A Defender
A Defender
| Inglés | Defend Order |
|---|---|
| Japonés | ぼうぎょしれい (Bōgyoshirei) |
| Generación | Cuarta |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | - |
| Precisión | - |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Usuario |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
Afectado por
| Capa Mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | No |
| Robo | Sí |
| Roca del Rey | No |
A Defender, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Defend Order en inglés; ぼうぎょしれい Orden de Defensa en japonés), es un movimiento de tipo Insecto/Bicho introducido en la cuarta generación. Es uno de los movimientos característicos de Vespiquen.
Efecto editar
En combate editar
A Defender aumenta en un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario.
Movimiento Z editar
En concurso editar
- Súper concurso
- Los puntos se doblan en la siguiente ronda.
- Gran concurso
- Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes editar
-
A Defender en la cuarta generación.
-
A Defender en la quinta generación.
-
A Defender en la sexta generación.
-
A Defender en la séptima generación.
-
A Defender en la octava generación.
-
A Defender en la novena generación.
Aprendizaje editar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender A Defender:
Por nivel editar
Estos son los Pokémon que pueden aprender A Defender de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0416 | Vespiquen | 13 | 13 / 17 | 17 | 17 | 40 | 40 | ||
Curiosidades editar
- En la animación del movimiento se pueden observar abejas volando, a pesar de que en el mundo Pokémon no existen animales.
En otros idiomas editar
- Alemán: Blockbefehl
- Francés: Appel Défense
- Italiano: Comandoscudo
- Ruso: Приказ защищать
Similitudes editar
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente

