Moerto Tetridanoh
Номбоерто Сокраменто Лямоерто
Favorite Guide
Created by - FOTCH
48 ratings
Товарищи обзорщики, нужно понимать всю глубину наших глубин! Вот вам философские принципы, которыми я руководствуюсь при оценивании видеоигр, и вам рекомендую взять на карандаш. Я шёл к формулированию этих идей на протяжении десяти минут, и вот, наконец, м
Review Showcase
15.4 Hours played
Предисловие
Изначально я написал огромный обзор, максимально критикующий данный проект, где концентрировался в основном на негативных моментах. В нём я подробно разобрал почему он не оправдал ожиданий, почему с каждой новой локацией игра всё больше разочаровывает, расписал все встреченные баги, слабый эндгейм контент, отсутствие нарратива и бестелесную награду за прохождение для оригинального проекта франшизы.

Но Steam мне не дал опубликовать обзор на 12 тысяч символов, и я отвлекся на пару дней, за это время к игре вышел небольшой патч, исправляющий вторую локацию, и я успел немного остыть, прошел New Game+ и в целом посмотрел на игру свежим взглядом.

В общем и целом проект не без грехов: это максимально сконцентрированный на инкрементале (что в принципе неплохо) и достаточно короткий по своей сути опыт, не претендующий на лидера жанра. Я по-прежнему считаю, что игра не представляет собой самовыражение автора, она лишь повторяет в массе своей уже знакомые механики из IdleOn в новой обёртке. Это не самобытный проект, но если рассматривать его, не глядя на оригинал, то можно с огрехами его назвать удобоваримым.

Поэтапная проблематика
Дальше я кратко пройдусь по наполнению игры и распишу её слабые и сильные стороны.

Крысоповелитель и дартс / #1 секция
В первой игровой зоне есть всё, чтобы зацепить как новичка, так и бывалого. Перед нами предстаёт игра в дартс, он мне очень понравился как в оригинале, так и здесь, хотя по мере похождения эта зона, как и третья, превращается в неразборчивое месиво, но это особенность жанра, так что - норм, главное путь к этому месиву весьма увлекателен и с ощутимой прогрессией, что нельзя будет сказать обо всём остальном в этой игре.
  • В целом очень удачное развитие данного режима с большим количеством наслоенных друг на друга механик, объективно - самое сильное, что есть в этой игре.
  • Немного из странного здесь - боссы, которые представляют собой одну и ту же сущность, но просто разного цвета, как бы это некритично, многие и не обратят внимание..

Горгон и Лото / #2 секция
Я было предполагал, что если не в следующем, то в одном из следующих секторов будет тот же баскетбол, который как и дартс был добавлен в IdleOn в качестве мини-игры, или же что-то совершенно новое, не уступающее по интересности дартсу, но всё оказалось куда прозаичнее.

Второй сектор - Лото, название уже говорит за себя. Это рандомная механика с ивентов оригинала, которая банально представляет собой стирание циферок. Здесь аж их пять режимов, впрочем, уже здесь моим напарникам, которые зашли вместе со мной опробовать новинку от Lavaflame2 - наскучило.

Хоть и авто-стирание слегка исправляет ситуацию, по сути своей режим слабоват. Впрочем я неиронично увлёкся даже этим процессом, и нашел его в какой-то мере даже медитативным, но дальше хуже..

Реммингтон и Пачи / #3 секция
В третьем секторе уже начинается некий треш, на котором мои соратники уже окончательно меня покинули. Здесь - предполагаемое развитие аркады из IdleOn, где просто шарики летят сверху вниз в ведёрки, с некоторыми мини-надбавками, которые ощущаются даже по сравнению с предыдущей секцией более слабо.

Как микро-режим для ММО - это норма, но как целая секция для отдельной игры - это провал.

Коллективный разум и Суши / #4 секция
Четвертый сектор - это уже мини-игрушка из седьмого мира IdleOn (до него пока не дошел), просто соединяешь суши низших уровней в более высшие за перманентные бонусы и улучшения.

Геймплейной ценности - также ноль.
  • Очень странным также решением выглядит функция переключения тира сушки, учитывая механику их улучшения из более низкого уровня путём скрещивания более высокого рядом, и в целом учитывая концепт их взаимодействия, должен подразумеваться удобный выбор любого их тира для спавна.
  • Но чтобы переключиться, например с 19 на 18 вам надо просто впустую прокликать все последующие 19-ому и все предшествующие 18-ому тиру, чтобы его наконец выбрать, почему нельзя было сделать просто выдвижное меню или возможность листать не только вправо, но и влево, это решило бы неудобство, с которым каждый по-любому столкнётся.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737603651
(Я не одобрил такого персонажа кстати, что это вообще такое..)

Исполнитель и Гача / #5 секция
И самое удручающее, здесь название говорит за себя еще больше, чем в Лото. Максимально тесно используется концепция заимствования ассетов из оригинальной игры, да я бы и не был против, будь тут что-то стоящее, но это обычная гриндилка. Возможно единственная худо-бедно оригинальная механика, аналога которой точь-в-точь нет в IdleOn, но которая является эдакой смесью из, пожалуй, не самого хорошего.

И к моему сожалению, эта локация была последней, прикинув по размеру сверху (где иконки для переключений между локами), я предполагал, что возможно их будет 10-12, но их оказалось всего пять. Я сперва сильно разочаровался, но учитывая, что с каждой новой комнатой - становилось всё более неоднозначно, может это и к лучшему.

