Wayback Machine
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17 Sep 2020 - 16 Mar 2025
Aug SEP Oct
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About this capture
COLLECTED BY
Organization: Archive Team
Formed in 2009, the Archive Team (not to be confused with the archive.org Archive-It Team) is a rogue archivist collective dedicated to saving copies of rapidly dying or deleted websites for the sake of history and digital heritage. The group is 100% composed of volunteers and interested parties, and has expanded into a large amount of related projects for saving online and digital history.

History is littered with hundreds of conflicts over the future of a community, group, location or business that were "resolved" when one of the parties stepped ahead and destroyed what was there. With the original point of contention destroyed, the debates would fall to the wayside. Archive Team believes that by duplicated condemned data, the conversation and debate can continue, as well as the richness and insight gained by keeping the materials. Our projects have ranged in size from a single volunteer downloading the data to a small-but-critical site, to over 100 volunteers stepping forward to acquire terabytes of user-created data to save for future generations.

The main site for Archive Team is at archiveteam.org and contains up to the date information on various projects, manifestos, plans and walkthroughs.

This collection contains the output of many Archive Team projects, both ongoing and completed. Thanks to the generous providing of disk space by the Internet Archive, multi-terabyte datasets can be made available, as well as in use by the Wayback Machine, providing a path back to lost websites and work.

Our collection has grown to the point of having sub-collections for the type of data we acquire. If you are seeking to browse the contents of these collections, the Wayback Machine is the best first stop. Otherwise, you are free to dig into the stacks to see what you may find.

The Archive Team Panic Downloads are full pulldowns of currently extant websites, meant to serve as emergency backups for needed sites that are in danger of closing, or which will be missed dearly if suddenly lost due to hard drive crashes or server failures.

Collection: ArchiveBot: The Archive Team Crowdsourced Crawler
ArchiveBot is an IRC bot designed to automate the archival of smaller websites (e.g. up to a few hundred thousand URLs). You give it a URL to start at, and it grabs all content under that URL, records it in a WARC, and then uploads that WARC to ArchiveTeam servers for eventual injection into the Internet Archive (or other archive sites).

To use ArchiveBot, drop by #archivebot on EFNet. To interact with ArchiveBot, you issue commands by typing it into the channel. Note you will need channel operator permissions in order to issue archiving jobs. The dashboard shows the sites being downloaded currently.

There is a dashboard running for the archivebot process at http://www.archivebot.com.

ArchiveBot's source code can be found at https://github.com/ArchiveTeam/ArchiveBot.

TIMESTAMPS
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The Wayback Machine - https://web.archive.org/web/20200917093636/https://setchi.jp/FancyScrollView/

FancyScrollView

license WebGL Demo API Documentation openupm

English (by Google Translate)

高度に柔軟なアニメーションを実装できる汎用の ScrollView コンポーネントです。 無限スクロールもサポートしています。

Requirements

Unity 2019.2+ .NET 4.x Scripting Runtime

Installation

OpenUPM

OpenUPM レジストリからパッケージを Unity Project に追加します。

openupm add jp.setchi.fancyscrollview

Unity Package Manager

プロジェクトディレクトリの Packages/manifest.json ファイルにリポジトリへの参照を追加します。

{
  "dependencies": {
    "jp.setchi.fancyscrollview": "https://github.com/setchi/FancyScrollView.git#upm"
  }
}

Unity Asset Store

Asset Store からパッケージを Unity Project にインポートします。

Features

自由にスクロールアニメーションを実装できます

FancyScrollView はスクロール位置を更新するとき、ビューポート範囲の正規化された位置を各セルに渡します。セル側では 0.0 ~ 1.0 の値に基づいてスクロール中の位置や見た目をセル自身で制御します。サンプルでは Animator や数式を使用してスクロール中の動きを実装しています。

データ件数が多くても軽快に動作します

表示に必要なセル数のみが生成され、セルは再利用されます。 Demo で実際にデータ件数を増やしながら動作を確認できます。 FancyScrollRect および FancyGridView では、スクロール中にセルが再利用されるまでの余白も指定できます。

セルとスクロールビュー間で自由にメッセージのやりとりができます

Context 経由で、セルがクリックされたことをスクロールビューで検知したり、スクロールビューからセルに指示を出す処理がシンプルに実装できます。実装例(Examples/02_FocusOn)が含まれていますので、参考にしてください。

特定のセルにスクロールやジャンプができます

移動にかける秒数や Easing の指定もできます。詳しくは API Documentation の Class Scroller を参照してください。

スクロールの挙動を細かく設定できます

慣性の有無、減速率などスクロールに関する挙動の設定ができます。詳しくは API Documentation の Class Scroller を参照してください。

スナップをサポートしています

スナップを有効にすると、スクロールが止まる直前に最寄りのセルへ移動します。スナップがはじまる速度のしきい値、移動にかける秒数、 Easing を指定できます。FancyScrollRect および FancyGridView はスナップをサポートしていません。

無限スクロールをサポートしています

Inspector で下記の設定をすることで無限スクロールを実装できます。

  1. FancyScrollView の Loop をオンにするとセルが循環し、先頭のセルの前に末尾のセル、末尾のセルの後に先頭のセルが並ぶようになります。
  2. サンプルで使用されている Scroller を使うときは、 Movement Type を Unrestricted に設定することで、スクロール範囲が無制限になります。 1. と組み合わせることで無限スクロールを実現できます。

実装例(Examples/03_InfiniteScroll)が含まれていますので、こちらも参考にしてください。FancyScrollRect および FancyGridView は無限スクロールをサポートしていません。

Examples

WebGL Demo

FancyScrollView/Examples を参照してください。

Name Description
01_Basic 最もシンプルな構成の実装例です。
02_FocusOn ボタンで左右のセルにフォーカスする実装例です。
03_InfiniteScroll 無限スクロールの実装例です。
04_Metaball シェーダーを使用したメタボールの実装例です。
05_Voronoi シェーダーを使用したボロノイの実装例です。
06_LoopTabBar タブで画面を切り替える実装例です。
07_ScrollRect スクロールバー付きの ScrollRect スタイルの実装例です。
08_GridView グリッドレイアウトの実装例です。
09_LoadTexture テクスチャをロードして表示する実装例です。

Usage

もっともシンプルな構成では、

  • セルにデータを渡すためのオブジェクト
  • セル
  • スクロールビュー

の実装が必要です。

Implementation

セルにデータを渡すためのオブジェクトを定義します。

class ItemData
{
    public string Message { get; }

    public ItemData(string message)
    {
        Message = message;
    }
}

FancyCell<TItemData> を継承して自分のセルを実装します。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using FancyScrollView;

class MyCell : FancyCell<ItemData>
{
    [SerializeField] Text message = default;

    public override void UpdateContent(ItemData itemData)
    {
        message.text = itemData.Message;
    }

    public override void UpdatePosition(float position)
    {
        // position は 0.0 ~ 1.0 の値です
        // position に基づいてスクロールの外観を自由に制御できます
    }
}

FancyScrollView<TItemData> を継承して自分のスクロールビューを実装します。

using UnityEngine;
using System.Linq;
using FancyScrollView;

class MyScrollView : FancyScrollView<ItemData>
{
    [SerializeField] Scroller scroller = default;
    [SerializeField] GameObject cellPrefab = default;

    protected override GameObject CellPrefab => cellPrefab;

    void Start()
    {
        scroller.OnValueChanged(base.UpdatePosition);
    }

    public void UpdateData(IList<ItemData> items)
    {
        base.UpdateContents(items);
        scroller.SetTotalCount(items.Count);
    }
}

スクロールビューにデータを流し込みます。

using UnityEngine;
using System.Linq;

class EntryPoint : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] MyScrollView myScrollView = default;

    void Start()
    {
        var items = Enumerable.Range(0, 20)
            .Select(i => new ItemData($"Cell {i}"))
            .ToArray();

        myScrollView.UpdateData(items);
    }
}

その他の詳細は Examples および API Documentation を参照してください。

Author

setchi

License

MIT

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