chexiongsheng
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unity2019的一些兼容性问题解决以及自xlua v2.1.14版本以来累积的bug修复
新增特性
1、生成代码过滤器
2、优化反射查找delegate匹配bridge的性能
3、unity 2019.2以上版本手机版本注入不了的问题
变更
bug修复
1、反射查找同名delegate桥接在不生成代码的时候表现不一致
2、嵌套struct标注为PackAsTable时生成代码报错
3、反射wrap代码加入栈空间检查
4、如果枚举定义了很多个值(几千个),会触发unity在android下的一个bug:函数体很大而且有很多分支,执行该函数会crash
5、chunkname和脚本文件名不一致的问题
6、最小生成模式枚举生成代码报错
7、当采用反射方式注册枚举值时,如果一个枚举有多个相同的值,比如A,B都是1,那么在lua里头访问B将会为空
8、sbyte[]在.net 4下push到lua变成字符串的问题
9、泛型导致生成代码失败的问题
10、非Assembly-CSharp程序集注入时,out参数处理有误
11、内嵌类通过xlua.private_accessible设置私有访问可能失败的问题
12、cecil插入指令后,并未自动更新offset,某种情况下会导致计算偏移量错误
注意:别下source包,下带v2.1.15的zip包
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新增特性
- 1、新增nintento switch的支持
- 2、unity 2018兼容
- 3、android arm64支持
- 4、原生库的visual studio 2017编译支持
- 5、增加“XLua/Generate Minimize Code”菜单
- 6、防止有的工程有非法的dll导致生成代码中断
- 7、更高效的lua_pushstring(需要通过NATIVE_LUA_PUSHSTRING开启)
变更
- 1、window库默认编译器改为visual studio 2017
bug修复
- 1、修正枚举类型如果只加GCOptimize不加LuaCallCSharp会crash的问题
- 2、示例配置加入对Edtitor类的过滤
- 3、UWP兼容修复
- 4、接口继承引入的同签名方法实现
- 5、未生成代码,extension方法行为不一致
- 6、修复Nullable类型参数,如果最后一个参数是nil,会导致其他参数全是nil的问题
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新增特性
- 1、新增AdaptByDelegate注入模式;
- 2、新增xlua.get_generic_method,用于调用泛型函数;
- 3、支持类似CS.System.Collections.Generic.List(CS.System.Int32)的泛型写法;
- 4、注入新选项:忽略编译器自动生成代码,以及不生成base代理;
- 5、针对lua编程以及热补丁,均添加直接可用的自动化配置样例;
- 6、新增luajit的gc64支持;
- 7、加入兼容字节码(一份字节码支持32位和64位系统)的支持;
- 8、内置新lua内存泄漏检测工具;
- 9、delegate桥接动态实例化:delegate是4个参数以内,参数均引用类型,无返回值或者返回引用类型,不用配置CSharpCallLua也能调用lua函数;
- 10、提供util.print_func_ref_by_csharp函数,用于查看当前被C#引用的lua函数;
- 11、支持无CS全局变量的工作方式;
变更
- 1、虚拟机升级:lua5.3.4 -> lua5.3.5,luajit2.1b2 -> luajit2.1b3;
- 2、delegate bridge代码段占用优化;
- 3、改为PostProcessBuild事件检查是否生成代码;
- 4、适配xcode 10:osx平台不再支持32bit版本构建;
- 5、名字空间、类名拼写错误时,对静态成员的设置会报错;
- 6、防止CS全局table被删除导致xlua工作异常;
- 7、Windows下构建lib,若使用vs 2015参数执行cmake失败,则继续尝试使用vs 2017;
- 8、编辑器下不生成代码时,也检查Blacklist,维持和运行时一致;
bug修复
- 1、泛型的数组生成代码报错;
- 2、防止对TypeExtensions配置了LuaCallCSharp后,lua里头IsValueType之类的判断永真;
- 3、生成代码过滤掉含指针的函数和字段;
- 4、适应索引器属性名不是Item的情况;
- 5、解决attribute初始化异常会导致生成代码,注入终止的问题;
- 6、精简模式下空Enum生成代码错误;
- 7、通过把初始化函数分割成小函数,规避unity在android下执行大函数crash的bug;
- 8、Assignable处理obj为null情况;
- 9、内嵌类不Obsolete,但外层类Obsolete的生成代码报错
- 10、解决inline注入方式下,如果lua逻辑跑异常,看不到异常信息的问题;
- 11、修复xlua.private_accessible访问后,同名public的方法无法访问的Bug;
- 12、[Out]修饰的参数不应该生成out关键字;
- 13、通过反射查找合适的适配器时,有可能访问到非适配器函数;
- 14、精简模式导出代码无get_Item、set_Item;
- 15、IntKey方式下不自动xlua.private_accessible的问题;
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新增特性
- 1、Nullable的支持
- 2、支持Assembly-CSharp之外的dll注入(beta)
- 3、执行xlua.hotfix,会自动让该类private能访问
- 4、xlua.private_accessible优化:1、会把基类的也设置能私有访问;2、延迟到第一次访问类才私有化
- 5、新增xlua.util.state,可为一个c#对象新增状态
- 6、this[string field]或者this[object field]操作符重载新增get_Item和set_Item调用
- 7、正在编译时注入打印error信息
- 8、interface配置到CSharpCallLua时的事件跟索引映射的自动实现
- 9、unity5.5以上去掉WARNING: The runtime version supported by this application is unavailable打印
变更
- 1、去除Stateful方式(因为xlua.util.state已经可以达成类似的效果)
- 2、废弃掉内嵌模式模式
bug修复
- 1、生成代码局部变量加下划线,防止符号冲突
- 2、如果类没放到Hotfix列表,不生成base调用代理
- 3、代码重构,可读性优化
- 4、解决带params byte[]可能会导致生成代码编译错误的问题
- 5、解决类含有private event的时候,无法xlua.private_accessible的问题
- 6、构造函数注入,如果branch外紧跟Ret指令,注入逻辑应该在branch以及Ret之间
- 7、构造函数注入,如果注入指令后导致跳转范围大于一个字节,应修改为长跳转
- 8、解决一个delegate如果不是某个类的内嵌类型时,CS.namespace.classname为空的问题
- 9、防止Editor下的Util类名字冲突
- 10、泛型override有异常,先过滤掉
- 11、解决空enum导致生成代码编译错误
- 12、解决uwp平台下il2cpp方式打包无法访问任何类的问题
- 13、hotfix一个私有类型的params参数的函数,导致生成代码编译错误、注入失败的问题
- 14、如果两个LuaBase指向的是同一个Lua对象,GetHashCode应该返回的是同一个值
- 15、[Out]标记参数生成代码编译失败
- 16、交错数组+多维数组的复合,生成代码报错的问题
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7
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覆盖Tools目录下对应文件即可
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新增特性
- 1、xlua.private_accessible支持私有内嵌类型
- 2、添加xlua.release,用于主动解除lua对c#某对象的引用
- 3、支持内嵌委托的显示构造
- 4、需要传class的地方(比如xlua.private_accessible),支持传C#的Type对象
- 5、支持用pairs遍历IEnumerable对象
- 6、热补丁场景下,支持override函数调用被override函数(对应c# base关键字)
变更
- 1、简化property的反射访问,简化后有更好的兼容性;
bug修复
- 1、ios 11兼容(去除system调用)
- 2、实现了interface的struct不走gc优化代码的问题
- 3、emit特性的.net兼容性
- 4、emit对于ulong的const值处理不当
- 5、interface桥接代码,interface继承时,父interface和子interface有同名不同类型属性时的生成代码报错
- 6、多虚拟机下,不断创建和销毁协程时,可能出现协程指针重复
- 7、当参数为泛型类型时,如ICollectio时,不应该生成代码
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5
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- 1、解决2.1.10的window plugins库依赖vc运行时的问题;
- 2、解决如果一个类没有成员函数,但有成员事件时,编辑器下不生成代码unity崩溃的问题;
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6
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新增特性
- 1、新增DoNotGen配置,支持一个类型部分函数用反射,部分用生成;
- 2、新增wrapper的emit;
- 3、webgl支持;
- 4、lua实现interface支持interface继承;
- 5、window下支持android编译(由xdestiny110提供);
- 6、打包时,如果没执行过“Generate Code”将报错;
变更
- 1、async_to_sync的改为resume错误时报错;
- 2、il2cpp下,暂时去掉泛型的反射调用;
- 3、升级到lua5.3.4并合入2017-9-1为止所有官方patch;
bug修复
- 1、C#仅声明delegate和MulticastDelegate,通过反射创建lua function映射时crash;
- 2、解决一些古老版本window(比如xp)的dll兼容问题;

Formed in 2009, the Archive Team (not to be confused with the archive.org Archive-It Team) is a rogue archivist collective dedicated to saving copies of rapidly dying or deleted websites for the sake of history and digital heritage. The group is 100% composed of volunteers and interested parties, and has expanded into a large amount of related projects for saving online and digital history.