Эндгейм и прочие баги
Здесь точно нет заявленных 10-25 часов геймплея как такового. Уйти с последней локи я мог уже на шестом часу, но остался еще на три, чтобы выбить последние несколько достижений.. Не представляю на какой аудитории вообще тестировалось это утверждение, или же он подразумевал повторные прохождения, хотя создается такое ощущение, что плейтесты вообще не проводились, ибо банально после перезахода в игру - сбрасываются все выбранные параметры внутри секций, например был выбран 20 тир суши - после перезахода будет выбран 1-ый, был выбран 5 автомат с гачей - будет выбран первый, и еще пальцем покажут куда нажать для прокрутки..

Эндгейм представляет собой по сути два "новых" режима. Вместо обычной игры - будет игра плюс, потом плюс плюс, и наконец плюс плюс плюс. Также откроется смертельный режим, в последнем для прохождения этапов будет выделено только 15 минут.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737857868
В играх плюс теперь вместо миллиона валюты на каждом этапе - будет требоваться 10 миллионов/затем 100 миллионов, и тд. У нашего стикмана появится головной убор, который в катсценах между уровнями и во взаимодействиях не отображается, ну как так-то!

Или еще случай: если набрать миллион при требуемых десяти миллионах и нажать на вымогателя - он предложит откупиться так, будто бы это стоит миллион, но это ведь стоит 10 миллионов, должна быть такая же реакция как при нажатии когда меньше миллиона..

То есть даже такие, казалось бы, элементарные мелкие недоработки встречаются в релизной версии. Учитывая подобные моменты, создаётся впечатление, что разраб спешил поскорее релизнуться, толком не проверяя конечный продукт, что уже наводит на вопросы о его моральной ценности.

Итог
Дальше я бы еще написал про полнейшее отсутствие нарратива и какого-либо подобия сюжета, или хотя бы объяснения почему ту или иную секцию охраняет тот или иной моб, что за главный злодей такой интересный, кто мы, где мы и что вообще происходит, но ничего этого в игре нет. Здесь ключевая суть как бы в геймплее, который, буду откровенен, хоть и затягивает, но не тянет он на полноценную игру.

Так что она вряд ли покорит сердца внешней широкой аудитории, ибо это трудно назвать воплощением всего, чему Он научился за 13 лет разработки Idle-игр, ибо здесь под этим подразумевается просто-напросто бесконечный самоповтор из его предыдущих проектов, а не какое-то авторское самовыражение, как я и сказал в самом начале.

Но тем не менее, мне было приятно провести в этой игре время, даже с пониманием того, что она далеко не идеальная и не такая, какой хотелось бы её видеть.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737946934
Favorite Game
420
Hours played
200
Achievements
Items Up For Trade
3,082
Items Owned
723
Trades Made
6,899
Market Transactions
Salien Stats
Level Reached
7
Bosses Fought
0

Experience Earned
144,035
Rarest Achievement Showcase
Screenshot Showcase
Абсолютно много
47 35 1
Recent Activity
420 hrs on record
last played on Jul 11
3,913 hrs on record
last played on Jul 11
4.2 hrs on record
last played on Jul 11
Это сообщение ещё не проанализировано нашей системой автоматической проверки контента. Оно будет временно скрыто до тех пор, пока мы не убедимся, что оно не содержит вредоносный контент (например, ссылки на сайты для кражи информации).
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
6 hours ago 
:DonaldToad::DonaldToad::ru_1::ru_2::DonaldToad::DonaldToad::ru_1::ru_2:
:DonaldToad::ru_1::DonaldToad::bu_1::DonaldToad::DonaldToad::bu_2::DonaldToad::ru_2:
:DonaldToad::ru_2::DonaldToad::ru_2::ru_2::ru_1::ru_1::DonaldToad::ru_1:
:DonaldToad::bu_1::Bluecube1::bu_2::Bluecube1::Bluecube1::bu_1::Bluecube1::bu_2:
:DonaldToad::ru_1::bu_2::lefteye::bu_1::bu_2::righteye::bu_1::ru_2:
:ru_1::Bluecube1::ru_2::ru_1::ru_2::ru_1::ru_2::ru_1::Bluecube1::ru_2:
:DonaldToad::ru_1::ru_2::bu_1::ru_2::ru_1::bu_2::ru_1::ru_2:
:DonaldToad::DonaldToad::bu_1::ru_2::float::float::ru_1::bu_2:
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::bu_1::bu_1::bu_2::bu_2:
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⣀⠄⠄⠸⢒⢶⣷⣶⣶⣶⣶⣶⢖⠤⠄⠂⠄⢰⠄⠄
⠄⠄⢠⣥⣠⣄⠄⢀⣙⢿⣿⣿⣿⣿⡿⣁⠠⠄⣰⣆⣤⣆⡀
⠄⣠⣷⣫⢳⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣺⣇
⢰⣿⢣⣿⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡻⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⢿⣿⣿⣿⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣝⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣿⡇⣿
⠸⣿⣷⣿⣯⣻⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣾⣟⣽⡟
⠄⠨⢹⣷⣿⣿⣷⣯⣿⢿⣖⡶⢲⣼⣿⢟⣽⣾⣿⠿⠊⠁⠄
⠄⠄⠄⢭⣭⣵⣿⣿⣿⣯⣿⣿⣿⣿⣳⣿⣿⣿⣷⣶⠟⠁⠄
⠄⠄⠄⠄⠘⠻⣿⣿⣿⣿⣷⠛⠉⣵⣿⣿⣿⣿⠟⠃⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣿💝⣿⣿⣿⣿⡃⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣾⣿⣿⣿⠃⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣇⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⡏+Rep⠘⣿⣿⣿⣿⡄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⠄⠄
Jul 10 @ 3:33am 
С пятницей! Желаю максимально уютных и расслабленных выходных. Пусть настроение будет на высоте, а новые игры из библиотеки принесут кучу кайфа:wt_snail_ready: