Angelo è il Capopalestra di Amarantopoli nella regione di Johto. Ha l'autorità di conferire la Medaglia Nebbia agli Allenatori che lo sconfiggono. È specializzato nel tipo Spettro.

Nei giochi

Angelo appare in Oro e Argento, Cristallo, Oro HeartGold e Argento SoulSilver come il Capopalestra della Palestra di Amarantopoli specializzato nel tipo Spettro. È il quarto Capopalestra che si può sfidare. È conosciuto come Il magico veggente. Angelo è un fanatico dei Pokémon leggendari, e sosta sempre ad Amarantopoli con l'intento di vedere il Pokémon Arcobaleno Ho-Oh. È amico di Eugenius.

La sua palestra è avvolta nell'oscurità e gli Allenatori sembrano camminare su un pavimento invisibile. Alcuni allenatori vengono spaventati dai fantasmi all'interno della palestra e fuggono. Gli allenatori presenti nella sua palestra sono Saggi e Sensitive. Per arrivare ad Angelo, bisogna percorrere una via composta da muri invisibili. Oltre alla Medaglia Nebbia, Angelo consegna al giocatore la MT30 (Palla Ombra). Dopo aver ottenuto la Medaglia Nebbia sarà inoltre possibile usare Surf al di fuori della lotta.

Angelo non spende tutto il suo tempo in Palestra; in Cristallo, Oro HeartGold e Argento SoulSilver, si unisce ad Eugenius per studiare nella Torre Bruciata quelle che sembrano essere bestie leggendarie: Suicune, Entei e Raikou.

In HeartGold e SoulSilver, una volta sconfitto, è possibile incontrarlo il lunedì e martedì nel Sentiero Din Don. Qui darà il suo numero di Pokégear al giocatore. Se chiamato il martedì notte, Angelo provvede a raggiungere il Dojo Karate a Zafferanopoli per una rivincita.

Il look di Angelo è quello che cambia di più tra la seconda e la quarta generazione. Prima vestiva prevalentemente di blu; mentre ora veste di nero e viola, come molti dei suoi Pokémon. Angelo ha lunghi capelli biondo oro che tiene dietro le spalle grazie ad una fascia.

Angelo compare anche in Pokémon Stadium 2 nella Rocca Capopalestra di Johto. A causa della scarsa quantità di Pokémon Spettro presenti in seconda generazione, la sua squadra è formata anche da Pokémon di altri tipi.

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Lotta in Palestra

Angelo dispone di due Iperpozioni.

Rivincite

Angelo dispone di tre Ricariche totali.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Pokémon World Tournament

Angelo utilizzerà tre di questi Pokémon nelle Lotte in Singolo, quattro nelle Lotte in Doppio e nelle Lotte a Rotazione, e tutti e sei nelle Lotte in Triplo. Angelo userà sempre il suo Pokémon principale, Gengar.

Torneo Capipalestra di Johto
Esperti dei Tipi/Torneo Capipalestra del mondo
Sfida il Campione Lance!

Pokémon Stadium 2

Round 1
Round 2

Citazioni

Articolo principale: Angelo/Citazioni

Galleria

Artwork

Sprite e modelli

Negli spin-off

Nell'animazione

 
Angelo nella serie animata

Nella serie animata

Storia

Angelo appare in La Torre di Latta, in Una tappa importante ed in I campanelli rubati.

Nella serie animata, Angelo è un insegnante e tiene delle classi su come allenare i Pokémon di tipo Spettro. Egli sa che la maggior parte di Pokémon Spettro ha poca forza fisica, quindi si basa sul disattivare l'avversario confondendolo e spaventandolo.

 
Chiara e Angelo in La lotta interrotta!

Ash, Misty e Brock lo incontrano per la prima volta quando vanno alla Torre Bruciata pensando che fosse la Palestra. I suoi Pokémon avevano creato un'illusione per spaventare gli allenatori e farli scappare, ma Angelo li fa smettere e si presenta come il Capopalestra della città; poi racconta loro la leggenda di Ho-Oh e delle due torri di Amarantopoli ma non crede ad Ash quando gli dice di aver visto Ho-Oh. Quando il Team Rocket rapisce Pikachu e Togepi, Angelo usa il suo Gengar per fermarli.

Il giorno seguente Ash ed Angelo hanno il loro match in Palestra, nel quale Ash vince grazie al suo Noctowl ed al suo attacco Preveggenza. Dopo essere stato sconfitto, Angelo dice di credere che Ash possa aver visto Ho-Oh.

Quando Ash ed i suoi amici ritornano ad Amarantopoli dirigendosi a Mogania, è rivelato che Angelo ed Eugenius si conoscono a causa dei loro studi riguardanti i Pokémon leggendari.

Fa un piccolo cameo insieme a Chiara in La lotta interrotta!.

Pokémon

Questo è l'elenco dei Pokémon conosciuti di Angelo nella serie animata:

In mano

Gastly

Angelo ha mandato in campo il suo Gastly come primo Pokémon nella lotta contro Ash. Ash ha iniziato con Noctowl, usando Preveggenza per rendere Gastly vulnerabile alle mosse di tipo Normale, ma una volta scambiato con Pikachu, quest'ultimo viene sconfitto facilmente. Il Gastly poi viene sconfitto dal Cyndaquil di Ash.

Le mosse conosciute di Gastly sono Ombra Notturna, Confusione* e Leccata.

Haunter

Haunter è stato il secondo Pokémon usato da Angelo contro Ash. Ha usato Malosguardo per non fare sostituire il Cyndaquil, e con Ipnosi e Leccata ha vinto il round. Ash ora è rimasto solo con Noctowl per cercare di vincere. Le cose sembravano essersi messe male quando Noctowl è stato confuso da uno Stordiraggio di Haunter ed era pronto per dare il colpo di grazia con Ombra Notturna, ma Noctowl ha imparato ad usare Confusione, e a battere Haunter con un solo tentativo.

Le mosse conosciute di Haunter sono Malosguardo, Ipnosi, Leccata, Stordiraggio e Ombra Notturna.

Gengar
Articolo principale: Gengar di Angelo

Gengar sta sempre fuori dalla sua Poké Ball nascondendosi nell'ombra, ed esce solo quando Angelo ne ha bisogno. Ama fare scherzi alla gente, specialmente a chi entra nella Torre Bruciata. Quando il Team Rocket ha tentato, come suo solito, di catturare il Pikachu di Ash, Angelo ha usato il suo Gengar, che li ha spazzati via con un potente attacco Palla Ombra.

Angelo ha usato Gengar nella lotta contro Ash in Una tappa importante. Gengar ha dimostrato di essere un combattente formidabile. È in grado di rendersi invisibile, e di non farsi trovare dagli avversari. Il Noctowl di Ash è stato in grado di renderlo visibile grazie alla mossa Preveggenza. Ha poi finito Gengar con un attacco Azione, vincendo la Medaglia Nebbia.

Gengar riappare in I campanelli rubati, quando Ash e gli amici tornano ad Amarantopoli. Angelo è stato aiutato da loro per trovare le Campane di Cristallo, e per confondere i Parasect che stavano circondando la palestra.

Le mosse conosciute di Gengar sono Leccata, Palla Ombra, Ombra Notturna e Stordiraggio.

Amici

Gastly (diversi)

Angelo ha fatto amicizia con molti Gastly che infestano la Torre Bruciata. Di solito cercano di respingere i visitatori dalla torre facendoli spaventare con delle illusioni. Angelo conosce così bene questi Gastly che riesce perfino a capire quello che vogliono dirgli.

Le mosse conosciute dei Gastly sono Ombra Notturna e Ipnosi.

Haunter (diversi)

Come per i Gastly, Angelo ha fatto amicizia con molti Haunter che infestano la Torre Bruciata. Essi fanno brutti scherzi alle persone che passano dalla torre, facendo vedere loro delle illusioni. Angelo conosce così bene questi Gastly che riesce perfino a capire quello che vogliono dirgli.

Doppiatori

704170704170

In Evoluzioni Pokémon

Storia

Angelo compare in Lo spettacolo.

Nel GCC

Questo è l'elenco che menziona Angelo o i suoi Pokémon nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Nome Tipo Livello Rarità Set Set no.
Morty's Ninetales Fuoco - Common Pokémon card★VS 20/141
Morty's Gengar Psiche - Common Pokémon card★VS 21/141
Morty's Hypno Psiche - Common Pokémon card★VS 22/141
Morty's Marowak Combattimento - Common Pokémon card★VS 23/141
Morty's Noctowl Incolore - Common Pokémon card★VS 24/141
Morty's Murkrow Oscurità - Rare Holo Pokémon card★VS 25/141
Morty's Misdreavus Psiche - Common Pokémon card★VS 26/141
Morty's TM 01 - - Uncommon Pokémon card★VS 109/141
Morty's TM 02 - - Uncommon Pokémon card★VS 110/141

Curiosità

Nomi

704170704170