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機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
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機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki

アースリィガンダム

最終更新:

sheepea

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 総合解説 / アースリィ / ジュピターヴ

作品枠 ガンダムビルド
ダイバーズRe:RISE
パイロット ヒロト
コスト 2500
耐久値 640
形態移行 アースリィ
ジュピターヴ
移動タイプ 通常
BD回数 7
赤ロック距離 B
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM リライズ


概要

主人公クガ・ヒロトがRX-78から着想を得て作成したガンプラ。
コアガンダムを起点に、ミッション状況に応じて太陽系惑星の名を冠するアーマーを換装する「プラネッツシステム」を搭載している。

2500コストの換装機。
の2形態に加え、
の2種の武装演出を持つ。
比較的素直なジュピターヴだけでは2500としてのパワーを出せず、武装を当てるのが難しいアースリィやCSの強味をしっかり把握してようやくスタートラインという典型的なやり込み機体である。

前作の下方後の性能をほぼ引き継いで継続参戦。
アースリィのメインが2連射/4発となり、メアメキャンにより特化したのは分かりやすいポイント。
一方で耐久が下がっており、3000の隣を担い順落ちは避けたい2500支援機としては悩ましいポイント。
他方、全後衛機体共通の弱点である「耐久を残しすぎて相方ダブロでオバリミを発動できず負ける」展開に対して、両CSでどちらか一方は捕まえられる強襲力は悪くない追い風。

各アーマーの性能を最大限に引き出し、数多の戦場を渡り歩こう。

格闘後派生、および覚醒技中はアースリィ判定。
アースリィ時: ライフルを振り降ろしポーズ。1話等のドッキング後の再現。
ジュピターヴ時: マルチコンテナビットを展開しビームガトリングガンを構える。
ヴィートルー時: ビッグビームバズーカを構え銃口を発光させる。
マーズフォー時: ハードヒートレヴソードを上から構える。3話の再現。
敗北時:右腕を失ったコアガンダムが佇む。9話回想及び後期OPの再現。

EXバースト考察

「俺が何とかする!」
覚醒タイプ:ガンプラ(バランス)

格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-15%
やはりジュピターヴ時のシルビ格闘が強力。
今作でのオーバーリミットのシステムもありコスオバでもコンボ次第で一気に回復を狙うことも。
また前作と同じくBD格を連打すると特殊移動属性の前格が暴発しかねないので、BD格入力後はレバーNで追加入力を推奨。

射撃攻撃補正:+6%
アースリィ時のメインの仕様変更という点では相性が悪化したが、ジュピターヴの横サブ1射→メインCに強烈な慣性が乗り、さらにヴィートルー射撃の青ステ、両CSの爆速リロード&チャージが得られる。
セカイン、コマンドテクに自信のある人向け。

防御補正:-30%
前作のC覚に相当する覚醒。
ガンプラE覚の防御力こそあるが前作の覚醒譲渡は無く、さらに半覚抜けCSCも削除されたため今作ではやや非推奨気味か。
相方が完璧に耐えてくれる固定なら候補に入る。

戦術

前作と同じく相方の後衛でジュピターヴ形態を主体とし、要所でアースリィ形態の地上サブや各特格を狙うのが基本。
さらに両CSを【ノーロック状況】or【狙われたあがき状況】or【セカインを駆使した不意討ち】で使っていくのがおススメ。
また、逆の形態の武装はおよそリロード完了に1.5倍の時間がかかることを意識したい。
ジュピターヴ特格はCT10秒はリロード鈍化の影響は受けずリロード時間のみ遅くなり10秒+30秒でリロードが完了することになる。

武装や形態こそ多く見えるが
全レンジ対応でムーブの自由度が高く、J形態の弾切れ時にE形態の武装を使い切る…とすれば実質弾を切らさずに運用することが可能。

全形態を活かして初めてこの機体の運用が成立することを肝に命じて立ち回りたい。

セットプレイ

アースリィ時

今作の仕様変更により可能となった弾幕手段。
基本は後特格のアッザムを撒いてくが赤ロック保存でN特格のミサイルも意外と曲がってくれる。
換装サブメインまで撃てば足を止める武装は使い難いだろう。

メアメキャン分のメインが無く、向き直りたい時に。
メインがリロード中でもアシスト→メインと入力すれば降りること自体はできるため覚えておきたい。

無限赤ロックからキャンセルするとJ形態のビームが遠距離でも誘導する。
狙撃を避け油断して照射などを構えている相手に刺さる。
S覚醒中も地上サブ始動で射撃を続けると無限赤ロック保存が可能。
逆に緑ロックメインなどから地上サブにキャンセルで繋いでも意味は無いため注意。

ジュピターヴ時

本機の基本。横サブなら連続hitしやすくNサブは誘導を切りながら弾を送れる。
近距離でサメ降りした場合は前格Cすると不意討ちで意外と刺さる。
中距離なら前格でビームを送りつつ見られていないようであればCSに繋ぎ弾幕を張る。
どちらにせよ前格はステップ不可なので見られているようであればBDC推奨。

メインをガードされた場合のめくり択。
メインをタップ撃ちしながら着地し前格を連打するとブースト回復直後に前格が発動するため
盾固めを維持しながら、メインを節約しつつ近づくことができる。

前作下方前の様に誘導を切りながら高度を上げそのまま慣性ジャンプで距離を取る
落下中にサブのリロードが終わっていてば着地前にもう一度誘導を切れる
F覚醒であれば速度上昇とブースト回復量を生かし仕切り直した後も前線に復帰しやすい。
S覚醒ならリロード加速を生かして追加のサブ→メインで弾を送りつつ着地を通しやすい。

CS関連

CS時にオバヒ状態になった場合。ジュピターヴ形態による換装足掻きが可能。

総合セットプレイ
 この一連の流れを行えばEサブや特格がリロード完了間近となるのでまた初めから武装を回すことができる

対面対策


僚機考察


適した僚機

前衛、荒らしが可能な機体。
ジュピターヴの支援能力を活かしつつ両CSを刺したい本機のスペックをフルに活用できる。
弾切れ時のフォローが利くように腰を落ち着けて立ち回れる機体がベスト。

適さない僚機

後衛寄りの低コスト全般。
ジュピターヴに拘らず、各CSを積極的に回して両前衛で主張していきたい。

コストパターンごとの戦術考察

推奨。
後方支援に努めてジュピターヴや射CS、アシストで盤面を賑やかし、要所ではアースリィの狙撃や格闘CSでリターンを稼いでいきたい。
オバリミと覚醒技によりコスオバ時に一気に捲り返すことも可能。
今作は3000側の集中狙いもあるので、後衛のみに拘らず局所で主張しつつ体力調整も必須。
相方がダブロを嫌う場合は両CSをフル回転させる先落ちも視野に入る。

次点。
同時落ち等を除きオバリミ未発動の状況は無いので、全形態を回しつつ僚機と足並みを揃えたい。

こちらもオバリミ未発動にはまずならないので、全形態を駆使して火力不足を補いたい。
荒らし寄りなら爆弾0落ちも視野。

今作の事故。
僚機が射撃寄りだろうと2落を譲ってオバリミを狙っていきたい。

外部リンク&参考資料集


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