Llave Vital
Inglés Vital Throw
Japonés あてみなげ
(Ate Minage)
Generación Segunda
Datos en combate
Tipo Tipo pelea/Tipo lucha
Clase Clase físico
Potencia 70
Precisión -
PP 10 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad -1
Contacto
Afectado por
Capa Mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del Rey
Datos en concursos
Cualidad Carisma
Exhibición 3
Inhibición 0
Cualidad Carisma
Puntos de atracción 2
Cualidad Carisma
Exhibición 2
Interferencia 0
Puntos de gala 2

Llave Vital, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Vital Throw en inglés, あてみなげ Golpe con lanzamiento en japonés), llamado Tiro Vital antes de la novena generación, es un movimiento de tipo Pelea/Lucha introducido en la segunda generación. Antes de la tercera generación era el movimiento característico de Machop y su línea evolutiva.

Efecto editar

En combate editar

Desde segunda a octava generación
Llave Vital es un ataque de baja prioridad (-1) que causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando Rebote/Bote, Buceo, Excavar, Golpe Fantasma, Golpe Umbrío o Vuelo. Si el oponente no usa ningún ataque de baja prioridad, el usuario siempre atacará el último, independientemente de las Velocidades del usuario y del oponente. Si el oponente también usa un ataque de prioridad -1, atacará primero el que tenga más Velocidad.
A partir de la novena generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.

Movimiento Z editar

Cristal: Lizastal Z Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha
Potencia: 140

Solo causa daño al objetivo.

En concursos editar

Concurso
En la siguiente ronda permite exhibirse más tarde.
Súper concurso
En la siguiente ronda permite exhibirse más tarde.
Gran concurso
La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno.
Gala superconcurso
Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.

Imágenes editar

Aprendizaje editar

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Llave Vital:

Por nivel editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender Llave Vital de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
2 3 4 5 6 7 8
0066 Machop Machop Tipo pelea/Tipo lucha 31 31 25 31 31 / 25 25 24
0067 Machoke Machoke Tipo pelea/Tipo lucha 34 33 25 32 32 / 25 25 24
0068 Machamp Machamp Tipo pelea/Tipo lucha 34 33 25 32 32 / 25 25 24
0127 Pinsir Pinsir Tipo insecto/Tipo bicho 25 25 / 22 22 / 18 18 28
0296 Makuhita Makuhita Tipo pelea/Tipo lucha 13 10 10 10 / 22 22 22
0297 Hariyama Hariyama Tipo pelea/Tipo lucha 13 10 10 10 / 22 22 22
0538 Throh Throh Tipo pelea/Tipo lucha 17 17 9 35
0674 Pancham Pancham Tipo pelea/Tipo lucha 27 27 28
0675 Pangoro Pangoro Tipo pelea/Tipo lucha Tipo siniestro 27 27 28
0794 Buzzwole Buzzwole Tipo insecto/Tipo bicho Tipo pelea/Tipo lucha 19 15

Por movimiento de Huevo editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender Llave Vital como movimiento de Huevo:

En el anime editar

El movimiento Tiro Vital[*], llamado así tanto en Hispanoamérica como en España, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre editar

En Hispanoamérica

Curiosidades editar

En otros idiomas editar

  • Alemán: Überwurf
  • Coreano: 받아던지기
  • Francés: Corps Perdu
  • Italiano: Vitaltiro
  • Portugués: Lançamento Vital