RFactor

відеогра 2005 року
Немає перевірених версій цієї сторінки; ймовірно, її ще не перевіряли на відповідність правилам проєкту.

rFactor — комп'ютерна гра у жанрі автомобільного симулятора, розроблена американською компанією Image Space Incorporated (ISI). Випущена у 2005 році, гра стала революційною завдяки своїй відкритій архітектурі, що дозволила спільноті створювати нескінченну кількість модифікацій[2].

rFactor
РозробникImage Space Incorporated
ВидавецьImage Space Incorporated
Дистриб'юторSteam Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)Автосимулятор
ПлатформаMicrosoft Windows
Дата випуску31 серпня 2005
Режим грибагатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
Моваанглійська[1], французька[1], італійська[1], німецька[1], іспанська[1], чеська[1] і бразильський варіант португальської мови[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
Технічні деталі
РушійISIMotor 2.0
НосійDVD і цифрова дистрибуція Редагувати інформацію у Вікіданих
rFactor[d] Редагувати інформацію у Вікіданих
Офіційний сайт(англ.)(італ.) Редагувати інформацію у Вікіданих

Огляд гри

ред.

На момент виходу rFactor пропонував одну з найбільш просунутих фізичних моделей на ринку. На відміну від серії Need for Speed (серія ігор), гра орієнтувалася на хардкорних гравців, які використовують Ігрове кермо.

Основною перевагою гри став рушій isiMotor2. Він виявився настільки вдалим, що інші студії ліцензували його для створення власних хітів, таких як:

Модифікації (Модинг)

ред.

rFactor часто називають «платформою», а не просто грою. Розробники навмисно зробили структуру файлів відкритою. Це призвело до появи тисяч безкоштовних модифікацій, які додавали в гру:

  • Реальні сезони Формули-1 (від 1950-х до сучасних років);
  • Кузовні чемпіонати (DTM, WTCC);
  • Траси з усього світу, відтворені фанатами.

Система змагань

ред.

Гра мала розвинений на свій час мультиплеєр, що дозволяв проводити онлайн-чемпіонати. На базі rFactor виникло багато ліг симрейсингу, деякі з яких існують і до сьогодні, перейшовши на другу частину гри — rFactor 2.

Технічні особливості

ред.
Особливості рушія rFactor
Технологія Опис
Фізика шин Моделювання нагріву, зносу та деформації покришок.
Аеродинаміка Врахування «повітряного мішка» (сліпстрім) та притискної сили.
День/Ніч Можливість проведення 24-годинних гонок зі зміною освітлення.

Спадщина

ред.

Незважаючи на вихід сиквела у 2012 році, перша частина залишалася популярною довгі роки через низькі системні вимоги та величезну базу модів. Досвід, отриманий ISI при розробці rFactor, згодом ліг в основу професійних симуляторів, що використовуються командами Формула-1 для підготовки пілотів.

Примітки

ред.
  1. а б в г д е ж и Steam — 2003.
  2. Огляд гри rFactor. Igromania. Процитовано 14 квітня 2024.
  3. rFactor for PC - GameRankings. GameRankings. Процитовано 2 грудня 2016.
  4. Josua, Paul (20 листопада 2007). rFactor (PC) review. honestgamers.com. HonestGamers. Процитовано 2 грудня 2016.

Див. також

ред.

Посилання

ред.