Liste der Fähigkeiten in Pokémon Masters EX/E-F

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Diese Seite bildet eine Übersicht über alle Fähigkeiten in Pokémon Masters EX, die mit den Buchstaben E-F beginnen.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 1

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 2

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 3

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 4

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 5

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 6

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 7

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 8

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 9

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 1

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 1
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 2

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 3

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 4

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 5

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 6

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 7

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 8

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 9

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
Als Passivfähigkeit

EF-GA-Stärke↑ 5

EF-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn das Feld ein Elektrofeld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

EF-GA-Stärke↑ 9

EF-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

EF-Heilung 1

EF-Leiste↑ 2

EF-Leiste↑ 3

EF-Leiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

EF-Schaden↓ 2

EF-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Glückskeksen
MaMo-Kamilla-Glückskeks 1 (Var.)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

EF-Schaden↓ 3

EF-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

EF-Stärke↑ 1

EF-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

EF-Stärke↑ 3

EF-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

EF-Stärke↑ 5

EF-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Edles Schauspiel

Edles Schauspiel
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Als Passivfähigkeit

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 2

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 3

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Von Glückskeksen
MaMo-Warren-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 5

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 6

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 7

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 8

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 1

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 2

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 3

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 4

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 5

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 6

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 7

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 8

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 9

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 1

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 1
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden des Anwenders.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 2

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 2
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden des Anwenders.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 3

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 3
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden des Anwenders.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 4

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 4
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden des Anwenders.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 5

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 5
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden des Anwenders.
Als Passivfähigkeit

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 6

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 6
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden des Anwenders.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 7

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 7
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden des Anwenders.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 8

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 8
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden des Anwenders.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 9

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ 9
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden des Anwenders.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 1

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 1
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 2

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 2
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 3

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 3
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 4

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 4
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 5

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 5
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 6

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 6
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 7

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 7
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 8

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 8
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 9

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 9
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 1

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 2

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 3

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 4

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.
Von Glückskeksen
Lotta-Glückskeks 1 (Neo-Champ)
100 %
Flavia-Glückskeks 1 (Kostüm)
100 %

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 5

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Rocko-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Flavia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Erika-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Viola-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Koga-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Yasu-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lola-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kalem-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Eich-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
G-Cis-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lorelei-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bianka-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Chrys-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Distmar-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Willi-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lino-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Thymelot-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Pyro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Agathe-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Marinus-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Frida-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Turner-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Matsurika-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Major Bob-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Amaro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sandro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Wibke-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kamillo-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Janina-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Astor-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Narcisse (Saison 2019)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Wassili-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kukui-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Citro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Serena-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lotte-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Leaf-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gladio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lola (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Volkner-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Xenia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bell-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Géraldine (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maike-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maho-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Serena (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucia (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mary-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilia (Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kate-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mask Royale-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mary (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyer-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ulrich-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
N (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Misty-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Erika-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Perenus-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Nio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jens (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Diantha (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kamilla (Blond)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kate (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Astor (Kimono)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Cynthia (Version 2)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucius-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Zyrus-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mary (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Géraldine (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maike (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Roy (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hin (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Teresa-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucian-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Lyra-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Betys-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Connie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gloria (Dojo-Outfit)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Maike-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jördis-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Troy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Rot (Donnerblitz)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rosy (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Heiko-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilia (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mac-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Warren-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-N-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Achromas-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Serena (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bianka (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucius-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Krista-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyra-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Diantha-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucia (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hop (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Troy (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Amalia (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Tali-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Siegfried-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Diam-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Perla-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Silber-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ben (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Olivia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kiawe-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Delion (Variante)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gloria (Variante 2)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Astrid-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Dracena-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Leaf (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Athena-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Felizia (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Mica-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ryuki-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Elio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Selene-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Dahlia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jim-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Super Sandro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cheren (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sophora-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Anissa (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Dexio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lotta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Warren-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kalem-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Erika (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jens (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Leval-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Chase-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Pepper (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Colzo-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rot (1996)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Levy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sabi-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 6

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 7

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 8

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 9

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Effektivität-GA-Countdown↓ 1

Effektivität-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Effektivität-GA-Countdown↓ 2

Effektivität-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 3

Effektivität-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 4

Effektivität-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 5

Effektivität-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 6

Effektivität-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 7

Effektivität-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 8

Effektivität-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 9

Effektivität-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 1

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn die Attacke des Anwenders gegen es sehr effektiv ist.

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 2

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn die Attacke des Anwenders gegen es sehr effektiv ist.

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 3

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn die Attacke des Anwenders gegen es sehr effektiv ist.

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 4

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn die Attacke des Anwenders gegen es sehr effektiv ist.

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 5

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn die Attacke des Anwenders gegen es sehr effektiv ist.

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 6

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn die Attacke des Anwenders gegen es sehr effektiv ist.

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 7

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn die Attacke des Anwenders gegen es sehr effektiv ist.

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 8

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn die Attacke des Anwenders gegen es sehr effektiv ist.

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 9

Effektivität-Gegner-1-Störungsart 9
Lässt das Ziel entweder zurückschrecken, verwirrt es oder fängt es in einer Umschlingung, wenn die Attacke des Anwenders gegen es sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Effektivität-Initiative 2↓ 1

Effektivität-Initiative 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 2

Effektivität-Initiative 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 3

Effektivität-Initiative 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 4

Effektivität-Initiative 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 5

Effektivität-Initiative 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 6

Effektivität-Initiative 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 7

Effektivität-Initiative 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 8

Effektivität-Initiative 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 9

Effektivität-Initiative 2↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 1

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 2

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 3

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 4

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 5

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 6

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 7

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 8

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 9

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 9
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Effektivität-Volltreffer↑ 1

Effektivität-Volltreffer↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 2

Effektivität-Volltreffer↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 3

Effektivität-Volltreffer↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 4

Effektivität-Volltreffer↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 5

Effektivität-Volltreffer↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 6

Effektivität-Volltreffer↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 7

Effektivität-Volltreffer↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 8

Effektivität-Volltreffer↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 9

Effektivität-Volltreffer↑ 9
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Effektivitätsheilung 9

Effektivitätsheilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Effektivitätsheilung T 9

Effektivitätsheilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Effektivitätsstärke↑ 1

Effektivitätsstärke↑ 1
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Von Glückskeksen
Krümelglückskeks 1★
0,63 %
Krümelglückskeks 2★
1,25 %
Krümelglückskeks 3★
12,50 %
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 2

Effektivitätsstärke↑ 3

Effektivitätsstärke↑ 3
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Von Glückskeksen
Hinatsu-Glückskeks 1
100 %
A-Mo-Rocko-Glückskeks 1
100 %
Sabi-Glückskeks 1
100 %
Diantha-Glückskeks 1
100 %
Alton-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 4

Effektivitätsstärke↑ 4
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Effektivitätsstärke↑ 5

Effektivitätsstärke↑ 5
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Norbert-Glückskeks 1
100 %
<Name des Spielers>-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Barry-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Connie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Norman-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Norbert-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hapu’u-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Rocko-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tali-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ignaz-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sandra-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Giovanni-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
<Name des Spielers>-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Valerie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Amalia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Marlon-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Silber-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Zyrus-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Blau-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Krista-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Brix-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mayla-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Melanie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mica-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Anissa-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Silvana-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kevin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bruno-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kahili-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Eugen-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Narcisse-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Galantho-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ben-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Veit-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kai-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lotta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kamilla-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kattlea-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cynthia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Siegfried-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Klarin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Troy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lamina-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bromley-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Fran-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Heiko-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Rot-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Astor-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Artie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Troy (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyra (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jens-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Cynthia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Samantha-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Warren (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tony-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gloria-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
N-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Siegfried (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Flordelis-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Delion-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Diantha-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lauro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maike (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Selene-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Roy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Saida-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Marc-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Adrian-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hala-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Her-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gloria (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Delion-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilly (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Troy (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Blau (Kanto)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bromley (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lotta (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Samantha-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Delion (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Volkner (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Serena-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sania (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Her (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Giovanni-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Klarin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
N (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
LeBelle-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Victor-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Lotta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Matisse-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Xenia (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Flordelis-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kamilla (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Matière-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mary (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Tracy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Eusin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Svenja (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rose-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rot (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Viktor-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lambda-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Nezz-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tony (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Gladio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Frida (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Silber (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Diam (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Perla (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Barry (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Poppy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bell (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Selene (Variante)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Nemila-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hartwig-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Pinio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Enigmara (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Juliana-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Florian-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Elio (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gladio (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rot (Jubiläum 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maik-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kabu (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Delion-Glückskeks 2
100 %
Lotta (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Hana-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Siegfried-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Diam (Saison 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cay (Saison 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Juliana (Jubiläum 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Florian (Jubiläum 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Jo-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyra (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hinatsu (Saison 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 6

Effektivitätsstärke↑ 6
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 7

Effektivitätsstärke↑ 7
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 8

Effektivitätsstärke↑ 8
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 9

Effektüberwindung

Effektüberwindung
Wenn der Anwender angreift, werden auf der Gegner-Seite wirkende Schaden reduzierende Effekte ignoriert.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Eichs Forschung

Eichs Forschung
Ändert nach Einsatz der Gefährtenattacke einen Teil der Attacken des Anwenders zu anderen Attacken.
Als Passivfähigkeit

Eifrige Konkurrenz

Eifrige Konkurrenz
Erzeugt einen Käfer-Fokus EX, nachdem die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders eingesetzt wurde. (Ein Käfer-Fokus EX verstärkt Angriffe vom Typ Käfer.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit

Ein Flug in die Welt!

Ein Flug in die Welt!
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Hoenns Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Hoenns Freundeskreis (Verteidigung), wenn Hoenns Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Ein Herz für Illumina City

Ein Herz für Illumina City
Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Kalos-Analyse des Anwenders um 1 und löst alle folgenden Effekte aus, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben: Verursacht auf der Anwender-Seite Kalos’ Freundeskreis (Spezial). Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1.
Als Passivfähigkeit

Ein Kampf so zäh wie Unkraut

Ein Kampf so zäh wie Unkraut
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt haben. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt haben.
Als Passivfähigkeit

Ein König der Freundschaft

Ein König der Freundschaft
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn keiner der Statuswerte des Zieles erhöht wurde. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das keine erhöhten Statuswerte hat, angegriffen wird.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Ein Lächeln für meine Fans!

Ein Lächeln für meine Fans!
Gewährt alle folgenden Effekte, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat: Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1. Erzeugt einen Unlicht-Fokus. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Sehr effektiv↑ des Anwenders auf.

Ein Ort, an dem Welten überlappen

Ein Ort, an dem Welten überlappen
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Ein absolut elitäres Trio

Ein absolut elitäres Trio
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Ein aufregendes Abenteuer in Blau

Ein aufregendes Abenteuer in Blau
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Ein aufregendes Abenteuer in Grün

Ein aufregendes Abenteuer in Grün
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das vergiftet oder schwer vergiftet ist, angegriffen wird. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Ein aufregendes Abenteuer in Rot

Ein aufregendes Abenteuer in Rot
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Effekte Folge-Sp.-Attacke↑ und Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Ein einzelner Tropfen Gift

Ein einzelner Tropfen Gift
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn das Giftschadenfeld auf der Gegner-Seite aktiv ist. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn das Giftschadenfeld auf der Gegner-Seite aktiv ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Ein extragroßes Dankeschön!

Ein extragroßes Dankeschön!
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Ziel den Effekt Phys.-Att.-Anfälligkeit, wenn Gigastoß des Anwenders erstmals Erfolg hat. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender angreift: Passivfähigkeiten des Zieles, die den Schaden reduzieren, werden ignoriert. Passivfähigkeiten des Zieles, die Volltreffer verhindern, werden ignoriert. Der Effekt Überstehen des Zieles wird ignoriert.
Als Passivfähigkeit

Ein ganz eigener Schatz

Ein ganz eigener Schatz
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders auf, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Ein ranklotzendes Trio

Ein ranklotzendes Trio
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Ein rettendes Schwert für Galar

Ein rettendes Schwert für Galar
Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern. Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich einen Angriff mit einer Attacke einsetzt, der auf es selbst oder einen Verbündeten zielt, werden alle verbündeten Gefährten zum Ziel dieses Angriffs. Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich einen Angriff mit einer Attacke einsetzt, der auf einen Gegner zielt, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel dieses Angriffs. Wenn der Anwender einen Gegner mit einer Gefährtenattacke angreift, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke und die Chance auf Anwendung zusätzlicher Effekte der Attacken und Gefährtenattacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, werden nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Als Passivfähigkeit

Ein umworbenes Trio

Ein umworbenes Trio
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Einall-Analyse-Sync-AEP-Füllung 1

Einall-Analyse-Sync-AEP-Füllung 1
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er Einall-Analyse einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Einall-Analyse-Sync-AEP-Füllung 2

Einall-Analyse-Sync-AEP-Füllung 2
Füllt 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er Einall-Analyse einsetzt.

Einall-Analyse-Sync-AEP-Füllung 3

Einall-Analyse-Sync-AEP-Füllung 3
Füllt 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er Einall-Analyse einsetzt.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 1

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 2

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 3

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 4

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 5

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 6

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 7

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 8

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 9

Einalls Freundeskr. (Sp.): Angriff 2↑ T 9
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 1

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 2

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 3

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 4

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 5

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 6

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 7

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 8

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 9

Einalls Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang. 2↑ T 9
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 1

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 2

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 3

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 4

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 5

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 6

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 7

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 8

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 9

Einalls Freundeskr. (Sp.): Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Einalls Freundeskr. (Spez.): Volltr.-Schutz T

Einalls Freundeskr. (Spez.): Volltr.-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 1

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 2

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 3

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 4

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 5

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 6

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 7

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 8

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 9

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 1

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 2

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 3

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 4

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 5

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 6

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 7

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 8

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 9

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 1

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 2

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 3

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 4

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 5

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 6

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 7

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 8

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 9

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 1

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 2

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 3

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 4

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 5

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 6

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 7

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 8

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 9

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 1

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 2

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 3

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 4

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 5

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 6

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 7

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 8

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 9

Einalls Freundeskreis (Spez.): Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 1

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Spezial), wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 2

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Spezial), wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 3

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Spezial), wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 4

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Spezial), wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Spezial), wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Spezial), wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Spezial), wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Spezial), wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9

Einalls Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Spezial), wenn Einalls Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 1

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 2

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 3

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 4

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer von Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 1

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 2

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 3

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 4

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Von Glückskeksen
Bell-Glückskeks 1 (Neo-Champ)
100 %

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 5

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 6

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 7

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 8

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 9

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 1

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 2

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 3

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 4

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 5

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 6

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 7

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 8

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 9

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Held

Einalls Held
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 1

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Einalls Leidenschaft einsetzt.

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 2

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Einalls Leidenschaft einsetzt.

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 3

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Einalls Leidenschaft einsetzt.

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 4

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Einalls Leidenschaft einsetzt.

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 5

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Einalls Leidenschaft einsetzt.

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 6

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Einalls Leidenschaft einsetzt.

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 7

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Einalls Leidenschaft einsetzt.

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 8

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Einalls Leidenschaft einsetzt.

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 9

Einalls Leidenschaft: GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Einalls Leidenschaft einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Einalls heißblütiges Mädchen

Einalls heißblütiges Mädchen
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Als Passivfähigkeit

Einalls sanftmütiger Held

Einalls sanftmütiger Held
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Eine goldene Zukunft

Eine goldene Zukunft
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Eine gute Geschäftsidee

Eine gute Geschäftsidee
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft.
Als Passivfähigkeit

Eine in Dunkelheit gehüllte Welt

Eine in Dunkelheit gehüllte Welt
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Unlichtstärke einsetzt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das schläft, angegriffen wird. Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Eine weltverändernde Formel

Eine weltverändernde Formel
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das an Statusproblemen leidet, angegriffen wird.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Einfallsreichtum eines Veteranen

Einfallsreichtum eines Veteranen
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit

Eingang in die Geschichte

Eingang in die Geschichte
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn sein Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.
Als Passivfähigkeit

Eingefrorene Leidenschaft

Eingefrorene Leidenschaft
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis aller verbündeten Gefährten. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Als Passivfähigkeit

Eins mit Sternchen

Eins mit Sternchen
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Eins mit der Landschaft

Eins mit der Landschaft
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Bodenstärke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Einschüchternde Aura

Einschüchternde Aura
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Eis-Abwehr

Eis-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Eis angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks
5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eis-Angriff-Gefrieren 1

Eis-Angriff-Gefrieren 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 2

Eis-Angriff-Gefrieren 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eis-Angriff-Gefrieren 3

Eis-Angriff-Gefrieren 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 4

Eis-Angriff-Gefrieren 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 5

Eis-Angriff-Gefrieren 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 6

Eis-Angriff-Gefrieren 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 7

Eis-Angriff-Gefrieren 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 8

Eis-Angriff-Gefrieren 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 9

Eis-Angriff-Gefrieren 9
Friert das Ziel ein, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Charisma

Eis-Charisma
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Eis-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 1

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer von Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn Paldeas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 2

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer von Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn Paldeas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 3

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer von Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn Paldeas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 4

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer von Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn Paldeas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 5

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer von Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn Paldeas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 6

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer von Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn Paldeas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 7

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer von Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn Paldeas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 8

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer von Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn Paldeas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 9

Eis-Fokus+Paldeas Freundeskr. (Sp.): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer von Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn Paldeas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 1

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 1
Hat eine 20 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 2

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 2
Hat eine 30 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 3

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 3
Hat eine 40 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 4

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 4
Hat eine 50 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 5

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 5
Hat eine 60 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 6

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 6
Hat eine 70 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 7

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 7
Hat eine 80 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 8

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 8
Hat eine 90 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 9

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 1

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 2

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 3

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 4

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 5

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 6

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 7

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 8

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 9

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 1

Eis-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 2

Eis-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 3

Eis-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eis-Fokus-Dauer↑ 4

Eis-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 5

Eis-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 6

Eis-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 7

Eis-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 8

Eis-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 9

Eis-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 1

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 2

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 3

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 107
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 124
100 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 4

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 5

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 6

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 7

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 8

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 9

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Hagelsturm

Eis-Fokus-Hagelsturm
Erzeugt Hagel, wenn der Anwender einen Eis-Fokus erzeugt.
Als Passivfähigkeit

Eis-Fokus-Heilung 1

Eis-Fokus-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Eis-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eis-Fokus-Heilung 2

Eis-Fokus-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Heilung 3

Eis-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Heilung 4

Eis-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Heilung 5

Eis-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Heilung 6

Eis-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Heilung 7

Eis-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Heilung 8

Eis-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Heilung 9

Eis-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 16
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 1

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 2

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 3

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 4

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 5

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 6

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 7

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 8

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 9

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Problemschutz T

Eis-Fokus-Problemschutz T
Statusprobleme können bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eis-Fokus-Schaden↓ 1

Eis-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Schaden↓ 2

Eis-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Schaden↓ 3

Eis-Fokus-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Schaden↓ 4

Eis-Fokus-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Schaden↓ 5

Eis-Fokus-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Schaden↓ 6

Eis-Fokus-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Schaden↓ 7

Eis-Fokus-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Schaden↓ 8

Eis-Fokus-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Schaden↓ 9

Eis-Fokus-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 1

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 1
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 2

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 2
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 3

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 3
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 4

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 4
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 5

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 5
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 6

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 6
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 7

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 7
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 8

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 8
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 9

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 9
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 1

Eis-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 2

Eis-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 2 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 3

Eis-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 3 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 58
100 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 4

Eis-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 4 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 5

Eis-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 6

Eis-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 7

Eis-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 8

Eis-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 9

Eis-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Volltr.-Schutz T

Eis-Fokus-Volltr.-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

Eis-GA-Stärke↑ 1 %

Eis-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %

Eis-GA-Stärke↑ 2 %

Eis-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 19
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 54
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 58
100 %

Eis-GA-Stärke↑ 3 %

Eis-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Eis-Stärke↑ 1 %

Eis-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %

Eis-Stärke↑ 2 %

Eis-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 107
100 %

Eis-Stärke↑ 3 %

Eis-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %

Eis-Stärke↑ T 1

Eis-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis aller verbündeten Gefährten.

Eis-Stärke↑ T 2

Eis-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis aller verbündeten Gefährten.

Eis-Stärke↑ T 3

Eis-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis aller verbündeten Gefährten.

Eis-Stärke↑ T 4

Eis-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis aller verbündeten Gefährten.

Eis-Stärke↑ T 5

Eis-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis aller verbündeten Gefährten.

Eis-Stärke↑ T 6

Eis-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis aller verbündeten Gefährten.

Eis-Stärke↑ T 7

Eis-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis aller verbündeten Gefährten.

Eis-Stärke↑ T 8

Eis-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis aller verbündeten Gefährten.

Eis-Stärke↑ T 9

Eis-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis aller verbündeten Gefährten.

Eis-Wechsel

Eis-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an.

Eisen-Mythos

Eisen-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Stahl-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit

Eisen-Urteil

Eisen-Urteil
Erhöht ein Mal pro Kampf den Stahlwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Stahlwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Eisenabwehr-Volltr.-Schutz T

Eisenabwehr-Volltr.-Schutz T

Eiserne Gerechtigkeit

Eiserne Gerechtigkeit
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern, wenn ein Feld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

Eiserner Beistand

Eiserner Beistand
Löst ein Mal pro Kampf alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender erstmals Johtos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht: Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 4. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen.
Als Passivfähigkeit

Eisige Kälte

Eisige Kälte
Die Stärke von Eisstrahl des Anwenders wird verdoppelt. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit

Eisstrahl-Stärke ×2

Eisstrahl-Stärke ×2
Die Stärke von Eisstrahl des Anwenders wird verdoppelt.

Eleganter Unlicht-Wandel

Eleganter Unlicht-Wandel
Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Unlicht eingesetzt werden.
Als Passivfähigkeit

Elegantes Wasserspiel

Elegantes Wasserspiel
Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Stellt die KP eines Verbündeten um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke gegen einen Gegner bei Regen Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit

Elektro-Abwehr

Elektro-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Elektro angegriffen wird.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Röstglückskeks
5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Elektro-Angriff-Paralyse 1

Elektro-Angriff-Paralyse 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 2

Elektro-Angriff-Paralyse 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 3

Elektro-Angriff-Paralyse 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 4

Elektro-Angriff-Paralyse 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 5

Elektro-Angriff-Paralyse 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 6

Elektro-Angriff-Paralyse 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 7

Elektro-Angriff-Paralyse 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 8

Elektro-Angriff-Paralyse 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 9

Elektro-Angriff-Paralyse 9
Paralysiert das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Elektro-Charisma

Elektro-Charisma
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Elektro-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit

Elektro-GA-Stärke↑ 1 %

Elektro-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %

Elektro-GA-Stärke↑ 2 %

Elektro-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 17
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 79
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 127
100 %

Elektro-GA-Stärke↑ 3 %

Elektro-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Elektro-Stärke↑ 1 %

Elektro-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %

Elektro-Stärke↑ 2 %

Elektro-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 74
100 %

Elektro-Stärke↑ 3 %

Elektro-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %

Elektro-Stärke↑ T 1

Elektro-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 2

Elektro-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 3

Elektro-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 4

Elektro-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 5

Elektro-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 6

Elektro-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 7

Elektro-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 8

Elektro-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 9

Elektro-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Wechsel

Elektro-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an.

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 1

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 2

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 3

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 4

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 5

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 6

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 7

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 8

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 9

Elektrofeld-Angriff-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 1

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 2

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 3

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 4

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 5

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 6

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 7

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 8

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 9

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 9
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 1

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 2

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 3

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 4

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 5

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 6

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 7

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 8

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 9

Elektrofeld-Angriff-Wert↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Elektrofeld-Dauer↑ 1

Elektrofeld-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 2

Elektrofeld-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Elektrofeld-Dauer↑ 3

Elektrofeld-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Elektrofeld-Dauer↑ 4

Elektrofeld-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 5

Elektrofeld-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Elektrofeld-Dauer↑ 6

Elektrofeld-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 7

Elektrofeld-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 8

Elektrofeld-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 9

Elektrofeld-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 2 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 3 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 4 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 1

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 2

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 3

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 4

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 5

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 6

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 7

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 8

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 9

Elektrofeld-GA-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Gift-Fokus

Elektrofeld-Gift-Fokus
Erzeugt einen Gift-Fokus, wenn der Anwender Elektrofeld einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 6
100 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 15
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 56
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 74
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 127
100 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Elektrofeld-Problem+Störung-Schutz T

Elektrofeld-Problem+Störung-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Elektrofeld-Problemschutz

Elektrofeld-Problemschutz
Statusprobleme können beim Anwender nicht ausgelöst werden, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Elektrofeld-Schaden↓ T 1

Elektrofeld-Schaden↓ T 1
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Schaden↓ T 2

Elektrofeld-Schaden↓ T 2
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Schaden↓ T 3

Elektrofeld-Schaden↓ T 3
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Schaden↓ T 4

Elektrofeld-Schaden↓ T 4
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Schaden↓ T 5

Elektrofeld-Schaden↓ T 5
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Schaden↓ T 6

Elektrofeld-Schaden↓ T 6
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Schaden↓ T 7

Elektrofeld-Schaden↓ T 7
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Schaden↓ T 8

Elektrofeld-Schaden↓ T 8
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Schaden↓ T 9

Elektrofeld-Schaden↓ T 9
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 1

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 10 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 2

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 20 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 3

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 30 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 4

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 40 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 5

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 50 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 6

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 60 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 7

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 7
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 70 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 8

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 8
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 80 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 9

Elektrofeld-Sp.-Ang.↑ 9
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 90 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ 2 %

Elektrofeld-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %

Elektrofeld-Stärke↑ 3 %

Elektrofeld-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 6
100 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 80
100 %

Elektrofeld-Stärke↑ 4 %

Elektrofeld-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %

Elektrofeld-Stärke↑ T 1

Elektrofeld-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 2

Elektrofeld-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

Elektrofeld-Stärke↑ T 3

Elektrofeld-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 4

Elektrofeld-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 5

Elektrofeld-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 6

Elektrofeld-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 7

Elektrofeld-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 8

Elektrofeld-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 9

Elektrofeld-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Störungsschutz

Elektrofeld-Störungsschutz
Schützt den Anwender vor Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Elektrofeld-Werte↓-Schutz T

Elektrofeld-Werte↓-Schutz T
Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

Elite der Internationalen Polizei

Elite der Internationalen Polizei
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn Effekte, die nur die Anwender-Seite betreffen, wirksam sind.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Elite in Pink

Elite in Pink
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das verwirrt ist, angegriffen wird. Erzeugt einen Feen-Fokus, nachdem der Anwender Giga-Sanktion eingesetzt hat. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Enigmaras Hingabe

Enigmaras Hingabe
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Glückskeksen
Enigmara-Turm-Glückskeks 2
100 %

Erblühendes Talent

Erblühendes Talent
Erhöht die Genauigkeit und Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit

Erd-Mythos

Erd-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Boden-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit

Erd-Urteil

Erd-Urteil
Erhöht ein Mal pro Kampf den Bodenwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Bodenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erdbeben-Ang.↓ 1

Erdbeben-Ang.↓ 1
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Ang.↓ 2

Erdbeben-Ang.↓ 2
Senkt den Angriff des Zieles um 2, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Ang.↓ 3

Erdbeben-Ang.↓ 3
Senkt den Angriff des Zieles um 3, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Ang.↓ 4

Erdbeben-Ang.↓ 4
Senkt den Angriff des Zieles um 4, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Ang.↓ 5

Erdbeben-Ang.↓ 5
Senkt den Angriff des Zieles um 5, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Ang.↓ 6

Erdbeben-Ang.↓ 6
Senkt den Angriff des Zieles um 6, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Stärke↑ 1

Erdbeben-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 2

Erdbeben-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 3

Erdbeben-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 4

Erdbeben-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 5

Erdbeben-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 6

Erdbeben-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 7

Erdbeben-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 8

Erdbeben-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 9

Erdbeben-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erholsames Schläfchen

Erholsames Schläfchen
Versetzt das Ziel in Schlaf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während der Anwender schläft. Statusprobleme können bei verbündeten Gefährten außer dem Anwender nicht ausgelöst werden, wenn der Anwender schläft.
Als Passivfähigkeit
Aoki (Kostüm 2) & Koalelu (Tera-Typ Normal) (nach der Terakristallisierung)

Erikas perfekter Schlummertag

Erikas perfekter Schlummertag
Je mehr die Spannung des Anwenders gesteigert wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht. (Die Stärke kann um maximal 50 % erhöht werden.) Erhöht die Stärke der Angriffe des Anwenders, wenn sie Volltreffer sind. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Von Glückskeksen
MaMo-Erika-Arenakampf-Glückskeks 1
100 %

Erinnerungen an Gesteins-Kämpfe

Erinnerungen an Gesteins-Kämpfe
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Verlängert die Dauer vom Gesteins-Fokus, wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit

Erinnerungen an Ondula

Erinnerungen an Ondula
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er Das Band von Sinnoh einsetzt. Verursacht beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr., wenn er Das Band von Sinnoh einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erinnerungen an Route 120

Erinnerungen an Route 120
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Hoenns Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erinnerungen an die Kitakami-Straße

Erinnerungen an die Kitakami-Straße
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Käfer-Fokus aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Käfer-Fokus, wenn ein Käfer-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Als Passivfähigkeit

Ernst des Arbeitslebens

Ernst des Arbeitslebens
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender angreift: Passivfähigkeiten des Zieles, die den Schaden reduzieren oder Volltreffer verhindern, werden ignoriert. Der Effekt Überstehen des Zieles wird ignoriert.
Als Passivfähigkeit

Erschwerende Bürde

Erschwerende Bürde
Die Stärke der Bürde des Anwenders wird verdoppelt, wenn das Ziel an einem Statusproblem leidet. Füllt 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn seine Bürde Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 1

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 2

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 3

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 4

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 5

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 6

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 7

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 8

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 9

Erst-Ang.-Eis-Fok.+Eis-Fok.-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 1

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 2

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 3

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 4

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 5

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 6

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 7

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 8

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 9

Erst-Ang.-Geister-Fok.+Geister-Fok.-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 1

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Verlängert die Dauer vom Gesteins-Fokus, wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 2

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Verlängert die Dauer vom Gesteins-Fokus, wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 3

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Verlängert die Dauer vom Gesteins-Fokus, wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 4

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Verlängert die Dauer vom Gesteins-Fokus, wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 5

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Verlängert die Dauer vom Gesteins-Fokus, wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 6

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Verlängert die Dauer vom Gesteins-Fokus, wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 7

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Verlängert die Dauer vom Gesteins-Fokus, wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 8

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Verlängert die Dauer vom Gesteins-Fokus, wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 9

Erst-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteins-Fok.-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Verlängert die Dauer vom Gesteins-Fokus, wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 1

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 2

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 3

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 4

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 5

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 6

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 7

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 8

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 9

Erst-Ang.-Grasfeld+Grasfeld-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 1

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 2

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 3

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 4

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 5

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 6

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 7

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 8

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 9

Erst-Ang.-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 1

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Verlängert die Dauer vom Unlicht-Fokus, wenn ein Unlicht-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 2

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Verlängert die Dauer vom Unlicht-Fokus, wenn ein Unlicht-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 3

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Verlängert die Dauer vom Unlicht-Fokus, wenn ein Unlicht-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 4

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Verlängert die Dauer vom Unlicht-Fokus, wenn ein Unlicht-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 5

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Verlängert die Dauer vom Unlicht-Fokus, wenn ein Unlicht-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 6

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Verlängert die Dauer vom Unlicht-Fokus, wenn ein Unlicht-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 7

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Verlängert die Dauer vom Unlicht-Fokus, wenn ein Unlicht-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 8

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Verlängert die Dauer vom Unlicht-Fokus, wenn ein Unlicht-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 9

Erst-Ang.-Unlicht-Fok.+Unlicht-Fok.-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Verlängert die Dauer vom Unlicht-Fokus, wenn ein Unlicht-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Angr.: Johtos Freundeskr. (Vert.)

Erst-Angr.: Johtos Freundeskr. (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angr.: Kantos Freundeskr. (Spez.)

Erst-Angr.: Kantos Freundeskr. (Spez.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angr.: Paldeas Freundeskr. (Vert.)

Erst-Angr.: Paldeas Freundeskr. (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Drachen-Fokus

Erst-Angriff-Drachen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.)

Erst-Angriff-Eis-Fokus

Erst-Angriff-Eis-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.)

Erst-Angriff-Elektrofeld

Erst-Angriff-Elektrofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-Angriff-Feen-Fokus

Erst-Angriff-Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)

Erst-Angriff-Feuerwiderstand↓

Erst-Angriff-Feuerwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Feuerwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-Angriff-Flug-Fokus

Erst-Angriff-Flug-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Angriff-Folge-Eff.-Stärke↑

Erst-Angriff-Folge-Eff.-Stärke↑
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn sein Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Angriff-Geister-Fokus

Erst-Angriff-Geister-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.)

Erst-Angriff-Gesteins-Fokus

Erst-Angriff-Gesteins-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)

Erst-Angriff-Gift-Fokus

Erst-Angriff-Gift-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)

Erst-Angriff-Giftwiderstand↓

Erst-Angriff-Giftwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Giftwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Grasfeld

Erst-Angriff-Grasfeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Kampf-Fokus

Erst-Angriff-Kampf-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)

Erst-Angriff-Käfer-Fokus

Erst-Angriff-Käfer-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Käfer-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Käfer-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Käfer.)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Angriff-Normalwiderstand↓

Erst-Angriff-Normalwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Normalwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-Angriff-Pflanzenwiderstand↓

Erst-Angriff-Pflanzenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 1

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 2

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 3

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 4

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn sein Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 5

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn sein Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 6

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn sein Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 7

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn sein Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 8

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn sein Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 9

Erst-Angriff-Phys.+Sp.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn sein Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Psychofeld

Erst-Angriff-Psychofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Regen

Erst-Angriff-Regen
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Angriff-Sonne

Erst-Angriff-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 1

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 2

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 3

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 4

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 5

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 6

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 7

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 8

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 9

Erst-Angriff-Sonne+Sonnendauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-Angriff-Spez.-Att.-Anfälligkeit

Erst-Angriff-Spez.-Att.-Anfälligkeit
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Ziel den Effekt Spez.-Att.-Anfälligkeit, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Werterhöhung-unmögl.

Erst-Angriff-Werterhöhung-unmögl.
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Angriff: Boden-Fokus EX

Erst-Angriff: Boden-Fokus EX
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Boden-Fokus EX, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Boden-Fokus EX verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)

Erst-Angriff: Elektrofeld EX

Erst-Angriff: Elektrofeld EX
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld EX, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff: Flug-Fokus EX

Erst-Angriff: Flug-Fokus EX
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus EX, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Flug-Fokus EX verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)

Erst-Angriff: Gift-Fokus EX

Erst-Angriff: Gift-Fokus EX
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus EX, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Gift-Fokus EX verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)

Erst-Att.-GA-Countd. 1↓+F.-Eff.-Stärke↑ T

Erst-Att.-GA-Countd. 1↓+F.-Eff.-Stärke↑ T
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat. Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Att.-GA-Countd. 2↓+F.-Eff.-Stärke↑ T

Erst-Att.-GA-Countd. 2↓+F.-Eff.-Stärke↑ T
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat. Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Att.-GA-Countd. 3↓+F.-Eff.-Stärke↑ T

Erst-Att.-GA-Countd. 3↓+F.-Eff.-Stärke↑ T
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat. Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-Att.-GA-Countd. 4↓+F.-Eff.-Stärke↑ T

Erst-Att.-GA-Countd. 4↓+F.-Eff.-Stärke↑ T
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat. Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Att.-GA-Countd. 5↓+F.-Eff.-Stärke↑ T

Erst-Att.-GA-Countd. 5↓+F.-Eff.-Stärke↑ T
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat. Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Att.-GA-Countd. 6↓+F.-Eff.-Stärke↑ T

Erst-Att.-GA-Countd. 6↓+F.-Eff.-Stärke↑ T
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat. Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Att.-GA-Countd. 7↓+F.-Eff.-Stärke↑ T

Erst-Att.-GA-Countd. 7↓+F.-Eff.-Stärke↑ T
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat. Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Att.-GA-Countd. 8↓+F.-Eff.-Stärke↑ T

Erst-Att.-GA-Countd. 8↓+F.-Eff.-Stärke↑ T
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat. Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Att.-GA-Countd. 9↓+F.-Eff.-Stärke↑ T

Erst-Att.-GA-Countd. 9↓+F.-Eff.-Stärke↑ T
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat. Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-Attacken-AEP-Füllung 1

Erst-Attacke-Attacken-AEP-Füllung 2

Erst-Attacke-Attacken-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke des Anwenders auf, wenn diese Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-Attacken-AEP-Füllung 3

Erst-Attacke-Attacken-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke des Anwenders auf, wenn diese Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 1

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 2

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 3

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 4

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 5

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 6

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 7

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 8

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 9

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn dessen Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 1

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 2

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Attacke einsetzt.

