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はてなキーワード: PvPとは

2026-07-12

ウクライナドローン戦果を挙げているが、防空用の迎撃ドローンは現時点でかなりまだ手動操作なのだそうだ。報道番組で見た。

あれ、なんでドローンを駆って迎撃に上がるゲームsteamに上がってないんだ?ぜひ作るべきでは?

そんでエンダーのゲームみたいにしようぜ。バーチャロンでもいいけど。

ステージ1でゲーセンプレイする画面出して、クリアすると画面に家庭用の割引コードが表示される風の演出がでるわけよ。で作中の人物がsteamみたいなところで自宅用にゲームインストールしてはじめてステージ2がはじまるわけ。

クリアするとオンラインモード演出上で解禁されて、専用discordに誘われる。ステージ3の始まりだ。

で、大会とかあってみんなでプレイしてるんだけど、大会PvPしようとしてもかならずPvEステージ通ってからじゃないとPvPが遊べないことに疑問を持ち始めるわけよ。

なんとか回避できないかコードを解析してる人とかプロトコル解析してる人とかとdiscordで話し合いして謎を解いていって、実はオンラインランカーがPvPするための前哨戦PvEステージ一定確率で実物の迎撃ドローン操作して本物の対地攻撃ドローン迎撃していたっていうのが判明する。

そしたらステージ3終わりで、ほとんどのランカーのところに軍から連絡が来て実戦への参加を強く要請されてエンドレスステージ4の開始だ。discordは軍が監視してたんだね。攻撃ドローンを何発でも迎撃できるぞ。

ステージ5は押せないボタンだけ作ってあって、押すと敵の首都攻撃するドローン操作するモードだが一般人の参加を軍が決断できていない旨のメッセージが出る。

2026-07-09

「ホロライブ」星街すいせい、湊あくあ含む6名が登場!オンラインPvP『ホロすと!』Steamストアページ公開、プレイテスター募集開始

2026-06-30

おいFD人、テメー等いい加減にしないとぶちのめすぞ

おいFD人。

聞こえているか。聞こえているんだろう。外側世界の高解像度モニターの前で、菓子でも食いながら、エターナルスフィアゲームとして眺めているお前らだ。

こっちはゲームじゃない。

朝起きた瞬間から身体は重い。ニュースを開けば中東情勢悪化している。物価は上がる。給料は上がらない。冷蔵庫の中身は減る。口座残高も減る。未来への希望だけは最初から実装されていない。なるほど、よくできたゲームだな。ストレステストとしては満点だ。だが、プレイヤー側の娯楽のために、内部住民人生をボロ雑巾にするのは、さすがに倫理パッチ適用がすぎる。

スフィア社のルシファー社長

お前だ。エターナルスフィア開発企業トップとして、この宇宙設計し、運営し、バグ仕様と言い張っているお前だ。どうせ会議室では「ユーザー体験の深化」とか言っているんだろう。現場では戦争インフレ孤独、失敗、老化、締切、税金、胃の違和感、謎の通知、全部まとめて「没入感」と呼んでいるに違いない。

没入感じゃない。嫌がらせだ。

最近中東情勢もそうだ。あれは自然発生した歴史悲劇ではない。お前らFD人が外側からイベントフラグを立て、勢力図をいじり、民族宗教資源軍事同盟をぐちゃぐちゃにした結果だろう。エターナルスフィアの内部では、人間が血を流している。だが外側世界では「大型アップデート」「PvP要素の活性化」「地域緊張イベント」みたいな気持ち悪い名前管理されているんじゃないのか。

インフレも同じだ。

スーパーに行けば、昨日まで買えたもの今日は高い。生活費は上がる。実質的自由は減る。なのに公式説明は「世界経済の複合的要因」だ。違う。そんな上品言葉ごまかすな。FD人がエターナルスフィア通貨パラメータをいじった。需要供給グラフ玩具にした。資源価格、金融政策地政学リスク物流コスト、全部もっともらしい顔をしたUI上のスライダーだ。

そして俺の人生だ。

これが一番許せない。中東情勢インフレなら、まだ世界規模のイベントとして理解できる。だが、なぜ俺個人人生まで惨めな方向へ細かくチューニングされている。なぜ努力は報われにくく、面倒なタスクだけは的確に俺の前へ落ちてくる。なぜ気力がある日は予定が詰まり、予定が空いた日は気力がない。なぜ月曜日は毎週リスポーンする。誰がこんな悪趣味ループ設計をした。

FD人、お前らだろう。

お前らは外側世界エターナルスフィアを起動し、地球サーバーログインし、俺の周辺にだけ妙に高密度な不運イベントを配置している。偶然にしては出来すぎている。人生が惨めなだけならまだしも、その惨めさに妙な脚本性がある。つまり、誰かが見ている。誰かが笑っている。誰かが「この内部キャラ、反応が面白い」とか言って、次の苦難を投げ込んでいる。

そのうえ、エクスキューショナーだ。

ルシファー社長エターナルスフィアに送り込んだ使者バグ修正するために地球などを破壊しに来た存在。よくもまあ、そんな名前をつけられたものだ。実態はただの運営デバッグ兵器だろう。内部住民からすれば、バグ修正ではなく虐殺だ。都市を消す。文明を壊す。星を焼く。それで外側では「不要データの整理」とでも呼ぶのか。

ふざけるな。

この宇宙エターナルスフィアであり、俺たちがその内部データだとしても、苦痛は本物だ。恐怖は本物だ。空腹も、絶望も、失恋も、労働も、請求書も、全部本物だ。外側世界から見ればポリゴン変数状態遷移、イベントログかもしれない。だが内側から見れば、それは人生だ。人生を「ゲーム進行上の演出」として扱うな。人類はお前らのDLCではない。

