はてなキーワード: ffとは
①価格表を出す
②気に入らなかった依頼を晒さない
③納期を守る
↑これらについて
③に関してはごもっともである。余程の理由でもない限り納期を守らないやつは燃やしてくれ。
突然の交通事故とか、大病とかは余程のことだから許してやってくれとは思うが。会社系と違ってクリエイターはガチの完全ソロなので、それを作れる代わりはいないから……
たとえば依頼人側でも、③のように納期をぶった切られたりしたら当然その人はその絵師を叩くだろう。
まあ、逆もしかりだ。
依頼相手によっちゃあ絵師だって、カスみたいな態度のの依頼人がいたらクレームや愚痴ののひとつやふたつ入れることもある。実際いる。たとえば金を追加で払う気もないのに、途中まで仕上げた絵に無限に0からレベルのリテイク出てくるようなやつとか、依頼に見せかけた出会い厨とか。
守秘義務や、単に折り合いつかなかった依頼などを晒すのは論外とおもう。単に交渉が上手く行きませんでしたってのを、依頼人が悪いというのは論外である。特にネットで個人から依頼を受けてる人はそう。
お互いリスペクトを持って接してくれ……
①に関しては……これだけは……理由があって……絵描き側を許してやってくれ……
1枚の立ち絵依頼しか受け付けてない人なら、料金表も作りやすい。実際立ち絵依頼受け付けてる人は依頼表をちゃんと作ってるはずだ。
しかしながら、"絵の依頼"の多くを受け付けてる人の場合、幅が広すぎるので料金表を設けにくいんだ。
極端な話、たとえば『ゲームの絵を書いてくれ』という依頼1つ取っても、いくらになるか分からんのよ。
差分の必要量によっても変わるし、差分が表情だけの話なのか、変身するくらい変わるのかでも違う。
あとはFFシリーズレベルのゴリッゴリの装備を書くのと、アンパンマンくらいの書き込み量なら掛かる時間やが違うのは流石にわかって貰えると思う。
FFシリーズみたいな書き込みの絵を書いてくれと言われたら、俺の場合アンパンマンくらいの絵の20倍はかかる気がする。
あと、デザインからやれってことなのかどうか、既にデザインあるものをおこすのかで変わってくる場合もある。
ゲームのUIのデザインも含めてやってくれって依頼だったらもっとやばい。
パッケージ絵やスチルも欲しい、クソデカ広告にはるかるクソでかいの書いてくれ、動かすからパーツごとにしっかり描いてくれ、著作権も売ってくれ、絵描き側もその絵をも自由に使っていいかどうかとかで手間や値段がが変わりすぎるんや。
ましてや絵の依頼は、当然だが絵を描かん人が依頼することが多いので依頼したいものを細かく想像できてないことが多い。
上みたいなこと細かくわかってて依頼くれてはりますか?みたいな。話を聞いてみたら思ってたんと全然ちゃうやんか、となることも多い。
だとしたら聞き取りやデザインの案だしの時間や手間も、料金に入れなきゃ割に合わないこともあるかもしれん。
これら全部を想定して料金表を設けるのは難しい。
というかこんなもん設けても依頼人は自分がどれに該当するのかわからん場合も多いだろうし。設けたところで例外処理だらけになるのは目に見えている。
しかも頑張って依頼表を儲けたとして、今抱えてる依頼の隙間をぬってほかの依頼を入れられるかどうかによってソールドアウト表記をしたりしなかったりをいちいち変えなきゃとか、まあ手間が多い。
あとシンプルに個人からの依頼は受け付けてねーよという絵師もいる。
料金表が無い絵師には、コレコレこういうことをしたいんだけど、どのくらいのことができそうですか?とか、いくら位かかるか教えてくれませんか?みたいなこととか、話し合いながらしたいんやけど、みたいな見積もりの話を振ってあげてほしい。
イラストレーターを他の商売ごとと比較してくれてるが、それらしく言うなら『まずは見積もり相談から』って感じといえばいいか。
つまり余を満足させて見せよ!ってだけではない。
とはいえ、見積もり相談をするときに、ありえん値段を持ってこられても相手企業にドン引きされるのはわかるだろ?舐められてる?とか下手したら感じちゃうかもしれんやんか。
欲しいものがある程度決まってる上で交渉するなら、それなりの値段を出さなきゃ失礼じゃない。
自分の商品の値段の3分の1にも満たない値段を出されて『これで買えます?』って聞かれたらハハ……となっちゃうじゃない。
まあ、だからあの、相場とかをある程度調べて聞くといいよ、これも取引ではやるでしょ?大体相場はこんなもんか。って。
絵師側としても依頼を叩きたいわけではない、と思うたぶん、だいたいの人は、maybe……。
それに己は身一つしかないので、正直同時に似たような納期と規模感の依頼が来た時は、より高い値段をつけてくれる人の依頼を優先したいって事情とかもあるだろう。
あと、依頼受け付けてる人はそれで食ってるパターンと、趣味なパターンがある。
食ってる人はもちろん自分を売り込みたいから『使ってくだせえ!最悪タダでもいい!名前が売れたらうれしいお願いします!』みたいなこともあるかもしれない。
でも趣味の延長で依頼を受け付けてる人は、生活に余裕マシマシなことも多い。『わらわの手が暇じゃから、暇な期間でできそうな依頼なら受け付けてやっても構わんえ、無論依頼0でもノーダメージじゃ』スタイルの人は、この人の言うような『使ってくだせえ』と頼む必要皆無なのだ。メインの仕事じゃねえんだわ。王様スタイルで全く問題ない。
万が一その画像が原因でトラブルが発生した場合、その責任を負う人が明確化してるなら別にいいんじゃない?AIには負わせられんし。
問題はコマンド選択RPGと見ても大して面白くないところだと思う
ドラクエ、FF、ペルソナなら複数キャラ操作あるからもっと戦略性あるし
Expedition 33はパリィみたいなアクション要素持ちんでいるし
アクション要素でいえばペーパーマリオ系やマリオ&ルイージRPGとかも子ども向けでもありながら、そこら辺色々できるよね
ポケモンって対戦システムでいえば3世代(24年前)で性格が追加されたのが最大の進化で、他はタイプやポケモンや道具や技といった個別の要素が増えているだけで、ゲーム性としては大して変わっていないのではと思う
コマンド選択RPGが古いかどうかはさておき、ポケモンの対戦システムは普通に古いと思う
そもそもコマンドバトル自体も単なるハードウェアの制約から生まれたものであって、別にベストなゲーム性を追求した結果出てきたものではないし、やっぱり古いと思うが
正直PSP版と大差ないと思うんだけどね
2Dバトルが望まれてたんならいっそ2Dで今風にアレンジしたらいいんじゃないかな
確かに3Dフリーバトルにしてから自由度こそ上がったけど楽しくはなくなった
ストファイとかKOFにあるアクションバトル要素が消え失せたって批判も良く聞くし
戦略戦術を考えての陣形を組むってのが初期テイルズの醍醐味だったから
2Dバトルの方が毎回楽しめるよね
映像ばかり良くしてダメにした例ではFFがそれで11以降が全然心に響かなかったもの
素直に楽しめなくなったのは何も精神年齢が老いたせいとは思わない
現に無双シリーズとかモンハンとか海外のFPSゲーとか普通に楽しんでるしゲーム脳が衰えたとも思わん
むしろオッサンになってからの方がよりアクションゲームを楽しめるようになってる感じ
原点に戻ろう
でも、これ見る限り、FFレゾナンスがFFBEというサ終したソシャゲのリメイク? 関連作? っぽい
みなさんの思いが届き、FFBEがコンシューマに!
— 北島行徳@シナリオ会社ジンテーゼ代表 (@y_kitajima) June 9, 2026
「ファイナルファンタジーレゾナンス」がニンテンドーダイレクトで発表されました。
10年越しの夢が叶って感無量です。
たっぷり時間をかけてシナリオを書きました。ご期待ください。#ニンダイ #FFBE #ファイナルファンタジーレゾナンス
サ終したソシャゲを活かしてなんかするという機運がゲーム業界内で高まってるなら、このままワールドフリッパーのリメイクにも繋がるかもしれん! がんばれ!
dorawiiより
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