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Wer ein neues Pokémon-Abenteuer beginnt, startet fast immer am selben Ort: im eigenen Zimmer. Bevor die Reise losgeht, fällt oft noch ein Blick auf den Fernseher oder in den PC, dann verabschiedet einen die Mutter und der erste Schritt führt hinaus in die Welt. Das Haus des Protagonisten gehört seit der ersten Spielgeneration fest zu den Hauptspielen. Mit jeder neuen Region verändert sich auch das Zuhause des Spielers. Aus dem schlichten Haus in Alabastia wurden im Laufe der Jahre immer unterschiedlichere Wohnhäuser, bis hin zum modernen Eigenheim in Paldea.
Ein genauerer Blick lohnt sich. In Johto lässt sich das eigene Zimmer mit Möbeln und Puppen einrichten. In Hoenn steht je nach Spiel eine Nintendo GameCube oder Nintendo Wii U, während sich in Galar sogar die Nintendo Switch im Zimmer an die Joy-Con-Farben der eigenen Konsole anpasst. Oft verstecken sich dort außerdem kleine Extras, etwa ein Trank im PC, Geschenke der Mutter oder besondere Items wie die Azurflöte.
Die Häuser zeigen damit mehr als nur den Wohnort der Hauptfigur. Sie spiegeln die Entwicklung der Pokémon-Reihe wider und greifen den Stil ihrer jeweiligen Region auf. Manche enthalten kleine Anspielungen auf die Technik ihrer Zeit, andere erzählen etwas über den Alltag der Bewohner. Deshalb lohnt es sich, vor dem Aufbruch noch einen Moment zu bleiben. Die Reise beginnt zwar erst vor der Haustür, ihren Anfang nimmt sie aber immer im eigenen Zuhause.
- Barschwa ist das einzige Pokémon, das sich durch einen Schönheitswert weiterentwickelt.
- N war der erste Nicht-Spieler-Charakter, der außerhalb einer Kampfzone bzw. eines Duellturms ein Legendäres Pokémon einsetzt.
- Der Typ Normal ist gegen keinen Typ sehr effektiv.
- In Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 gibt es eine Einrichtung namens Pokéwood, in der man Filme drehen und sie sich anschauen kann.
- Es gibt mit Project VOLTAGE 18 Types/Songs eine große offizielle Kooperation zwischen Pokémon und Hatsune Miku, die vor allem in Japan große Aufmerksamkeit erregte.
| „Wenn ich mit dir fertig bin, wirst du heulend nach Hause rennen!“ – Otis zu beginn des Kampfes im Versteck der Feen-Mitglieder (Versteck der Rukbat-Bande) |
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