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 3

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Attacke einsetzt.

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 4

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Attacke einsetzt.

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 5

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Attacke einsetzt.

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 6

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Attacke einsetzt.

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 7

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals seine Attacke einsetzt.

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 8

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals seine Attacke einsetzt.

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 9

Erst-Attacke-Spez.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals seine Attacke einsetzt.

Erst-Aurasphäre der anmutigen Präsenz-AEP-0-Kalos’ Freundeskr. (Sp.)

Erst-Aurasphäre der anmutigen Präsenz-AEP-0-Kalos’ Freundeskr. (Sp.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kalos’ Freundeskreis (Spezial), wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Aurasphäre der anmutigen Präsenz des Anwenders erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-Band-v.-Paldea: Feen-Fokus

Erst-Band-v.-Paldea: Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals Das Band von Paldea einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 1

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals Das Band von Paldea einsetzt.

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 2

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals Das Band von Paldea einsetzt.

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 3

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals Das Band von Paldea einsetzt.

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 4

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn er erstmals Das Band von Paldea einsetzt.

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 5

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn er erstmals Das Band von Paldea einsetzt.

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 6

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn er erstmals Das Band von Paldea einsetzt.

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 7

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn er erstmals Das Band von Paldea einsetzt.

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 8

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn er erstmals Das Band von Paldea einsetzt.

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 9

Erst-Band-v.-Paldea: GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn er erstmals Das Band von Paldea einsetzt.

Erst-Beere-AEP-Null-Beere-AEP-Füllung 1

Erst-Beere-AEP-Null-Beere-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Beere-AEP-Null-Beere-AEP-Füllung 2

Erst-Beere-AEP-Null-Beere-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Beere-AEP-Füllung 3

Erst-Beere-AEP-Null-Beere-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 1

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 2

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 3

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Als Passivfähigkeit

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 4

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 5

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 6

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 7

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 8

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 9

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 1

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 2

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 3

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 4

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 5

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 6

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 7

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 8

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 9

Erst-Beere-AEP-Null-Phys.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 1

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 2

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 3

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Als Passivfähigkeit

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 4

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 5

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 6

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 7

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 8

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 9

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Stahl-Fokus

Erst-Beere-AEP-Null-Stahl-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stahl.)
Als Passivfähigkeit

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 1

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 2

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 3

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 4

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 5

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 6

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 7

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 8

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 9

Erst-Elektrofeld-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Elektrofeld-Sync-AEP-Füllung 1

Erst-Elektrofeld-Sync-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Elektrofeld-Sync-AEP-Füllung 2

Erst-Elektrofeld-Sync-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Elektrofeld-Sync-AEP-Füllung 3

Erst-Elektrofeld-Sync-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals Elektrofeld einsetzt.

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 1

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke Feenstärke des Anwenders erstmals 0 betragen.

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 2

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke Feenstärke des Anwenders erstmals 0 betragen.

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 3

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke Feenstärke des Anwenders erstmals 0 betragen.
Als Passivfähigkeit

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 4

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke Feenstärke des Anwenders erstmals 0 betragen.

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 5

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke Feenstärke des Anwenders erstmals 0 betragen.

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 6

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke Feenstärke des Anwenders erstmals 0 betragen.

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 7

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke Feenstärke des Anwenders erstmals 0 betragen.

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 8

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke Feenstärke des Anwenders erstmals 0 betragen.

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 9

Erst-Feenstärke-AEP-Null-Phys.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke Feenstärke des Anwenders erstmals 0 betragen.

Erst-Feenstärke-Elektrofeld

Erst-Feenstärke-Elektrofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals Feenstärke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 1

Erst-GA-5 Werte↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-5 Werte↑ T 2

Erst-GA-5 Werte↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 3

Erst-GA-5 Werte↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 4

Erst-GA-5 Werte↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 5

Erst-GA-5 Werte↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 6

Erst-GA-5 Werte↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Angriff↑ 6

Erst-GA-Angriff↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-GA-Attackenleiste↑ T

Erst-GA-Attackenleiste↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jasmin (Kostüm) & Kaguron, Distmar & Bronzong, Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias, Herbaro & Honweisel, Lucian & Girafarig, Valerie & Feelinara, N (Saison 2022) & Zoroark, LeBelle & Glibunkel, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, N & Symvolara, Janina & Iksbat, Roy & Brockoloss, Helen (Hexe) & Alpollo, Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn, Achromas & Klikdiklak, Mica & Rollum/Cerapendra, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Lola & Banette, Maho & Lamellux, Delion (Variante) & Katapuldra, Kalem & Fynx, Barry & Roserade, Rot (Neo-Champ) & Arktos, Kilian & Wolwerock, Rika & Flamara, Atlas & Hundemon, Viktor & Regigigas, Lumius & Hisui-Silvarro, Giovanni & Nidorino, Kevin & Ninjask, Gladio & Golbat, Jasmin & Magnetilo, Volkner & Raichu, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Cheren & Felilou, Lilly (Saison 2024) & Solgaleo, A-Mo-Siegfried & Dragoran, Chetta & Gierspenst, Lyer & Rabigator, Sannah & Enekoro, Dexio & Psiana, Cheren & Kleoparda, Tracy & Lanturn, Hauptfigur & Pokusan, Clavel (Variante) & Felori, Tali & Krawell, Tara & Granbull, Elima & Manguspektor, N & Aeropteryx, Betys & Flunkifer, Lilia & Shardrago, Samantha & Milotic, Juliana & Felori, Florian & Krokel, Lotta (Neo-Champ) & Eisenblatt, Cay (Saison 2026) & Morlord, Diam (Saison 2026) & Feelinara, Gemma (Akademie) & Noctuh, Tali & Tauros, Juliana & Palimpalim

Erst-GA-Ausdauer T

Erst-GA-Ausdauer T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 3

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Boden-Fokus

Erst-GA-Boden-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Boden-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Doppel-Werte↓

Erst-GA-Doppel-Werte↓
Verdoppelt ein Mal pro Kampf die bereits vorhandene Senkung von Statuswerten des Zieles, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 1

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.) Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 2

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.) Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 3

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.) Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 4

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.) Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 5

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.) Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 6

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.) Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 7

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.) Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 8

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.) Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 9

Erst-GA-Drachen-Fok.+Drachen-Fok.-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.) Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Drachen-Fokus

Erst-GA-Drachen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.)

Erst-GA-Eis-Fokus

Erst-GA-Eis-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.)

Erst-GA-Eiswiderstand↓ T 1

Erst-GA-Eiswiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Eiswiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Warren-Glückskeks 1
100 %

Erst-GA-Eiswiderstand↓ T 2

Erst-GA-Eiswiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Eiswiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Eiswiderstand↓ T 3

Erst-GA-Eiswiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Eiswiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Elektrofeld

Erst-GA-Elektrofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Elektrowiderstand↓ T 1

Erst-GA-Elektrowiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Elektrowiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Krista-Glückskeks 1
100 %

Erst-GA-Elektrowiderstand↓ T 2

Erst-GA-Elektrowiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Elektrowiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Elektrowiderstand↓ T 3

Erst-GA-Elektrowiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Elektrowiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-F.-Leistenverbr. 0 T

Erst-GA-F.-Leistenverbr. 0 T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Feen-Fokus

Erst-GA-Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Feenwiderstand↓ T 1

Erst-GA-Feenwiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Kalem-Glückskeks 1
100 %

Erst-GA-Feenwiderstand↓ T 2

Erst-GA-Feenwiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Feenwiderstand↓ T 3

Erst-GA-Feenwiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Feld-keine-Werterhöhung

Erst-GA-Feld-keine-Werterhöhung
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Feuerwiderstand↓ T 1

Erst-GA-Feuerwiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Feuerwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Lucius-Glückskeks 1
100 %

Erst-GA-Feuerwiderstand↓ T 2

Erst-GA-Feuerwiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Feuerwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Feuerwiderstand↓ T 3

Erst-GA-Feuerwiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Feuerwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Flug-Fokus

Erst-GA-Flug-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)

Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑

Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑ T

Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Moira-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Folge-Schadensschutz

Erst-GA-Folge-Schadensschutz
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Elio-Glückskeks 1 (Variante)
100 %
Cosima-Glückskeks 1
100 %
Florian-Glückskeks 1
100 %
Leval-Glückskeks 1
100 %
Klarin-Glückskeks 1 (Neo-Champ)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Folge-Schadensschutz T

Erst-GA-Folge-Schadensschutz T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-GA-Boost 10

Erst-GA-GA-Boost 10
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 10, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-GA-Countdown↓ 1

Erst-GA-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★
0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★
8,33 %
Garantie-Glückskeks 7
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Leaf & Evoli, MaMo-Cynthia & Grandiras, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Lilly & Piepi, Gloria & Zacian (König des Schwertes), N & Zekrom, Platan & Xerneas, Hin & Stalobor, Ulrich & (Mega-)Absol, Hop & Zamazenta (König des Schildes), N (Jubiläum) & Reshiram, Rot & Relaxo, Lotta (Kostüm) & (Mega-)Diancie, MaMo-Lucia & Cresselia, Felizia & Nasgnet/Voluminas, MaMo-Jens & Ho-Oh, Lucian & Girafarig, MaMo-Lyra & Celebi, N (Saison 2022) & Zoroark, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, MaMo-Rocko & Despotar, MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, Kevin & (Mega-)Pinsir, Yasu & Snobilikat, Kamilla & Wattzapf, Lyra & Aquana, Krista & Blitza, Lucius & Flamara, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, MaMo-Flordelis & Volcanion, Matière & Iksbat, Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados, Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos, Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos, Hauptfigur & Flemmli, Bruno & Onix, MaMo-Tali & Kapu-Riki, MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, MaMo-Lola & Kapu-Toro, MaMo-Tracy & Kapu-Fala, Dracena & Tandrak, Lambda & Smogmog, Athena & Arbok, Antonia (Saison 2023) & Echnatoll, Chase & Pikachu, Falk & Noctuh, Victor (Saison 2024) & Schlaraffel, Jim & Farigiraf, Cay & Suelord, Poppy & Granforgita, Enigmara (Saison 2024) & Flatterhaar, Lotta & Folipurba, Warren & Glaziola, Kalem & Feelinara, Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos, Rosy (Akademie) & Sesokitz (Frühlingsform), A-Mo-Silber & Ho-Oh, A-Mo-Klarin & Lugia, Samantha & Milotic, Brix (Akademie) & Moorabbel, Rosy (Akademie) & Sesokitz (Sommerform), Colin & Sodachita, Chase & Evoli, Cay (Saison 2026) & Morlord, Sabi & Rihornior, Hana (Variante) & Magnayen, Harmony & (Mega-)Impergator

Erst-GA-GA-Countdown↓ 2

Erst-GA-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-GA-Countdown↓ 3

Erst-GA-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-GA-Countdown↓ 4

Erst-GA-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 5

Erst-GA-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 6

Erst-GA-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 7

Erst-GA-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 8

Erst-GA-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 9

Erst-GA-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Stärke ×10

Erst-GA-GA-Stärke ×10
Die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders wird ein Mal pro Kampf auf das 10-Fache erhöht, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Stärke ×2

Erst-GA-GA-Stärke ×2
Die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders wird ein Mal pro Kampf verdoppelt, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-GA-Stärke ×3

Erst-GA-GA-Stärke ×3
Die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders wird ein Mal pro Kampf auf das 3-Fache erhöht, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Stärke ×4

Erst-GA-GA-Stärke ×4
Die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders wird ein Mal pro Kampf auf das 4-Fache erhöht, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-GA-GA-Stärke ×5

Erst-GA-GA-Stärke ×5
Die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders wird ein Mal pro Kampf auf das 5-Fache erhöht, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Stärke ×6

Erst-GA-GA-Stärke ×6
Die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders wird ein Mal pro Kampf auf das 6-Fache erhöht, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Stärke ×7

Erst-GA-GA-Stärke ×7
Die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders wird ein Mal pro Kampf auf das 7-Fache erhöht, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Stärke ×8

Erst-GA-GA-Stärke ×8
Die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders wird ein Mal pro Kampf auf das 8-Fache erhöht, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Stärke ×9

Erst-GA-GA-Stärke ×9
Die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders wird ein Mal pro Kampf auf das 9-Fache erhöht, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Typenwechsel

Erst-GA-GA-Typenwechsel
Ändert ein Mal pro Kampf den Typ der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 1

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 2

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 3

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 3, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Feenwiderstand↓

Erst-GA-Geg.-Feenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 3, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 4, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 5, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 6, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 1

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 1
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 10 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals von einer Gefährtenattacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 2

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 2
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals von einer Gefährtenattacke getroffen wird.
Als Passivfähigkeit

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 3

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 3
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 30 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals von einer Gefährtenattacke getroffen wird.

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 4

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 4
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals von einer Gefährtenattacke getroffen wird.

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 5

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 5
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 50 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals von einer Gefährtenattacke getroffen wird.

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 6

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 6
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 60 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals von einer Gefährtenattacke getroffen wird.

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 7

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 7
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 70 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals von einer Gefährtenattacke getroffen wird.

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 8

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 8
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 80 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals von einer Gefährtenattacke getroffen wird.

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 9

Erst-GA-Gegentr.-Heilung T 9
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 90 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals von einer Gefährtenattacke getroffen wird.

Erst-GA-Geister-Fokus

Erst-GA-Geister-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.)

Erst-GA-Geistwiderstand↓ T 1

Erst-GA-Geistwiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Geistwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Geistwiderstand↓ T 2

Erst-GA-Geistwiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Geistwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Geistwiderstand↓ T 3

Erst-GA-Geistwiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Geistwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 1

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 2

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 3

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 4

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 4
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 5

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 5
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 6

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 6
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Gesteins-Fokus

Erst-GA-Gesteins-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)
Als Passivfähigkeit

Erst-GA-Gesteinswiderstand↓ T 1

Erst-GA-Gesteinswiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Gesteinswiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Gesteinswiderstand↓ T 2

Erst-GA-Gesteinswiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Gesteinswiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Gesteinswiderstand↓ T 3

Erst-GA-Gesteinswiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Gesteinswiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 1

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 2

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 3

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 4

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 5

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 6

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 7

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 8

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 9

Erst-GA-Gift-Fok.+Gift-Fok.-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Gift-Fokus

Erst-GA-Gift-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Grasfeld

Erst-GA-Grasfeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-GA-Hagel

Erst-GA-Hagel
Erzeugt ein Mal pro Kampf Hagel, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 3

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance 1

Erst-GA-Heilungschance 1
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance 2

Erst-GA-Heilungschance 2
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Heilungschance 3

Erst-GA-Heilungschance 3
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance 4

Erst-GA-Heilungschance 4
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance 5

Erst-GA-Heilungschance 5
Stellt ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance T 1

Erst-GA-Heilungschance T 1
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Cay-Glückskeks 1
100 %
Roy-Glückskeks 1 (Saison 2025)
100 %
MaMo-Krista-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Heilungschance T 2

Erst-GA-Heilungschance T 2
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-GA-Heilungschance T 3

Erst-GA-Heilungschance T 3
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 60 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance T 4

Erst-GA-Heilungschance T 4
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 80 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance T 5

Erst-GA-Heilungschance T 5
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten sämtliche KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Kampf-Fok.+Kampf-Fok.-Volltr.-Schutz T

Erst-GA-Kampf-Fok.+Kampf-Fok.-Volltr.-Schutz T
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.) Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Kampf-Fokus

Erst-GA-Kampf-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Käfer-Fokus

Erst-GA-Käfer-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Käfer-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Käfer-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Käfer.)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 1

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 2

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 3

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 4

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 5

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 6

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 7

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 8

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 9

Erst-GA-Normal-Fok.+Normal-Fok.-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Normal-Fokus

Erst-GA-Normal-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.)

Erst-GA-Normalwiderstand↓ T 1

Erst-GA-Normalwiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Normalwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Chase-Glückskeks 1 (Ver. 2)
100 %

Erst-GA-Normalwiderstand↓ T 2

Erst-GA-Normalwiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Normalwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Normalwiderstand↓ T 3

Erst-GA-Normalwiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Normalwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-P-Status-Att.-AEP-Füllung 1

Erst-GA-P-Status-Att.-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders auf, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-P-Status-Att.-AEP-Füllung 2

Erst-GA-P-Status-Att.-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders auf, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-P-Status-Att.-AEP-Füllung 3

Erst-GA-P-Status-Att.-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders auf, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Pflanzenwiderstand↓ T 1

Erst-GA-Pflanzenwiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Lotta-Glückskeks 1
100 %

Erst-GA-Pflanzenwiderstand↓ T 2

Erst-GA-Pflanzenwiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Pflanzenwiderstand↓ T 3

Erst-GA-Pflanzenwiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 1

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 2

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 3

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 4

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 5

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 6

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 7

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 8

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 9

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 1

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 2

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 3

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 4

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 5

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 6

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 7

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 8

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 9

Erst-GA-Phys.+Spez.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Att.-Anfälligkeit T

Erst-GA-Phys.-Att.-Anfälligkeit T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen gegnerischen Gefährten den Effekt Phys.-Att.-Anfälligkeit, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 1

Erst-GA-Phys.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Phys.-Boost 2

Erst-GA-Phys.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 3

Erst-GA-Phys.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Phys.-Boost 4

Erst-GA-Phys.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 5

Erst-GA-Phys.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 6

Erst-GA-Phys.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 7

Erst-GA-Phys.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 8

Erst-GA-Phys.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 9

Erst-GA-Phys.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 1

Erst-GA-Phys.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Phys.-Boost T 2

Erst-GA-Phys.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Phys.-Boost T 3

Erst-GA-Phys.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 4

Erst-GA-Phys.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 5

Erst-GA-Phys.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 6

Erst-GA-Phys.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 7

Erst-GA-Phys.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 8

Erst-GA-Phys.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 9

Erst-GA-Phys.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Psychofeld

Erst-GA-Psychofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 1

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 2

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 3

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 4

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 5

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 6

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 7

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 8

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 9

Erst-GA-Psychofeld+Psychofeld-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Psychowiderstand↓ T 1

Erst-GA-Psychowiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Psychowiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Elio-Glückskeks 1 (Ver. 2)
100 %

Erst-GA-Psychowiderstand↓ T 2

Erst-GA-Psychowiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Psychowiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Psychowiderstand↓ T 3

Erst-GA-Psychowiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Psychowiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Regen

Erst-GA-Regen
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 1

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 2

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 3

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 4

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 5

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 6

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 7

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 8

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 9

Erst-GA-Regen+Regendauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erst-GA-Sandsturm

Erst-GA-Sandsturm
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Sehr effektiv↑-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Sehr effektiv↑-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Sehr effektiv↑ des Anwenders um 1 auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Sehr effektiv↑-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Sehr effektiv↑-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Sehr effektiv↑ des Anwenders um 2 auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 3

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Sonne

Erst-GA-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Spannung↑ 1

Erst-GA-Spannung↑ 1
Steigert ein Mal pro Kampf die Spannung des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Spannung↑ 2

Erst-GA-Spannung↑ 2
Steigert ein Mal pro Kampf die Spannung des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spannung↑ 3

Erst-GA-Spannung↑ 3
Steigert ein Mal pro Kampf die Spannung des Anwenders um 3, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spannung↑ 4

Erst-GA-Spannung↑ 4
Steigert ein Mal pro Kampf die Spannung des Anwenders um 4, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spannung↑ 5

Erst-GA-Spannung↑ 5
Steigert ein Mal pro Kampf die Spannung des Anwenders um 5, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spannung↑ 6

Erst-GA-Spannung↑ 6
Steigert ein Mal pro Kampf die Spannung des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spannung↑ 7

Erst-GA-Spannung↑ 7
Steigert ein Mal pro Kampf die Spannung des Anwenders um 7, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spannung↑ 8

Erst-GA-Spannung↑ 8
Steigert ein Mal pro Kampf die Spannung des Anwenders um 8, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spannung↑ 9

Erst-GA-Spannung↑ 9
Steigert ein Mal pro Kampf die Spannung des Anwenders um 9, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost 1

Erst-GA-Spezial-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Spezial-Boost 2

Erst-GA-Spezial-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Spezial-Boost 3

Erst-GA-Spezial-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Spezial-Boost 4

Erst-GA-Spezial-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost 5

Erst-GA-Spezial-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Spezial-Boost 6

Erst-GA-Spezial-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost 7

Erst-GA-Spezial-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost 8

Erst-GA-Spezial-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost 9

Erst-GA-Spezial-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 1

Erst-GA-Spezial-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Spezial-Boost T 2

Erst-GA-Spezial-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Spezial-Boost T 3

Erst-GA-Spezial-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 4

Erst-GA-Spezial-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 5

Erst-GA-Spezial-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 6

Erst-GA-Spezial-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 7

Erst-GA-Spezial-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 8

Erst-GA-Spezial-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 9

Erst-GA-Spezial-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 3

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 1

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 2

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 3

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Unlicht-Fokus

Erst-GA-Unlicht-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.)

Erst-GA-Unlichtwiderstand↓ T 1

Erst-GA-Unlichtwiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Unlichtwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Selene-Glückskeks 1
100 %

Erst-GA-Unlichtwiderstand↓ T 2

Erst-GA-Unlichtwiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Unlichtwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Unlichtwiderstand↓ T 3

Erst-GA-Unlichtwiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Unlichtwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 1

Erst-GA-Verteidigung↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 2

Erst-GA-Verteidigung↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Verteidigung↓ T 3

Erst-GA-Verteidigung↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 4

Erst-GA-Verteidigung↓ T 4
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 5

Erst-GA-Verteidigung↓ T 5
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 6

Erst-GA-Verteidigung↓ T 6
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Volltreffer-Vert. T

Erst-GA-Volltreffer-Vert. T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Wasserwiderstand↓ T 1

Erst-GA-Wasserwiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Wasserwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Lyra-Glückskeks 1 (Ver. 2)
100 %

Erst-GA-Wasserwiderstand↓ T 2

Erst-GA-Wasserwiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Wasserwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Wasserwiderstand↓ T 3

Erst-GA-Wasserwiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Wasserwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Wert↓ 10× T

Erst-GA-Wert↓ 10× T
Löst ein Mal pro Kampf alle folgenden Effekte 10-mal aus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt: Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA-Überstehen

Erst-GA: Alolas Freundeskreis (Vert.)

Erst-GA: Alolas Freundeskreis (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Einalls Freundeskreis (Phys.)

Erst-GA: Einalls Freundeskreis (Phys.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA: Einalls Freundeskreis (Vert.)

Erst-GA: Einalls Freundeskreis (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA: Galars Freundeskreis (Phys.)

Erst-GA: Galars Freundeskreis (Phys.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Galars Freundeskreis (Spez.)

Erst-GA: Galars Freundeskreis (Spez.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Galars Freundeskreis (Vert.)

Erst-GA: Galars Freundeskreis (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Gef.-Terakristall. (Pflanze)

Erst-GA: Gef.-Terakristall. (Pflanze)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Pflanze an, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-GA: Gef.-Terakristall. (Stellar)

Erst-GA: Gef.-Terakristall. (Stellar)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Stellar an, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-GA: Hoenns Freundeskreis (Vert.)

Erst-GA: Hoenns Freundeskreis (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Hoenns Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA: Johtos Freundeskreis (Phys.)

Erst-GA: Johtos Freundeskreis (Phys.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Johtos Freundeskreis (Spez.)

Erst-GA: Johtos Freundeskreis (Spez.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Johtos Freundeskreis (Vert.)

Erst-GA: Johtos Freundeskreis (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA: Kalos’ Freundeskreis (Spez.)

Erst-GA: Kalos’ Freundeskreis (Spez.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kalos’ Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA: Kalos’ Freundeskreis (Vert.)

Erst-GA: Kalos’ Freundeskreis (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kalos’ Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 1

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 1
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), Kantos Freundeskreis (Spezial) und Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer der folgenden Seiten-Effekte, wenn sie auf der Anwender-Seite verursacht werden: – Kantos Freundeskreis (Physisch) – Kantos Freundeskreis (Spezial) – Kantos Freundeskreis (Verteidigung)

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 2

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 2
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), Kantos Freundeskreis (Spezial) und Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer der folgenden Seiten-Effekte, wenn sie auf der Anwender-Seite verursacht werden: – Kantos Freundeskreis (Physisch) – Kantos Freundeskreis (Spezial) – Kantos Freundeskreis (Verteidigung)

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 3

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 3
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), Kantos Freundeskreis (Spezial) und Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer der folgenden Seiten-Effekte, wenn sie auf der Anwender-Seite verursacht werden: – Kantos Freundeskreis (Physisch) – Kantos Freundeskreis (Spezial) – Kantos Freundeskreis (Verteidigung)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 4

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 4
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), Kantos Freundeskreis (Spezial) und Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer der folgenden Seiten-Effekte, wenn sie auf der Anwender-Seite verursacht werden: – Kantos Freundeskreis (Physisch) – Kantos Freundeskreis (Spezial) – Kantos Freundeskreis (Verteidigung)

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 5

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 5
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), Kantos Freundeskreis (Spezial) und Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer der folgenden Seiten-Effekte, wenn sie auf der Anwender-Seite verursacht werden: – Kantos Freundeskreis (Physisch) – Kantos Freundeskreis (Spezial) – Kantos Freundeskreis (Verteidigung)

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 6

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 6
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), Kantos Freundeskreis (Spezial) und Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer der folgenden Seiten-Effekte, wenn sie auf der Anwender-Seite verursacht werden: – Kantos Freundeskreis (Physisch) – Kantos Freundeskreis (Spezial) – Kantos Freundeskreis (Verteidigung)

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 7

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 7
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), Kantos Freundeskreis (Spezial) und Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer der folgenden Seiten-Effekte, wenn sie auf der Anwender-Seite verursacht werden: – Kantos Freundeskreis (Physisch) – Kantos Freundeskreis (Spezial) – Kantos Freundeskreis (Verteidigung)

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 8

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 8
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), Kantos Freundeskreis (Spezial) und Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer der folgenden Seiten-Effekte, wenn sie auf der Anwender-Seite verursacht werden: – Kantos Freundeskreis (Physisch) – Kantos Freundeskreis (Spezial) – Kantos Freundeskreis (Verteidigung)

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 9

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (3 Var.)+Dauer↑ 9
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), Kantos Freundeskreis (Spezial) und Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer der folgenden Seiten-Effekte, wenn sie auf der Anwender-Seite verursacht werden: – Kantos Freundeskreis (Physisch) – Kantos Freundeskreis (Spezial) – Kantos Freundeskreis (Verteidigung)

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (Spezial)

Erst-GA: Kantos Freundeskr. (Spezial)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Kantos Freundeskreis (Phys.)

Erst-GA: Kantos Freundeskreis (Phys.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Kantos Freundeskreis (Vert.)

Erst-GA: Kantos Freundeskreis (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Paldeas Freundeskr. (Spezial)

Erst-GA: Paldeas Freundeskr. (Spezial)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Paldeas Freundeskreis (Vert.)

Erst-GA: Paldeas Freundeskreis (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-GA: Sinnohs Freundeskr. (Spezial)

Erst-GA: Sinnohs Freundeskr. (Spezial)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA: Sinnohs Freundeskreis (Vert.)

Erst-GA: Sinnohs Freundeskreis (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 1

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 2

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 3

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 4

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 5

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 6

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 7

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 8

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 9

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-GA-Countd.↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 1

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 2

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.
Als Passivfähigkeit

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 3

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 4

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 5

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 6

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 7

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 8

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 9

Erst-Geisterstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Geisterstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Gesteins-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteinsw.↓

Erst-Gesteins-Ang.-Gesteins-Fok.+Gesteinsw.↓
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Gestein erstmals Erfolg hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Senkt ein Mal pro Kampf den Gesteinswiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Gestein erstmals Erfolg hat.

Erst-Gesteinsschadenf.-Volltr.-Chance↑ 1

Erst-Gesteinsschadenf.-Volltr.-Chance↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er erstmals ein Gesteinsschadenfeld auf der Gegner-Seite verursacht.

Erst-Gesteinsschadenf.-Volltr.-Chance↑ 2

Erst-Gesteinsschadenf.-Volltr.-Chance↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er erstmals ein Gesteinsschadenfeld auf der Gegner-Seite verursacht.

Erst-Gesteinsschadenf.-Volltr.-Chance↑ 3

Erst-Gesteinsschadenf.-Volltr.-Chance↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals ein Gesteinsschadenfeld auf der Gegner-Seite verursacht.

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 1

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 1, wenn er erstmals ein Gesteinsschadenfeld auf der Gegner-Seite verursacht.

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 2

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 2, wenn er erstmals ein Gesteinsschadenfeld auf der Gegner-Seite verursacht.

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 3

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 3, wenn er erstmals ein Gesteinsschadenfeld auf der Gegner-Seite verursacht.

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 4

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals ein Gesteinsschadenfeld auf der Gegner-Seite verursacht.

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 5

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 5, wenn er erstmals ein Gesteinsschadenfeld auf der Gegner-Seite verursacht.

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 6

Erst-Gesteinsschadenfeld-Angriff↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals ein Gesteinsschadenfeld auf der Gegner-Seite verursacht.

Erst-Gigastoß-Phys.-Att.-Anfälligkeit

Erst-Gigastoß-Phys.-Att.-Anfälligkeit
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Ziel den Effekt Phys.-Att.-Anfälligkeit, wenn Gigastoß des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 1

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 2

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 3

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 4

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 5

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 1

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 2

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 3

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 4

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 5

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 6

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-F.-Schadensschutz

Erst-Halb-KP-F.-Schadensschutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz ein Mal pro Kampf, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 1

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 2

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Pepper-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 3

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 4

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 5

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 6

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 1

Erst-Halb-KP-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 2

Erst-Halb-KP-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 3

Erst-Halb-KP-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 4

Erst-Halb-KP-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Halb-KP-Heilung 5

Erst-Halb-KP-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit

Erst-Halb-KP-Heilung 6

Erst-Halb-KP-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 7

Erst-Halb-KP-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 8

Erst-Halb-KP-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 9

Erst-Halb-KP-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 1

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 2

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 3

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sonne

Erst-Halb-KP-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn die KP des Anwenders erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 1

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 2

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 3

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 4

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 5

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 6

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 1

Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 1

Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 2

Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 2

Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 3

Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 3

Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 1

Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 1

Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 2

Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 2

Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 3

Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 3

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): K.O.-Schutz T

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): K.O.-Schutz T
Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Überstehen bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Anwender erstmals Johtos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 1

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals Johtos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 2

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals Johtos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 3

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals Johtos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 4

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals Johtos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 5

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals Johtos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 6

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals Johtos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Volltr.↑ T 1

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Volltr.↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals Johtos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Volltr.↑ T 2

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Volltr.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals Johtos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Volltr.↑ T 3

Erst-Johtos Freundeskr. (Sp.): Volltr.↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals Johtos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-KP↓-1-Extra-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-1-Extra-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Überstehen beim Anwender erneut verursacht, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders ein Mal pro Kampf erstmals aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-KP↓-10%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-10%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-10%-Elektrofeld

Erst-KP↓-10%-Elektrofeld

Erst-KP↓-10%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-10%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 10 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 10 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-10%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-10%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-10%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-10%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-10%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-10%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-10%-Regen

Erst-KP↓-10%-Regen

Erst-KP↓-10%-Sandsturm

Erst-KP↓-10%-Sandsturm

Erst-KP↓-10%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-10%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-20%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-20%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-20%-Elektrofeld

Erst-KP↓-20%-Elektrofeld

Erst-KP↓-20%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-20%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 20 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 20 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-20%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-20%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-20%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-20%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-20%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-20%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-20%-Regen

Erst-KP↓-20%-Regen

Erst-KP↓-20%-Sandsturm

Erst-KP↓-20%-Sandsturm

Erst-KP↓-20%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-20%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-30%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-30%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-30%-Elektrofeld

Erst-KP↓-30%-Elektrofeld

Erst-KP↓-30%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-30%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 30 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 30 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-30%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-30%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-30%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-30%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-30%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-30%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-30%-Regen

Erst-KP↓-30%-Regen

Erst-KP↓-30%-Sandsturm

Erst-KP↓-30%-Sandsturm

Erst-KP↓-30%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-30%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-40%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-40%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-40%-Elektrofeld

Erst-KP↓-40%-Elektrofeld

Erst-KP↓-40%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-40%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 40 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 40 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-40%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-40%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-40%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-40%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-40%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-40%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-40%-Regen

Erst-KP↓-40%-Regen

Erst-KP↓-40%-Sandsturm

Erst-KP↓-40%-Sandsturm

Erst-KP↓-40%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-40%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-50%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-50%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-50%-Elektrofeld

Erst-KP↓-50%-Elektrofeld

Erst-KP↓-50%-Hagel

Erst-KP↓-50%-Hagel
Erzeugt ein Mal pro Kampf Hagel, wenn die KP des Anwenders erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-KP↓-50%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-50%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 50 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 50 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-50%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-50%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-50%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-50%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-50%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-50%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-50%-Regen

Erst-KP↓-50%-Regen

Erst-KP↓-50%-Sandsturm

Erst-KP↓-50%-Sandsturm

Erst-KP↓-50%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-50%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑ 2

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-KP↓-60%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-60%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-60%-Elektrofeld

Erst-KP↓-60%-Elektrofeld

Erst-KP↓-60%-F.-S.-Schutz

Erst-KP↓-60%-F.-S.-Schutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-KP↓-60%-Heilung 4

Erst-KP↓-60%-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-KP↓-60%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-60%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 60 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 60 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-60%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-60%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-60%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-60%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-60%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-60%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-60%-Regen

Erst-KP↓-60%-Regen

Erst-KP↓-60%-Sandsturm

Erst-KP↓-60%-Sandsturm

Erst-KP↓-60%-Vert.+Sp.-Vert.↑-Tausch

Erst-KP↓-60%-Vert.+Sp.-Vert.↑-Tausch

Erst-KP↓-60%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-60%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-70%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-70%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-70%-Elektrofeld

Erst-KP↓-70%-Elektrofeld

Erst-KP↓-70%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-70%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 70 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 70 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-70%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-70%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-70%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-70%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-70%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-70%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-70%-Regen

Erst-KP↓-70%-Regen

Erst-KP↓-70%-Sandsturm

Erst-KP↓-70%-Sandsturm

Erst-KP↓-70%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-70%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-80%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-80%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-80%-Elektrofeld

Erst-KP↓-80%-Elektrofeld

Erst-KP↓-80%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-80%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 80 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 80 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-80%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-80%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-80%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-80%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-80%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-80%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-80%-Regen

Erst-KP↓-80%-Regen

Erst-KP↓-80%-Sandsturm

Erst-KP↓-80%-Sandsturm

Erst-KP↓-80%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-80%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-90%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-90%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-90%-Elektrofeld

Erst-KP↓-90%-Elektrofeld

Erst-KP↓-90%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-90%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 90 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 90 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-90%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-90%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-90%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-90%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-90%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-90%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-90%-Regen

Erst-KP↓-90%-Regen

Erst-KP↓-90%-Sandsturm

Erst-KP↓-90%-Sandsturm

Erst-KP↓-90%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-90%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑ T

Erst-Kalos-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 1

Erst-Kalos-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Kalos-Analyse des Anwenders auf, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) dieser Attacke erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Kalos-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 2

Erst-Kalos-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Kalos-Analyse des Anwenders auf, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) dieser Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 1

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Kanto-Analyse des Anwenders auf, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) dieser Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 2

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Kanto-Analyse des Anwenders auf, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) dieser Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 1

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Kanto-Analyse erstmals 0 betragen.

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 2

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Kanto-Analyse erstmals 0 betragen.

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 3

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Kanto-Analyse erstmals 0 betragen.

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 4

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Kanto-Analyse erstmals 0 betragen.

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 5

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Kanto-Analyse erstmals 0 betragen.

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 6

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Kanto-Analyse erstmals 0 betragen.

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 7

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Kanto-Analyse erstmals 0 betragen.

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 8

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Kanto-Analyse erstmals 0 betragen.

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 9

Erst-Kanto-Analyse-AEP-Null-GA-Countd.↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Kanto-Analyse erstmals 0 betragen.

Erst-Mini-Trank T-AEP-0-Att.-AEP-Füll. 1

Erst-Mini-Trank T-AEP-0-Att.-AEP-Füll. 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Mini-Trank T des Anwenders auf, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) dieser Attacke erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Mini-Trank T-AEP-0-Att.-AEP-Füll. 2

Erst-Mini-Trank T-AEP-0-Att.-AEP-Füll. 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Mini-Trank T des Anwenders auf, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) dieser Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Notfall-Angriff↑ 1

Erst-Notfall-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 2

Erst-Notfall-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Angriff↑ 3

Erst-Notfall-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 4

Erst-Notfall-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 5

Erst-Notfall-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 6

Erst-Notfall-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Attackenleiste↑ T

Erst-Notfall-Attackenleiste↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-F.-Eff.-Stärke↑

Erst-Notfall-F.-Eff.-Stärke↑
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 1

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 2

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 3

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 4

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 5

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 6

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 1

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 2

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  2, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 3

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  3, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 4

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  4, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 5

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  5, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 6

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  6, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 7

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  7, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 8

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  8, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 9

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  9, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 1

Erst-Notfall-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 2

Erst-Notfall-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 3

Erst-Notfall-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Initiative↑ 4

Erst-Notfall-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Initiative↑ 5

Erst-Notfall-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 6

Erst-Notfall-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-KP-Voll-Heilung

Erst-Notfall-KP-Voll-Heilung
Stellt ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Leiste↑ 1

Erst-Notfall-Leiste↑ 1
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Leiste↑ 2

Erst-Notfall-Leiste↑ 2
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Leiste↑ 3

Erst-Notfall-Leiste↑ 3
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Leiste↑ 4

Erst-Notfall-Leiste↑ 4
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Leiste↑ 5

Erst-Notfall-Leiste↑ 5
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 5 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Leiste↑ 6

Erst-Notfall-Leiste↑ 6
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 6 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Phys.-Boost 1

Erst-Notfall-Phys.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 2

Erst-Notfall-Phys.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 3

Erst-Notfall-Phys.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Phys.-Boost 4

Erst-Notfall-Phys.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 5

Erst-Notfall-Phys.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Phys.-Boost 6

Erst-Notfall-Phys.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 7

Erst-Notfall-Phys.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 8

Erst-Notfall-Phys.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 9

Erst-Notfall-Phys.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Schaden↓ T

Erst-Notfall-Phys.-Schaden↓ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 1

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 2

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 3

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 4

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 5

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 6

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 1

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 2

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 3

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 4

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 5

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 6

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 1

Erst-Notfall-Spezial-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Spezial-Boost 2

Erst-Notfall-Spezial-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Spezial-Boost 3

Erst-Notfall-Spezial-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 4

Erst-Notfall-Spezial-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 5

Erst-Notfall-Spezial-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 6

Erst-Notfall-Spezial-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 7

Erst-Notfall-Spezial-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 8

Erst-Notfall-Spezial-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 9

Erst-Notfall-Spezial-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 1

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 2

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 3

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 4

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 5

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 6

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 1

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 2

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 3

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfallheilung 1

Erst-Notfallheilung 1
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfallheilung 2

Erst-Notfallheilung 2
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfallheilung 3

Erst-Notfallheilung 3
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 4

Erst-Notfallheilung 4
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Regirock, Major Bob & Raichu, Erika & Tangela, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Kai & Sichlor, Melanie & Nachtara, Viola & Gehweiher/Maskeregen, Warren (Saison 2020) & Magnayen, Kamilla & Zebritz, Frosina & (Mega-)Firnontor, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Amalia & Brutalanda, Eich & Mew, Bromley & Tectass, Wassili & Milotic, Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme), Jens & Traunmagil, Volkner & Luxtra, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Her & Aeropteryx, Soir & Entei, Chetta & Nachtara, Ulrich & (Mega-)Absol, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris, Perenus & Staraptor, Zyrus & Palkia, Lino & Amarino/Amagarga, Kahili & Tukanon, Lotta (Saison 2022) & Kaocto, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, Cynthia & Gastrodon, Chrys & Geowaz (Alola-Form), Janina & Iksbat, Citro & Magneton, Kamilla & Wattzapf, Kalem (Neo-Champ) & Quajutsu, Agathe & (Mega-)Gengar, Benson & Karippas, Veit & Koknodon/Rameidon, Lyra (Kostüm) & Phanpy, Lorelei & Austos, Agathe & Arbok, Siegfried & Dragonir, MaMo-Lola & Kapu-Toro, Perla & Flamara, Hop & Zamazenta, Mayla & Rocara, Journée & Regice, MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Rika & Flamara, Argenta & Panzaeron, Giovanni & Nidorino, Sandra (Saison 2024) & Sen-Long, Lyra & Endivie/Lorblatt/Meganie, Cay & Suelord, Cursilla & Fletiamo, Antonia & Zwirrklop/Zwirrfinst, Kabu & Infernopod, Nemila & Wolwerock (Tagform), Jasmin & (Mega-)Stahlos, Elio (Variante) & Muramura, Tierno & Fiaro, Sina & Glaziola, Yarro & Cottomi, Roy (Saison 2025) & Sanaconda, Otis & Backel, Florian & Ferkuli, Nezz & Barrikadax, Kabu & Vulnona, Mel & Mottineva, Delion & Branawarz, Mica & Deponitox, Ignaz & Gallopa, Gloria (Jubiläum 2025) & Liberlo (Tera-Typ Gestein), Mimi & Aggrostella (Tera-Typ Gift), Falk & Schwallboss, Ballduin & Voltobal, Krista (Akademie) & Fluffeluff, Sinius & Espinodon, Rot (1996) & Pikachu, Misty & Entoron, Pepper & Raffel, Her & Strepoli, MaMo-Jo & Wiesenior (Tera-Typ Eis), Lumia (Saison 2026) & Manaphy, Tali & Tauros, Juliana & Palimpalim

Erst-Notfallheilung 5

Erst-Notfallheilung 5
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 6

Erst-Notfallheilung 6
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Notfallheilung 7

Erst-Notfallheilung 7
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 8

Erst-Notfallheilung 8
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 9

Erst-Notfallheilung 9
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 1

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 2

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 3

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 4

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 5

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 6

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 7

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 8

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 9

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Attacke-Kampf-Fokus

Erst-P-Attacke-Kampf-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)

Erst-P-Attacke-Psychofeld

Erst-P-Attacke-Psychofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Attacke-Sandsturm

Erst-P-Attacke-Sandsturm
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 1

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 2

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 3

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 4

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 5

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 6

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 7

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 8

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 9

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 1

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 2

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 3

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 4

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 5

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 6

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 7

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 8

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 9

Erst-P-Stat.-AEP-Null-GA-Countd.↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Stat.-Att.-Folge-Schadensschutz

Erst-P-Stat.-Att.-Folge-Schadensschutz
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Hana-Glückskeks 1
100 %
Betys-Glückskeks 1 (Variante)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-P-Stat.-Att.-G.-Sp.-Att.-Anfäl.+Drachen-Fok.

Erst-P-Stat.-Att.-G.-Sp.-Att.-Anfäl.+Drachen-Fok.
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Ziel den Effekt Spez.-Att.-Anfälligkeit, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke auf den Gegner einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke auf den Gegner einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.)
Als Passivfähigkeit

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 1

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 2

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 3

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 4

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 5

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 6

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 1

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 2

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 3

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 4

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 5

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 6

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Boden-Fokus

Erst-P-Status-Att.-Boden-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Boden-Fokus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)

Erst-P-Status-Att.-Bunker-AEP-Füllung 1

Erst-P-Status-Att.-Bunker-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke Bunker des Anwenders auf, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-P-Status-Att.-Bunker-AEP-Füllung 2

Erst-P-Status-Att.-Bunker-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke Bunker des Anwenders auf, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Bunker-AEP-Füllung 3

Erst-P-Status-Att.-Bunker-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke Bunker des Anwenders auf, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Drachenwid.↓

Erst-P-Status-Att.-Drachenwid.↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke auf den Gegner einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Als Passivfähigkeit

Erst-P-Status-Att.-F.-Leistenv. 0 T

Erst-P-Status-Att.-F.-Leistenv. 0 T
Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-P-Status-Att.-Feen-Fokus

Erst-P-Status-Att.-Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Als Passivfähigkeit

Erst-P-Status-Att.-Heilung 1

Erst-P-Status-Att.-Heilung 1
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 2

Erst-P-Status-Att.-Heilung 2
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-P-Status-Att.-Heilung 3

Erst-P-Status-Att.-Heilung 3
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 4

Erst-P-Status-Att.-Heilung 4
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-P-Status-Att.-Heilung 5

Erst-P-Status-Att.-Heilung 5
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 6

Erst-P-Status-Att.-Heilung 6
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 7

Erst-P-Status-Att.-Heilung 7
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 8

Erst-P-Status-Att.-Heilung 8
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 9

Erst-P-Status-Att.-Heilung 9
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 1

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 2

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 3

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 4

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 5

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 6

Erst-P-Status-Att.-Sp.-Angriff↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 1

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 2

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 3

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 4

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 5

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 6

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 7

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 8

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 9

Erst-P-Status-Att.-Spez.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Stahl-Fokus

Erst-P-Status-Att.-Stahl-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stahl.)
Als Passivfähigkeit

Erst-P-Status-Att.-Sync-AEP-Füllung 1

Erst-P-Status-Att.-Sync-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-P-Status-Att.-Sync-AEP-Füllung 2

Erst-P-Status-Att.-Sync-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Sync-AEP-Füllung 3

Erst-P-Status-Att.-Sync-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 1

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 2

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 3

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 4

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 5

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 6

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 1

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 2

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 3

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-P-Status-Att.: Eis-Fokus EX

Erst-P-Status-Att.: Eis-Fokus EX
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus EX, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt. (Ein Eis-Fokus EX verstärkt Angriffe vom Typ Eis.)

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 1

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 2

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 3

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 4

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 5

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 6

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 7

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 8

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 9

Erst-P-Status-Attacke-Null-Phys.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken seines Pokémon erstmals 0 betragen.

Erst-P-Status-Attacke-Volltreffer↑ 1

Erst-P-Status-Attacke-Volltreffer↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Attacke-Volltreffer↑ 2

Erst-P-Status-Attacke-Volltreffer↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Attacke-Volltreffer↑ 3

Erst-P-Status-Attacke-Volltreffer↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-Paldea-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 1

Erst-Paldea-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Paldea-Analyse des Anwenders auf, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) dieser Attacke erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Paldea-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 2

Erst-Paldea-Analyse-AEP-Null-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Paldea-Analyse des Anwenders auf, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) dieser Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Pflanzen-Ang.-GF+Pflanzenwiderst.↓

Erst-Pflanzen-Ang.-GF+Pflanzenwiderst.↓
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Pflanze erstmals Erfolg hat. Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Pflanze erstmals Erfolg hat.

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 1

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn sein Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 2

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn sein Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 3

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn sein Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 4

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn sein Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 5

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn sein Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 6

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn sein Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 7

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn sein Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 8

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn sein Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 9

Erst-Phys.-Boost-mind.-6-GA-Countd.↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn sein Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Regentanz-Feen-Fokus

Erst-Regentanz-Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals Regentanz einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 1

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 2

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 3

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 4

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 5

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 6

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 7

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 8

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 9

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): GA-Countd.↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 1

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 2

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 3

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 4

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 5

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 6

Erst-Sinnohs Freundeskr. (Sp.): Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.

Erst-Sonnentag-Grasfeld

Erst-Sonnentag-Grasfeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals Sonnentag einsetzt.

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 1

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 2

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 3

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 4

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn sein Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 5

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn sein Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 6

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn sein Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 7

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn sein Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 8

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn sein Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 9

Erst-Spez.-Boost-mind.-6-Spez.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn sein Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ erstmals 6 oder höher ist.

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 1

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 2

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 3

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 4

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 5

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 6

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 7

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 8

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 9

Erst-Sync-AEP-Null-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 1

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 2

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 3

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 4

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 5

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 6

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 7

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 8

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 9

Erst-Sync-Att.-AEP-Null-Spez.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für seine Sync-Attacke erstmals 0 betragen.

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 1

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Sync-Attacke einsetzt.

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 2

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Sync-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 3

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Sync-Attacke einsetzt.

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 4

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Sync-Attacke einsetzt.

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 5

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Sync-Attacke einsetzt.

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 6

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Sync-Attacke einsetzt.

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 7

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals seine Sync-Attacke einsetzt.

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 8

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals seine Sync-Attacke einsetzt.

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 9

Erst-Sync-Att.-Phys.+Spez.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals seine Sync-Attacke einsetzt.

Erst-Sync-Att.: Kampf-Fokus EX

Erst-Sync-Att.: Kampf-Fokus EX
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus EX, wenn der Anwender mit seiner Sync-Attacke erstmals erfolgreich angreift. (Ein Kampf-Fokus EX verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)

Erst-T-Att.-Ang. 4↑+Sp.-Ang. 4↑+Volltr. 1↑

Erst-T-Att.-Ang. 4↑+Sp.-Ang. 4↑+Volltr. 1↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Att.-Ang. 4↑+Sp.-Ang. 4↑+Volltr. 2↑

Erst-T-Att.-Ang. 4↑+Sp.-Ang. 4↑+Volltr. 2↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Att.-Ang. 4↑+Sp.-Ang. 4↑+Volltr. 3↑

Erst-T-Att.-Ang. 4↑+Sp.-Ang. 4↑+Volltr. 3↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Att.-Ang. 6↑+Volltr. 1↑

Erst-T-Att.-Ang. 6↑+Volltr. 1↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Att.-Ang. 6↑+Volltr. 2↑

Erst-T-Att.-Ang. 6↑+Volltr. 2↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Att.-Ang. 6↑+Volltr. 3↑

Erst-T-Att.-Ang. 6↑+Volltr. 3↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-T-Att.-Geg.-Unlichtwider.↓ T

Erst-T-Att.-Geg.-Unlichtwider.↓ T
Senkt ein Mal pro Kampf den Unlichtwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-T-Att.: Boden-Fokus EX

Erst-T-Att.: Boden-Fokus EX
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Boden-Fokus EX, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. (Ein Boden-Fokus EX verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)

Erst-T-Att.: Paldeas Freundeskr. (Vert.)

Erst-T-Att.: Paldeas Freundeskr. (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-T-Att.: Stahl-Fokus EX

Erst-T-Att.: Stahl-Fokus EX
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus EX, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. (Ein Stahl-Fokus EX verstärkt Angriffe vom Typ Stahl.)

Erst-T-Attacke-AEP-Füllung 1

Erst-T-Attacke-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-T-Attacke-AEP-Füllung 2

Erst-T-Attacke-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) des Anwenders auf, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-AEP-Füllung 3

Erst-T-Attacke-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) des Anwenders auf, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Flug-Fokus

Erst-T-Attacke-Flug-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-T-Attacke-GA-Boost 10

Erst-T-Attacke-GA-Boost 10
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 10, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 1

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 2

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 3

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 4

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 5

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 6

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 7

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 8

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 9

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Grasfeld

Erst-T-Attacke-Grasfeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Käfer-Fokus

Erst-T-Attacke-Käfer-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Käfer-Fokus, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. (Ein Käfer-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Käfer.)

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 1

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 2

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 3

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 4

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 5

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 6

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Unlicht-Fokus

Erst-T-Attacke-Unlicht-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.)

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 2

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 4

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 5

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 6

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erst-T-Attacke: Geister-Fokus EX

Erst-T-Attacke: Geister-Fokus EX
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus EX, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. (Ein Geister-Fokus EX verstärkt Angriffe vom Typ Geist.)

Erst-Tera-Sternhagel des Regenbogenjuwels: Normal-Fok.

Erst-Tera-Sternhagel des Regenbogenjuwels: Normal-Fok.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn Tera-Sternhagel des Regenbogenjuwels des Anwenders erstmals Erfolg hat. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.)

Erst-Tr.-Schwächewiderstand↓

Erst-Tr.-Schwächewiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Typwiderstand von der Typenschwäche des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit

Erst-Treffer-Bodenwiderstand↓

Erst-Treffer-Bodenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Bodenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit

Erst-Treffer-Feenwiderstand↓

Erst-Treffer-Feenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit

Erst-Treffer-Stahlwiderstand↓

Erst-Treffer-Stahlwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Stahlwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-10×-GA-Boost

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-10×-GA-Boost
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 10, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Unlichtstärke erstmals 0 betragen.
Als Passivfähigkeit

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 1

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Unlichtstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 2

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Unlichtstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 3

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Unlichtstärke erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 4

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Unlichtstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 5

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Unlichtstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 6

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Unlichtstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 7

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Unlichtstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 8

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Unlichtstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 9

Erst-Unlichtstärke-AEP-Null-Phys.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Unlichtstärke erstmals 0 betragen.

Erst-Zertrümmerer der Himmelsspaltung-AEP-0-Kalos’ Freundeskr. (Phys.)

Erst-Zertrümmerer der Himmelsspaltung-AEP-0-Kalos’ Freundeskr. (Phys.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kalos’ Freundeskreis (Physisch), wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Zertrümmerer der Himmelsspaltung des Anwenders erstmals 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Erstantr.+Erst-GA: Johtos Freundeskr. (Phys.+Spez.)

Erstantr.+Erst-GA: Johtos Freundeskr. (Phys.+Spez.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch) und Johtos Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch) und Johtos Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 1

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 2

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 3

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 4

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 4
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 5

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 5
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 6

Erstantr.-Ang.+Sp.-Ang.↓ T 6
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-Folgevolltr. T

Erstantr.-Folgevolltr. T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folgevolltreffer, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantr.-GA-Countd. 1↓+Volltr.-Ch. 3↑

Erstantr.-GA-Countd. 1↓+Volltr.-Ch. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 2↓+Volltr.-Ch. 1↑

Erstantr.-GA-Countd. 2↓+Volltr.-Ch. 1↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 2↓+Volltr.-Ch. 2↑

Erstantr.-GA-Countd. 2↓+Volltr.-Ch. 2↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 2↓+Volltr.-Ch. 3↑

Erstantr.-GA-Countd. 2↓+Volltr.-Ch. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 2↓+Volltr.-Ch. 3↑

Erstantr.-GA-Countd. 2↓+Volltr.-Ch. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Normal-Fokus

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Normal-Fokus
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.)
Als Passivfähigkeit

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 1↑

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 1↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 2↑

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 2↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 3↑

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 4↑

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 4↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 5↑

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 5↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 6↑

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Sp.-Ang. 6↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Volltr.-Ch. 3↑

Erstantr.-GA-Countd. 3↓+Volltr.-Ch. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantr.-GA-Countd. 4↓+Volltr.-Ch. 3↑

Erstantr.-GA-Countd. 4↓+Volltr.-Ch. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 5↓+Volltr.-Ch. 3↑

Erstantr.-GA-Countd. 5↓+Volltr.-Ch. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 6↓+Volltr.-Ch. 3↑

Erstantr.-GA-Countd. 6↓+Volltr.-Ch. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 7↓+Volltr.-Ch. 3↑

Erstantr.-GA-Countd. 7↓+Volltr.-Ch. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 8↓+Volltr.-Ch. 3↑

Erstantr.-GA-Countd. 8↓+Volltr.-Ch. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd. 9↓+Volltr.-Ch. 3↑

Erstantr.-GA-Countd. 9↓+Volltr.-Ch. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 1↑

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 1↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 2↑

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 2↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 3↑

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 3↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 4↑

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 4↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 5↑

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 5↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 6↑

Erstantr.-GA-Countd.↓+Sp.-Ang. 6↑
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantr.-Phys.+Sp.-Schaden↓ T

Erstantr.-Phys.+Sp.-Schaden↓ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite die Effekte Physischer Schaden↓ und Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantr.-Sands.+Sands.-Schutz

Erstantr.-Sands.+Sands.-Schutz
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Schützt den Anwender vor Schaden durch Sandstürme.
Als Passivfähigkeit

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 1

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 2

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 3

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 4

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 5

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 6

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 7

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 8

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 9

Erstantr.-Sp.-Boost+Erst-GA-Sp.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 1

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 1
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 2

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 2
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 3

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 3
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 4

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 4
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 5

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 5
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Als Passivfähigkeit

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 6

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 6
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 7

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 7
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 8

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 8
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 9

Erstantr.-Sp.-Schad.↓+Sp.-Schad.↓-Dauer↑ 9
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 1

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 1
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn Galars Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 2

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 2
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn Galars Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 3

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 3
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn Galars Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 4

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 4
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn Galars Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 5

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 5
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn Galars Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 6

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 6
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn Galars Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 7

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 7
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn Galars Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 8

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 8
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn Galars Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 9

Erstantr.: Galars Freundeskr. (Vert.)+Dauer↑ 9
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn Galars Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Gef.-Terakristall. (Unlicht)

Erstantr.: Gef.-Terakristall. (Unlicht)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Unlicht an, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 1

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 1
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 2

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 2
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 3

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 3
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 4

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 4
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 5

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 5
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 6

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 6
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 7

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 7
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 8

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 8
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 9

Erstantr.: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)+Dauer↑ 9
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 1

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Nemila-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kilian-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Atlas-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lumius-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kevin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Fran-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Aoki-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Greta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Lyer-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Pachira-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Clavel-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Hin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sina-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilly (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Irsa-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Charlie (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hop-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Klarin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lumius (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mary (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cynthia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Betys-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Astor (Kimono)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Selene (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Géraldine (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hinatsu-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Colin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Pepper-Glückskeks (30 Jahre Pokémon)
100 %
Gemma (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mary-Glückskeks (Saison 2021) (30 Jahre Pokémon)
100 %
Flavia (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilly-Glückskeks (Saison 2024) (30 Jahre Pokémon)
100 %
Flordelis-Glückskeks (30 Jahre Pokémon)
100 %
N-Glückskeks (Saison 2022) (30 Jahre Pokémon)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 2

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 3

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 4

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 5

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 6

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 7

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 8

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 9

Erstantritt+Erst-GA-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erstantritt-7 Werte↑ 1

Erstantritt-7 Werte↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-7 Werte↑ 2

Erstantritt-7 Werte↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ 3

Erstantritt-7 Werte↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ 4

Erstantritt-7 Werte↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ 5

Erstantritt-7 Werte↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ 6

Erstantritt-7 Werte↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ T 1

Erstantritt-7 Werte↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ T 2

Erstantritt-7 Werte↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ T 3

Erstantritt-7 Werte↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ T 4

Erstantritt-7 Werte↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ T 5

Erstantritt-7 Werte↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ T 6

Erstantritt-7 Werte↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↓ T 1

Erstantritt-7 Werte↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Angriff↑ 1

Erstantritt-Angriff↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↑ 2

Erstantritt-Angriff↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↑ 3

Erstantritt-Angriff↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↑ 4

Erstantritt-Angriff↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↑ 5

Erstantritt-Angriff↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↑ 6

Erstantritt-Angriff↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↓ T 1

Erstantritt-Angriff↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↓ T 2

Erstantritt-Angriff↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Lilia-Glückskeks 1 (Variante)
100 %

Erstantritt-Angriff↓ T 3

Erstantritt-Angriff↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↓ T 4

Erstantritt-Angriff↓ T 4
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↓ T 5

Erstantritt-Angriff↓ T 5
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↓ T 6

Erstantritt-Angriff↓ T 6
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Attackenleiste↑ T

Erstantritt-Attackenleiste↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
N-Glückskeks 1 (Saison 2022)
100 %
Anabel-Glückskeks 1
100 %
Lilly-Glückskeks 1 (Jubiläum 2024)
100 %
Enigmara-Glückskeks 1 (Saison 2024)
100 %
MaMo-Giovanni-Glückskeks 1 (Var.)
100 %
Shugi-Glückskeks 1
100 %
A-Mo-N-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Saison 2021) & Olangaar, Soir & Entei, Falk & Schwalboss, Lilly (Jubiläum) & Lunala, MaMo-Connie & Marshadow, Dragan & Brutalanda, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, Janina & Ariados, Serena & Dartiri, Lucia (Saison 2023) & Choreogel, Pyro & Ponita/Gallopa, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Hauptfigur & Flemmli, Troy (Kostüm) & Bissbark, MaMo-Tali & Kapu-Riki, Siegfried & Dragonir, Perla & Glaziola, Argenta & Panzaeron, Gladio & Snibunna, Hauptfigur & Raikou, Lilly & Piepi, Hop & Britzigel, Sannah & Feelinara, Elio & Robball/Marikeck/Primarene, Hop & Zacian, Tara & Granbull, Elbert (Wanderer) & Relluk, Aoki (Kostüm) & Flaminkno, A-Mo-Silber & Ho-Oh, Gemma & Fukano (Hisui-Form), Matisse (Akademie) & Ferkokel, Lotta & Lin-Fu, Hin & Sedimantur, A-Mo Sabrina & (Mega-)Simsala, Moira & Gengar (Tera-Typ Geist), A-Mo-Diantha & (Mega-)Guardevoir

Erstantritt-Boden-Fokus

Erstantritt-Boden-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Boden-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Drachen-Fokus

Erstantritt-Drachen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Eis-Fokus

Erstantritt-Eis-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.)
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Elektrofeld

Erstantritt-Elektrofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 1

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 2

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 3

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 4

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 5

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 6

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 7

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 8

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 9

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Feen-Fokus

Erstantritt-Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Flug-Fokus

Erstantritt-Flug-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)

Erstantritt-Folge-Eff.-Stärke↑ T

Erstantritt-Folge-Eff.-Stärke↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Folge-Schadensschutz

Erstantritt-Folge-Schadensschutz
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost 1

Erstantritt-GA-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost 2

Erstantritt-GA-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost 3

Erstantritt-GA-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost 4

Erstantritt-GA-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-GA-Boost 5

Erstantritt-GA-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Rocko-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Flavia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Erika-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Viola-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Koga-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Yasu-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lola-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kalem-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Eich-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
G-Cis-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lorelei-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bianka-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Chrys-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Distmar-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Willi-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lino-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Thymelot-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Pyro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Agathe-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Marinus-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Frida-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Turner-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Matsurika-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Major Bob-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Amaro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sandro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Wibke-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kamillo-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Janina-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Astor-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Narcisse (Saison 2019)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Wassili-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kukui-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Citro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Serena-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lotte-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Leaf-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gladio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lola (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Volkner-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Xenia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bell-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Géraldine (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maike-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maho-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Serena (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucia (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mary-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilia (Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kate-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mask Royale-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mary (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyer-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ulrich-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
N (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Misty-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Erika-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Perenus-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Nio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jens (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Diantha (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kamilla (Blond)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kate (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Astor (Kimono)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Cynthia (Version 2)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucius-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Zyrus-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mary (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Géraldine (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maike (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Roy (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hin (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Teresa-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucian-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Lyra-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Betys-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Connie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gloria (Dojo-Outfit)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Maike-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jördis-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Troy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Rot (Donnerblitz)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rosy (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Heiko-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilia (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mac-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Warren-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-N-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Achromas-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Serena (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bianka (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucius-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Krista-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyra-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Diantha-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucia (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hop (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Troy (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Amalia (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Tali-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Siegfried-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Diam-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Perla-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Silber-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ben (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Olivia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kiawe-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Delion (Variante)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gloria (Variante 2)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Astrid-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Dracena-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Leaf (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Athena-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Felizia (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Mica-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ryuki-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Elio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Selene-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Dahlia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jim-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Super Sandro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cheren (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sophora-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Anissa (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Dexio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lotta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Warren-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kalem-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Erika (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jens (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Leval-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Chase-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Pepper (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Colzo-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rot (1996)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Levy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sabi-Turm-Glückskeks 1
33,33 %

Erstantritt-GA-Boost 6

Erstantritt-GA-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost 7

Erstantritt-GA-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost 8

Erstantritt-GA-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost 9

Erstantritt-GA-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost T 1

Erstantritt-GA-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost T 2

Erstantritt-GA-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost T 3

Erstantritt-GA-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Misty-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rosy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Géraldine-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cheren-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
<Name des Spielers>-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Platan-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hop-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Antonia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Dragan-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Raissa-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Svenja-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Felizia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hilda-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Marlon-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Charlie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyra-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Warren-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Frosina-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rosy (Saison 2019)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Leaf-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Kamilla-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sabrina-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jasmin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Blau-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilly-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Erika (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilly (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Nezz-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Artie (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Elio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kiawe-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tracy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Chetta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Drival-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Falk-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rot-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kattlea (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jasmin (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sania-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sabrina (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Lucia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Saida (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilly (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Jens-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Herbaro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Krista-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lotta (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Brix-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Cynthia (Aura)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Nio (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mel-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kalem (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jasmin (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sannah-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maho (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Anabel-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Betys (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ballduin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sannah (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyra (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lorelei-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bruno-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Matsurika-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Lola-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Agathe-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maho-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Blau (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Argenta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rika-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lance-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Antonia (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Aloe-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Elaine-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cosima-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rosy (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Platan (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sandra (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Grusha-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Enigmara-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Chase-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Victor (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tierno-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Falk-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cay-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cursilla-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bromley-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kabu-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lola (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Elio (Variante)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Pepper-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Trovato-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Drival-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Chetta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rioba-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kai (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Yarro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Giovanni (Variante)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Shugi-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Roy (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Otis-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Aoki (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Heinrich Eich-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mel-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mac-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cynthia (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Cynthia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Troy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Dragoran-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Delion-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-N-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Lauro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Klarin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Silber-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hana-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilia (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gloria (Jubiläum 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Yona-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tara (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Benny-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Blau-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mimi-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jasmin (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Misty-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Rocko-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Betys (Variante)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Connie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Sabrina-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sania (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Klarin (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Moira-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lumia (Saison 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Diantha-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Sagaria-Turm-Glückskeks 1
33,33 %

Erstantritt-GA-Boost T 4

Erstantritt-GA-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost T 5

Erstantritt-GA-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost T 6

Erstantritt-GA-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost T 7

Erstantritt-GA-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost T 8

Erstantritt-GA-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Boost T 9

Erstantritt-GA-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 1

Erstantritt-GA-Countd.↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★
0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★
8,33 %
Garantie-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Diantha & (Mega-)Guardevoir, Her & Aeropteryx, Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Jens (Saison 2021) & (Mega-)Banette, Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Mac & Montecarbo, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, Blau & (Mega-)Tauboss, Kilian & Wolwerock, Lumius & Hisui-Silvarro, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form), Viola (Saison 2023) & Vivillon, MaMo-Troy & Deoxys, Volo & Togepi, Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn, Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox, Cheren (Neo-Champ) & Boreos, Aoki & Dummimisel, Lola (Saison 2024) & Apoquallyp, Sophora & Lahmus (Galar-Form), Selene (Variante) & Anego, A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross, Pinio & Gladimperio, MaMo-Her & Zapplarang, Dexio & Psiana, Lilly (Saison 2024) & Primarene, Lucius & Chelterrar, A-Mo-N & Zoroark, Rosy (Akademie) & Sesokitz (Frühlingsform), Tara & Granbull, Cynthia & Kryppuk, Jens (Akademie) & Tornupto (Hisui-Form), MaMo-Enigmara & Furienblitz, Lucia & Impoleon, Mac & Thanathora, Barry & Panferno, Rosy (Akademie) & Sesokitz (Sommerform), Yona & Mampfaxo, Benny & Vegichita, Matisse (Akademie) & Ferkokel, Lotta (Neo-Champ) & Eisenblatt, MaMo-Hana & Infamomo, Krista (Akademie) & Fluffeluff, Sinius & Espinodon, A-Mo-Misty & Starmie, A-Mo-Rocko & Onix, Rot (1996) & Pikachu, Pepper & Raffel, Sania (Akademie) & Krarmor, Hinatsu (Saison 2026) & Salmagnis, Juliana & Palimpalim

Erstantritt-GA-Countd.↓ 2

Erstantritt-GA-Countd.↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-GA-Countd.↓ 3

Erstantritt-GA-Countd.↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-GA-Countd.↓ 4

Erstantritt-GA-Countd.↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 5

Erstantritt-GA-Countd.↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 6

Erstantritt-GA-Countd.↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-GA-Countd.↓ 7

Erstantritt-GA-Countd.↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 8

Erstantritt-GA-Countd.↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 9

Erstantritt-GA-Countd.↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Gegner-Schlaf T

Erstantritt-Gegner-Schlaf T
Versetzt ein Mal pro Kampf alle gegnerischen Gefährten in Schlaf, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Geister-Fokus

Erstantritt-Geister-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.)
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Geistwiderstand↓ T 1

Erstantritt-Geistwiderstand↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Geistwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Geistwiderstand↓ T 2

Erstantritt-Geistwiderstand↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Geistwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Geistwiderstand↓ T 3

Erstantritt-Geistwiderstand↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Geistwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Gesteins-Fokus

Erstantritt-Gesteins-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Gift-Fokus

Erstantritt-Gift-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)

Erstantritt-Giftschadenfeld

Erstantritt-Giftschadenfeld
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Gegner-Seite ein Giftschadenfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Giftschadenfeld: Die Gefährten erleiden bei jeder Aktion Schaden vom Typ Gift.)
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Grasfeld

Erstantritt-Grasfeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 6

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Hagel

Erstantritt-Hagel
Erzeugt ein Mal pro Kampf Hagel, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Initiative↑ T 1

Erstantritt-Initiative↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Initiative↑ T 2

Erstantritt-Initiative↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Initiative↑ T 3

Erstantritt-Initiative↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Initiative↑ T 4

Erstantritt-Initiative↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Initiative↑ T 5

Erstantritt-Initiative↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Initiative↑ T 6

Erstantritt-Initiative↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-K.O.-Schutz

Erstantritt-K.O.-Schutz
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-K.O.-Schutz T

Erstantritt-K.O.-Schutz T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-KP-Regenerierung

Erstantritt-KP-Regenerierung
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Kampf-Fokus

Erstantritt-Kampf-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)

Erstantritt-Käfer-Fokus

Erstantritt-Käfer-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Käfer-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Käfer-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Käfer.)

Erstantritt-Normal-Fokus

Erstantritt-Normal-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.)
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Pflanzenwiderstand↑ 1

Erstantritt-Pflanzenwiderstand↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 1

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Cheren-Glückskeks 1 (Neo-Champ)
100 %
Volo-Glückskeks 1 (Variante)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 2

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
<Name des Spielers>-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Barry-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Connie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Norman-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Norbert-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hapu’u-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Rocko-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tali-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ignaz-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sandra-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Giovanni-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
<Name des Spielers>-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Valerie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Amalia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Marlon-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Silber-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Zyrus-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Blau-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Krista-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Brix-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mayla-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Melanie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mica-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Anissa-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Silvana-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kevin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bruno-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kahili-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Eugen-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Narcisse-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Galantho-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ben-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Veit-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kai-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lotta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kamilla-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kattlea-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cynthia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Siegfried-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Klarin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Troy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lamina-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bromley-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Fran-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Heiko-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Rot-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Astor-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Artie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Troy (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyra (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jens-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Cynthia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Samantha-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Warren (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tony-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gloria-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
N-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Siegfried (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Flordelis-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Delion-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Diantha-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lauro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maike (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Selene-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Roy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Saida-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Marc-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Adrian-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hala-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Her-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gloria (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Delion-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilly (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Troy (Jubiläum)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Blau (Kanto)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bromley (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lotta (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Samantha-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Delion (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Volkner (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Serena-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sania (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Her (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Giovanni-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Klarin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
N (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
LeBelle-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Victor-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Lotta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Matisse-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Xenia (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Flordelis-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kamilla (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Matière-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mary (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Tracy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Eusin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Svenja (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rose-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rot (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Viktor-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lambda-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Nezz-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tony (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Gladio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Frida (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Silber (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Diam (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Perla (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Barry (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Poppy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bell (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Selene (Variante)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Nemila-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hartwig-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Pinio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Enigmara (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Juliana-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Florian-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Elio (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gladio (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rot (Jubiläum 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Protagonist-Glückskeks 1 (Ver. 2)
100 %
Maik-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kabu (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lotta (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Hana-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Siegfried-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Diam (Saison 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cay (Saison 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Juliana (Jubiläum 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Florian (Jubiläum 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Jo-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyra (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hinatsu (Saison 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 3

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 4

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 5

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 6

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 7

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 8

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 9

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 1

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Misty-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rosy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Géraldine-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cheren-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
<Name des Spielers>-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Platan-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hop-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Antonia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Dragan-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Raissa-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Svenja-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Felizia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hilda-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Marlon-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Charlie-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyra-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Warren-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Frosina-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rosy (Saison 2019)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Leaf-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Kamilla-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sabrina-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jasmin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lucia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Blau-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilly-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Erika (Saison 2020)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilly (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Nezz-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Artie (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Elio-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kiawe-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tracy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Chetta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Drival-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Falk-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rot-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kattlea (Saison 2021)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jasmin (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sania-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sabrina (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Lucia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Saida (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilly (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Jens-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Herbaro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Krista-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lotta (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Brix-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Cynthia (Aura)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Nio (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mel-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kalem (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jasmin (Saison 2022)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sannah-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maho (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Anabel-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Betys (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Ballduin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sannah (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lyra (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lorelei-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bruno-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Matsurika-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Lola-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Agathe-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Maho-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Blau (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Argenta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rika-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lance-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Antonia (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Aloe-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Elaine-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cosima-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rosy (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Platan (Saison 2023)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sandra (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Grusha-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Enigmara-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Chase-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Victor (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tierno-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Falk-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cay-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cursilla-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Bromley-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kabu-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lola (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Elio (Variante)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Pepper-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Trovato-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Drival-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Chetta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Rioba-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kai (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Yarro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Giovanni (Variante)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Shugi-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Roy (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Otis-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Aoki (Kostüm)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Heinrich Eich-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mel-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mac-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cynthia (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hana-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilia (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Gloria (Jubiläum 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Yona-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Tara (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Benny-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mimi-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Jasmin (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Betys (Variante)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sania (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Klarin (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Moira-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lumia (Saison 2026)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 2

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 3

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 4

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 5

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 6

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 7

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 8

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 9

Erstantritt-Phys.+Spez.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 1

Erstantritt-Phys.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Juliana-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Phys.-Boost 2

Erstantritt-Phys.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 3

Erstantritt-Phys.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 4

Erstantritt-Phys.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 5

Erstantritt-Phys.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 6

Erstantritt-Phys.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 7

Erstantritt-Phys.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 8

Erstantritt-Phys.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 9

Erstantritt-Phys.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 1

Erstantritt-Phys.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Phys.-Boost T 2

Erstantritt-Phys.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Hop-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Phys.-Boost T 3

Erstantritt-Phys.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 4

Erstantritt-Phys.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 5

Erstantritt-Phys.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 6

Erstantritt-Phys.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 7

Erstantritt-Phys.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 8

Erstantritt-Phys.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 9

Erstantritt-Phys.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Schaden↓ T

Erstantritt-Phys.-Schaden↓ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Lucia-Glückskeks 1
100 %
Yona-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Psychofeld

Erstantritt-Psychofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 1

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 2

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 3

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 4

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 5

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 6

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 7

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 8

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 9

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Regen

Erstantritt-Regen
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Sandsturm

Erstantritt-Sandsturm
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Schwere Vergiftung T

Erstantritt-Schwere Vergiftung T
Vergiftet ein Mal pro Kampf alle gegnerischen Gefährten schwer, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Selbst-Schlaf

Erstantritt-Selbst-Schlaf

Erstantritt-Sonne

Erstantritt-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 1

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 2

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 3

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 4

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 5

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 6

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 7

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 8

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 9

Erstantritt-Sonne+Sonnendauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Sp.-Ang. 1↑+Volltr. 3↑

Erstantritt-Sp.-Ang. 1↑+Volltr. 3↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Ang. 2↑+Volltr. 3↑

Erstantritt-Sp.-Ang. 2↑+Volltr. 3↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Ang. 3↑+Volltr. 3↑

Erstantritt-Sp.-Ang. 3↑+Volltr. 3↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff und die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr. 3↑

Erstantritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr. 3↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt-Sp.-Ang. 5↑+Volltr. 3↑

Erstantritt-Sp.-Ang. 5↑+Volltr. 3↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Ang. 6↑+Volltr. 3↑

Erstantritt-Sp.-Ang. 6↑+Volltr. 3↑
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 1

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 2

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 3

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 4

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 5

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 6

Erstantritt-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 1

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 2

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 3

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 4

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 4
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 5

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 5
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 6

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 6
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Boost T 1

Erstantritt-Sp.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Boost T 2

Erstantritt-Sp.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Sp.-Boost T 3

Erstantritt-Sp.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Boost T 4

Erstantritt-Sp.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Boost T 5

Erstantritt-Sp.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Boost T 6

Erstantritt-Sp.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Boost T 7

Erstantritt-Sp.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Boost T 8

Erstantritt-Sp.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Boost T 9

Erstantritt-Sp.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Spez.-Boost 1

Erstantritt-Spez.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Spez.-Boost 2

Erstantritt-Spez.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Spez.-Boost 3

Erstantritt-Spez.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Spez.-Boost 4

Erstantritt-Spez.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Spez.-Boost 5

Erstantritt-Spez.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Spez.-Boost 6

Erstantritt-Spez.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Spez.-Boost 7

Erstantritt-Spez.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Spez.-Boost 8

Erstantritt-Spez.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Spez.-Boost 9

Erstantritt-Spez.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Spez.-Schadenssenk. T

Erstantritt-Spez.-Schadenssenk. T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Elio-Glückskeks 1
100 %
Sabrina-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Stahl-Fokus

Erstantritt-Stahl-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stahl.)

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 1

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 1

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 2

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 2

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 3

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 3

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 4

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 4

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 5

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 5

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 6

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 6

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 1

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 1

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 2

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 2

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 3

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 3

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 4

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 4

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 5

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 5

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 6

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 6

Erstantritt-Unlicht-Fokus

Erstantritt-Unlicht-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.)
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 1

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 2

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 3

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 4

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 5

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 6

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert. ↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Nezz-Glückskeks 1
100 %

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6

Erstantritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Volltreffer-Chance↑ 1

Erstantritt-Volltreffer-Chance↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Volltreffer-Chance↑ 2

Erstantritt-Volltreffer-Chance↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Volltreffer-Chance↑ 3

Erstantritt-Volltreffer-Chance↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-perm.-Phys.-Schadenssenk.

Erstantritt-perm.-Phys.-Schadenssenk.
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Macht die Dauer des aktivierten Effekt Physischer Schaden↓ nur für dieses Mal permanent.

Erstantritt-perm.-Spez.-Schadenssenk.

Erstantritt-perm.-Spez.-Schadenssenk.
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Macht die Dauer des aktivierten Effekt Spezial-Schaden↓ nur für dieses Mal permanent.

Erstantritt-permanent-Eis-Fokus

Erstantritt-permanent-Eis-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Macht die Dauer des aktivierten Eis-Fokus nur für dieses Mal permanent.

Erstantritt-permanent-Feen-Fokus

Erstantritt-permanent-Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Macht die Dauer des aktivierten Feen-Fokus nur für dieses Mal permanent.

Erstantritt-permanent-Flug-Fokus

Erstantritt-permanent-Flug-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.) Macht die Dauer des aktivierten Flug-Fokus nur für dieses Mal permanent.

Erstantritt-permanent-Geister-Fokus

Erstantritt-permanent-Geister-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Macht die Dauer des aktivierten Geister-Fokus nur für dieses Mal permanent.

Erstantritt-permanent-Kampf-Fokus

Erstantritt-permanent-Kampf-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.) Macht die Dauer des aktivierten Kampf-Fokus nur für dieses Mal permanent.

Erstantritt-permanent-Regen

Erstantritt-permanent-Regen
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Macht die Dauer des aktivierten Regens nur für dieses Mal permanent.

Erstantritt-permanent-Sandsturm

Erstantritt-permanent-Sandsturm
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Macht die Dauer des aktivierten Sandsturms nur für dieses Mal permanent.

Erstantritt-permanent-Sonne

Erstantritt-permanent-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Macht die Dauer des aktivierten starken Sonnenlichts nur für dieses Mal permanent.

Erstantritt-permanent-Unlicht-Fokus

Erstantritt-permanent-Unlicht-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Unlicht-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Macht die Dauer des aktivierten Unlicht-Fokus nur für dieses Mal permanent.

Erstantritt-Überstehen+Heilung

Erstantritt-Überstehen+Heilung
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Überstehen+Heilung, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt: Alolas Freundeskr. (Spez.)

Erstantritt: Alolas Freundeskr. (Spez.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt: Einalls Freundeskr. (Spez.)

Erstantritt: Einalls Freundeskr. (Spez.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Einalls Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt: Einalls Freundeskr. (Vert.)

Erstantritt: Einalls Freundeskr. (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt: Galars Freundeskr. (Vert.)

Erstantritt: Galars Freundeskr. (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Drache)

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Drache)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Drache an, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Eis)

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Eis)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Eis an, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Feuer)

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Feuer)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Feuer an, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Geist)

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Geist)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Geist an, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Gestein)

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Gestein)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Gestein an, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Gift)

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Gift)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Gift an, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Kampf)

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Kampf)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Kampf an, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Käfer)

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Käfer)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Käfer an, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Normal)

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Normal)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Normal an, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Pflanze)

Erstantritt: Gef.-Terakristall. (Pflanze)
Der Anwender nimmt ein Mal pro Kampf durch Gefährten-Terakristallisierung den Typ Pflanze an, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt: Hoenns Freundeskr. (Vert.)

Erstantritt: Hoenns Freundeskr. (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Hoenns Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt: Johtos Freundeskr. (Spez.)

Erstantritt: Johtos Freundeskr. (Spez.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 1

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 1
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn Kantos Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 2

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 2
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn Kantos Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 3

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 3
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn Kantos Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 4

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 4
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn Kantos Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 5

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 5
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn Kantos Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 6

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 6
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn Kantos Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 7

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 7
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn Kantos Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 8

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 8
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn Kantos Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 9

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Phys.)+Dauer↑ 9
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von Kantos Freundeskreis (Physisch), wenn Kantos Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Spez.)

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Spez.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Vert.)

Erstantritt: Kantos Freundeskr. (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt: Paldeas Freundeskr. (Phys.)

Erstantritt: Paldeas Freundeskr. (Phys.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt: Paldeas Freundeskr. (Spez.)

Erstantritt: Paldeas Freundeskr. (Spez.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt: Paldeas Freundeskr. (Vert.)

Erstantritt: Paldeas Freundeskr. (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt: Passios Freundeskr. (Vert.)

Erstantritt: Passios Freundeskr. (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Passios Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Erstantritt: Regen EX

Erstantritt: Regen EX
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen EX, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt: Sinnohs Freundeskr. (Phys.)

Erstantritt: Sinnohs Freundeskr. (Phys.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)

Erstantritt: Sinnohs Freundeskr. (Spez.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt: Sinnohs Freundeskr. (Vert.)

Erstantritt: Sinnohs Freundeskr. (Vert.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erstantritt: Sonne EX

Erstantritt: Sonne EX
Erzeugt ein Mal pro Kampf Sonne EX, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erwachen der flammenroten Macht

Erwachen der flammenroten Macht
Wird ein Mal pro Kampf zu Proto-Groudon bis zum Ende des Kampfes, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erwachen der wellenblauen Macht

Erwachen der wellenblauen Macht
Wird ein Mal pro Kampf zu Proto-Kyogre bis zum Ende des Kampfes, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Erweckendes Flötenspiel

Erweckendes Flötenspiel
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Erwiderte Zuneigung

Erwiderte Zuneigung
Wenn die Statuswerte des Anwenders gesenkt werden, werden seine Statuswerte stattdessen um denselben Wert erhöht und sein Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ wird um 1 erhöht.
Als Passivfähigkeit

Explosive Kreativität

Explosive Kreativität
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit

Explosive Schönheit

Explosive Schönheit
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Johtos Freundeskreis (Verteidigung), wenn Johtos Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Extra-K.O.-Schutz 1

Extra-K.O.-Schutz 1
Hat außer unter besonderen Umständen eine 20 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Extra-K.O.-Schutz 2

Extra-K.O.-Schutz 2
Hat außer unter besonderen Umständen eine 30 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Extra-K.O.-Schutz 3

Extra-K.O.-Schutz 3
Hat außer unter besonderen Umständen eine 40 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Extra-K.O.-Schutz 4

Extra-K.O.-Schutz 4
Hat außer unter besonderen Umständen eine 50 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.

Extra-K.O.-Schutz 5

Extra-K.O.-Schutz 5
Hat außer unter besonderen Umständen eine 60 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.

Fabrik-Fachwissen

Fabrik-Fachwissen
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das in einer Wechselsperre gefangen ist, angegriffen wird. Verursacht beim Ziel den Effekt Wechselsperre, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit

Fanatiker der Schöpfergottheit

Fanatiker der Schöpfergottheit
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Geistwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Fang des Lebens

Fang des Lebens
Je mehr die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr wird der erlittene Schaden verringert, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Als Passivfähigkeit

Faszination Fossil-Pokémon

Faszination Fossil-Pokémon
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer von Kantos Freundeskreis (Verteidigung), wenn Kantos Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Fauchender Drache

Fauchender Drache
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist. Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Faust-Mythos

Faust-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kampf-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit

Faust-Urteil

Faust-Urteil
Erhöht ein Mal pro Kampf den Kampfwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Kampfwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Feen-Abwehr

Feen-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Fee angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks
5,56 %

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 1

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 1
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist: Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 2

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 2
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist: Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 3

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 3
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist: Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 4

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 4
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist: Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 5

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 5
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist: Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 6

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 6
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist: Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 7

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 7
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist: Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 8

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 8
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist: Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 9

Feen-Fokus-Ang.-Wert↓ 2× 9
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist: Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Passivfähigkeit

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 1

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 2

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 3

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 4

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 5

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 6

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 7

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 8

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 9

Feen-Fokus-Angriff-Vert. 2↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Feen-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 1

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 2

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 3

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 4

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 5

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 6

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 7

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 8

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 9

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 1

Feen-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 2

Feen-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 3

Feen-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feen-Fokus-Dauer↑ 4

Feen-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 5

Feen-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 6

Feen-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 7

Feen-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 8

Feen-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 9

Feen-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 1

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 2

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 3

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 78
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 120
100 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 4

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Glückskeksen
A-Mo-Diantha-Glückskeks 1
100 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 5

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 6

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 7

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 8

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 9

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Heilung 1

Feen-Fokus-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Feen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feen-Fokus-Heilung 2

Feen-Fokus-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Heilung 3

Feen-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Heilung 4

Feen-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Heilung 5

Feen-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Heilung 6

Feen-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Heilung 7

Feen-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Heilung 8

Feen-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Heilung 9

Feen-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 20
100 %

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Feen-Fokus-Problem+Störung-Schutz T

Feen-Fokus-Problem+Störung-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

Feen-Fokus-Problemschutz T

Feen-Fokus-Problemschutz T
Statusprobleme können bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feen-Fokus-Schaden↓ 1

Feen-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ 2

Feen-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feen-Fokus-Schaden↓ 3

Feen-Fokus-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ 4

Feen-Fokus-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ 5

Feen-Fokus-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ 6

Feen-Fokus-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ 7

Feen-Fokus-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ 8

Feen-Fokus-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ 9

Feen-Fokus-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 1

Feen-Fokus-Schaden↓ T 1
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 2

Feen-Fokus-Schaden↓ T 2
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feen-Fokus-Schaden↓ T 3

Feen-Fokus-Schaden↓ T 3
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 4

Feen-Fokus-Schaden↓ T 4
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 5

Feen-Fokus-Schaden↓ T 5
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 6

Feen-Fokus-Schaden↓ T 6
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 7

Feen-Fokus-Schaden↓ T 7
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 8

Feen-Fokus-Schaden↓ T 8
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 9

Feen-Fokus-Schaden↓ T 9
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 1

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 1
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 2

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 2
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 3

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 3
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 4

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 4
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 5

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 5
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 6

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 6
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 7

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 7
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 8

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 8
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 9

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 9
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 1

Feen-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 2

Feen-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 2 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 3

Feen-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 3 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 25
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 133
100 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 4

Feen-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 4 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 5

Feen-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feen-Fokus-Stärke↑ 6

Feen-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 7

Feen-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 8

Feen-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 9

Feen-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Feen-Fokus-Stärke↑ T 1

Feen-Fokus-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ T 2

Feen-Fokus-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ T 3

Feen-Fokus-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ T 4

Feen-Fokus-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ T 5

Feen-Fokus-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ T 6

Feen-Fokus-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ T 7

Feen-Fokus-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ T 8

Feen-Fokus-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ T 9

Feen-Fokus-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Werte↓-Schutz

Feen-Fokus-Werte↓-Schutz
Die Statuswerte des Anwenders können nicht gesenkt werden, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feen-Fokus-Werte↓-Schutz T

Feen-Fokus-Werte↓-Schutz T
Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feen-GA-Stärke↑ 1 %

Feen-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Fee des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %

Feen-GA-Stärke↑ 2 %

Feen-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Fee des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 25
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 45
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 114
100 %

Feen-GA-Stärke↑ 3 %

Feen-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Fee des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %

Feen-Mythos

Feen-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Feen-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Fee getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Fee getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Fee getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Feen-Stärke↑ 1 %

Feen-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Fee des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %

Feen-Stärke↑ 2 %

Feen-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Fee des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 7
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 20
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 64
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 78
100 %

Feen-Stärke↑ 3 %

Feen-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Fee des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %

Feen-Stärke↑ 5

Feen-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Fee des Anwenders.
Als Passivfähigkeit

Feen-Urteil

Feen-Urteil
Erhöht ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Feen-Wechsel

Feen-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an.
Als Passivfähigkeit
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 1

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 1
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 2

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 2
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 3

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 3
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.
Als Passivfähigkeit

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 4

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 4
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 5

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 5
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 6

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 6
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 7

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 7
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 8

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 8
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 9

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 1

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 2

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 2
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 3

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 3
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 4

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 4
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 5

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 5
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 5 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 6

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 6
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 6 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.

