Puente Maravilla/Puente Progreso

El Puente Maravilla, en Hispoamérica, o Puente Progreso, en España (Marvelous Bridge en inglés; ワンダーブリッジ Puente Maravilla en japonés), es un puente ubicado en la región de Unova/Teselia que conecta la Ruta 16 con la Ruta 15.

Puente Maravilla/Puente Progreso
Puente Maravilla/Puente Progreso
Puente Maravilla/Puente Progreso
Marvelous Bridge (IN)
Imagen de Puente Maravilla/Puente Progreso
Imagen de Puente Maravilla/Puente Progreso
Información
Región: Teselia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Ruta 16 (oeste)
Ruta 15 (este)
MOs útiles: Ninguna
Generación: 5
Localización de Puente Maravilla/Puente Progreso en Teselia.

Descripción editar

El Puente Maravilla/Puente Progreso solo es accesible tras haber derrotado a GhechisNB o la Liga PokémonN2B2. Antes de esto, en Pokémon Negro y Pokémon Blanco el acceso al puente desde la Ruta 16 está bloqueado por unos operarios, mientras que en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 es posible entrar al acceso, pero el ascensor que lleva al puente está fuera de servicio.

Sobre el puente suelen sobrevolar gran cantidad de Swanna que proyectan su sombra sobre el suelo. Al pisar las sombras se produce un encuentro con un Swanna salvaje o se puede obtener una pluma aleatoria.

El Puente Maravilla/Puente Progreso puede observarse en todo su esplendor al tomar el barco Real Teselia, ya que el barco circula hasta este punto antes de regresar a Ciudad Porcelana.

Lugares de interés editar

Trío Sombrío editar

En Pokémon Negro y Pokémon Blanco, al cruzar por primera vez el puente, aparece el Trío Sombrío y le entrega al jugador una diamansfera, una lustresfera y una griseosfera, siguiendo órdenes de Ghechis, aunque ellos desconocen para qué sirven estos objetos o el motivo de dicha orden. Finalmente, el Trío Sombrío anuncia que ese es su último encuentro y desaparecerá.

Espectáculo de los Patrat editar

En Pokémon Negro y Pokémon Blanco si el jugador ha hablado con una entrenadora con cuatro Patrat en una casa de Puente Villa, esta se trasladará al Puente Maravilla/Puente Progreso para realizar su espectáculo. Este consiste en que uno de los Pokémon tiene una seta grande y a continuación comienzan a cambiar de posición. Si el jugador acierta en qué posición está el Patrat con la seta grande, se puede llevar dicha seta una vez al día. Si se falla, se puede intentar de nuevo hasta acertar.

En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, la chica no aparece, pero en el Gimnasio de Ciudad Gres una chica ejecuta un show idéntico usando Pansear, Panpour o Pansage, mencionando que se lo enseñó una chica con sus Patrat hace un tiempo.

Vendedor de Magikarp editar

En todos los juegos, en la zona oeste del puente un señor vende al jugador un Magikarp al nivel 5 por de 500 . Este Magikarp siempre tiene 31 IVs en la característica de velocidad.

Corredor sediento editar

En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, si se le ha dado un agua fresca al corredor sediento que aparece previamente (y en este orden) en Puente Saeta, Puente de Fayenza, Puente Axial y Puente Villa, este aparecerá de nuevo con sed en el Puente Maravilla/Puente Progreso. Al darle un agua fresca más, se irá corriendo al Acuatúnel.

Chica fantasma editar

En el extremo este del puente en ocasiones aparece una chica fantasma mirando el paisaje. Si el jugador se acerca a ella, desaparecerá y el hombre que está a su lado se asustará. En el acceso al puente desde la Ruta 15, una anciana cuenta que tiempo atrás había una niña que jugaba en ese puente con su Abra, pero desapareció y no se volvió a saber de ella.

En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 esta chica también aparecen en Villa Horroris y menciona tanto su Abra como el Puente Maravilla/Puente Progreso antes de entregarle al jugador la pluma lunar, pedirle que la lleve al puente y desaparecer. Al traer la pluma al puente, en el punto central del puente aparecerá un Cresselia salvaje. Si se huye o se derrota, aparecerá de nuevo tras superar de nuevo la Liga Pokémon.

Pokémon editar

En este lugar se encuentran los siguientes Pokémon:

Pokémon Negro y Pokémon Blanco editar

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En sombras de Pokémon
Swanna 47 - 50 100%
Pokémon especiales
Magikarp 5 A la venta por 500 

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 editar

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En sombras de Pokémon
Swanna 54 - 57 100%
Pokémon especiales
Magikarp 5 A la venta por 500 
Cresselia 68 Solo uno, si se tiene la pluma lunar

Objetos editar

Pokémon Negro y Pokémon Blanco editar

Objeto Localización
Diamansfera La entrega uno de los miembros del Trío Sombrío.
Lustresfera La entrega uno de los miembros del Trío Sombrío.
Griseosfera La entrega uno de los miembros del Trío Sombrío.
Seta grande Premio por acertar qué Patrat lleva la seta. Se puede realizar una vez al día.
Pluma vigor Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma músculo Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma aguante Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma intelecto Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma mente Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma ímpetu Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma bella Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 editar

Objeto Localización
Agua fresca La entrega un calvo en el acceso desde la Ruta 16.
Pluma vigor Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma músculo Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma aguante Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma intelecto Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma mente Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma ímpetu Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.
Pluma bella Se puede obtener en ocasiones de las sombras de Pokémon.

Entrenadores editar

Pokémon Negro y Pokémon Blanco editar

En el acceso desde la Ruta 15, una entrenadora guay preguntará si se desea combatir, aunque solo una vez derrotados a los entrenadores de la Mansión de Combate de Ciudad Caolín. Si se accede, se libra un combate triple en Pokémon Negro o un combate rotatorio en Pokémon Blanco una vez al día.

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
3900
  • Desafío: ¡Oye! ¿Has probado a librar un Combate Triple/Combate Rotatorio?
  • Al perder: ¡Increíble! ¡Pareces haber nacido para esto!
  • Tras perder: La suerte no ayuda a quien no se prepara.


Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 editar

No hay entrenadores en este lugar.

Música editar

La música del Puente Maravilla/Puente Progreso es:

Curiosidades editar

En otros idiomas editar

  • Alemán: Wunderbrücke
  • Coreano: 원더 브리지
  • Francés: Pont de l'Inconnu
  • Italiano: Ponte Meraviglie

Otros lugares de Teselia