Crossplay

möjlighet för spelare på olika spelplattformar att spela tillsammans

Crossplay, även kallat korsplattformsspel eller plattformsöverskridande spel, är inom datorspel möjligheten för spelare på olika hårdvaruplattformar att spela med eller mot varandra i samma onlinemiljö.[1] Begreppet används vanligen om spel där användare på exempelvis persondator, PlayStation, Xbox eller Nintendo Switch kan delta i samma matcher. Ett närliggande begrepp är cross-save, där spelarens sparfiler och framsteg följer med mellan olika plattformar.[2]

Bakgrund

redigera

Tidiga nätanslutna konsolspel erbjöd i regel onlinespel inom samma plattform, medan spel på persondator länge hade större teknisk och organisatorisk frihet. Ett tidigt uppmärksammat exempel på crossplay mellan två konkurrerande konsoler var den japanska versionen av Capcom vs. SNK 2 år 2001, där spelare på Dreamcast och PlayStation 2 kunde mötas via KDDI:s tjänst Multi-Matching.[3]

Under 2010-talet blev crossplay vanligare i takt med att fler spel byggdes kring gemensamma nätverkslösningar och centrala servrar i stället för plattformsspecifika onlinetjänster.[4]

Historia

redigera

Windows-datorer blev plattformsöverskridande nätspel relativt tidigt praktiskt möjligt eftersom öppna nätverksprotokoll kunde användas oberoende av operativsystem och butikslösning. När Steam lanserades för macOS 2010 betonade Valve att tjänsten och dess spel skulle få gemensamma funktioner över flera datorplattformar.[5]

På konsolsidan dröjde utvecklingen längre. I mars 2016 meddelade Microsoft att Xbox Live skulle öppnas för så kallat cross-network play, vilket innebar att utvecklare kunde låta spelare på Xbox One och Windows 10 möta spelare i andra nätverk och på andra plattformar.[1] Beskedet följdes av att Rocket League blev ett av de första större spelen att använda lösningen.[6]

Sony Interactive Entertainment motsatte sig länge crossplay mellan PlayStation 4 och andra konsoler. Frågan fick stor uppmärksamhet 2018 i samband med Fortnite Battle Royale, varefter Sony den 26 september samma år öppnade ett offentligt betatest för crossplay på PlayStation 4.[2] År 2019 uppgav Sony i en intervju med Wired att PlayStations stöd för crossplay hade lämnat betastadiet och därefter kunde användas av alla utvecklare som byggde in funktionen i sina spel.[7]

Från 2020-talet har crossplay blivit en allt vanligare del av större onlinespel. Epic Games lanserade 2020 sitt kostnadsfria utvecklarpaket Epic Online Services med verktyg för bland annat matchning, vänlistor och plattformsöverskridande spel över flera stora system.[4] År 2022 introducerade Epic även ett särskilt PC-överlägg för spel mellan olika datorbutiker, och 2023 utvidgades stödet till konsoler som Xbox, Nintendo Switch och PlayStation.[8]

Tekniska och kommersiella hinder

redigera

Trots att crossplay i dag är tekniskt möjligt i många typer av spel finns flera återkommande hinder. Ett av de vanligaste är skillnaden mellan styrmetoder, där tangentbord och mus ofta anses ge högre precision än handkontroller i exempelvis förstapersonsskjutare.[9] Denna obalans har gjort att vissa spel antingen har separata spelargrupper för olika styrsätt eller använder aim assist för handkontrollspelare.[10][11]

Ett annat hinder har varit konsoltillverkarnas egna nätverkstjänster, som länge fungerade som slutna ekosystem med egna regler för kommunikation, säkerhet, innehållsgranskning och kontohantering.[7][2] Därför har införandet av crossplay ofta varit beroende av både tekniska lösningar och affärsmässiga överenskommelser mellan flera företag.[1][2]

Mobilspel

redigera

Crossplay förekommer även i mobilspel, särskilt i titlar som använder centrala spelservrar och gemensamma kontosystem. Under 2020-talet har sådana lösningar blivit vanligare i takt med att samma spel ofta lanseras samtidigt på mobil, konsol och dator.[4][8]

Se även

redigera

Referenser

redigera
  1. 1 2 3 Charla, Chris (14 mars 2016). ”A Letter from Chris Charla: ID@Xbox Updates and GDC” (på engelska). Xbox Wire. Microsoft. https://news.xbox.com/en-us/2016/03/14/letter-chris-charla-idxbox-updates-gdc/. Läst 20 mars 2026.
  2. 1 2 3 4 Kodera, John (26 september 2018). ”Extended Fortnite Cross-Play Beta Launches on PS4 Starting Today” (på engelska). PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. https://blog.playstation.com/2018/09/26/extended-fortnite-cross-play-beta-launches-on-ps4-starting-today/. Läst 20 mars 2026.
  3. Funatsu, Minoru (12 juli 2001). ”Capcom vs. SNK 2 möjliggör nätmatcher mellan PS2 och Dreamcast” (på japanska). GAME Watch. Impress Corporation. https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010712/capcom.htm. Läst 20 mars 2026.
  4. 1 2 3 ”Epic Online Services Launches with New Tools for Cross-Play and More!” (på engelska). Business Wire. Business Wire. 13 maj 2020. https://www.businesswire.com/news/home/20200513005160/en/Epic-Online-Services-Launches-with-New-Tools-for-Cross-Play-and-More. Läst 20 mars 2026.
  5. Kohler, Chris (8 mars 2010). ”Valve Brings Hit Games, Steam Service to Mac” (på engelska). Wired. Condé Nast. https://www.wired.com/2010/03/steam-mac/. Läst 20 mars 2026.
  6. Crossley, Rob (14 mars 2016). ”Microsoft Wants PS4 and Xbox One to Connect Online” (på engelska). GameSpot. Fandom. https://www.gamespot.com/articles/microsoft-wants-ps4-and-xbox-one-to-connect-online/1100-6435633/. Läst 20 mars 2026.
  7. 1 2 Rubin, Peter (1 oktober 2019). ”PlayStation Doubles Down on Cloud Gaming Starting ... Now” (på engelska). Wired. Condé Nast. https://www.wired.com/story/playstation-now-updates/. Läst 20 mars 2026.
  8. 1 2 Kishna, Rajen (16 augusti 2023). ”Epic Online Services expands free crossplay overlay from PC to consoles” (på engelska). Epic Online Services. Epic Games. https://onlineservices.epicgames.com/en-US/news/epic-online-services-expands-free-crossplay-overlay-from-pc-to-consoles. Läst 20 mars 2026.
  9. Grimm, Michael (22 juli 2010). ”PC gamers 'destroyed' console gamers in tests, says Voodoo PC founder” (på engelska). GamesRadar. Future plc. https://www.gamesradar.com/pc-gamers-destroyed-console-gamers-in-tests-says-voodoo-pc-founder/. Läst 20 mars 2026.
  10. Makuch, Eddie (6 juni 2016). ”No Cross-Platform Play for Overwatch in Part Because PC Players Might Have Advantage” (på engelska). GameSpot. Fandom. https://www.gamespot.com/articles/no-cross-platform-play-for-overwatch-in-part-becau/1100-6432073/. Läst 20 mars 2026.
  11. Litchfield, Ted (15 oktober 2022). ”Would you play an FPS with a controller if aim assist helped you win more?” (på engelska). PC Gamer. Future plc. https://www.pcgamer.com/would-you-play-an-fps-with-a-controller-if-aim-assist-helped-you-win-more/. Läst 20 mars 2026.