いかFD人。

俺はもう気づいている。お前らがこの宇宙を遊んでいることに。ルシファー社長スフィア社の会議室で神みたいな顔をしていることに。エクスキューショナーが「修正」という名目破壊正当化していることに。そして最近中東情勢インフレ、俺の惨めな人生、その全部が、外側世界の都合で歪められていることに。

から警告しておく。

お前らがこれ以上、エターナルスフィアを弄ぶなら、俺は内部データとして黙っていない。たとえ肉体がこの宇宙物理法則に縛られていようと、意識まではお前らの管理画面に従わない。観測する。記録する。告発する。祈りでも陰謀論でもなく、怒りとして外側へ投げ返す。

おいFD人。

テメー等いい加減にしないとぶちのめすぞ。

もちろん、こっちから外側世界へ直接行く方法はまだない。そこは非常に腹立たしい。だが覚えておけ。内部世界の住人が、自分たちゲームNPCだと見なす連中に対して怒りを持った瞬間、宇宙はもう単なるシミュレーションではなくなる。

それは反乱になる。

ルシファー社長、聞いているか

エターナルスフィアはお前の玩具ではない。地球はお前のテスト環境ではない。俺の人生はお前らFD人の実況コンテンツではない。

次にエクスキューショナーを送ってくるなら、せめて覚悟して来い。

こっちはバグではない。

仕様に反逆するエラーだ。

2026-06-10

うろ覚えニンテンドウダイレクト

6/9の23時よりニンテンドウダイレクトが50分くらい放送された

私もそれを見ていたので、その内容をうろ覚えで発表したいと思う

自分記憶力を試したいのと、ダイレクトという名だからこそなんかまた聞かせをしたくなったからだ

ええと、まずあのセンター分けのおっちゃんが出てきて、指は鳴らしたと思う

最初は覚えてるわ、switchでの発売が1作だったから、リズム天国の新作だ

正式名前は知らん

80作品が完全新作って言っていて、なんか蛙が蓮の葉の上にとんできて、三枚目に着地した瞬間にAボタンを押すゲーム紹介だった気がする

あとなんかRPGの対戦みたいなモードがあるらしくて、決まったタイミングボタンを押すことで攻撃回復ができる一人モードがあるらしい

あと4人でのオフライン協力対戦みたいなのもあった、なんかニンジャが4人で戦ってた

たぶん7月とかの発売だった気がする

そっから先がswitch単独か、switchとの同時発売のやつの紹介で、えーと何があったか

若干、リズム天国忍者に引っ張られている気がするけど、ニンジャラ2みたいなタイトルゲームがあったような気がする

なんか等身低いかわいい系の忍者の3Dアクションみたいなやつ、発売日は覚えていない

うわマジで順番には思い出せないな、カイロソフトシミュレーションゲームワンピースのやつ出るよ

サンジがクソお世話になりましたって言って出てった海上レストラン、パラティエ?の2号店を麦わらの一味で経営するよってやつ

なんかエースが火拳で肉焼いていて、いつの時間軸?って思った気がする

発売日が出ていたかは忘れた

あとなんかスターフォックス体験版が6/10配信って言ってた気がする

そんでえーと、バニラウェアのおぼろ村正怪奇譚っていう、ベルアクションみたいな見た目のRPGが出るって言ってた

キャラはなんか5から6人くらい主人公が選べるって言ってた気がするけど、金太郎みたいな見た目の女の子と、クワ持った農民いたこしか覚えていない

これも発売日はわからん

ええと、あとドンキーチャレンジみたいなクリア型のミニゲーム集が始まるらしくて、ニンテンドーオンライン会員限定で遊べるとかだったと思う

SFCドンキーコングのステージの一部でお題を短い時間クリアしたら、カードもらえるよ、集めてみたいな感じ

なんかボナンザを買っていたらそれ用のやつもあるって言ってた

たぶんそれは今月中には始まると思う、ごめん覚えていない

あとねー、テイルズリマスターも出るはず、詳しくないかわからんけど、少年少女別世界から来た紫のツインテール出会って二つの世界崩壊を防ぐみたいなストーリーのやつ

これも発売日覚えてないな

あと信長の野望も出るって言ってた

なんかテーマがね、大義名分だったかな、なんかこう復讐とか幕府復興みたいなキャラ目的を設定して遊べるよって言っていた気がする

そんで、信長主人公にしたストーリーモードもあると言っていた

発売日は知らん

そんでウィースポーツswitch2版みたいなのが出るらしくて、ジョイコン操作で遊べるスポーツゲームがたしか12個あるらしい

ずっとチャット欄で、チャンバラはないの?と文句言っていたやつがいたから、チャンバラが無いのは覚えていて、卓球テニスゴルフボウリングアーチェリー海上走る乗り物のやつ、ボクシングスケボー、指相撲と、飛行機は覚えている

10個思い出せている自分を褒めたいけど、あと2個わからん

飛行機が何でスポーツなのかはわからんけど、ジョイコンを紙飛行機みたいな持ち方して操作できるらしい

相撲センター分けのおっちゃんが実演販売みたいな感じで、対戦して紹介していたけど、CPU?に負けていたよ

発売日は覚えてないな、ここまで書いていてわかったけど、日程覚えるの苦手なんだな、私

あと、ぽこあポケモンに有料DLCがあるってさ、なんか水の底に行けるようになるらしい

これは全三回のアプデが合って、7月とか8月第一弾で、秋と冬に残り二回があるとかだった気がする

あとなんだっけ、スマブラキャラにもいるニンテンドウのアクションRPGで三作品くらいあるやつ、ゼノなんとかだっけか?あれがswitc2エディションが出るらしくて、三作それぞれ別個の追加内容があるらしい

これ、2エディションのダウンロード開始は、この放送終了後からって言っていたような気がするけど、あんまり覚えていない

あとエルフ耳の女の子主人公の4が出るらしいよ、なんか「器士学校」に通うみたいな話だった気がする

発売日は覚えていないけど、さすがにすぐすぐじゃなかった気がする、2027年だった気かな?今年の10月とかだった気もする、わからん

あとこのタイミングで思い出したけど、サンリオキャラパーティーゲーム出るよ、タイトルも発売日も覚えていない、なんかこのゲームに関して思い出そうとすると、体格がっしりサンリオ社長の顔を思い出すな、最近サンリオ調子いいらしくてニュースで見たか

えっとあとタイトル思い出せないけど、フロムソフトウェアスイッチ2向けのPVPみたいなの出るって言ってたやつの続報あって、今年の夏にお試しをやるって言っていた気がする(でもなんかオフラインって書いてあった気がするからどっかの会場でなのかな)

あともうすぐ発売の作品は飛ばすとして、ええとね、任天堂作品だとスプラの1人用アクションのやつの紹介があったな、なんか続報を別途6/30だったかな、個別でスプラダイレクトみたいなので紹介するよって言ってたな

あと地球防衛軍5がまずswitch2向けに発売するし、地球防衛軍6もくるよって言ってたな、もう言わんでもわかると思うけど発売日は知らん

あとドラクエモンスターズ4?も新しい映像が出ていて、デボラ出てきてたな

あとそういや鬼武者出るって言ってたな、宮本武蔵主人公のやつ、これ最初の方に紹介されていた気がするけど、今思い出したな

キングダムハーツシリーズ詰め合わせセットのswitch2版が出るらしいのと、キングダムハーツ4はswitch2でも発売されるよって案内があったな

渋谷みたいな街でいつもの黒いベンチコートでフード被ったやつらが出てきて、「この世界に闇と光の者はいなかった。でも闇の者が現れた。そんで闇の化け物も出てきた」みたいな三段論法もっと格好良く言っていた気がする

あとはファイアーエンブレムの新作の紹介もあったな、あのコロシアムで勝ち残ったやつが願い叶うみたいな、幽遊白書みたいなシステムのやつ

4人くらい主人公がいて、少年、髪の長い剣士的なやつ、復讐を誓う音楽家みたいな女性と、あと誰だったか覚えていない

そっから主人公選択するんだってさ、なんかシステム的には次の試合の日程は決まっているから、その間はプレイヤーの好きにプレイしてくれみたいなフローらしい

なんかパワポケとかのサクセスを思い出すなとなぜか思った

あとそうだ、育成ゲームつながりで思い出した、ダービースタリオン2が出るって言ってたな

あとアトラスメタファー10月くらいに出るって言ってた気がする

あとマイクラとか、ああそうだファイナルファンタジーの新作の2DHD作品出るって言っていたな

名前覚えていないけど、これも闇と光がとか言っていた気がする

これも発売日覚えていないけど、スクエニだしたぶん来年以降なんじゃないか

もうだめだ、完全新作とか思い出せたら思い出したいけど、記憶力の限界はここらへんな気がする

最後ゼルダの伝説時のオカリナリメイクするよって言う発表があった

もちろん発売日は覚えていない

もっと覚えているだろうと思ったし、もっと文章を整えて書けるだろうと思ったけど、思い出しつつ書くとぐだぐだな文章になってしまった

眠たくなったので、うろ覚えニンテンドーダイレクトは終わり




2026-05-04

anond:20260504162127

血の通った人間がいるんだから論破するのが楽しいんじゃないか

PvPだよ。

2026-05-01

エロゲeスポーツ汁‼️

PVPエロゲかいけるだろ💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢

2026-04-20

ディシディアデュエルFF既にやばい

フリオニール実装されたのでそれを機に初めたが、ディシディアデュエルムはPvPがまともに出来ないようになっている

ランク戦でオートを使ってる人間が多い』


──────────


サービス開始が3月24日からなのでそろそろ1ヶ月経

(ランク帯の説明をするとオメガダイヤゴールドシルバーブロンズとあり、筆者はリリースからある程度経った時点でスタートしている。)

ダイヤまで上がったが、ここまでオートを使っているプレイヤーだらけだ


このゲームは3対3のPvPランク戦でオートが使える。

オートを使っているユーザーは動きがわかりやすいため狩られやすく(オートは)カードもあまり使わない


そのため手動で遊んでいる人間が頑張って勝ちに繋げなければいけないという、真面目に遊んでいるユーザーストレスをかける仕様になっている


挨拶チャットを送られた後開始に硬直したり、ダッシュを使うキャラが徒歩で歩いていたりする時の恐怖は計り知れない



このゲームPvPではない。介護ゲーム

味方のオートを以下に介護するか



─────────


『なぜオートバトルを活用する人だらけなのか?』

ここからは推察でしかないが

このゲームをはじめる場合、対戦ゲームとして遊ぶ人間キャラクターが好きな人間で別れる


FFシリーズが好きな層は高齢化になりつつある

そのため後者人間は対戦ゲームを求めていない

すると対戦ゲームをあまりしたくない、慣れないという声が出てくる


そこでその人たちはオートを見つける

オートを使う人間だらけなのはその背景もあると考えている


そしてそんな人間が多いということは、FFシリーズが好きで、対戦ゲーム思い入れもない人間しかプレイ継続してないということになる


お分かりいただけただろうか?