Feld-GA-Stärke↑ 1

Feld-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-GA-Stärke↑ 2

Feld-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-GA-Stärke↑ 3

Feld-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-GA-Stärke↑ 4

Feld-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-GA-Stärke↑ 5

Feld-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-GA-Stärke↑ 6

Feld-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-GA-Stärke↑ 7

Feld-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-GA-Stärke↑ 8

Feld-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-GA-Stärke↑ 9

Feld-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 1

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 2

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 3

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 4

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 5

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 6

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 7

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 8

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 9

Feld-P-Att.+GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feld-Volltrefferschutz

Feld-Volltrefferschutz
Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 1

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 2

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 3

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 4

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 5

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 6

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 7

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 8

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 9

Feldeffekt-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9

Feldeffekt-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.
Als Passivfähigkeit

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 1

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 2

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 3

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 4

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 5

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 6

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 7

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 8

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 9

Feldeffekt-F.-Leistenv. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn er einen Seiten-Effekt entweder auf beiden Seiten oder auf der Anwender-Seite aktiviert.
Als Passivfähigkeit

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 1

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 1

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 2

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 2

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 3

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 3

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 4

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 4

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 5

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 5

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 6

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 6

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 7

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 7

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 8

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 8

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 9

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 9

Feldeffektfrei-P-Att.+GA↓ 4

Feldeffektfrei-P-Att.+GA↓ 4

Feldeffektfrei-P-Att.+GA↓ 5

Feldeffektfrei-P-Att.+GA↓ 5

Feldeffektfrei-P-Att.+GA↓ 8

Feldeffektfrei-P-Att.+GA↓ 8

Feldeffektfrei-Stärke↑ 1

Feldeffektfrei-Stärke↑ 1

Feldeffektfrei-Stärke↑ 2

Feldeffektfrei-Stärke↑ 2

Feldeffektfrei-Stärke↑ 3

Feldeffektfrei-Stärke↑ 3

Feldeffektfrei-Stärke↑ 4

Feldeffektfrei-Stärke↑ 4

Feldeffektfrei-Stärke↑ 5

Feldeffektfrei-Stärke↑ 5

Feldeffektfrei-Stärke↑ 6

Feldeffektfrei-Stärke↑ 6

Feldeffektfrei-Stärke↑ 7

Feldeffektfrei-Stärke↑ 7

Feldeffektfrei-Stärke↑ 8

Feldeffektfrei-Stärke↑ 8

Feldeffektfrei-Stärke↑ 9

Feldeffektfrei-Stärke↑ 9

Feldeffektfrei-Vert.+Sp.-Vert. 2×

Feldeffektfrei-Vert.+Sp.-Vert. 2×

Feldeffektfrei-Vert.+Sp.-Vert. ×2

Feldeffektfrei-Vert.+Sp.-Vert. ×2

Feldeffektfrei-Vert.+Sp.-Vert. ×3

Feldeffektfrei-Vert.+Sp.-Vert. ×3

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 1

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 2

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 3

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 4

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 5

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 6

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 7

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 8

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 9

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×10

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×10

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×2

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×2

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×3

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×3

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×4

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×4

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×5

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×5

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×6

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×6

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×7

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×7

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×8

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×8

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×9

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×9

Feldwechsel-Verteidigung ×10

Feldwechsel-Verteidigung ×10

Feldwechsel-Verteidigung ×2

Feldwechsel-Verteidigung ×2

Feldwechsel-Verteidigung ×3

Feldwechsel-Verteidigung ×3

Feldwechsel-Verteidigung ×4

Feldwechsel-Verteidigung ×4

Feldwechsel-Verteidigung ×5

Feldwechsel-Verteidigung ×5

Feldwechsel-Verteidigung ×6

Feldwechsel-Verteidigung ×6

Feldwechsel-Verteidigung ×7

Feldwechsel-Verteidigung ×7

Feldwechsel-Verteidigung ×8

Feldwechsel-Verteidigung ×8

Feldwechsel-Verteidigung ×9

Feldwechsel-Verteidigung ×9

Feuer der Begeisterung

Feuer der Begeisterung
Die Statuswerte des Anwenders können nicht gesenkt werden, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacke Magieflamme des Feuerausbruchs 0 betragen.
Als Passivfähigkeit

Feuer-Abwehr

Feuer-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Feuer angegriffen wird.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Röstglückskeks
5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feuer-Abwehr T

Feuer-Abwehr T
Verringert den von allen verbündeten Gefährten erlittenen Schaden, wenn sie mit Attacken vom Typ Feuer angegriffen werden.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Kabu-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feuer-Angriff-Angriff↓ 1

Feuer-Angriff-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 2

Feuer-Angriff-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 3

Feuer-Angriff-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 4

Feuer-Angriff-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 5

Feuer-Angriff-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 6

Feuer-Angriff-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 7

Feuer-Angriff-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 8

Feuer-Angriff-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 9

Feuer-Angriff-Angriff↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Feuer-Charisma

Feuer-Charisma
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Feuer-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit

Feuer-GA-Stärke↑ 1 %

Feuer-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Feuer des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %

Feuer-GA-Stärke↑ 2 %

Feuer-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Feuer des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 90
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 109
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 126
100 %

Feuer-GA-Stärke↑ 3 %

Feuer-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Feuer des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %

Feuer-Mythos

Feuer-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Feuer-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Feuer getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Feuer getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 28
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 36
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 69
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 78
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 100
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 104
100 %

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Feuer getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Feuer-Stärke↑ 1 %

Feuer-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %

Feuer-Stärke↑ 2 %

Feuer-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 61
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 128
100 %

Feuer-Stärke↑ 3 %

Feuer-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 103
100 %

Feuer-Stärke↑ T 1

Feuer-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer aller verbündeten Gefährten.

Feuer-Stärke↑ T 2

Feuer-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer aller verbündeten Gefährten.

Feuer-Stärke↑ T 3

Feuer-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer aller verbündeten Gefährten.

Feuer-Stärke↑ T 4

Feuer-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer aller verbündeten Gefährten.

Feuer-Stärke↑ T 5

Feuer-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer aller verbündeten Gefährten.

Feuer-Stärke↑ T 6

Feuer-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer aller verbündeten Gefährten.

Feuer-Stärke↑ T 7

Feuer-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer aller verbündeten Gefährten.

Feuer-Stärke↑ T 8

Feuer-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer aller verbündeten Gefährten.

Feuer-Stärke↑ T 9

Feuer-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer aller verbündeten Gefährten.

Feuer-Urteil

Feuer-Urteil
Erhöht ein Mal pro Kampf den Feuerwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Feuerwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit

Feuer-Wechsel

Feuer-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Feuer an.
Als Passivfähigkeit

Feuerschadenfeld-Resistenz 1

Feuerschadenfeld-Resistenz 1
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 2

Feuerschadenfeld-Resistenz 2
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 3

Feuerschadenfeld-Resistenz 3
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 4

Feuerschadenfeld-Resistenz 4
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 5

Feuerschadenfeld-Resistenz 5
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 6

Feuerschadenfeld-Resistenz 6
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 7

Feuerschadenfeld-Resistenz 7
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 8

Feuerschadenfeld-Resistenz 8
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 9

Feuerschadenfeld-Resistenz 9
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Schutz

Feuerschadenfeld-Schutz
Schützt den Anwender vor Schaden durch das Feuerschadenfeld.

Feuert mich an, looos!

Feuert mich an, looos!
Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Als Passivfähigkeit

Feurig-scharfe Appetitanreger

Feurig-scharfe Appetitanreger
Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und reduziert den Wert seines Gefährtenattacken-Countdowns um 1, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Als Passivfähigkeit

Finaler Spielzug von Galars Ass

Finaler Spielzug von Galars Ass
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Steigert ein Mal pro Kampf die Spannung des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Flackernde Seelen im Dunkel

Flackernde Seelen im Dunkel
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders Statusprobleme auslösen. Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, wird bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem ausgelöst.
Als Passivfähigkeit

Fliegen-GA-Countdown↓ 1

Fliegen-GA-Countdown↓ 1

Fluchtw.↓-Resistenz 1

Fluchtw.↓-Resistenz 1
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 2

Fluchtw.↓-Resistenz 2
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 3

Fluchtw.↓-Resistenz 3
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 4

Fluchtw.↓-Resistenz 4
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 5

Fluchtw.↓-Resistenz 5
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 6

Fluchtw.↓-Resistenz 6
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 7

Fluchtw.↓-Resistenz 7
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 8

Fluchtw.↓-Resistenz 8
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 9

Fluchtw.↓-Resistenz 9
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Schutz

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 1

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 2

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 3

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 4

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 5

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 6

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 7

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 8

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 9

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-Stärke↑

Fluchtwert↑-Stärke↑
Je mehr der Fluchtwert des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Flucht↑-GA-Stärke↑

Flucht↑-GA-Stärke↑
Je mehr der Fluchtwert des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Flug-Abwehr

Flug-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Flug angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks
5,56 %

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 1

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 2

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 3

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 4

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 5

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 6

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 7

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 8

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 9

Flug-Fokus-1×-Spezial-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 1

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 2

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 3

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 4

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 5

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 6

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 7

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 8

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 9

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 1

Flug-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 2

Flug-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 3

Flug-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Flug-Fokus-Dauer↑ 4

Flug-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 5

Flug-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 6

Flug-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 7

Flug-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 8

Flug-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 9

Flug-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 1

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 2

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 3

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 86
100 %

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 4

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 5

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 6

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 7

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 8

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 9

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Heilung 1

Flug-Fokus-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Flug-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Flug-Fokus-Heilung 2

Flug-Fokus-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Heilung 3

Flug-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Heilung 4

Flug-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Heilung 5

Flug-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Heilung 6

Flug-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Heilung 7

Flug-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Heilung 8

Flug-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Heilung 9

Flug-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 105
100 %

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Flug-Fokus-Schaden↓ 1

Flug-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 2

Flug-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.
Von Glückskeksen
A-Mo-Klarin-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett

Flug-Fokus-Schaden↓ 3

Flug-Fokus-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 4

Flug-Fokus-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 5

Flug-Fokus-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 6

Flug-Fokus-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 7

Flug-Fokus-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 8

Flug-Fokus-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 9

Flug-Fokus-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 1

Flug-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 2

Flug-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 2 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 3

Flug-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 3 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 91
100 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 4

Flug-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 4 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 5

Flug-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 6

Flug-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 7

Flug-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 8

Flug-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 9

Flug-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Volltr.-Schutz

Flug-Fokus-Volltr.-Schutz
Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-GA-Stärke↑ 1 %

Flug-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Flug des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %

Flug-GA-Stärke↑ 2 %

Flug-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Flug des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 33
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 105
100 %

Flug-GA-Stärke↑ 3 %

Flug-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Flug des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Flug getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Flug getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 2
100 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Flug getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %

Flug-Stärke↑ 1 %

Flug-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %

Flug-Stärke↑ 2 %

Flug-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 86
100 %

Flug-Stärke↑ 3 %

Flug-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %

Flug-Stärke↑ T 1

Flug-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten.

Flug-Stärke↑ T 2

Flug-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten.

Flug-Stärke↑ T 3

Flug-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten.

Flug-Stärke↑ T 4

Flug-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten.

Flug-Stärke↑ T 5

Flug-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten.

Flug-Stärke↑ T 6

Flug-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten.

Flug-Stärke↑ T 7

Flug-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten.

Flug-Stärke↑ T 8

Flug-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten.

Flug-Stärke↑ T 9

Flug-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten.

Flug-Wechsel

Flug-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an.
Als Passivfähigkeit

Flugstärke-GA-Countdown↓ 1

Flugstärke-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Flugstärke einsetzt.

Flugstärke-GA-Countdown↓ 2

Flugstärke-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Flugstärke einsetzt.

Flugstärke-GA-Countdown↓ 3

Flugstärke-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Flugstärke einsetzt.

Flugstärke-GA-Countdown↓ 4

Flugstärke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Flugstärke einsetzt.

Flugstärke-GA-Countdown↓ 5

Flugstärke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Flugstärke einsetzt.

Flugstärke-GA-Countdown↓ 6

Flugstärke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Flugstärke einsetzt.

Flugstärke-GA-Countdown↓ 7

Flugstärke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Flugstärke einsetzt.

Flugstärke-GA-Countdown↓ 8

Flugstärke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Flugstärke einsetzt.

Flugstärke-GA-Countdown↓ 9

Flugstärke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Flugstärke einsetzt.

Flügel der Entschlossenheit

Flügel der Entschlossenheit
Je mehr die Spannung des Anwenders gesteigert wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht. (Die Stärke kann um maximal 50 % erhöht werden.) Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind.
Von Glückskeksen
Falk-Arenakampf-Glückskeks 1
100 %

Flüstern der Musterschülerin

Flüstern der Musterschülerin
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist. Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Als Passivfähigkeit

Folge meinem Wunsch!

Folge meinem Wunsch!
Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Senkt ein Mal pro Kampf den Gesteinswiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit

Forschungsergebnisse der Assistentin

Forschungsergebnisse der Assistentin
Erhöht die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit

Fossilienfunde

Fossilienfunde
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Gestein aller verbündeten Gefährten. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Als Passivfähigkeit

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 1

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9

Freundeskreis-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Als Passivfähigkeit

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 1

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 2

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 3

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 4

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 5

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 6

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 7

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 8

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 9

Freundeskreis-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 1

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 2

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 3

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 4

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 5

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 6

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 7

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 8

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 9

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 1

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 2

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 3

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 4

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 5

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 6

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 7

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 8

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 9

Freundeskreis-Angriff-1×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9

Freundeskreis-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 1

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 2

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 3

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 4

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 5

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 6

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 7

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 8

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 9

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 1

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 1
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 2

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 2
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 3

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 3
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 4

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 4
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn er einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 5

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 5
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn er einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 6

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 6
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn er einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 7

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 7
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn er einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 8

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 8
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn er einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 9

Freundeskreis-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn er einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 1

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 2

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 3

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 4

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Von Glückskeksen
Elio-Glückskeks 1 (Neo-Champ)
100 %
Selene-Glückskeks 1 (Neo-Champ)
100 %
A-Mo-Misty-Glückskeks 1
100 %
Harmony-Glückskeks 1
100 %

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 5

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 6

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 7

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 8

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 9

Freundeskreis-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 1

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 2

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 3

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 4

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 5

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 6

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 7

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 8

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 9

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 1

Freundeskreis-Heilung 2

Freundeskreis-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 3

Freundeskreis-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 4

Freundeskreis-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 5

Freundeskreis-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 6

Freundeskreis-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 7

Freundeskreis-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 8

Freundeskreis-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 9

Freundeskreis-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 1

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 2

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 3

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 4

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 5

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 6

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 7

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 8

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 9

Freundeskreis-Initiative 2↑ T 9
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Probl.+Stör.-Schutz T

Freundeskreis-Probl.+Stör.-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett

Freundeskreis-Problemschutz

Freundeskreis-Problemschutz
Statusprobleme können beim Anwender nicht ausgelöst werden, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Freundeskreis-Schaden↓ 1

Freundeskreis-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 2

Freundeskreis-Schaden↓ 3

Freundeskreis-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 4

Freundeskreis-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 5

Freundeskreis-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 6

Freundeskreis-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 7

Freundeskreis-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 8

Freundeskreis-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 9

Freundeskreis-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 1

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 2

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 3

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 4

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 5

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 6

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 7

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 8

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 9

Freundeskreis-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Als Passivfähigkeit

Freundeskreis-Volltr.-Schutz T

Freundeskreis-Volltr.-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

Freundeskreis-Werte↓-Schutz T

Freundeskreis-Werte↓-Schutz T
Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Als Passivfähigkeit

Funde der Feenbeobachtung

Funde der Feenbeobachtung
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett

Funkelnder Stern

Funkelnder Stern
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn der Typwiderstand eines Gegners, der sie angegriffen hat, gesenkt wurde.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

Funkelndes Schneeweiß

Funkelndes Schneeweiß
Senkt ein Mal pro Kampf den Eiswiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Senkt ein Mal pro Kampf den Eiswiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Als Passivfähigkeit

Furcht-Mythos

Furcht-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Unlicht-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit

Furcht-Urteil

Furcht-Urteil
Erhöht ein Mal pro Kampf den Unlichtwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Unlichtwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit