Tencent
Tencent Holdings Limited (čín. 腾讯控股有限公司, pchin-jin: Téngxún Kònggǔ Yǒuxiàn Gōngsī) je čínska nadnárodná akciová holdingová spoločnosť, ktorej dcérske spoločnosti sa špecializujú na vývoj internetových služieb, médií, softvéru a umelej inteligencie. Tencent bol založený v roku 1998 so sídlom v Šen-čene a stal sa jedným z troch čínskych internetových „gigantov“ spolu so spoločnosťami Baidu a Alibaba Group (spoločne neformálne označovaných ako BAT).[2]
| Tencent Holdings Limited | |
| | |
| Právna forma | akciová spoločnosť |
|---|---|
| Odvetvie | sociálne média, internet |
| Založená | 11. november 1998 |
| Zakladateľ | Ma Chua-tcheng |
| Sídlo | Šen-čen Čína |
| Obrat | 717,289 mld. ¥ (2021)[1] |
| Zisk | 143.284 mld. ¥ (2021)[1] |
| Zamestnancov | 110 558 (2024)[1] |
| Web | www.tencent.com |
Tencent je indexovaný na hongkonskej burze a najväčšie podiely akcií Tencent vlastnia juhoafrická holdingová spoločnosť Naspers (23,02%), zakladateľ Ma Chua-tcheng (8,8%) a medzi akcionárov s menším podielom patrí aj americká investičná banka JPMorgan Chase.[3]
Produkty
upraviťSociálne siete
upraviťVideohry
upraviťTencent investuje do videoherných štúdií a v súčasnosti vlastní viac ako štvrtinu tohto trhu s hodnotou 135 miliárd dolárov.[6][7]
V roku 2012 odkúpil 40% podiel v Epic Games, štúdiu, ktoré vyvíja Fortnite.[8]
V roku 2013 odkúpil 5% podiel v Activision Blizzard, štúdiu, ktoré vyvíja napríklad hernú sériu Call of Duty, Diablo, World of Warcraft či Overwatch.[9]
V roku 2015 sa stal vlastníkom Riot Games, štúdia, ktoré vyvíja League of Legends.[10]
V roku 2016 odkúpil 5% podiel v Paradox Interactive, štúdiu, ktoré vyvíja napríklad Victoria 3, Europa Universalis IV alebo Hearts of Iron IV.[11]
V roku 2017 odkúpil 11,5 % podiel v Bluehole, štúdiu, ktoré vyvíja PlayerUnknown's Battlegrounds.[12]
V roku 2018 odkúpil 5% podiel v Ubisoft, štúdiu, ktoré vyvíja napríklad herné série Assassin Creed, Far Cry či Watch Dogs.[13]
V hernom štúdiu Supercell, ktoré vyvíja mobilné hry (Clash of Clans, a pod.) vlastní podiel 84,3%.[14]
Hudba
upraviťTencent Music Entertainment Group (TME) je jedna z vedúcich online streamovacích hudobných služieb v Číne, vlastniaca štyri z najpopulárnejších aplikácií: QQ Music, KuGou Music, Kuwo Music a WeSing.[15] KuGou Music je najväčšia čínska hudobná aplikácia, ktorú používa viac ako 450 mil. užívateľov mesačne.[16]
Streamovacie služby
upraviťTencent Video je streamovacia služba, pod ktorú spadajú Huya Live, DouYu, KuaiShou, bilibili a Weishi. V roku 2019 malo Tencent Video 100,2 mil. platiacich užívateľov, čím sa stalo najpopulárnejšou streamovacou službou v Číne.[17] Huya Live je najväčšou čínskou videohernou streamovacou službou, ktorú používa viac ako 150 mil. užívateľov mesačne.[18]
Investície a expanzie
upraviťRoku 2019 Tencent investoval 150 mil. amerických dolárov do sociálnej platformy Reddit, v poradí tretí najpopulárnejší v USA s trhovou hodnotou 3 miliardy dolárov. Medzi užívateľmi Redditu to vyvolalo obavy z cenzúry.[19]
K decembru 2019 získal Tencent Music Entertainment (TME) 10% podiel v Universal Music Group, ktorej celková hodnota na trhu je 30 mld. amerických dolárov. Spoločnosti spolupracovali na dohovore o odkúpení ďalších 10%.[20]
Kritika
upraviťZber dát užívateľov
upraviťRoku 2016 Amnesty International hodnotila úroveň šifrovania, ochrany súkromia a ľudských práv u jedenástich najväčších svetových technologických firiem v piatich rôznych kategóriách a firme Tencent zo sto možných bodov pridelila 0.[21]
Firma je priekopníkom vo využívaní umelej inteligencie na sledovanie a zbieranie užívateľských dát. Jeho najväčší a najznámejší produkt, komunikačná aplikácia WeChat, je založený na registrácii cez telefónne čísla, a umožňuje tak masové sledovanie aj sledovanie konkrétnych osôb.[22] Tencent je povinný nazbierané informácie zdieľať s čínskymi úradmi.[23] Na sledovanie osôb slúži tiež kumulovanie dát zo systému elektronických platieb prostredníctvom aplikácie WeChat Pay.[23]
Cenzúra v Číne
upraviťTencent – ako spoločnosť registrovaná so sídlom v Číne – podlieha čínskym zákonom a jeho služby na území Číny podliehajú miestnym zákonom, teda aj lokálnej cenzúre. WeChat je zo strany čínskej vlády najsledovanejšou sociálnou platformou. Používa umelú inteligenciu na identifikáciu a vymazanie obrázkov, ktoré používatelia siete používajú, aby sa vyhli cenzúre písaných odkazov. Zatvára účty, ktoré nie sú v súlade s čínskymi zákonmi a cenzúrou.[24] Z iniciatívy Hongkonskej univerzity bol zriadený tzv. WeChatscope, ktorý uchováva zcenzurované (zmazané) príspevky vo verejne dostupnej databáze.[25]
Podľa kanadskej výskumnej inštitúcie Citizenlab blokuje WeChat konkrétne slovné spojenia, ktoré sú vo vládnom zozname nevhodných výrazov.[26]
Referencie
upraviť- 1 2 3 Tencent Holding Revenue 2011-2025 [online]. macrotrends.net, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ CENDROWSKI, Scott. Uber’s Surrender to Didi Shows the Steep Odds U.S. Tech Faces in China [online]. fortune.com, 2016-08-03, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Tencent Holdings Limited [online]. marketscreener.com, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ SCHONFELD, Erick. For Chinese IM Portal Tencent, The Money Is In Micro-Transactions [online]. techcrunch.com, 2008-03-27, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ LIM, Jason. WeChat, One Of The World's Most Powerful Apps [online]. Forbes, 2014-05-19, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ DOBRILOVA, Teodora. How Much Is the Gaming Industry Worth? [online]. techjury.net, 2019-04-04, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online. Archivované 2020-05-05 z originálu.
- ↑ FUTTER, Michael. Tencent isn’t just Ubisoft’s savior — it’s the world’s biggest gaming company [online]. polygon.com, 2018-03-29, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ CRECENTE, Brian. Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated] [online]. polygon.com, 2013-03-21, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ STUART, Keith. Activision Blizzard splits from Vivendi in $8bn buyout. The Guardian (Londýn: Guardian News and Media Limited), 2013-07-26. Dostupné online [cit. 2025-12-27]. ISSN 0261-3077.
- ↑ FRANK, Allegra. Riot Games now owned entirely by Tencent [online]. polygon.com, 2015-12-16, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ SINCLAIR, Brendan. Tencent acquiring 5% equity in Paradox [online]. gamesindustry.biz, 2016-05-27, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ Every game company that Tencent has invested in [online]. pcgamer.com, 2020-08-09, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ Vivendi sells off Ubisoft holdings, Tencent buys in [online]. pcgamer.com, 2018-03-20, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ CARSTEN, Paul. China's Tencent buys 'Clash of Clans' maker Supercell for $8.6 billion [online]. Reuters, 2016-06-22, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ IR Home - Tencent Music [online]. Tencent, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online. Archivované 2020-04-28 z originálu.
- ↑ JUBB, Nathan. The Future of Music Streaming Lies in China’s Small Cities [online]. sixthtone.com, Wed Oct 19 02:02:58 PDT 2016, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ CHHATWAL, Rohit. Alibaba Stock Shows Strong Tailwinds from Subscriber Growth [online]. investorplace.com, 2019-12-13, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ HUYA Inc.. HUYA Inc. Reports Third Quarter 2019 Unaudited Financial Results [online]. prnewswire.com, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ Reddit: Censorship fears spark criticism of Tencent funding reports [online]. bbc.com, 2019-02-11, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ SMITH, Dylan. Tencent Officially Closes Its $3.3 Billion, 10% Buyout of Universal Music Group [online]. digitalmusicnews.com, 2020-03-31, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ HALDER, Ben. WeChat, China's Weapon of Mass Propaganda? [online]. ozy.com, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online. Archivované 2019-04-21 z originálu.
- ↑ China confirms arrest of Taiwan activist Lee Ming-che [online]. aljazeera.com, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- 1 2 PROCHÁZKOVÁ, Kateřina. Čínská firma Tencent: nejkratší cestou na policejní stanici [online]. Sinopsis, 2019-04-21, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online. (po česky)
- ↑ COOK, Sarah. Worried about Huawei? Take a closer look at Tencent [online]. freedomhouse.org, Fri, 03/29/2019 - 10:11, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ Censored on WeChat: A year of content removals on China’s most powerful social media platform · Global Voices [online]. globalvoices.org, 2019-02-11, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
- ↑ One App, Two Systems How WeChat uses one censorship policy in China and another internationally [online]. citizenlab.ca, 2016-11-30, [cit. 2025-12-27]. Dostupné online.
Iné projekty
upraviť
Commons ponúka multimediálne súbory na tému Tencent
Zdroj
upraviťTento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Tencent na českej Wikipédii.