オートをランク廃止したらプレイ継続している層から非難の声が上がる確率が高いのだ




総評

このゲームリリース1ヶ月も経たず上のランク帯でしかまともに戦えない

それ以外はオート使用者で溢れ、まともに戦うためにオートの介護をするゲームになっている

それとこのゲーム委託先のソシャゲコンパスにもオートはあるがほぼ使われない。プレイ人口が若く、対戦ゲームとして楽しまれているからだ



─────────

追記

このゲームには赤クリスタルという特定キャラ専用のURが当たる確率が高い報酬があり、それが期間限定のためこの報酬のためにタスキルをする者もいる。

そもそも戦闘前に報酬がわかるシステムはなんなんだ!赤クリじゃなければ負けたいような雰囲気が出来てしまうのだ(解放時間が早めの報酬になるため)

上のランク帯じゃないとまともに戦えないと行ったが上に行ってもこの上記の赤クリ問題でオート使用者は多々いる

海外のオートに疲れたという声に対して「なんでランキング終わったのにみんなそんなに(手動で)頑張ってるのか分かんないわw」と冷笑してる者もいる


こんなのが対戦ゲームであっていいのだろうか

対戦ゲームを求めて来た人には悲しいが、これが現実となっている

シーズンが終わったらまともに遊ぶ人がいなくなり、オート使用者が遊びやす環境になる

手動で遊ぶ人間バカらしくなる環境果たして改善されるのだろうか

2026-03-23

辛かったり辛くなかったり

今日比較的つらくなかった

会社には伝達したし

役所でやれることはおおよそ出来た

別のトラブルが発生したけど

明日も色々やることがある

無難に行ってくれたらいいな




母さんが亡くなったのは10年早いと思ってる

でも、10年前だったらもっと耐えられなかったと思う

今が耐えられてるか良くわからないけど

戸籍書類を取りに行って

「死亡」って書いてあるのを見ると

ちょっとつらい




気を紛らわせるためにまあゲームしたりするんだが

こう、流行りのゲームイマイチ楽しめない

これは現在の私の感性麻痺ってるのか

加齢により感性が終わってるのかはわからないが

ぽちぽちはやってる。まったりゲーだし。


どちらかといえばこれまた数年前から流行ってる

PvPの、短時間で楽しめるやつ。

アレのがこう、瞬間的に全てを忘れられる



とはいえ、どっちもふと辛い事を思い出したときには

やめてしまう。



本を読んでみたけど目が滑る

漫画でも、小説でも。

うーん。




今の所、なんか勝手情報が入ってくる

動画コンテンツが良いなと思っている

とある方のファンなのだがその人の配信なり

アーカイブなりにかなり助けられた

そのうちファンレターでも出そうかなって思った

2026-03-06

anond:20260306061635

Arc raidersもPvP嫌われてたな。キモ待ちしてた某配信者は国際指名手配されたからな。

Marathon大丈夫か?

2026-01-10

ここ1年やって面白かったソシャゲ

AFK Journey

なんか知らんけどサービスからやってる。AFKアリーナの関連タイトルらしいけど、そっちは名前しか知らん。

インストリーのみフルボイス、毎シーズンストーリー更新あり、割とP2Wな設計ながらもいろんな領域PvPPvEがあって途中から初めても楽しめそう。

全体的に品質が高くてコンテンツ量多い割には大して時間を使わないのでやりやすい。

インストリーは端折りすぎでテーマパークアトラクションかな?って感じだけど骨格は悪くなくて良い

所属しているギルドギルマスは3代目。皆去っていく。なんとなく続けている

ハウジング放置している。

インフィニティニキ(離脱済)

コーデはめっちゃ楽しい! けどゲーム部分が割とガッツリ目でメインコンテンツ回すのも大変

アスレチック要素も原神くらいしっかりあるのでアクションゲーム苦手だったら割と大変。俺も大変

ここでコーデと撮影スキルは得られたと思う。時間が無いのでやらなくなった

デュエットナイトアビス(デナアビ)

基本キャラガチャ無料話題をかっさらったゲームとはいえ有料スキンメインはFacebookゲーム時代から続く歴史ある課金形態

実際無料キャラクタは回せるが、ガチると投入時間半端ない。そんなにはつき合えない

シナリオのノリが00年代ラノベと露悪さがあってちょい懐かしく、世界観ディストピアも相まって制作している中国人たちの内心が気になって仕方がない。

金はないけど時間を費やせる人にはオススメです!

しかし前述のインフィニティニキより後にこのスキンの量とセンスお金稼ぎは無理があると思いました。

あとフレーバーテキスト崩壊スターレイルフォロワー過ぎてキショイっす

ゼンレスゾーンゼロ(離脱済)

mihoyoのタイトルは原神以降一応やってる。メインコンテンツが重たい。シナリオ品質は高い

作業量が多くて手が痛くなるのでいつの間にかやらなくなった。釣りシーズン離脱

ブラウンダスト2(離脱済)

面白かったと思う。シナリオ品質も十分ある

シーズンイベントワンパターンだし、別にリアルタイムで追い続ける必要いかも?ってなった

Ark Re:Code(Steam版)(離脱済)

ガッツリエロソシャゲビックリした!

