Ala Aural
Ala Aural
| Inglés | Esper Wing |
|---|---|
| Japonés | オーラウイング (Ōra Uingu) |
| Generación | Octava |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 801 |
| Precisión | 1002 |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Aumentar un nivel la velocidad del usuario (100 %) |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
Afectado por
| Capa Mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del Rey | Sí |
Ala Aural, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Esper Wing en inglés; オーラウイング Ala Aural en japonés), es un movimiento de tipo Psíquico introducido en la octava generación, concretamente en Leyendas Pokémon: Arceus. Es el movimiento característico del Braviary de Hisui.
Efecto editar
En combate editar
- Octava generación
- Ala Aural causa daño y tiene una alta probabilidad de golpe crítico (12,5 %). El movimiento aumenta la velocidad de los turnos del usuario para que tarden menos en llegar. Ala Aural tiene una potencia de 75 y una precisión del 90 %.
- A partir de la novena generación
- Ala Aural ahora siempre aumenta en un nivel la Velocidad del usuario. Su potencia aumenta a 80 y la precisión al 100 %, manteniendo el alto índice de golpe crítico (12,5 %).
Imágenes editar
-
Ala Aural en LPA.
-
Ala Aural en la novena generación.
Aprendizaje editar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Ala Aural:
Por nivel editar
Estos son los Pokémon que pueden aprender Ala Aural de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 0628 | Braviary de Hisui | 25 | Evol. | ||
En otros idiomas editar
- Alemán: Auraschwingen
- Chino simplificado: 气场之翼
- Chino tradicional: 氣場之翼
- Coreano: 오라윙
- Francés: Ailes Psycho
- Italiano: Ali d'Aura
Anotaciones editar
- ↑ En Leyendas Pokémon: Arceus, la potencia de Ala Aural es de 75.
- ↑ En Leyendas Pokémon: Arceus, la precisión de Ala Aural es del 90 %.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos con alto índice de golpe crítico