RFactor
rFactor — комп'ютерна гра у жанрі автомобільного симулятора, розроблена американською компанією Image Space Incorporated (ISI). Випущена у 2005 році, гра стала революційною завдяки своїй відкритій архітектурі, що дозволила спільноті створювати нескінченну кількість модифікацій[2].
| rFactor | |
|---|---|
| Розробник | Image Space Incorporated |
| Видавець | Image Space Incorporated |
| Дистриб'ютор | Steam |
| Жанр(и) | Автосимулятор |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Дата випуску | 31 серпня 2005 |
| Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] |
| Мова | англійська[1], французька[1], італійська[1], німецька[1], іспанська[1], чеська[1] і бразильський варіант португальської мови[1] |
| Технічні деталі | |
| Рушій | ISIMotor 2.0 |
| Носій | DVD і цифрова дистрибуція |
| rFactor[d] | |
| Офіційний сайт(англ.)(італ.) | |
Огляд гри
ред.На момент виходу rFactor пропонував одну з найбільш просунутих фізичних моделей на ринку. На відміну від серії Need for Speed (серія ігор), гра орієнтувалася на хардкорних гравців, які використовують Ігрове кермо.
Основною перевагою гри став рушій isiMotor2. Він виявився настільки вдалим, що інші студії ліцензували його для створення власних хітів, таких як:
- GTR 2 – FIA GT Racing Game
- Race 07
- Automobilista
Модифікації (Модинг)
ред.rFactor часто називають «платформою», а не просто грою. Розробники навмисно зробили структуру файлів відкритою. Це призвело до появи тисяч безкоштовних модифікацій, які додавали в гру:
Система змагань
ред.Гра мала розвинений на свій час мультиплеєр, що дозволяв проводити онлайн-чемпіонати. На базі rFactor виникло багато ліг симрейсингу, деякі з яких існують і до сьогодні, перейшовши на другу частину гри — rFactor 2.
Технічні особливості
ред.| Технологія | Опис |
|---|---|
| Фізика шин | Моделювання нагріву, зносу та деформації покришок. |
| Аеродинаміка | Врахування «повітряного мішка» (сліпстрім) та притискної сили. |
| День/Ніч | Можливість проведення 24-годинних гонок зі зміною освітлення. |
Спадщина
ред.| Агрегатор | Оцінка |
|---|---|
| GameRankings | 86%[3] |
Незважаючи на вихід сиквела у 2012 році, перша частина залишалася популярною довгі роки через низькі системні вимоги та величезну базу модів. Досвід, отриманий ISI при розробці rFactor, згодом ліг в основу професійних симуляторів, що використовуються командами Формула-1 для підготовки пілотів.
Примітки
ред.- ↑ а б в г д е ж и Steam — 2003.
- ↑ Огляд гри rFactor. Igromania. Процитовано 14 квітня 2024.
- ↑ rFactor for PC - GameRankings. GameRankings. Процитовано 2 грудня 2016.
- ↑ Josua, Paul (20 листопада 2007). rFactor (PC) review. honestgamers.com. HonestGamers. Процитовано 2 грудня 2016.