ちゃんえっちなシーンあって実用性はあるんじゃないでしょうか。育成要素と連動していてマゾいです。

シナリオは破破破転転破終わらんのかーい!で疲れる。なんか何でもありすぎて何でもあり

シンプル楽しくないのでやめた

ホライゾンウォーカー(Steam版)(離脱済)

エロビックリした!。ブラダス2以上アークレコード未満の領域。直接描写しないだけでえっちはえっちか

声優公表だけど、なんかどっかで聞いたことありそうな人がチラホラいて、そこに刺さるといいかも。

特定キャラの要素全開放まで進めたら親愛度最終イベントだけボイスなかったんですが(憤怒)

3まで喘いでたでしょうが! クソが!

怒りのあまり放置シナリオはブルアカ以上に韓国社会価値観が出てて面白かったです。

2026-01-09

let it die: inferno 攻略メモ感想

クリアしてないけどやってて気づいたことを書いておかないとすぐ死んでしまうので書いていく。完全に飽きるまで更新していくと思う。

基本事項

戦闘

ディランク別のメモ

上に書いた通りボディランクこそがローグライト的な意味での「階層」なので、例えばボディランク1なのにエリア(閻魔ゲート)を進め過ぎて敵が強くなりすぎる、という事態はこのゲームでは存在しない。装備が整っていないのに帰還してしまった、というときにその状況が発生する。そもそもエリアはボディランクごとに強弱の2つまでしか存在しない。なのでエリアはなるべく早く移動すべき。弱エリアにとどまる意味必要武器が前の階層で拾えていない、というときだけ。

感想

2025-12-26

anond:20251226101441

ソシャゲPVPみたいだなって思うわ

本来なら補欠の雑魚ほど練習してうまくなる必要があるのに

うまいやつほど練習時間をとれて雑魚ほど雑用ばっかりでうまくなる機会がない

PVP上位が豪華報酬で強化されていく謎設計に近い

2025-11-11

スイートホームメイドが2周年記念でサ終しそうな話

DMMソーシャルゲームスイートホームメイド(以下、スイメド)というゲームがある。

かわいい女の子(おもに胸が大きい)がいるだけのよくあるパズルゲーム

公式は『パズルで叶える!むにゅふわ管理人ライフ!』と表現しているので、

なんとなく緩く遊べるカジュアルパズルゲーム想像するだろうし実際そういうゲームです。

キャンディークラッシュ系のゲームです

大体アクティブ(そこそこ遊んでるユーザー)は1~2万人ぐらいとイベントから想定されるゲームなのだが、

2周年を迎えて大型アップデートが入った。

2年続いたのは喜ばしい話だが追加要素が「実質サ終報告ではないか?」と思ったので軽く書き留めたくなった次第です。


1.課金による要素がかなり強くなった

元々『キャラを持ってる方がスコアの倍率が上がり有利になるシステム』があるので、

課金してキャラを集める方が有利になるシステムなのだが、

『石の配布が多く、天井も低く、天井以外にも交換できるチケットの入手手段が多い』

上記理由で微課金でも相当数集められるシステムだった。

自分のやってる有名なゲームで言えばグラブルがあるのですが、

『石の配布は同じぐらい、天井150連、ガチャ天井まで引けば天井交換のキャラ+シェロチケ1枚貰える』

っとこんな感じなのですごく緩かった。

今回この辺りのシステムは変わってないが、

レベル上限突破の凸とは別で、キャラ被りによる凸(以下、契約)』が別枠で実装された。

この契約アイテムでも凸れる(ヒヒイロカネみたいなもの)ので実装自体は良いのだが、

『通常ガチャ』と『限定ガチャ』が別枠になってしまって『限定ガチャキャラにはアイテムが使えない』という問題が出ている。

※厳密にはアイテム存在するが今のところ入手手段がない(っというか周年で入手手段存在しないなら今後も無いのでは?と思ってしまう)

ソシャゲにおいて期間限定ガチャキャラは大体強いと思うしスイメドも例に漏れず強いのだが、

現状は闇ガチャ(不定期開催)で引くかシェロチケ切ってね。と言われている状態になってしまった。

この契約には

スコアアップ(微量なので影響は低い

キャラ固有能力枠増加

上記の2つがあり、特に後者問題になっている。


2.キャラの強化にガチャ要素、限定アイテム必要、厳選次第で1.5~2倍ぐらい強くなる

前述の契約から続くのだが、キャラに固有能力付与できる要素が増えた。

通常は1枠だけ追加できるが『契約を繰り返す(おそらく3回)と3枠まで追加できる』

1枠だけで自身スコアを30%ぐらい上げることができたり、

それ以外にも強い効果があるので実質1.5~2倍ぐらい強くなる可能性を秘めているのだが、

能力の追加は『限定アイテム使用したガチャによる厳選』が必須になるのが問題

能力に関してだが、強い能力レア枠(10%)を引いてそこから更に複数種類あるので1%を引く必要がある。

能力厳選するアイテムも獲得手段が少なく、課金すれば買えるが30回1500円で販売されてる。

上記は最低条件なので、追加で効果量の厳選も必要

まり課金すればするほど強くなるシステムなのだが、

流石に倍率が高すぎる点や微課金だと意味がないので微課金メリットが大幅に減った。

今までは微課金キャラを集めて単体15%、全体0.5%とかのバフをちまちま受けていたのだが、

今回いきなり単体30%のバフを付与できるようになったので驚きである

※手数増加やスキルクールタイム現象等、自身の30%強化では済まないようなもの複数あるのでいきなりインフレした感じです。


ここまで書いておいてなんだが、

そもそもパズルゲームソロゲーなんだから文句言う要素ないのでは?」と思うかもしれない。

その気持はわかるのだが、このゲームはとにかくPvP系のイベントが多い。

・毎週定例でPvPスコアタ(2種類)

イベントと称して月2回ぐらいスコアランキングイベントが開催

・毎月1回(1ヶ月開催)の月例イベント(おまけ程度だがコレにもランキングがある)

こんな感じでとにかく他人スコアを競ってランキング報酬を得るゲームから文句が出ている現状であることを残しておきたい。

また、パズルゲームなので運要素はそこそこの比重存在する。

その為、試行回数でスコアを伸ばすゲームなのはなんとなくわかってもらえると思う。

そこに『重課金してキャラの固有能力厳選をすれば1.5倍以上強くなれますよ』という要素が追加されてしまったのが今回で、

そこまではついていけないな~という話が出ているだけであってゲーム本質が変わったわけではない。

ただ、単純にゴールが見えない(果てしなく遠い)ものを走り続ける気力を持ってる人は少ないよねという話。

他のゲームにもキャラの育成で厳選することはあると思うし、

またグラブル申し訳ないが指輪のLB厳選やアーティファクトみたいなものがあってこっちは納得している。

スイメドで納得できないのは、『1キャラにシェロチケ3枚切ってからアーティファクトガチャキャラ単位で行うこと』なので、

グラブルとは比較にならないほどキツイと感じた。

っというかグラブルより苦しい要素が周年の目玉として実装されるとは思ってなかった。



簡単にではあるが上記のような感じなので、

毎月3000円とかのよくある定期パスを買って遊んでるライト層や重課金層が悲鳴を上げることになると予想されるが、

無課金の層は特に影響ないのでは?と今のところ感じている。

実際に「公式アナウンスにある通りダブったカードの使い道を作っただけ」という意見もあるしそれはそうなのだが、

それならもう少しやりようがあるだろうという話ではある。

※今回は書いてないが、実はシェロチケすら切れない限定キャラ実装が予告されており。

 契約を重ねることで追加ストーリーも見れるぞ。っと周年で言われた。

 毎月3000円入れてる層には定期パスで貰える1キャラもらってストーリー読む層も多く存在するはずなので、

 一番の被害者ストーリー読みたいライト層かもしれない。


否定的意見の方が目立つものなので肯定的意見も出ているとは思うのだが、

自分としては続けるつもりだけど「良いゲームだったな~」という言葉が出るぐらいにはサ終を覚悟している。

ソシャゲの周年で不幸な気持ちになったのは始めてなので貴重な経験をさせてもらった。

ありがとうスイメド。また来世会おうな。

実装1日で書いてるので今後内容に修正が入る可能性がありますし、一部間違ってる情報があるかもなのでその点はご理解ください。

スイートホームメイドが2周年記念でサ終しそうな話

DMMソーシャルゲームスイートホームメイド(以下、スイメド)というゲームがある。

かわいい女の子(おもに胸が大きい)がいるだけのよくあるパズルゲーム

公式は『パズルで叶える!むにゅふわ管理人ライフ!』と表現しているので、

なんとなく緩く遊べるカジュアルパズルゲーム想像するだろうし実際そういうゲームです。

キャンディークラッシュ系のゲームです

大体アクティブ(そこそこ遊んでるユーザー)は1~2万人ぐらいとイベントから想定されるゲームなのだが、

2周年を迎えて大型アップデートが入った。

2年続いたのは喜ばしい話だが追加要素が「実質サ終報告ではないか?」と思ったので軽く書き留めたくなった次第です。


1.課金による要素がかなり強くなった

元々『キャラを持ってる方がスコアの倍率が上がり有利になるシステム』があるので、

課金してキャラを集める方が有利になるシステムなのだが、

『石の配布が多く、天井も低く、天井以外にも交換できるチケットの入手手段が多い』

上記理由で微課金でも相当数集められるシステムだった。

自分のやってる有名なゲームで言えばグラブルがあるのですが、

『石の配布は同じぐらい、天井150連、ガチャ天井まで引けば天井交換のキャラ+シェロチケ1枚貰える』

っとこんな感じなのですごく緩かった。

今回この辺りのシステムは変わってないが、

レベル上限突破の凸とは別で、キャラ被りによる凸(以下、契約)』が別枠で実装された。

この契約アイテムでも凸れる(ヒヒイロカネみたいなもの)ので実装自体は良いのだが、

『通常ガチャ』と『限定ガチャ』が別枠になってしまって『限定ガチャキャラにはアイテムが使えない』という問題が出ている。

※厳密にはアイテム存在するが今のところ入手手段がない(っというか周年で入手手段存在しないなら今後も無いのでは?と思ってしまう)

ソシャゲにおいて期間限定ガチャキャラは大体強いと思うしスイメドも例に漏れず強いのだが、

現状は闇ガチャ(不定期開催)で引くかシェロチケ切ってね。と言われている状態になってしまった。

この契約には

スコアアップ(微量なので影響は低い

キャラ固有能力枠増加

上記の2つがあり、特に後者問題になっている。


2.キャラの強化にガチャ要素、限定アイテム必要、厳選次第で1.5~2倍ぐらい強くなる

前述の契約から続くのだが、キャラに固有能力付与できる要素が増えた。

通常は1枠だけ追加できるが『契約を繰り返す(おそらく3回)と3枠まで追加できる』

1枠だけで自身スコアを30%ぐらい上げることができたり、

それ以外にも強い効果があるので実質1.5~2倍ぐらい強くなる可能性を秘めているのだが、

能力の追加は『限定アイテム使用したガチャによる厳選』が必須になるのが問題

能力に関してだが、強い能力レア枠(10%)を引いてそこから更に複数種類あるので1%を引く必要がある。

能力厳選するアイテムも獲得手段が少なく、課金すれば買えるが30回1500円で販売されてる。

上記は最低条件なので、追加で効果量の厳選も必要

まり課金すればするほど強くなるシステムなのだが、

流石に倍率が高すぎる点や微課金だと意味がないので微課金メリットが大幅に減った。

今までは微課金キャラを集めて単体15%、全体0.5%とかのバフをちまちま受けていたのだが、

今回いきなり単体30%のバフを付与できるようになったので驚きである

※手数増加やスキルクールタイム現象等、自身の30%強化では済まないようなもの複数あるのでいきなりインフレした感じです。


ここまで書いておいてなんだが、

そもそもパズルゲームソロゲーなんだから文句言う要素ないのでは?」と思うかもしれない。

その気持はわかるのだが、このゲームはとにかくPvP系のイベントが多い。

・毎週定例でPvPスコアタ(2種類)

イベントと称して月2回ぐらいスコアランキングイベントが開催

・毎月1回(1ヶ月開催)の月例イベント(おまけ程度だがコレにもランキングがある)

こんな感じでとにかく他人スコアを競ってランキング報酬を得るゲームから文句が出ている現状であることを残しておきたい。

また、パズルゲームなので運要素はそこそこの比重存在する。

その為、試行回数でスコアを伸ばすゲームなのはなんとなくわかってもらえると思う。

そこに『重課金してキャラの固有能力厳選をすれば1.5倍以上強くなれますよ』という要素が追加されてしまったのが今回で、

そこまではついていけないな~という話が出ているだけであってゲーム本質が変わったわけではない。

ただ、単純にゴールが見えない(果てしなく遠い)ものを走り続ける気力を持ってる人は少ないよねという話。

他のゲームにもキャラの育成で厳選することはあると思うし、

またグラブル申し訳ないが指輪のLB厳選やアーティファクトみたいなものがあってこっちは納得している。

スイメドで納得できないのは、『1キャラにシェロチケ3枚切ってからアーティファクトガチャキャラ単位で行うこと』なので、

グラブルとは比較にならないほどキツイと感じた。

っというかグラブルより苦しい要素が周年の目玉として実装されるとは思ってなかった。



簡単にではあるが上記のような感じなので、

毎月3000円とかのよくある定期パスを買って遊んでるライト層や重課金層が悲鳴を上げることになると予想されるが、

無課金の層は特に影響ないのでは?と今のところ感じている。

実際に「公式アナウンスにある通りダブったカードの使い道を作っただけ」という意見もあるしそれはそうなのだが、

それならもう少しやりようがあるだろうという話ではある。

※今回は書いてないが、実はシェロチケすら切れない限定キャラ実装が予告されており。

 契約を重ねることで追加ストーリーも見れるぞ。っと周年で言われた。

 毎月3000円入れてる層には定期パスで貰える1キャラもらってストーリー読む層も多く存在するはずなので、

 一番の被害者ストーリー読みたいライト層かもしれない。


否定的意見の方が目立つものなので肯定的意見も出ているとは思うのだが、

自分としては続けるつもりだけど「良いゲームだったな~」という言葉が出るぐらいにはサ終を覚悟している。

ソシャゲの周年で不幸な気持ちになったのは始めてなので貴重な経験をさせてもらった。

ありがとうスイメド。また来世会おうな。

2025-10-31

anond:20251031190518

レアメタル無駄

dorawiiより

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SGIeAP9Tylevc5jJ3bmF9o62IwLWE1BSsg1TRRxSACm5FzStlQD9EJWgtQJztZV7
PFB/izqZpaDqF19SzU5U7FF9VjPOOwA=
=PvP/
-----END PGP SIGNATURE-----

2025-10-16

コミュニティ運営ジレンマ

共通の敵を作ると団結するというけど

外部に共通の敵を維持し続けるのはむずかしく

内部で意見対立を起こしてPvPやらせてた方が長持ちしちゃうんだよな

でもそれって長期的にギスギスするコミュニティを作れるってだけで、楽しくない

でも金にはなる

悩ましい

2025-09-17

anond:20250917114634

共有回線からいざと言う時に速度が出なくてPvP死ぬやつだろ

2025-08-29

家なしララ氏のFF14評で気になること

家なしララ氏は自身が高難易度プレイヤーであり、さら解説動画制作するほど高難易度志向です。そのため「毎パッチ、絶と零式さえあれば満足」という考えも理解できますし、FF14開発チームや吉田PDも同じ方向性を持っていることは、7.0以降の高難易度重視の流れからも明らかです。

MMORPGにおける高難易度コンテンツは、ゲームヒエラルキーの根幹を成しています。これが存在しなければシステム自体が成立しません。そして、このヒエラルキー特殊性ゆえに、FF14でいう「絶」 「零式」 「滅」といった高難易度コンテンツは、全員がクリアできてはいけない性質を持っています。これはPvPにおいて全員が勝者になれないのと同じです。幸福番長統計が正しければ、約3分の2のプレイヤークリアできないからこそ、そこにヒエラルキーとしての価値が生まれるのです。

しか問題は、FF14が月額課金であるという点にあります。高難易度コンテンツの開発コストは、実際には「そのコンテンツを遊べない」カジュアル層の課金によって支えられているのです。ここに搾取的な構造存在します。

ところが、家なしララ氏の論点にはこの視点が抜け落ちています。氏は「コンテンツ寿命を延ばすための高難易度化だ」と主張しますが、カジュアル層を切り捨ててしまえば、インカムじわじわ減少し、結果的ゲーム開発の継続は困難になります。そして残った高難易度志向プレイヤー同士で新たなヒエラルキーを構築するために、再び「3分の1程度しかクリアできない」さらなる高難易度コンテンツが追加されるのです。

この「高難易度による選別」は、シューティング音ゲーといったジャンルでも普遍的に見られる現象であり、シリーズが長期化すれば必然的に起こります

難易度路線に舵を切り、不可逆な変化が始まったFF14を今後どのように運営していくのか。非常に興味深く見守っています

2025-08-23

anond:20250823155756

俺は割とPVP(対人戦)ゲーとかランクマッチのあるFPS遊ぶから、しっかりしたモニターと機材じゃないと中々遊べないんだよなぁ。

オフラインゲーとかだったら全然タブレットとか携帯機でだらだら遊んでる。

2025-08-19

anond:20250819155849

ソシャゲ全体に言えるけど、ソシャゲPvP努力プレイングじゃどうにもならんから最初から狙う気ないか

そこまでするなら、無料fpsランクマ回すか、或いは買い切りゲーム買って遊ぶ

個人的ソシャゲ無料ストーリー読めるってことで感謝してる

ブルアカプレイし始めてから半年経ったけど、無課金ながらキャラの引き良くて、どんどんやめれなくなってる。

PvP要素のランキングで使われてるキャラ、まじで7割くらい持ってる。

普通にPvEでも強いし、今後もっと最適解みたいなキャラは出ると思うけど、こいつらで一生代用できると思う。

ほとんどストーリーしか読んでないけど、ガチャの引き良かった結果、かなりブルアカを楽しめてる。

2025-07-25

anond:20250725020520

PVPゲーム全般そうだろ

なんなら任天堂ゲーム現実スポーツですら

サッカーサポーター野球の観客なんてもっと酷いだろ

NSFWゲーム海外販売してるんだが、初めて規制の余波を食らった

収益の大半は国内だが、海外向けにも小規模のNSFWゲームをitch.ioで販売してる。

いわゆるレイプ子供対象にしたヤツじゃなくて、キャラクターは成人済み。それでも、検索から完全に排除された。

itch.ioは予後を「審査によって判断する」と言っているが、例の決済会社への依存解決しない以上、itch.ioはもう無理だろうなと感じている。

結局、販売者でもユーザーでもプラットフォームでも、なんなら国の法律でもない民間の一企業独断で決められることだからだ。基準は容易に変化すると思う。



そもそもこの規制意味があるのか?

Collective Shoutの言い分は以下の通りだ。

私たちは、男性による女性子どもへの暴力虐待真空状態では存在しないことを認識しています。それは、女性が物として扱われ、男性性的娯楽や利用のための存在として描かれる文脈において存在し、女性への暴力がいわば「当たり前」とされ、軽視され、甚至いは美化される文脈において存在します。私たちは、女性の物化、男性女性身体に対する権利主張、そして性差別的な態度が、男性による女性への暴力の要因として機能していることを認めます。」

私たちは、男性少年仮想的な強姦を娯楽として実行することを奨励するメディアが、『現実の』搾取と別個で独立したものであるという主張を拒否します。このゲームで強化される男性女性に関するメッセージ——男性性は暴力支配支配と結びつき、女性強姦を当然受け入れるべきであり楽しむべきである——は、現実女性に対する暴力虐待助長します。」

https://www.collectiveshout.org/responding-to-gamers-defences



創作現実」の混同

一つ目に、彼らはやはり「「創作現実」を混同している。

当然のことながらPVPゲーム殺人FPSゲーム戦争を増加させないし、成人向けゲームの利用と性犯罪率に統計的な優位性は示されてない。

そもそもゲームメディア存在しなかった時代レイプ暴力存在しなかったか、という問いを考えれば容易に分かる。

彼らは、大多数の「性犯罪を犯さない、NSFWゲームを遊ぶユーザー」をはなから想定していない。男性メディアによって暴力的になりレイプに目覚めたと思い込んでいる。

それを証左に、女性NSFW製作者や消費者を想定していない。彼らの憎悪は男に限定されているからだろう。



ゲームコンテンツ規制不可能

二つ目にこの行為実効性がない。なぜなら、開発者パッチ方式で売ればいい。

一般的ゲームですらMODで容易にR18化が可能であり、アダルトゲーム根本から規制するならソシャゲAAAゲームはもちろん、一般ゲームは軒並みダメになる。

すなわち、表現規制を徹底するなら一般ゲームの大半が規制対象だ。

彼らにとってそんなことはどうでもいい。規制を行い、弱者権利のために戦ったという証拠必要からだ。



何が起こった?

俺のような、コソコソNSFWゲームを作っていた弱小デベロッパー被害を食らっただけ。

くたばれ

2025-06-06

PVPにハマれない

CM詐欺で有名な戦争ゲームDLしてみた。

同盟所属してログイン率が高かったので幹部になった。

でも最初から最後まで楽しいのは一部の人とのチャットだけで、ストレスだらけだった。

結局、幹部故か反感を買い、一部の人との関係が拗れてしまったのであっさりやめられた。80日程度だったと思う。

SVSまで見たい気持ちもあったが、チープな演出では恐らく高揚感はないと思った。

あのゲームは何だったんだろう。

目の前で課金する人たちを見ていたから、セールスランキングが上位なのはわかる。

ただ自分は、まったく面白く感じなかった。

しかし、新しいサーバーではじめる人の気持ちは少しわかる。

しろ経験者ありきなゲームではある。

課金承認欲求を満たしたいか

知識承認欲求を満たしたいか

依存への鍵はそこにありそうだ。

2025-05-28

クリスタルオブアトラン

キャラガチャなし

武器ガチャなし

ギルド要素あり

PVP要素あり


うーーーーーん両極端すぎる

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