
ぱぱっとお仕事終わらせられたら良いな!
そしてひんやり冷たたーい!室内でゲームをするんだ!って
このワクワクを昼間のお仕事の疲れて消失させないようにしないとね!
よーし頑張るわ!
海外産のレモンだから皮ごと使わずにピーラーで剥いて輪切りにして、
残りの半分はレモン果汁マジ搾りで付け加えた、
冷たくて微かにレモン酸味を感じる冷やし水レモンウォーラーよ!
朝に冷たいのは美味しくて嬉しいわ!
水分補給はこまめにしっかりとよ!
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
ジョナサン・フランゼンとデイヴィッド・フォスター・ウォレス――その時代を代表する二人のアメリカ人作家――はいずれもアメリカ中西部で育った。フランゼンは、ミズーリ州ウェブスター・グローブズで過ごした子ども時代について、「まさに真ん中の中の真ん中。そこには家族と家と近所と教会と学校と仕事しかなかった」と振り返っている。一方、両親とも大学教授だったウォレスは、イリノイ州アーバナで青春時代を過ごした。そこは「穀物サイロと戦後型住宅が並ぶ小さな町で、住民たちは農業保険や窒素肥料や除草剤を売り、近くのシャンペーン=アーバナ大学に勤める若い研究者たちから固定資産税を徴収するくらいしかしていなかった」土地だった。
二人は、セオドア・ドライサー、アーネスト・ヘミングウェイ、ハロルド・ブロドキーらに連なる系譜に属している。地方的で中西部的な背景ゆえに近代社会の衝撃に備えられていなかった作家たち、あるいは逆に、その地方性ゆえに芸術家特有の斜めからの鋭い感受性を身につけ、その衝撃に向き合うことができた作家たちの系譜である。
二人の年齢差は三年にも満たず、扱う題材もよく似ていた。テクノロジー、読者との関係、そしてポストモダニズム文学の曖昧な遺産について、それぞれ独自に格闘していた。そして両者は共通して、小説は依然として人生の「切実な問い」に語りかけるべきだと信じていた。そうするなら、小説は大量娯楽とマクドナルドの時代にあってもなお生命力を保てる、と考えていたのである。
しかし、その一方で二人は驚くほど異なる作家でもあった。同時代に似たテーマを扱った作家同士とは思えないほど、本質的に違っていた。一般には、その違いは文体の違いや、「リアリズム」に対する姿勢の違いとして説明されてきた。
フランゼンは初期にはポストモダン的な構成を試みたものの、現在では伝統的リアリズム作家とみなされている。批評家ベンジャミン・カンケルの言う「永続する小説」の代表格であり、対話、心理描写、三人称語りを「いまや古典的に思える均衡」で組み合わせる作家だ。一方ウォレスは、ゼイディ・スミスによって「リアリズムに挑戦する前衛作家」の一人に数えられている。入り組んだ脱線、渦を巻くような物語構造、脚注の中の脚注――そうした特徴によって、彼はモダニズムあるいはポストモダニズムの系譜に置かれてきた。批評家ジェームズ・ウッドも、あるヨーロッパ実験文学作家の書評で、ウォレスを「単なる文法的リアリズム――現実を整然とした単位に切り分けるリアリズム――とは相容れない作家」の一人として挙げている。
しかし、こうした区別だけでは満足できなかったのか、あるいは「単なる文法的リアリズム」という見方への違和感があったのか、フランゼン自身は何度もウォレスとの違いについて語ってきた。その代表例が2002年の評論「Mr. Difficult」であり、さらに翌年には『The Paris Review』のインタビューでもこう語っている。
「私たちの関係には、一方が芸術のための芸術を追求し、もう一方が現実社会の中で生きようとする作家である、という競争関係が取り憑いていた。」
そして2011年4月18日の『The New Yorker』に掲載された、大きな注目を集めたエッセイ「Farther Away」で、フランゼンはさらに新しい区別を提示する。しかもそれは、それまでで最も単純な区別だった。
二人の本当の違いとは、フランゼンは他人を気にかける人間であり、ウォレスは根っからの自己愛的な嫌な奴だった――というのである。
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もちろん、この要約だけを聞けば極端すぎると思えるだろう。そして実際、ある意味では誇張でもある。しかし同時に、『Farther Away』を読んで誇張した物言いに誘われたのは、私だけではない。このエッセイは、二十年以上に及んだ二人の文学的友情の総決算とも言える作品になっている。
フランゼンは、自分とウォレスの関係を「比較し、対照し、そして兄弟のように競い合う関係」と表現している。その始まりは1988年夏だった。ウォレスが、フランゼンのデビュー長編『The Twenty-Seventh City』を読んで感銘を受け、ファンレターを送ったのである。
実際に二人が会ったのは1990年だった。その間が空いた理由についてフランゼンは、「後になって理由が分かった」と書いている。つまり当時のウォレスは薬物依存の問題を抱えていたのである。
実際に会ってみると、手紙のやり取りほど親密ではなかった。フランゼンは振り返る。
私はいつも、自分が十分に面白く、十分に頭がいい人間だと証明しようともがいていた。
一方ウォレスは、数マイル先の一点を見つめ続け、その視線のせいで私は、自分が何一つ相手を納得させられていないような気分になった。
それでも二人は手紙を書き続け、お互いを称賛し合った。
1996年には、ウォレスが公の場でフランゼンを擁護している。当時フランゼンが『Harper’s』誌に発表した長大な評論「Perchance to Dream」は賛否両論を呼んでいたが、ウォレスはこの文章を、
「芸術をほとんど評価しない文化の中で、本気の芸術を作ろうとすることがどんな気持ちなのかを、これほど率直で親密に描いた文章」
だと高く評価した。
同じ年、フランゼンはウォレスから送られてきた『Infinite Jest』の草稿を読んで衝撃を受ける。
彼は言う。
あの原稿は私を仕事へ向かわせた。競争相手がいると、人は仕事をするものだからだ。
その結果生まれたのが、出世作となる『The Corrections』である。
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しかしウォレスは、『Infinite Jest』以降、長編小説をもう一冊も完成させることはなかった。短編集やルポルタージュを書き続け、未完の原稿は死後『The Pale King』として出版される。そして2008年9月、自宅裏庭で首を吊って自殺した。
フランゼンは後に、この自殺をどうしても「反則」のように感じてしまったと告白している。それは二人の作家同士の競争のルールを破るものだった。
彼はこう書く。
「ようやくまた仕事に集中しようとしていた矢先に、デイヴが自殺してしまった。
『おい、本当にそんなことをするのか?
それは反則だろう。』
と思った。」
二年後、『Freedom』を書き終えたフランゼンは、『Farther Away』を書き始める。彼自身、この文章は、
「私が愛していた人の、おぞましい自殺と向き合うため」
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『Farther Away』は複数のテーマを一本に束ねた奇妙なエッセイである。『ロビンソン・クルーソー』の読解。小説史の概説。インターネット論。そして、ウォレスの遺灰を撒くために南太平洋のマサフエラ島を訪れ、珍しい鳥を探す旅。
その中でも最も物議を醸した部分で、フランゼンは、ウォレスの死後形成された「礼賛一色の物語」に異議を唱える。
フランゼンによれば、ウォレスは信頼できない友人であり、競争心が強く、意地悪でもあった。
ある時ウォレスは恋人に非常にひどいことを言った。また別の日には、サインを頼まれた自著のタイトルページに、自分の勃起した性器の輪郭を描いたという。
さらにフランゼンは、ウォレスは極端な自己没入型の人間であり、周囲の世界から喜びを感じ取る能力に乏しかったとも書く。
ある日二人がカリフォルニア州スティンソン・ビーチ近くを車で走っていた時、フランゼンは望遠鏡をウォレスに渡し、
「すごい鳥だ」
ウォレスは礼儀として軽くうなずいただけで、あからさまに退屈そうな様子で視線を逸らした。
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そしてフランゼンは、ウォレスの自殺そのものについても、世間があまり触れたがらない側面をあえて強調する。ウォレスは抗うつ薬をやめたが、その理由は「自分が永久に病人であると認めたくないという自己愛的な拒否反応」だった、とフランゼンは述べる。さらにウォレスは少なくとも四種類もの自殺方法を考えており、最終的には「自分を最も愛してくれていた人々に最大限の苦痛を与えるような方法で自殺した」と書く。
もちろんフランゼンは、ウォレスが重いうつ病に苦しみ、耐え難い痛みの中にいたことは認めている。しかし、それだけでは終わらない。彼はさらに、自分にはどうしても拭えない疑念があると言う。ウォレスは「自殺をキャリア上の一手として考えた可能性がある」のではないか、と。
もちろん、それはウォレス自身が最も嫌悪していた計算高さでもあった。フランゼンはこう書く。もし誰かがその可能性をウォレス本人に突きつければ、最初は否定しただろう。しかし、「いや、でも君にもそういう面はあるだろう」と言われ続ければ、最後には「ああ……そうだな。確かに自分にはそういうことを考える能力はある」と認めたはずだ、と。
『Farther Away』は当然ながら激しい反発を招いた。「死者への冒涜」「墓荒らし」という批判が浴びせられ、翌年にはすでに「悪名高い失敗作」と当然のように呼ばれるようになっていた。こうした反応は理解できる。実際、この文章には弁護しがたい箇所も少なくない。多くの人は、自分が友人と呼んだ人物について、あのようなことを活字にはしないだろう。
しかし著者は、「それでも、この文章は単なる悪口ではない」と論じる。なぜなら、これは現代アメリカを代表する小説家が、愛したもう一人の小説家を、文学的にも個人的にも理解しようとして書いた、極めて珍しい批評だからである。フランゼン自身、『The Discomfort Zone』『How to Be Alone』といった回想録を書いた人物であり、自分の文章がどのような受け止められ方をするかは十分承知していたはずだ。それでも彼は出版した。なぜなのか。彼は何を伝えようとしたのか。
その答えは、『Farther Away』の中心にある文学論にある。
それまでウォレスについて論じる人々は、「作品と自殺を結びつけてはいけない」という暗黙のルールを守っていた。つまり、ウォレスの小説を論じる際に、「なぜ彼は死を望んだのか」という問題には踏み込まないようにしていたのである。しかしフランゼンは、この禁忌をあえて破る。しかも意図的に。
理由は明確だった。彼は、ウォレスの生き方そのものが、彼の小説を理解する鍵だと考えていたからである。
フランゼンは『Farther Away』の中で、小説には大きく二種類あると論じる。それは、二種類の人間から生まれる。一人目の男――仮に「ジョン」としよう――は、世界を見て、他人を見る。もう一人――仮に「デイヴ」としよう――は、世界を見ても、結局は自分しか見ていない。
もし二人とも小説家なら、前者は社会小説を書く。後者は自己の小説を書く。
この観点から見ると、『Farther Away』で語られる数々の私的エピソードも、単なる暴露ではない。少なくとも批評的には、それらは一つの文学的主張を支える証拠なのである。
その主張とは、「私たちの人生に意味を与える最も重要なものの一つである、親密で愛情ある人間関係は、ウォレスの小説世界には存在しない」ということだ。
しかしフランゼンは、単に「ウォレスの小説には親密な人間関係がない」と指摘するだけでは終わらない。彼はさらに一歩踏み込んで、価値判断を下す。
「自己の小説」は、結局のところ自己賛美の小説でもある。その題材は「どこまでも興味深い自己」であり、最終的に到達する場所もまた「自己」でしかない、と彼は言う。
フランゼンは、ウォレスの作品に漂う自己愛的な視線や語り口を、実験的モダニズム作家――たとえばフランツ・カフカやセーレン・キェルケゴール――に見られる極端な自己省察の系譜へと位置づける。そして、ウォレスが現実でも見せていた反社会的な振る舞いと、その文学的傾向を結びつける。
長年にわたるうつ病との闘い。そして最後には凄惨な自殺。これらはすべて、「極端に個人主義的な魂」が最後にたどり着く場所を示す証拠であるかのように提示される。
フランゼン自身の言葉を借りれば、自己という島は、おぞましい場所である。そして、ウォレスはその島に住んでいた。読者もまた、その島へ近づくなら覚悟が必要だ、と彼は暗に語っている。
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一方で『Farther Away』には、文学史を振り返る長い議論も織り込まれている。その目的は明快である。「自己の小説」には別の選択肢があることを示すためだ。
フランゼンによれば、社会小説家たちは、「どこまでも興味深い自己」ではなく、「終わることなく興味深い、人間関係という危険」を書いてきた。小説という形式を生み出したサミュエル・リチャードソン以来、優れた社会小説家たちは、人間関係こそが「自己という島から脱出する唯一の方法」だと理解してきた。
だから彼らの小説では、孤独だった人物が、誰かを愛することによって変化していく。そして読者もまた、「愛によって孤独を乗り越えた人々の心の中へ入っていける」のである。
この議論は不快だと思う人もいるだろう。しかし、単に「趣味が悪い」と切り捨てられるものではない、と著者は述べる。『Farther Away』には粗さもある。配慮を欠く部分もある。それでも、このエッセイには一つ重要な前進があった。
それは、フランゼンとウォレスの違いを、初めて文学観・人生観の違いとして真正面から論じたことである。
これまで二人の違いは、リアリズムかポストモダニズムか。文体の違いか。実験性か。そうした形式論ばかりで語られてきた。しかしフランゼンは、問題はそこではないと言う。
本当の違いとは、読者にどのような価値観を提示し、どのような人生を目指すよう促しているか、なのだ。
つまり、二人の違いは、文学技法ではなく哲学の違いなのである。
ここで著者は次の問いへ進む。では、フランゼン自身の哲学とは何なのか。
では、フランゼンの小説を支えている哲学とは何だろうか。彼の小説には、「よく生きる」とは何かについてのビジョンがあるのだろうか。
『Farther Away』の議論だけを読めば、その答えはすぐに見つかるように思える。それは、「親密で愛情ある人間関係」である。
確かにフランゼンの小説は、人間関係について書かれている。夫婦。親子。恋人。そして個人と国家との関係。
しかし意外なことに、彼の登場人物たちにとって、その「人間関係という危険」は、ほとんど乗り越えられないものとして描かれている。
フランゼンが繰り返し語る物語は、人間関係に理想を抱いた男が、その理想を現実によって少しずつ失っていく、という物語である。
彼の登場人物たちは、仲間や成功を求めて社会へ踏み出す。しかし最後には、苦味と失望、そして運が良ければ、人間というものの偽善について少しだけ賢くなる、という結末にたどり着く。
デビュー作『The Twenty-Seventh City』では、主人公マーティン・プロブストは、家庭にも仕事にも満足した幸福な男として登場する。しかし物語の終わりでは、彼は家族を失い、一人でセントルイスを離れて高速道路を走る。そのとき彼は、「自分は、実は好きでもなかった世界に生きていたことを、今になってようやく知った」と悟る。
第二作『Strong Motion』でも同じである。主人公ルイス・ホランドは、愛よりも憎しみによって孤独を深めていく。物語は一応希望を残して終わるが、彼は最後まで、「豚のような欲深さと愚かさと不正義が、日に日に勢力を広げていくアメリカ」に対する疎外感を消すことができない。
https://firstthings.com/david-foster-wallace-to-the-rescue/
自殺について語るのはやめよう。デイヴィッド・フォスター・ウォレスを「文学界のカート・コバーン」へと還元し、その自己破滅をロマン化するような小さな産業に加担するのはやめよう。ウォレスの作品には、自殺者や依存症者、そして「セラピー株式会社」の患者たちが数多く登場する。そのため、彼の死後には、作品全体を自伝として読み、依存症や自殺願望を抱える登場人物をすべて、後知恵による彼自身の肖像画として解釈したくなる誘惑があまりにも強い。
だが、昔ながらの保守的な批判を繰り返すのもやめよう。確かにウォレスは、批評家たちが嫌うことを好んだ作家だった。たとえばディケンズこそ小説の頂点だと考える人なら、ウォレスの散文に漂う重苦しい自己意識や、延々と続く「メタ」な遊びにうんざりするのも無理はない。
ジェイムズ・ウッドは、現代後期の口語表現を模倣したウォレスの自由間接話法を前にして、「ひどく醜く、二、三ページ以上読むのは苦痛だ」と評している。そしてさらに痛烈なのは、ウォレスの「腐敗した言語」は、結局のところアップダイクの過剰に装飾された文体の鏡像にすぎない、と論じている点だ(これはウォレス自身がアップダイクを主として倫理的な理由から批判していたことを考えると、なおさら痛烈である)。
ウッドによれば、アップダイクは「美学主義(作者が前面に出すぎる)」の典型であり、一方ウォレスは「反美学主義(登場人物だけがすべて)」の典型だ。しかし両者とも、結局は同じ種類の美学主義であり、その本質は「文体の懸命な誇示」にあるという。
要するに、デイヴィッド・フォスター・ウォレスとは、「理論」が「小説」を振り回してしまった結果なのである。
しかし、ウォレスを誤解する方法はほかにも数多くある。その典型が、彼のポストモダン的な遊戯性や自己言及性を、道徳性を欠いたシニシズム、あるいはニヒリズムそのものと混同することだ。ヒューバート・ドレイファスとショーン・ドランス・ケリーは、そのような読みを『All Things Shining』で展開している。
ウォレス初の伝記『Every Love Story Is a Ghost Story』で、D・T・マックスは、ポストモダン的な聖人伝にも、保守派の切り捨てにも、ニヒリストという決めつけにも陥ることなく、見事にそのどれも回避している。彼は丹念な調査を通じて、ウォレスは決してニヒリストではなく、むしろ非常に複雑な種類のモラリストだったことを示している。
芸術的には決して保守的ではなかったものの、ウォレスは、現代後期における文学の使命とは、自分がしばしば誤解されてきた皮肉なニヒリズムそのものに対抗することだと確信するようになった。彼にとって小説家とは放火犯ではなく、消防士であるべきだった。
この伝記から浮かび上がるウォレス像は、ポストモダン文学の中から現れた奇妙な生き物――道徳的保守主義者――である。実際、マックスは後年のウォレスを「バーク的(Burkean)」な文化保守主義者だったとインタビューで語っている。(レーガンに投票したMFA〈創作修士課程〉の教授を、あなたは何人知っているだろうか。)
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ウォレスは、ドナルド・バーセルミやトマス・ピンチョンの正統な後継者だった。初期作品は、彼らのいわゆる「ポストモダン」的プロジェクトをさらに推し進めたものだった。(マックスによれば、「バーセルミを読んだとき、ウォレスは初めて文学の中で『カチッ』という手応えを感じた」という。)
その狙いは、物語を語る仕組みそのものを暴き、内部から解体するような文学を書くことだった。たとえば、夜のニュース番組が最後にカメラを引き、ニュースキャスターの向こう側にあるスタジオ全体を映し出して、「これは作られた舞台装置にすぎません」と種明かしをするようなものだ。そうした作品には、自己反省がプレッツェルのように幾重にもねじれ込んでいる。
そのため、最初の長編『The Broom of the System』は、アマースト大学時代の卒業論文をもとに書かれた作品であり、ウィトゲンシュタインの影響をこれ以上ないほど露骨に示した、理論色の濃い小説となっている。
続く短編集『Girl with Curious Hair』には、中編小説が収められている。これはアリゾナ大学の創作修士課程在学中に書かれたもので、東海岸の創作プログラムに所属する若い作家志望者たちを描いている。彼らはMFA制度そのものの舞台裏を暴きながら、ジョン・バースやバーセルミという父親世代の影響から逃れようとし、「父殺し」に夢中になっている。だいたい雰囲気は伝わるだろう。
「デイヴ」が本当の意味で「デイヴィッド・フォスター・ウォレス」になったのは、『Infinite Jest』という予想外の大成功によってだった。
全1100ページに及ぶこの非線形の巨大叙事詩には、およそ100ページもの脚注が付いているが、それらは単なる付録ではなく、本編を理解するために欠かせない。この小説は、近未来の北アメリカが「北米国家機構(Organization of North American Nations)」、略して O.N.A.N.(もちろんウォレスらしい言葉遊びである)へと再編された世界を舞台にしている。
そこでは、「車椅子暗殺団」というケベック独立派テロ組織のようなレジスタンスも活動しており、ウォレスは物語の中に政治的な筋書きを巧みに織り込んでいる。
しかし、マーガレット・アトウッドの『オリクスとクレイク』や『洪水の年』にも通じるように、この世界では国家そのものが巨大企業に圧倒されてしまっている。
「ワッパーの年」
この意味で、ウォレスはモダニズムの問題意識をさらに徹底させた作家だった。消費社会が人間に与える影響を、具体的な商品名まで使って執拗に描き出している。これは、「時代を超越した普遍性」を目指した古典文学ではむしろ禁じ手だったやり方である。
消費主義の影響は、この世界全体を覆う「気晴らし(distraction)」という生き方の一部でもある。
その象徴が、『Infinite Jest』という小説の中に登場する映画『Infinite Jest』だ。
この映画はあまりにも面白いため、一度見た人間はその娯楽から離れられなくなり、人間として普通に生活する意欲さえ失ってしまう。「エンターテインメント」に完全に飲み込まれてしまうのである。(だからこそ車椅子暗殺団は、この映画をテロ兵器として手に入れようとする。)
この映画を制作したのはジェームズ・インカンデンザ。その妻エイヴリルと、息子ハル、オリン、マリオから成る一家が、小説の三つの主要な舞台を結びつけている。
一つはツーソン周辺(ウォレス自身がMFA時代を過ごした土地)。
そして三つ目が、ボストン郊外にあるエンフィールド・テニス・アカデミーである。ここは、ウォレス自身が哲学博士課程に進学したハーバード大学とも重なる土地であり、その後リハビリ施設へ入所することになる人生とも響き合っている。
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『Infinite Jest』は、読みながら終始にやりとさせられるような小説である。
その巧妙さは、人によっては魅力的に映り、人によっては鼻につくかもしれない。(ちなみに合衆国最高裁判事だったアントニン・スカリアもこの小説の愛読者だったという。世の中わからないものである。)
現代の「わかっている」感覚、つまりアイロニカルで、何事にもウインクしながら距離を取るようなヒップスター文化は、この種の作品を好む傾向がある。
その意味では、『Infinite Jest』はトム・ウルフのような「文化人類学としての小説」とも共通する部分を持っている。
つまり、この作品はポストモダン社会の民族誌(エスノグラフィー)なのである。
時間も空間も商業主義によって組み替えられた社会を精密に描き出す一方で、パスカル的な意味において、人間を気晴らしや娯楽が支配し、本当に重要なものが押し流されてしまう危険も見抜いている。
マックスが正しく指摘しているように、『Infinite Jest』はインターネットが社会を支配する以前、1996年に出版された。しかし、その先見性は後になってはじめて明らかになった。
「文化が逸話と短い断片(サウンドバイト)へと崩壊していく中で、その変化を予見し、さらには読者をその変化へ備えさせた数少ない本の一つが『Infinite Jest』だった。」
「逆説的だが、ウェブの登場によって『Infinite Jest』は以前より読みやすい本になった。」
『Infinite Jest』は、一つの世代の感覚をあまりにも正確に言い当てたことで、多くの読者の心をつかんだ。
とりわけ私の世代――1990年代半ばに大学へ進学し、子ども時代にMTVが誕生し、大学時代にインターネットが急速に広がるのを目撃した世代――には強く響いた。
語り手は、自己意識の牢獄や、無限の可能性ゆえの倦怠感に閉じ込められている私たちに深く共感しているように思える。そして、その向こう側から、不器用ながらも別の生き方へ手招きしているようにも感じられる。
ウォレスは、私たちが囚われていることを描くだけでは終わらない。その外へ出る道も、ほのめかさずにはいられなかった。
薬物依存と絶望に満ちた『Infinite Jest』の世界でありながら、読者はなお、そこに「愛」のようなものを感じ取るのである。
この見方は私だけではない。
ウォレスの親友の一人だったジョナサン・フランゼンも、2011年に『ニューヨーカー』へ寄せた追悼エッセイ「Farther Away」で、ほぼ同じことを書いている。
フランゼンはまず、ウォレス作品において「愛」が驚くほど欠けていることを指摘する。
「私たちの多くにとって人生の意味の土台となっている親密で愛情ある関係は、ウォレスの小説世界ではほとんど存在しない。」
しかし、その一方で彼はこう続ける。
「にもかかわらず、ウォレス作品について奇妙なのは、熱心な読者ほど、読んでいるあいだ『自分は理解されている』『慰められている』『愛されている』と感じることだ。」
私は、このことこそ『Infinite Jest』がこれほど強く受け入れられた理由の一つだと思う。
読者がウォレスの率直さや脆さに触れて愛されていると感じるだけではない。
ウォレス自身もまた、依存症や欠点にまみれた登場人物たちを愛していたのではないだろうか。
そして、この点こそが、ウォレスとフランゼンを決定的に分ける違いなのだと私は考えている。
二人はしばしば同じ「ポストモダン作家」として並べて語られる。
極端な自己意識、メタフィクション、アイロニカルな距離感――そうした特徴は共通しているように見える。
フランゼンは最終的に、比較的まっすぐなリアリズムの語りへ落ち着いた。
私がそのことを最初に強く感じたのは、『Freedom』を読んだときだった。
あれは見事な小説ではある。しかし読者は登場人物たちに心から共感することが難しい。
なぜなら、フランゼン自身もまた、彼らをそれほど愛していないように思えるからだ。
それに対してウォレスは、ポストモダン的な形式主義者であり続け、さまざまな技巧や仕掛けを惜しみなく使った。
しかし、その技巧の奥から立ち上がってくるものはシニシズムではない。
むしろ、壊れてしまった人々の世界への深い理解と繊細な共感――ひょっとすると、それは「愛」と呼ぶべきものなのである。
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しかし、そのことは、伝統主義への回帰や、昔ながらの文体への逆戻りを意味してはいなかった。ポストモダニズムの「遊び」は障害ではなく入口であり、「メタ」的な自己言及性は障壁ではなく、新しい誠実さへ通じる通路だったのである。
それは現代の絶望から目を背け、砂に頭を突っ込むような態度ではない。むしろ、ポール・リクールのいう「第二の素朴さ(second naïveté)」に近いものだった。
もちろん、それは文体の後退を意味しなかった。だからこそマックスは、ウォレスの苦境をこう要約している。
「革新的な文体を用いて、保守的な小説の目的を果たすにはどうすればよいか。」
『ニューヨーク・タイムズ』の批評家A・O・スコットが指摘したように、ウォレスは両方を同時に望んでいた。つまり、「機知に富んだ文章を書くことで、機知ばかりがもてはやされる世界に対して誠実さの優位を主張する」という、いささか危うい戦略を採っていたのである。
しかしマックスは、ウォレスが「小説とは何のためにあるのか」という理解そのものにおいて経験した、一種の回心を丁寧に記録している。
「ウォレスは昔から曖昧さより確実さを、漸進主義より情熱を好んでいた。そして今や彼は、完全に『誠実さ』の使徒となった。」
彼は、かつての自分自身のような人間を決して許さなかった。また、自分が昔そうだったと感じる作家にも容赦しなかった。
作家スティーブ・ムーアが、自分の新作小説を「皮肉に満ちた90年代にぴったりの、シニカルな世界観を持つ作品」と紹介してウォレスへ送ったとき、ウォレスはこう返事を書いた。
「それは『燃え盛る家にぴったりの灯油入り消火器です』と言っているようなものだ。」
先ほども述べたように、ウォレスにとって小説家とは放火犯ではなく消防士であるべきだった。
そのため、彼の文章を特徴づける言語的な花火のような技巧と並行して、新しい責任感と真剣さが現れる。
これは決して矛盾ではない。
つまり、「ウォレスは小説の道徳的理想を掲げながらも、その文体だけは依然としてニヒリズムのままだった」という話ではない。
私たちは、「型破りな文体=非道徳的」という思い込みそのものを退けなければならない。
むしろウォレスの独特な文章は、その誠実さと矛盾しないどころか、それを実現するために意図的に選ばれたものだったのだと思う。
アップダイクの美文主義では、文体そのものが読者の注意を引きつける。
しかしウォレスが探していたのは、現代の私たちの頭の中で鳴り響いている、あのポストモダン的な「内なる声」に限りなく近い形式だった。
だからこそ彼は、その声を通して、私たちに真正面から、誠実に、そして道徳的なビジョンを語りかけることができたのである。
⸻
⸻
だからこそ、ウォレスがフョードル・ドストエフスキーの人生と作品に、自分との共通点を見いだしていたことは驚くにあたらない。
ジョゼフ・フランクによる全五巻のドストエフスキー伝を『Voice Literary Supplement』で書評した際、ウォレスは次のように述べている。
「もっとも重要なのは、ドストエフスキーが死の淵を体験したことによって、もともとは虚栄心が強く流行を追う若い作家――確かに非常に才能はあったが、結局は自分の文学的栄光しか考えていなかった人物――から、
お願い事が重すぎる増田だけどガチャは振るわなくってシンデレラ:クリスタルウェーブがこなくってえーいこうなったらゴールデンマイレージチケットだ!っていざって時に貯めて置いたものがあるけれどこのシンデレラ:クリスタルウェーブ以外に使い所がないと見せかけて次また大新SSRがやってくると思うと結局ゴールデンマイレージチケットを今使おうがあとに使おうが同じだと思う山脈に向かってヤッホーって叫んじゃうわ!シンデレラ:クリスタルウェーブいいわよね。
あるんだけど、
私は現地まで直行便で地下鉄を乗り継いでいきたい気持ちを2回いや16回ぐらい抑えて、
まるで割烹着を着た人のように、
ありまーす!って
ギリギリまでオンライン配信の告知はやめておきましょう?って作戦か分かんないけど、
遠方なのでオンラインしてくれたら配信嬉しいな!って思うのね。
それならツーデイズ観れるじゃない!って思って、
登場する人たちのリストをみたら、
小夢ってあって、
「シャインポスト」で小夢ちゃんって言ったらあの武道館ライブを達成させられなかったけれど卒業ライブはさせてあげたら?って小夢ちゃんの提案に
小夢ちゃんに卒業ライブもやってあげないだなんて!ひどい!ぷい!って烈火の如くそれこそタニコーの五徳が必要なほどのその烈火で私のゲーム史上一番こっぴどくプレイヤーを叱咤する、
小夢ちゃんに怒られるなら、
赤字出してカニ獲り漁船に乗って借金返済のエンディングの方がまだマシよ!って言うぐらい、
その後の食べる冷凍ピザの悲しい描写がより一層プレイヤーの心に深く武道館を達成させられてあげられなかった!って深く傷つけるの。
以降なんか私は「シャインポスト」のライブビューモードは毎日きゃわわ!って鑑賞して愛でているんだけど、
ストーリーモードは全然遊んでないってぐらいな小夢ちゃんなのよね。
そこが一番気になるんですけど!
つーか、
だから、
オンライン配信あったら嬉しいな!って七夕の短冊の結ぶ白いこよりの紐ってあるじゃない?それが切れるぐらい望む切望をするの。
小夢ちゃん見たいなぁ。
にしても、
ツーデイズって凄くない?
私は指をくわえて見ているだけじゃないのは理由があって、
NIKKEの新しい新SSRのシンデレラ:クリスタルウェーブがあるので、
どうしてもこっちの方に天秤をかけたらシンデレラの方に傾いちゃうのよね。
うーん、
前回のオーバースペック2機の登場のアニスとネオンで痛い目に良い意味で痛い目にあったから、
これまたシンデレラ:クリスタルウェーブは本当に七夕のお願い事を書く短冊を笹にくくりつける白いこよりの紐みたいなのが切れるほど望む切望するの。
シンデレラ招きたいなぁって。
そんで、
イベントストーリー夏の水着フェアNIKKE始まったんだけど、
NIKKE最強クラスの火力を誇るニケなのに船酔いしてぐったりとしているシンデレラが美しすぎるわ!
飛べるならシンデレラ飛んで向かえば良いのに!って。
そう思ってまたユニオンランキングを1位目指すために私はミニゲームにチャレンジングステージを開催するの!
まだ一人しかユニオンランキング載ってなかったので誰もまだプレイしていない今がチャンス!
NIKKEのミニゲームって最初何をしていいか分からないまま始めるミニゲームが多くってやってくとなんか理解していく感じの、
大変説明が私が読んでいないだけだけれど不親切なところがあるけど、
やっていくうちに分かって理解できることができるのでそんなこと気にせずとも、
慣れるより習え!って感じなのよ。
ユニオンランキング1位の人が3点で暫定1位を取っていて私はぶっちぎり即慣れたそのミニゲームのプレイスタイルで
叩き出した4000点台のハイスコアで
私は暫定1位に躍り出たの!
よーしよしよし!
ここはスコアで応えないと!ってユニオンの中で活躍しているところ頑張っているところを見てもらわないとね!って。
グレイブ曰く水辺の海辺の浜辺美波さんじゃない方のビーチだと水着の露出度が高いほど火力が強くなると言う謎理論を展開してそこも見逃せないのよね!
白が多いのにシンデレラ:クリスタルウェーブの黒い水着可愛いわよ!
それにアップにした髪型も可愛いしその黒い水着での射的シーンがないのが残念よ。
NIKKEのイベントストーリーも長尺で1話が1青春アドベンチャーばりに話しが長いので、
読むのが辛いけれど、
今回のは楽しくてもう半分まで全部読んじゃったわ!
水着を着させられたりアイドルの格好をさせられたりと散々だけど
シンデレラ:クリスタルウェーブと併せてドロシー:セレンディピティも気になるわ!
ううう!
ちょうど両方のバランスが釣り合ったら!って私の中の気持ちで思うのよね。
それこそ本当に重くって白いこよりの紐がお願いの重さで切れちゃいそう。
うふふ。
こういうシンプルで重たそうだけど食べたらそんなに重くない感じの、
そして食べ応えのあるサンドイッチっていいわよね。
急にキュウリ級な気分ね。
美味しかったわ。
シャキッとスッキリ感をアップさせようと思って、
レモン炭酸水ウォーラーにポッカレモンの追いレモンでレモン果汁を加えた
やっぱり生レモンのマジ搾り果汁の方が
パーンとすぱー!ってなるから、
暑いので、
水分補給はしっかりとね!
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
笹の葉さ~らさら~って
昨日もついついまたスーパーマリオブラザーズをプレイしてて、
穴に落っこっちゃったら即巻き戻してやり直せば良いじゃん!って思ってプレイし始めると、
これはこれで逆に1周するプレイスタイルになると時間の尺が長くなって良い弊害になっちゃうのよね。
そんで、
私は切り替えるべく気持ちを今度出るスプラトゥーンの新しいレイダースの紹介最新動画を見たの。
追加コンテンツのサイドオーダーも一応はモノは試しに!って勢いで、
頑張ってクリアしたのよ!
あれ、
ゆくゆくはレイダースでがっちがちにパワーアップしたキャラクターを持ち込んで
スプラトゥーンの次作がもし出て、
その持ち込んだ強化した強さで戦えるバトルマッチがあったらとんでもないことになりそうね。
それはないかー。
やったとしても、
そんで、
レイダースはいろいろとブキをカスタマイズできるみたいだから、
私の大好きでこよなく愛している発売3か月でみっちり使い込んで熟練度星5つを欲しいがままにもぎ取った、
チラッと動画で見えたのでめちゃ楽しみじゃない?
興奮がワクワクするわ。
そんで、
話し変わるけど見て見ぬ振りができないNIKKEのアップデートが今日やってくるから、
なんかさ、
お話的に
新紅蓮か新ラプンツェルが来るのかな?って思っていたけれど、
引っ張るわねストーリー。
でもまさか
ここでシンデレラの新SSRニケが登場するだなんて思ってもいなかったわ。
くー!
まだ出てこない感じっていっても今度追加されるメインストーリーの2つ分のチャプターでどうなるか正直展開分からないんだけどね。
新紅蓮と新ラプンツェルもめちゃ気になるんだけど、
オンリーワンってキャラクターがその後どうなるか鍵を握っていると思うのよね。
あのオンリーワンって
クイーンってのはNIKKEの世界でラプチャーって敵を作っていると言われている悪の総本山みたいなものね。
たぶん私のその説明はなんとなく正解合っていると思うわ。
そんで
そのラピそっくりのクイーン要素に気がついて成長したオンリーワンが敵になるか、
それとも、
まったくここでどうなるか分からないのよね。
鬱展開絶対かましてきそうだしこれも構えておかないとまたNIKKEのストーリーに泣かされてしまうわ。
そんで、
そのNIKKEのイベントストーリー今日から始まる分でモリーも登場するから嬉しいのよね。
モリーってセイレーンことリトルマーメイドを敵の巨大ボスの体内に数十年ぐらい閉じ込められていたのを助け出した重要ニケなので、
ここでイベントストーリーで登場して活躍してくれそうだから嬉しいのよ!
NIKKEってSSRの火力が強すぎてそのメンバーの編成でしか、
どんどん先のストーリーへ進めない進みにくいけれど、
お話の中でストーリーで重要な活躍をしているSRニケは本当にたくさんいるから、
本当はこっちも成長させて強化させて最前線で活躍させたいのよね。
いかんせん、
火力が足りないので、
それ言うと、
今最強部隊のスタメンメンバーの戦闘力のやっぱり半分以下しかなくて、
使うに使えない火力の低さなのよ。
でも愛おしいわ量産型ニケ!
ここしばらくNIKKEはガチャ回してなかったので、
新シンデレラはどうしてもゲットしておかなくちゃいけない要のニケになるから、
あと絶対最強火力待ったなしだと思うし、
絶対にゲットしておきたいわ。
ここ最近横スクロール大冒険アクションゲームで大はしゃぎしていたけれど、
ちょっとスプラトゥーンレイダースとNIKKEのアップデートに大はしゃぎしちゃうわ。
そう願うわ!
うふふ。
しっかり食べて忙しい仕事に押されないようにしなくちゃ!よ!
よーし!頑張るわ。
しばらくは手間いらずで美味しく飲めるから助かるわ。
蒸し暑いので、
飲んでシャキッとするわよ。
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
私の最近の悩みのゲーミングパワーが落ちてきている、
ずーっとずーっと同じことを繰り返す毎日のルーティーンのような日々変わりないプレイ内容。
はぁ。
これじゃ私のゲーミングパワーは
スプラトゥーン3の1日1勝1ガチャやNIKKEのデイリーミッションでは爆上がりしないのは当然よね。
でもさ、
今度NIKKEで新SSRでシンデレラが出るからこれは期待なのよね。
私のゲーミングパワーが爆上がりだわ!って。
でね、
のちにアーカイブされて視聴できるはずだったものがあまりにもエッチ過ぎて、
今はもう見れるんだけれど、
私の地味に好きなマルチャーナ先生も度を過ぎたコスチュームにそうはならんやろ!って突っ込みつつ、
新しくショットガンからアサルトライフルだっけ?に持ち替わった分だけまだマルチャーナ先生も強くなれる!って自信を持てるの。
いやいや私が言いたいゲーミングパワーのアップってNIKKEのアップデート情報のそれじゃなくって。
そういう意味の爆上がりとは違う、
実際には、
なんかゲームやったぞ!って達成感に溢れる方のゲーミングパワーなの!
そんで、
スーパーマリオが入っているので、
これはプリインストールなのかしら?と気付いて毎回ちょっと遊んでは閉じてちょっと遊んでは閉じてって繰り返していたの。
で、
これ私スーパーマリオ初代の初代のやつ、
まともにクリアしたことないな!って思って挑戦してみることにしたの!
まあ死んだらすぐに巻き戻しをして即再開するってのは使わせてもらうにせよ、
ワープゾーンなしの1-1から8-4まで自力で1つ1つクリアして行ったのよ!
結果言うと、
8-4クリアできちゃいました!
おおお!
なんか達成感に満ちあふれるこのゲーミングパワーの上がりっぷりは、
これよ!これこれ!って私が追い求めていたゲーミングパワーの何かをクリアするという達成感を得るにはちょうどいいゲームプレイの時間の尺であり、
あと!そうそう、
空中で1ブロックぐらい分の足場しかないところを慎重に1つ1つジャンプしていくところあるじゃない?
足もとが滑ったら落ちちゃう緊張感溢れるシーン!
あそこをぴょんぴょんって上手く飛び渡れたら、
私のスーパーマリオテクニック凄くない?って別に凄くないけれど凄い!って超絶テクニックをまるで披露したような気持ちになって高揚するのよね!
そんで、
スーパーマリオより高難易度を誇るそのスーパーマリオブラザーズ2は、
スーパーマリオになかった新たな仕掛けに戸惑うも、
緑のジャンプ台って長距離上空を飛べるんじゃん!って思いつつ、
ジャンプ台周辺に叩いたら出てくる隠れコインの足場もないみたいだし、
何度やってもジャンプ台で渡れないのよね。
これ隠し足場があるのかしら?って、
ふふふ!
ここはインターネッツの力を借りようとしてスーパーマリオブラザーズ2の攻略法を見てみようと思ったけど、
ここはグッと我慢!
当時のちびっ子だって乗り越えたこの幅の広い赤いジャンプ台で渡り乗り越えてきたんだから、
私にもできるはず!って
何度も赤いジャンプ台をぴょんぴょんしていたけれど、
何度やっても川に落っこちるのよね。
これ飛び越えられないんじゃね?って
ふと諦めかけたとき、
赤いジャンプ台のハイジャンプよりもマイルドなミドルジャンプでギリギリ向こう岸まで届くジャンプの距離で、
要はジャンプ台を上手く良いタイミングで飛べてなかったってだけだったの!
うわ!
ここでまた私のゲーミングパワーがアップするの!
やったー!って。
そして、
スーパーマリオブラザーズ2の今回もまた1-1からワープゾーンなしで
丁寧な暮らしを繰り出すかのように、
凄くない!
ここまで私到着することができたんだ!って。
でさ、
クッパの城って時折、
ステージの通路の通る順番が正しくないとずーっとループになる感じのお城があって、
スーパーマリオブラザーズだと4-4とか8-4とか突破するのに苦労したんだけど、
なんかまぐれで突破できちゃってる感じがして適当に走って行ったら行けちゃった!って感じだったけど、
このスーパーマリオブラザーズ2の6-4のクッパ城の迷宮はどう進んでも謎が解けないのよね。
うーん、
自力で頑張るの!
だって当時のちびっ子達だってその時の時代はインターネッツなんてなかったじゃない?
だから私にもできる!そして勝つる!って。
結局私はこの6-4のクッパ城の迷宮を突破することができずに、
でも我ながら凄くない?
高難易度を誇る誰もがクリア不可能だと言われていたスーパーマリオブラザーズ2をワープゾーンなしで1-1から6-4まで行けちゃうって!
私自身にヒーローインタビューするのなら、
お立ち台に上がったときに、
「あの死んでもすぐにやり直せる巻き戻し機能のおかげです!」って答えるの。
私の失われたゲーミングパワーをちょっと取り戻せた気持ちだわ!
そんでさ、
スーパーマリオブラザーズ3に挑戦しようとするじゃない?
そうしたらいきなりのそのボリュームのデカさにおののいてしまうわ。
そして、
そっと閉じるの。
私にちょうどいいゲーミングパワーの取り戻し方ってスーパーマリオブラザーズがちょうどいいかも知れないわ。
小気味よくクリアできて、
しかも足場が1ブロック分しかないところをぴょんぴょんと飛んで渡って飛び越えるシーンを上手く突破できると、
何度も言っちゃうけど、
失われた何かを取り戻したいときには、
何かそういうちょうどいい難易度のちょうどいいクリアまでの時間尺のものをプレイすると良いかも知れないわね。
うふふ。
なので、
ランチも楽しみよ、
よーし頑張るわ!
最近夜素麺をゆがいて食べる時に使うお湯を沸かす時短の電気ポットの残りの翌朝のちょうどいい温度になっている飲み頃50℃ぐらいの
暑くもなく温くもなく、
ゆーっくりと飲んで朝の身体を目覚め挿せるにはちょうどいいのよね。
良い感じ!
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
夏前まだだというのに、
なんか急に暑くなってきてクターっとしてきて夏前なのに夏バテ?ってまだバテたと認めるわけにはいかないのよ。
そう思いつつ、
NIKKEはアップデートで
昨年コラボ企画であった「ステラーブレイド」のイヴがまた再登場よ!
私は既に何もかもイヴ関連、
そうね、
ステラーブレイドの関連のここぞとばかりにここだけはしっかり課金しておくためにしっかりお小遣いを貯めておいたから、
私のNIKKEの画面は新登場なのに、
ソールドアウト!ってそれなんてウエカピポ?って思うの。
イヴは完全に強化仕上がってオーバーロードの数値ガチャ強化は残っているけれど、
あれってすぐにオーバーロードの物資が一気に無くなっちゃうので、
ある程度貯まりに貯まった物資を一気に投入しなくちゃいけないのよね。
あのオーバーロードのガチャでその項目だけランダムに再割り当てされないようにロックする物資のアイテムもあるんだけど、
あれが本当に湯水のように消えて無くなっていくのよね。
イヴはともかく、
レイヴンも完全に強化を仕上げて、
レイヴンに関してはイヴに対して激おこの極みっぷりを発揮して隙あらばイヴを抹殺しようとしている物騒な「ステラーブレイド」のストーリーなんだけど、
私的には一緒の空挺部隊なんだから仲良くしなさいよ!って思って、
「ステラーブレイド」の本編では成し遂げられない強力な協力のチームプレイができるのよ!
あともちろんリリーも加えたら、
つまりイヴたちアンドロエイドスを作ったAIの精鋭たちで部隊を組むとか胸が熱いのよね。
私的にはアークとマザースフィアとではどちらが技術が凄いか?ってのは
最近NIKKEのストーリーも進んできて読み込んでいくうちにあながちアークの技術、
新しいアニス率いるT.T.STARのメンバーのミントのイベントストーリーが
3.5周年イベントの終わり頃はお通夜か!って言うぐらいしんみりとした盛り上がりからのこの静けさをよそに、
私は今回はミントのガチャは回さないで一般募集されるようになったら、
いずれ合流できるでしょ?って魂胆で今回はガチャを見送りすることにしたの。
それはともかく、
今回のイベントストーリーはミントがファンサしても全然靡かない男の話!ってあったから、
その男誰よ!って一体誰よ!誰?誰?って思ってレッツスターティング!ってストーリーをスターティングしたの!
そしたら、
徒競走でクラウチングスタートからスタンディングスタートに切り替えるぐらいそんなに必死になってスタートを決めなくてもいいぐらいな勢いで、
でさ、
指揮官って日頃アイドルのアニスとカウンターズとしての部隊で接しているからアイドル慣れしているから、
ましてや、
私が頑張って進み最後まで一応到達したメインストーリーのチャプター46まで読み切っているぐらいの指揮官のアークの立ち位置となると、
結構実績を積んできてアーク内でも人気のある指揮官!ってことになっているのよね。
指揮官もNIKKEのストーリーの中ではアークの市民に街を歩けばチヤホヤされてワーキャーされる存在なのよ。
それを踏まえると、
アニスも日頃見慣れているし、
自分もそこそこアークで人気ある指揮官だということはそれこそ調子には乗ってないものの自覚はあるみたいなのよね。
そこでミントはなんで私のアイドルキラキラパワーにこの指揮官は靡かないのかしら!って、
指揮官のことが気になって気になって気になりまくりまくりすてぃーな、
そんなもう浜村淳さんが映画の紹介をしているときのしゃべりというかベシャリで結末まで言っちゃうんじゃないの?って
聴いているこっちがそわそわと不安になっちゃうぐらいのところで、
私もイベントストーリーの話は実際読んでみてのお楽しみね!って言いたいのよ。
なんかまた巧みなお話を組み立ててくるな!って
あたかも、
私がNIKKEをもの凄くやり込んでいるNIKKEが大好きなプレイヤーみたいなことを一丁前に言っているようだけど、
それを言うとなんか、
私って凄くNIKKEが好きじゃないですかー?って初対面の人に言って、
そんなこと知らんがな!って思わず突っ込まれちゃいそうな勢いは自分でも分かっているから自らそんなことは言わないんだけど、
イベントストーリーも手を抜かないNIKKEのお話の面白さを、
要はイベントストーリーの導入のプレイヤーの気持ちの掴みはオッケー!ってことなのよね。
だから、
なので、
今回はミント新SSR登場で賑わっていて私もT.T.STARの中でミントは一番の推しだけど、
推しが故にいずれ私たちは一般募集で合流できるって信じているから、
いっかなー!って思っちゃうのよ。
そんで、
またミントのイベントストーリー終わったら次に何くるか警戒しておかないといけないし、
10月頃にまたやってくる今度は4周年イベントでまたひっくり返るような展開になる新ニケのSSRが出てきたら、
課金というより、
ここから半年は計画的に一般募集と高級募集チケットを貯め続けなければいけない暮らしになるのよね。
にしてもさ、
NIKKEの半年に一度の周年イベントは盛り上がりスタートはもの凄いけど、
終わりになってなんかしんみりする感じ、
まだ終わってないけど終わってしまうと言う
季節的にはまだ夏本格的に始まっていないというのに、
夏の終わりのなんか寂しさを感じるのヒグラシが鳴いている切なさがなぜかあるのよね。
今回の3.5周年イベントは私はあの、
オーバースペックの2機のニケの排出率1パーセントに泣いたイベントだったわ。
目の当たりにしたけれど、
1パーセントでも
一発で当たっちゃって迎え入れられたラピ:レッドフードの件もあるから、
もしかしたら、
一発ツモれるかも!って思ってガチャ回すのは人の常なのよね。
分かっているけどやめられないわ。
うふふ。
昨日の晩くたくたであんまり何も食べずに寝ちゃったもんだから、
タマゴ尽くしのサンドイッチが目に飛び込んできた黄色い元気の源でチャージしようと、
美味しく食べて元気をつけるわよ!
なんか
もうすでに暑いんだけどーって
朝に飲む水出しルイボスティーウォーラーがごくごくすっきりして美味しく飲めちゃって、
思わずおかわりしちゃったぐらいよ。
いや負けてられないわ!
水分補給もしっかりとね!
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
映画でよくある良いニュースと悪いニュースどっちから聞きたいかい?ってあるじゃない?
私が大好きでやり込んでいる背中で魅せるガンガールアールピージーのNIKKEのデベロッパーノートのニュースとSHIFT-UPの今年の第一四半期の決算とファクトシートのニュースどちらから聞きたいかしら?
ってぐらいのニュースが昨日飛び込んできたのよ。
もう私がお店に飛び込み前転して入店するぐらいな勢いのニュースが私に飛び込み前転してやってきた感じの勢いなのよ!
そこの情報の中で私が鼻血が出そうになった良いニュースは『ステラーブレイド』の続編の制作は順調とのこと!
もうさ、
今の世の中ゲームニュースサイトを血眼になった眼にピンクのリセでお馴染みのロートリセの点眼薬を思わず点眼したくなるぐらい目が赤くなるぐらいにならなくても、
発表された瞬間から会社の発表された情報を韓国語でも平気でNotebookLMちゃんに放り込んだら、
全部要約してくれてポッドキャスト形式の軽快な掛け合いでお馴染みの男女の音声ガイドが伝えてくれるの。
私はそれを聞いてもう充分と、
次のページをめくるのよ!
次は、
な!なんとT.T.STARのメンバーのミントが実装されるって!
でもこれなんか手放しに喜べないのよ!
分かるかしら?
そういうアイドルって体裁でも戦場に赴かなければならない運命と書いて「さだめ」と読ませるぐらい本当に辛辣な印象をプレイヤーに与えるのよ。
なんかさ、
韓国の徴兵制度それ具体的に言及してNIKKEの世界に落とし込んでいるわけではないけれど、
あたかも、
それをNIKKEから透かして見える韓国の実情を垣間見る感じで、
なんか熱心なプレイヤーとしては本当に複雑な心境だわ。
NIKKEってそれはそういうことを売りにして物語に盛り込んでわざわざ言って強めるニケのこの「さだめ」を具体的には物語にはあんまり描かれてないけれど、
ずーっとやってくと、
なんかそんなことを感じたり見えないものが見えてきたりして本当にニケってNIKKEの世界では容赦なく兵器なんだなって思っちゃうのよね。
うー、
そういう、
徴兵されるから私たち離ればなれね!って王道のシナリオは韓国ドラマの定番らしいのよ。
朝ドラのさやってるのの定番の私たちが大好物な設定ってあるじゃない。
まさにそれに倣うような感じの韓国ドラマは私は見たことないけれど、
離ればなれになってお互い思いを忍ばせているんだけど、
ドロドロの韓流ドラマのそう言うのらしいわよ私はいたって韓国のドラマって見たことないんだけどそう言うことらしいわ。
そんで、
ミントの実装はそんなNIKKEの世界の複雑な背景があり手放しでは喜べないけれど次のニュース行くわよ!
はい!
やってきました!
ぱちぱちぱち!
リバイバルと言っても、
ずーっとストーリー「MEMORIES TELLER」がいつでもみれるのよ!
結構イベントストーリーと言えども「MEMORIES TELLER」はアーク史上重要なこともあるけれどアーク史には秘密裏にされている内容だけれどそのぐらい重要なことだっただけに
このアーカイブ化はまさに嬉しいの極みよ!
『ソニックレーシング クロスワールド』で春日一番さんの乗ってる車で「極!」「極!」ってあるじゃない!あの極みよりも極まっているのよ!
もー泣ける!
そんで、
もちろん、
アブノーマルとしてイヴとレイヴンとリリー復刻でまたあなたのNIKKEの部隊にも招くことができるから見逃しちゃダメよ!
ダメよダメダメ!ってもういつの時代の事か忘れているぐらい1年ぶりのイヴ達の排出に喜びを隠せないわ。
私はもうイヴ完凸してるしコスチュームも全部揃えているからやること何もないんだけど、
そんでイヴって戦闘で通常のバフでクリティカル率が約60パーセントとただでさえ高めなのに他のニケのバフも合わせるとクリティカル率がなんと100パーセントまで出せるからこれもうおかしくない?って感じだから結構活躍してくれると思うの!
ここで必死にならなくていいのがまた幸いだわ。
そんでさ、
もしかしたらそこでリスのことが描かれてくるかもしれないってちょっと期待しちゃうのよ。
ちなみに、
今回のアニス:スターとかネオン:ビジョン・アイのような辛い辛いそれは辛い排出率1パーセントの壁の高さ
もう「つらい」のか「からい」のか
アニス:スターとかネオン:ビジョン・アイのガチャを回しながら食べる辛ラーメンって本当に「つらい」のか「からい」のか分かんなくなっちゃうの!
ぴえん!
今回の一気にオーバースペックのニケが2機やってきたのは招けないって意味でとても厳しかったわ。
ここで慌てなくても時が経てば、
そう!希望を胸に持ってガチャを1日1ガチャを回し続けていたらいつかは絶対に迎えられることができるから、
1年半以上NIKKEをやってきてそう思ったのよね。
オーバースペックに関してはやっぱり商売上手ね!って思うのよねここでやっぱり3.5周年盛り上げて!って感じで
この期間のセルランがアジアで大きな数字を収めることができたと言う反面、
意外とアメリカにも好調なのかこういうゲームがアメリカ市場でも17位と健闘しているので、
アメリカとかのNIKKEのお友だちももしかしたらできるかも知れないわ。
そんで私ずーっと思ってるんだけど、
ラピが持っているコスチュームでYes・No枕を持ってるんだけど、
これって、
まさか本当に新婚さんいらっしゃいのあの枕のことだったら、
そんな文化一切分からないニッチなそんな枕のネタなんてアメリカには通じるわけないって思うし、
そもそも韓国にだってそんなYes・No枕のことよく意味分かってないはずよ。
これローカライズするときどうこの文脈を説明するのかしら?って思うわ。
だってかつての桂三枝さんが椅子からずっこけて壮大に椅子から転げ落ちるところから説明しなくちゃいけないじゃない?
てかさ、
3.5周年イベントもう終わりかけの今この瞬間に、
これらのニュースが飛び込んできて、
私はイヴの再登場に喜びの舞を隠せないのよね。
まあ予想するに容易だったけれど
ふふふ、
ってここで得意気になってくるくる回っていると本当に調子に乗ったらダメだってことを自覚するぐらいに銚子港の港の桟橋の縁から落っこちちゃいかねないので気を付けたいものよ!
人間得意気になっている時が一番危ない!って言うじゃない?
足もとすくわれないように静かにその場でくるくるそしてぐるぐる回るようにするわ!
うふふ。
お茶買ったついでにここで見付けたサンドイッチが美味しそうな黄色い色の元気を私にくれそうだったので、
食べてみることにしてみたのよ。
上品な玉子焼きの黄色い色とジューシーなハムのコンビネーションが
また見付けたら食べたいサンドイッチ決定ね!
好調もたくさん作っておいたお蔭でたくさん飲めるのが嬉しいわ。
なんかさ
暑くなってきたので、
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
dorawiiより
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クレジットカード新しく更新期限がきたので切り替わったんだけど、
な!なんと!
慌てて新聞を買う際にお店の人にiDが新しいカードでお支払いできなかったのでなんでかな?って調べてみたらそういうことらしいの。
えー!?
本当にこれこれからどうやって生きて暮らしていけば良いのかしら?って正直思っちゃうけど、
相当の覚悟を持ってカードにiD機能をつけてない証拠かも知れないわ。
気付かなかったら大慌てするところだったわ!
そんでさー、
最近蒸し料理ばかりお野菜楽しんでいたところすっかり忘れていたけれど、
NIKKEも絶賛もちろんプレイ中の
今度のアップデートは『リコリス・リコイル』とのコラボレーションらしくって、
デベロッパの話によると、
今年のNIKKEの新規IPとのコラボレーションは2つやるかも!って言ってたので、
1つ目はこれ『リコリス・リコイル』なのね!って思ってまた夏過ぎて秋口ぐらいなのかしらね?
6月には『ステラーブレイド』とのコラボ企画のリバイバルをやって欲しいの待ったなしなのよ!
でね、
この今回の『リコリス・リコイル』なにこれ美味しいの?って知らないタイトルで、
それぐらいNIKKEとのピッタリなコラボ企画なので
予習しておいた方が絶対いいよ!って言うわけ。
AIが強く推すもんだから私も履修科目これ『リコリス・リコイル』を見ておかなくちゃって思いつつ、
いろいろと今回のアップデートで
やってきました!メインチャプター43・44が追加されるってことで、
てーか、
私はまだメインチャプター41のところで敵のラプチャーが強くって先に進めないので困っているんだけど。
でもさ、
これ『リコリス・リコイル』の新SSRゲットしておいた方がいいのかしら?って
SRの無料配布を呼び水にしてSSRも欲しくさせる作戦なのかも知れないし、
履修必須科目である『リコリス・リコイル』予習をして私もめちゃガチャ回したい!って気持ちも高まるのも困るのよね。
いや困ってもいいけど、
おそらく何らかの動きがあるであろう
紅蓮とラプンツェルが
絶対に新紅蓮と新ラプンツェルになってくると私は絶対に睨んで踏んでいるので、
こっちの方でガチャ回したいのよね!
だってスノーホワイト:ヘビーアームズも新登場!ってなってるってことは、
うわー!
これコラボレーション企画『リコリス・リコイル』で登場する新SSRニケどうしよう!ってマジで悩んじゃうわ。
そしてそして
また忘れてはならない一大事があって、
そうよ!
先日のHD-2D版のドラゴンクエストI・IIをIとIIをクリアしてドラゴンクエストのバイブスが今まさにマックス高まり続けて強まっているこの瞬間を逃さないように!って
思い切ってえいや!って
『ドラゴンクエストVII Reimagined』も遊んでみることにするわ!
つーか、
またこれ体験版で遊んでいた途中どこまで進んでるんだっけ?って
迷い子になっちゃって体験版からのセーブを引き続き行っていきなり王の間にいて
これからどうするんだっけ?って早速暗中模索の心配がされるわ。
私本当に『ドラゴンクエストVII Reimagined』に挑んでいいのかしら?って
でももう止められないので、
急になんか立体にあると道が分かんなくなっちゃうのよね。
3Dってそのぐらい苦手なのよね。
スプラトゥーン3やってんじゃん!って言われるかも知れないけど、
あれはマップ探索はないでしょ?
だから
もう始めちゃったら止められないこのロマンチックをこなして行かなくちゃいけないので『ドラゴンクエストVII Reimagined』は頑張って進めていくわ!
これこそ本当に私が知らない初めてのドラゴンクエストと言っても過言ではないぐらいの予備知識の一切のそれがないので、
だからこそ本当に私のこれ『ドラゴンクエストVII Reimagined』は
あと、
カタログチケット最終販売終了待ったなし!で駆け込み乗車は危ないから止めるんだけど駆け込みで買ってしまったチケットがあって
これ絶対『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は交換するの間違いないので、
また自分自身に救わなければいけない、
いや大冒険しなければいけない新たな冒険を自らに重く課してしまっているのよ。
この重み重いわ。
というか
ボリューム多すぎるくない?
『ドラゴンクエストVII Reimagined』と『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』って!
クリア後のエクストラダンジョンをエクストラしてない攻略していないところがたくさんあんのよ!
世界を救ったあとは
よーし!海の探検だー!ってそっちに勤しんでいる場合でもないの。
急にまたタイトルが立て込んできたので、
私どうなっちゃうのかしら?って
この重みに耐えられるか心配よ。
ドラゴンクエストVIIは体験版で遊べるところまで遊んで進んでスムーズに本編に突入だ!って意気込んでいたのに、
もうちょっぱな出鼻を挫かれたよう。
でも私は負けないわ!
絶対にドラゴンクエストVIIもティアキンもクリアしてみせるから!って
これはいつになるか全く皆目見当も付かないので、
また私はもちろんいつものスタイルの攻略サイトはノールックでやっていきたいと心に誓っているので、
途方もない挑戦に今から挑もうとしているのよ。
あれいろんな乗り物を組み立てて突き進み突進していくゲームなんでしょ?
いろんな部品を集めて創作乗り物を私作れるのかしら?ってそこも心配しちゃうわ。
そしてまたiDがないことをカードに付いていない機能をどうするか?って悩み。
デコペイってなるかも知れないぐらい困っているのよね。
ビッグタイトル大冒険に出る前にいきなり決済方法の1つを失ってしまった私の大冒険はまずこのミッションをクリアしなくてはとにかく先には進めなさそうよ!
うふふ。
それだけでも赤い元気なトマトの色が目にも美味しいし食べてももちろん美味しいぐらいのフレッシュさ!
元気な色が良いわよね!
元気になっちゃう!
朝起きた時のお腹の空感が心地良い、
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
仙道でもやってみたら。
なんだかNIKKEが静かよ。
年末年始年明けは賑わっていてそれこそ
新SSRのスノーホワイト:ヘビーアームズで私的には大盛り上がりだったのよ。
今度の新SSRニケは「レーベル」っていってベストセラー部隊という、
私のちょっと推しのニケでもあるアルカナと一緒の部隊でわーい!って本来は喜んでいいはずなんだけど、
やっぱり気になるのは、
今ストーリー上で紅蓮とラプンツェルってニケがストーリーの要潤じゃない方の要のボス戦で大破してしまって。
それ以降スノーホワイト曰く修繕中まだ時間がかかるとのこと言ってて、
新紅蓮と新ラプンツェルの登場が来そうな予感!ってのはここでも度々言っていると思うのね。
にしても静かだわ。
最近のNIKKEの静けさって言ったら。
ここでいざ登場しいやするかもしれない新紅蓮と新ラプンツェルを待っている状況なの!
ってなるとさ、
物資もたんと貯め込んで新紅蓮と新ラプンツェルがやって来たときにドーンといきなり武装レヴェル全部マックスにできるように!とも思っちゃうのよね。
戦闘力30万に迫る勢いの、
まだ完全に武装のレヴェルはマックスにしていないオーバーロードもほど遠いけど、
地味に育てていきたいところだし、
アブソルート部隊の新ウンファと新ベスティーも最強にほぼ強化してる新エマと揃えてここも強化したい部隊なのよね。
私的には新エマ使って最前線突入するほどの火力は持ち合わせているものの、
ヒーラーとしては部隊のヒットポイントを全体を回復させる能力は旧エマに劣るので、
なんともいまいちヒーラーとしては私は上手く使いこなせていない感じなのよね。
旧エマの回復力はやっぱりお胸が大きな分どーんと一気に回復させられる能力、
火力も出せる回復もできるニケはその分回復量が劣るところがあったり、
坂下一択ラーメンでラーメンすすりながら部隊編成考えちゃうわ。
国王のクラウンとその王の秘書のチャイムも最強に強めて育てたくって、
これ2人で一緒に部隊に入れたら秘書のチャイムが国王のクラウンの能力専門をバチバチに上げる能力が凄いらしいので一度その火力を実戦で使ってみたいところでもあるけど
強化が追いついてないわ。
そんでよ!
スノーホワイト:ヘビーアームズの強さが依然として強く、
あんなに作中で怒りまくっているニケも珍しいわ。
アークに恨みのあるドロシーも怒ってるけど、
陰ではアークに憧れというかそういう含みがあるようなので、
スノーホワイトみたいに怒り狂っているってことはないのよ。
あんなNIKKEの中で怒り散らかしてそれが火力に直結してるニケも珍しいのよ。
そのぐらい強いの。
でね、
オーバーロードって武装レヴェルを最強に上げきったさらにもっと強化する手法のそれがオーバーロードってのがあって、
普通なら私は大抵は最大装填数てんこ盛りに仕上げたいんだけど、
スノーホワイト:ヘビーアームズの属性で言うとスナイパーライフルで6発しか撃てないんだけど、
これ無理に最大装填数を上げなくてもいいんじゃね?って
むしろ攻撃力やそっちの方に全振りした方が!って怒り狂っているスノーホワイト:ヘビーアームズの気持ちに応えられると思うの。
それと!
遂に完凸達成したのよ!
私にもこの時がくるだなんて!
このフローラのいるボタニックガーデン部隊はアークの植物管理を任されている部隊で、
要はお花にはめっぽう詳しい感じのニケね。
余裕の1000発リロードなしで撃ちまくれるわ!あと貴重な電撃属性なので、
であと、
ずーっと回復させ続けられるという地味にヒーラーとしても活躍してて、
すました顔してなかなかやるわね!ってところなのよね。
一時期なんかガチャ回してもフローラしかこないからどうなってんの?
私そんなにフローラに好かれてんの?って、
ただ単に確率の話のことをストーリーづけて勝手にフローラの思いだとか勘違いしちゃいそうよ。
そんで、
今はアルカナがよくガチャで当たるので私アルカナにまた好かれてるのかしら?って
あと旧エマも完凸リーチ待ったなしなのでもうちょっとというところ私旧エマにも好かれてるのかしら?
そして、
順調に強化育てられてる部隊と思いきや、
ときに私はチャプター41のボスが勝てなくてまた止まっているところ。
ここはじっくり確実に強化させて挑みたいところ!
さらには
新ニケがやって来そうな気配もあるような気がするし、
すっかり忘れていたけど
いま部隊から離脱してるんだけどアイドルに戻ってライブやるんだ!ってところでこの先どうなるの?ってお話になってるのね。
新紅蓮や新ラプンツェル登場待ったなし?
に併せて装いも新たに登場しそうなアニス、
でも動機としてはアイドル卒業ライブ大成功!ってもしその流れのストーリーになってオーバースペックニケになるのってなんか動機が薄いような気もするけど。
地上奪還コンテンツは今いろいろまたアップデートされて制作中なのかしら?
本編で強化できる物資がたくさん得られたら私も地上奪還コンテンツ頑張ったかもしれないのに。
こっちもまあ今後を期待しちゃうわ。
今の時点なんだかNIKKEが静かなので
なにかきっと凄いことが起こりそうな気がするのよね。
あ!たぶんステラーブレイドのコラボ企画は6月にリバイバル再登場しそうな気がする説私の中では濃厚ホワイトシチュークリーミーてんこ盛りにあるので、
地味に本気で私的には、
この機を狙わないとイヴのスペアボディ得られないもう今の時点で強化の伸び代が無く強化できないので、
あとひっそりとしっかりと狙っている
ニケのレッドフード!
必ず絶対に持っていれば交換できるゴールドマイレージチケットがその時200枚持ってなくて、
泣く泣くレッドフードゲットするチャンスを逃してしまったけど、
ってこれがまた周年イベントでやってきてもいいように、
ゴールドマイレージチケットをコツコツ貯めているところでもあるわ。
NIKKEの出来事としては今は静かだけど、
私の中では沸々と野心を燃え上がらせて地上奪還を目論んでいるところよ!
うふふ。
美味しそうじゃない?
ぱく!
スパイシーが効いていてもっと私的にはホッツスパイシーでも嬉しいけど、
このぐらいがちょうどいいスパイシーな加減なのかしら?
美味しかったのでまた見付けたらリピして食べたいリピート率100パーセント間違いない美味しさだったわ。
いいわね!
グレープフルーツを1玉買ってみて、
半分に切って果汁をマジ搾りにして、
たまにこれやると美味しいのよねって思いだしたホッツだったわ。
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
どんどんにゅーにゅーにゅーにゅーいやー!
どんどんひゅーひゅーぱふぱふって言うと思ったと思わせといてニューイヤーという作戦大成功!
あのさ!
私は大大大吉!
ってもう2026年になっても野田洋次郎さん構文が手放せなくて困っているさなか、
大吉やった!って感じで幸先いい一年の新年の元旦の幕開けじゃない?
NIKKEの新SSRニケのスノーホワイト:ヘビーアームズ引き招き入れられました!
わーい!わーい!
実質大吉でしょ?
排出率1パーセントってオーバースペックのミハラで辛い思いをした経験があるので、
排出率渋いし、
これ苦戦を強いるガチャになる覚悟の当たるかなぁって正直鰯気な感じで挑んだんだけど、
しかも聞いて!
最初の10連ガチャは通信エラーってなってガチャ回したのにしれっと画面が閉じてしまって、
うわ!私の貴重になけなしの高級部隊チケットを集めた分だったのに!って年明けは悲しい幕開けだと思っていたけど、
引き当てた演出はなかっただけで、
おおお!
今まで持っていなかったそのラプンツェルとトロニーのスペアボディがあったので、
そこで発覚して無事事なきを得たの!
そんで20連ガチャ30連ガチャ目でめでたくスノーホワイト:ヘビーアームズがやってきたってわけ!
嬉しいじゃないいい年明け開幕スタートダッシュ開幕戦勝利待ったなしだわ!
まだあと残り期間21日もあるからちょっと考えて使いたいものね。
これさ、
またわかんないけれど、
3周年イベントでやられたラプンツェルと紅蓮もニューパワーアップしての新SSRニケとして登場するのなら、
今後何がやってくるかわからないので、
慎重にならざるを得ないわ。
もういくつ寝ると~ステイサム~じゃなくてお正月の方なんだけど、
寝て起きるまでのNIKKEの新しい日にちが変わる5時を待たずして、
眠れなくって興奮して目が冷めちゃって深夜2時にガチャだけ回して寝ようっかなって思ったら、
見事部隊に招き引き当たったので、
鼻息荒く鼻の穴が広がっちゃっているのよ!
そのまま起きてようかしら?って思ったけど、
今日はパパっと午前中に新年の挨拶やら何かと忙しい年の瀬じゃない?なので、
パッと用事を済ませてきて今やっと帰ってきた帰路についてきた何キロ今日はもう歩いたのかしら?ってぐらいなもうクタクタな仕上がりなのよ!
よーし!これからNIKKEやっぞ!って張り切ってルービーを飲み始めたら、
今日という元旦の貴重な元旦の1日が無惨にも早くに終わってしまうから、
ちょっとここは落ち着いて、
今私はこの電子端末の前に冷静にちんと座って増田を書いているってわけ。
もうさ、
空きっ腹におそとでお屠蘇なんて飲むからお腹の具合が変になりそうだけど、
今日は貴重な一日の元旦のためのNIKKEやっぞ!って意気込んでいるから、
これ以上調子に乗って銚子港の港の縁の先でお屠蘇を飲んで海に落っこちないようにしなくっちゃって、
お外で飲むお屠蘇も控えめにして帰ってきたってわけ。
なので、
今日は大人しく元旦の日をスルメを噛みしめるのと同時に噛み締めてしっかり過ごそうと思ってるの!
あと一つ、
やったー!ってなことがあって、
地味に進めているのかもうやめちゃったのか最近話題に出ていないかと思われる私のスプラトゥーン3のチョーシなんだけど、
じゃん!
いろんなブキ最近たくさんいろいろ使っているので、
オーバーフロッシャーを集中して使い込むってことが少なくなってきたので、
熟練度のポイントもガンガン貯まるってワケにはいかなかった事情もあり、
でもやっと熟練度星6つ達成は私のミシュランガイドに星6つブキとして1ページを刻むにふさわしい前人未到のゼンジー北京さんも驚いてくれるかはどうか分かんないけれど、
熟練度星5つ以上ってのは踏み込んだことのない私の領域なので、
でもこれ悲しいかな、
私が一番本来愛してやまないブキであろうセブンファイブオーライダーを真っ先に熟練度星6つを達成先にすべきじゃない?って自覚はあったんだけど、
どうしても後半に追加されたコブラバージョンの方もどうにか手に馴染んできてそっちの方も夢中になって使ってきているので、
今回のオーバーフロッシャー熟練度星6つには及ばなかったってわけ。
でもまた地味に頑張ってコツコツと続けることに意味と意義と意地があるので私のそんな意地っ張りなところは、
こいつぅーって人差し指でおでこを押すようにしていって欲しいものよ。
そしてそして、
HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2の方はもう早速全然お正月はまだプレイしていないものの、
私は何をその間していたのかって思いだしたら、
今年はグッズを出したい案件のデータの試作品からのより私なりにクオリティーを上げられるように、
こればっかりは優秀とはいえChatGPTちゃんやGeminiちゃんのAI達に任せられないマウスのクリッククリックの連続で、
年末はそれに勤しんでいたってわけ。
予定では、
印刷屋さんが新年営業再開したらまた試作品第二弾を送って作ってもらって、
もうさすがに最終段階なので、
これでよし!ってなったら少量の量産に踏み切るところよ!
そんでね、
アクリルキーホルダーが対角線を最大に活かすことでちょっと一回り大きく大きさが変えられて大きくなったので、
これはスーパーコンピューターで割り出した、
アクリルキーホルダーを発注するサイズの面積で最大限大きなカットができるかという今世紀最大の謎を21世紀も26年の初頭の1月にして、
今世紀中にはその数学的な問題が解けるはずがないだろうという難問だったけれど、
いとも容易く
斜めにすればいいんじぇね?ってAIたちのあっけらかんとしたスーパー計算し尽くされて割り出した答えに私は驚愕したものよ。
一回り大きくなったといえ、
なんか結構その一回りの大きくなったという迫力がちょっと私はこれちょっとデカすぎるくね?って思うけれど、
そのぐらいのほうがカバンに付けた時のシャイニーな感じで可愛いかも知れないので、
ちなみにダイカットシールの方は仕上がりが100点満点中120点だったので直すところなしのこれで完成って一発で出来た仕上がりが最高でよかったわ!
もうさ、
私前半何やってたんだろう?って思わず記憶喪失になるところだったわ。
そういう作業をしていたってこと。
台紙とかのデザインも上手かどうかわかんないけれど、
ビニルだけの殺風景なものと比べては幾分可愛くはなっているかも知れないので、
これはこれで良しとしようというところね。
すべて潮は満ちた!時は満ちた!これってどっちが正解の言い方?
養殖の牡蠣がたくさん死んでしまって出荷がままならないってニュースの報道。
あれって、
私の好きな生牡蠣がマーケットで並んでいなかったのはそういう理由とワケと原因と因果なことがあったみたいだったからなのよね。
前回とかは好んでよく見かけたら飛び込み前転で牡蠣売り場のコーナーに勇ましく登場して生牡蠣を買っていたけれど、
今年はぜんぜん見かけないのよね。
でも!こないだ1つやっとみつけたので、
私は飛び込み前転をするのも忘れてしまいそうだったけれど後で勢いよく前転してゲットした生牡蠣は美味しくてとても貴重だったなぁって。
ザ虎舞竜さんのあの歌の「なんでもないようなことが幸せだったと思う」ってので、
私の今年牡蠣の生牡蠣にありつけていないさまを歌で表しているようでハッと気付いたの!
だから昨年からの通算成績で今シーズン生牡蠣チャンスは2回しか訪れてないのが残念でならないわ。
なので、
今日は残りの時間は私時間として貴重な元旦の一日の年明け初日を過ごそうって思っているわ。
帰ってきてちんとしていそいそと書き込んでいたら、
うふふ。
というか
今やっと帰ってきてまずはうがい手洗いの前に増田書かなくっちゃ!って
これ書き終わったら、
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
昨年の今頃何やってたんだろうって振り返ってみれば返るページもないって言うけれど、
私はちょうど一年前に、
ってちょうど一年前にって言うとザ虎舞竜さんのロード256章の話になっちゃうけど、
そっちのちょうど一年前にはなにやっていたんだろうって。
そしたらNIKKEのことが書いてあって、
その時はみんなレヴェルが160!
アリスって言うニケだけが199になってわーいって大騒ぎしている様子が描かれていたわ。
当時はそれ以上160超えるとかさらに200レヴェル超えるにはどうやったらいいんだよ!って
そんな私もステラーブレイドとのコラボ企画以外では無課金のところ、
トルコの射的の無課金おじさんのゲットワイルドどころではないのよ。
わーい!
どんどんひゅーひゅーぱふぱふ!
ってもう往年の國府田マリ子さんとかヒュージャックマンさんぐらいしかどんどんひゅーひゅーぱふぱふって言わないけれど、
そこを気をつけないといけないわ。
そんで私はニケたちがレヴェル360!を超えるは超えるけれど、
上がったとて
そんなに進められずに相変わらず敵ラプチャーの強さに手を拱いているのよ。
まんべんなくニケたちを強くさせなくちゃ!
あと、
ニケたちがそれぞれ持っている例えば炎とかって属性があるのね。
敵にその属性が合致して攻撃すると与えるダメージがより大きくなるの!
ここら辺のレヴェルに達成すると
何も考えずに好きなニケ達で編制していても勝てないのよね。
特にトライブタワーっていうニケの製造されたメーカーごとで編制する縛りのミッションがあるんだけど、
そこも、
ちゃんと真面目に炎とか水とか風とか鉄甲とか電撃のコードとかあうように編制しないと勝てないのよ。
そこに気付いちゃったわ!
そうしたら行き詰まっていて煮詰まっていた鍋の底に一欠片のおでんの牛スジを見付けた感じのラッキーをとは裏腹に、
勝てるようになってきたのよ!
あと始めたときは「オーバーロード」ってなに?って全く意味分からなかったけど、
今はもうそこまでやってオーバーロードして武装を改造してさらに強くしなくては話にならないので、
オーバーロードってなに?それ美味しいの?って
鍋の底に一欠片のおでんの牛スジを見付けたと同時に味わうあのなんとも言えない味わい深い煮え切ったとろける牛崇神もきっとお喜びになるぐらいのトロトロの牛スジなのよ。
私がNIKKE始めた頃
よその舞台のニケを見ているとなんでマシンガンで300発以上弾数あるの?って謎過ぎて謎過ぎて謎だったけれど、
オーバーロードして弾丸装填数を改造してアップさせていたのね!って気付いたのはそれから随分あとのことよ。
あの、
アリスダイヤリーって言うのはアリスってニケをいろいろ強くしていくと物資がもらえるミッションがあって、
オーバーロードって項目があり、
これってどうやってやるの?って皆目見当もつかないあの頃が懐かしいわ。
山崎まさよしさんが桜木町で見付けられなかったものを見付けた感じなのよ!
だからアリスダイヤリーを全部まさか自分でコンプリートできただなんて!って思い出すわ。
その時はメインストーリーのキャンペーンも全然進められてなく、
とはいえ、
はて?このニケだれ?っていうのが多かったけれど、
今はみんなもう分かってるわ!
見た目が派手で何このアホっぽいニケは?って言葉を選ばずに言ってあんまり苦手だったニケも
アーカイブの私が何度もここで言って泣いている「ミラクルスノー」のイベントはとても良い話よ。
だから、
なんかアホっぽいバカっぽいニケもいるけど、
みんないいニケなのよね。
それを知った瞬間になんかじーんとくるの。
最近はイヴみたいにバトルバトルした強そうで美しい新ニケの登場が少ないんだけど、
私はカッコよくて強くて美しいニケの新SSRだったら回しちゃうけど、
カウンターズっていう、
いわば主役級のニケたちがいるけれど、
ラピはレッドフードラピになって強くなったでしょ?
いずれなりそうで機会を伺っているのかもしれないわ。
量産型だけでずんずんストーリーを進められるようにって思うけど、
結構倍以上話されているでしょ?
今年の流行語大賞の
はらたいら、はらたいら、はらたいら、はらたいら、はらたいら。
合計で15000点!ってワオー!
そのぐらいの開きなの。
ちょちょっと、
到底全部のニケたちまで最強に仕上げる作業と物資は無課金ではゲットワイルドなのよ。
とても難しい挑戦ね。
2軍がどんどん追いついてきていて、
3軍もまた力を付けてきているから、
地味に強くはなってきているのよね。
だけど、
いまだにみんなと高いレヴェルに揃えられるシンクロデバイスってのがあるんだけど、
そこに装着させられてないニケのレヴェル1のニケたちもたくさんいて、
追いついていないところもあるのよね。
NIKKEの過去のイベントストーリーを見るだけのモードもあって、
そのフィルムのアイテムも36個とかたくさん持ち過ぎちゃって、
全部のアーカイブを見れちゃうかも!って見尽くせないところもあって、
やることたくさんあんのよね!
懐かしさを感じるために、
その頃見ても全く意味が分からなかった文脈もあるかも知れないわね。
今観たらまたより楽しめるかも~。
メインストーリーのキャンペーンとハードモードのキャンペーンと全然戦闘力が足りなくて足りなさすぎて、
レヴェル360なのによ!
弱くて進めないの。
苦手なパズルステージのロストセクターのミッションもこなしたり出来るから
見付けたらやることはたくさんあるのよ。
私が見て見ぬ振りをしているだけ。
でもステラーブレイドとのコラボ企画ではちょっと散財だったので、
ちょうどいいでしょ?
売上には貢献しているので無課金プレイヤーでも見逃して欲しいわ。
ステラーブレイドとのコラボ企画のリバイバルは来年6月にきっとありそうよ。
それまでに
強くてカッコよくて美しくしい新SSRニケが新登場しちゃったらまた変わってくるかもね!
なにがやってくるやらで。
うふふ。
レモン炭酸水2ケースが未だに届けないのは大丈夫かしら?ってちょっと心配にあるというか
他で買ってきちゃおうかしら、
どんどん発送予定があとの日にちに変わっていくのよ!
ふーふーしながら飲みーの朝の暖を暖かく身体の中から温めるのよ。
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
前を走っている車に何か見覚えがある懐かしい感じがしたので
らららとそりゃーもう大黒摩季さんの曲しかないって思う懐かしい香りがしたスミレの花時計級に
山崎まさよしさんの桜木町の歌の曲名タイトルを思い出せなくて困っていて、
パフィーさんのカニ食べに行きたい歌を歌うリストに入れたと思ったらなんかアジアの純真で全然違う曲だったりする、
うーん、
これなんだろう?ってそう思っていたの。
あ!って私はハッとして前の車のナンバーを良く見たら、
私の車のナンバーと4桁一緒なの!
これってスーパーレアじゃない?
とてもパーセントでは答えられない話し出そうよ。
ふーん、
それぐらいめちゃレアなのねって思いながら、
私のレア運はそこで費やして使ってしまった手付かずの運はもしかしたらもう今の瞬間微量なのかも。
というのもさ、
NIKKEのレアキャラのSSRのレッドフードがやっぱりどうしても当たらなくて排出率1パーセントの壁は高すぎるわ。
なんか諦めモード。
でも諦めたらそこでおしまいなバスケットボールの先生の言葉通り期間ギリギリ終わるまで1日1回無料ガチャを回し続けるの。
たぶん、
これじゃ当たらないかもしれないわね。
そんな鰯気になってないでいたいところだけど、
ここでもし課金して無理矢理レッドフードSSRニケを当てようとしても、
待ち構えている年末年始のお祭り的なレアキャラのSSRのニケがまたどうせ新登場するんでしょ?って意気込みで、
私はそんな気がする気配を察知しているの。
でもレッドフードと一緒に戦いたいなぁって。
それぐらいレアなのね。
車でさ、
走っていたら同じ車種だってことはたまーにあったり、
向かいの車線の対向車が同じ車種だってこともたまーにはあるのよ。
だから私はこの車のナンバーレア遭遇できっと今そういう何かを引き当てる運は弱まっているかも知れないわ。
確率って散々ChatGPTちゃんに確率とは!って教えてもらって、
例えばNIKKEで言うところの
何枚あれば当たる確率がどのぐらいって計算方法は私一所懸命教えてもらって勉強したの。
とはいえ、
数字の偏りというか、
そう言うのは何が何に影響して作用しているのかは解明されていない感じなの。
だからレアキャラのSSRのニケが短期間で2回当たるとなんかストーリーを感じちゃうみたいなことね。
もっとも多く一番たくさん部隊で一緒に地上で戦っているから?って思わず意味付けちゃうわよね?
ジャンケンとかもさ
三すくみで確率的には33パーセントの確率で勝つるってことにはつるとんたんなってるじゃない?
でもたまに
「あ!もう何出すか決めたんですか?」って
もはや確立戦なのか心理戦なのか分からなくなっちゃうわジャンケンって。
意味もなく「もう何出すか決めたんですか?」って相手に聞いて言い放つのも威圧よね。
そういえば、
最後にジャンケンしたのっていつぐらい過去かしらってぐらいだけど、
でも確率的には私はある程度定期的にジャンケンをしているはずよ。
今度ジャンケンするときに「もう何出すか決めたんですか?」って言いたいけれど
なんかそう言う人ってズルいことを考えているズル賢い人にも映るからなかなか使いどころが難しいわ。
かと言って、
心理戦と言っていても、
実際何を心理して戦うの?って
言ったところでどう私はジャンケンの技を繰り出したら良いか分からないわ。
「もう何出すか決めたんですか?」って言っておきながらよ。
でもさ、
界隈がざわついたやつ。
どうやって手を決めているのか分からないけれど、
ジャンケン道深いわ。
とりあえず
天にも祈るばかりよ。
うふふ。
そんな東鰤な銘鮭となるとまた特別よね!
美味しくいただいたわ!
何か手頃なレモン果実でもいいのでマーケットを覗いて見ることにするわ。
とりあえず
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
ぼじょむ
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