Black & White — стратегическая компьютерная игра, один из наиболее характерных представителей жанра симулятор бога, сочетающего элементы симулятора жизни и стратегии. Является концептуальным развитием прежних игр Питера Молинье — Populous и Dungeon Keeper.

Black and White
Разработчик Lionhead Studios
Издатели EA Games, Feral Interactive (Macintosh)
Часть серии Black & White[вд]
Дата выпуска 25 марта 2001
Жанр симулятор бога
Создатели
Геймдизайнер Питер Молинье
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель CD
Управление клавиатура, мышь

Разработана к 2001 году компанией Lionhead Studios под руководством Питера Молиньё. Издателем версии для платформы Windows выступила Electronic Arts, на Mac OS издана в 2002 году компанией Feral Interactive. Разрабатывалась также версия игры для консолей, но её выход был отменён. В дальнейшем интеллектуальные права на игру были приобретены Microsoft вместе со студией-разработчиком, но EA сохранила за собой право на переиздание.

Игрок выступает в роли одного из богов вселенной Black & White, противостоящего конкурирующему божеству по имени Немезис. Ключевой темой игры является моральный выбор между добром и злом, подчёркнутый атмосферными визуальными элементами, меняющимися в зависимости от принятых игроком решений. В качестве базовой геймплейной механики представлено взаимодействие игрока с существом-аватаром, которое способно обучаться, получая похвалу или наказание за свои действия.

Разработка игры заняла три года. Движок игры был разработан с нуля. Согласно замыслу разработчиков, интерфейс должен был быть максимально избавлен от иконок, кнопок и громоздких панелей управления.

После релиза игра заслужила высокие оценки критиков за проработанный искусственный интеллект, уникальность концепции и глубину игровых механик, была номинантом и победителем ряда престижных наград.

В дальнейшем было выпущено крупное дополнение под названием Black & White: Creature Isle, а в 2005 году — сиквел Black & White 2.

Игровой процесс

править

Игрок выступает в роли бога, под властью которого находится несколько островов, населённых различными племенами. Взаимодействие с окружением осуществляется с помощью анимированной «руки», которой можно хватать и переносить с места на место живых существ и предметы, использовать заклинания и совершать различные иные действия[1].

Практически любое действие или их общая направленность формирует отношение к игроку: он может прослыть добрым или злым богом, а может пытаться балансировать на грани. Поведение игрока влияет на облик ландшафтов, музыкальное сопровождение и дизайн руки-курсора[2]. Решения, относящиеся к светлому или тёмному направлению, предлагают два советника — светлое божество в виде бородатого старца на облаке и опереточный демон с хвостом и рожками. Игрок не обязан выбирать один из путей: в разных ситуациях он может склоняться то в одну, то в другую сторону.

Ключевой задачей игрока является развитие подвластные деревень путём строительства различных зданий и увеличения населения. Важнейшими зданиями является центр деревни, через который божество обеспечивает контроль над её населением, склад, где хранятся собранные жителями ресурсы, мастерская для разработки новых конструкций, и Чудеса, позволяющие получить особые игровые преимущества[3]. Также в деревне располагается храм, посвящённый божеству-покровителю, уничтожение которого влечёт за собой поражение его фракции[4].

Каждый уровень представляет собой остров с несколькими поселениями, а основной целью игры является захват контроля над всеми поселениями на острове. Для этого все их жители должны поклоняться ему как своему божеству. На веру людей в самого себя можно влиять разными способами: от помощи в их повседневных делах до устрашения их ударами молний и огненными шарами, бьющими с неба, появления гигантского и могущественного Существа. Также к тому, чтобы уверовать в новое божество, людей могут подтолкнуть различные артефакты и работа миссионеров. При этом слишком частое использование одного и того же способа может приесться жителям деревни: даже к огненному дождю, льющемуся с неба, они со временем привыкнут. Эта механика заставляет игрока изучать новые механики и разнообразить свой подход к обращению неофитов[5].

Жители деревень принадлежат к различным племенам — северянам-норсам, кельтам, японцам и другим[6]. Игрок может ставить перед ними различные задачи: отправлять их на рыбалку, на работы в поле, или же создание семьи и продолжение рода[7].

Кроме того, поклонение жителей деревни своему божеству в храме даёт игроку ресурсы для использования заклинаний, которые позволяют самостоятельно производить еду или древесину, исцелять людей, устанавливать магическую защиту от наступающих на деревню врагов. Ещё одним источником магических ресурсов являются свитки, которые можно получить за выполнение квестов[8].

Власть божества, в роли которого выступает игрок, ограничена территорией подконтрольных ему деревень. За её пределами нельзя напрямую взаимодействовать с окружением и использовать магию. Чтобы расширить зону влияния, нужно увеличивать население деревни или захватывать контроль над соседними поселениями[9].

Кроме основной сюжетной кампании, в игре есть одиночные карты, на которых происходит сражение за контроль над островам между разными богами. Фракции конкурирующих богов могут контролироваться как компьютером, так и другими людьми в формате мультиплеерной игры через локальную сеть или онлайн-сервис The God's Playground[10].

Существо

править

Одной из ключевых игровых механик Black & White является взаимодействие между игроком и гигантским антропоморфным животным — аватаром божества. В начале игры предлагается на выбор три существа: обезьяна, тигр и корова. Остальные открываются при выполнении заданий или в дополнениях к игре. На первых этапах существо имеет относительно некрупные габариты, но растёт в размерах и развивается по мере прохождения. Каждое из существ имеет свои сильные и слабые стороны: например, обезьяна умна и быстро обучается, но уступает остальным в силе, а тигр, напротив, силён, но медленно учится[11][12].

Игрок может обучать своё существо, давая ему разные задания: например, перетаскивание ресурсов на склад или использование заклинаний. Существо учится, что и когда можно съесть, на кого можно и нельзя нападать. Боевые навыки оно приобретает в битвах один на один с другими существами, которые также являются аватарами богов и находятся под управлением компьютера или игроков в мультиплеерном режиме.

Обучение существ реализуется через механику поощрений и наказаний: его можно ударить за нежелательные действия или погладить за правильное поведение. Существо запоминает последствия своих действий и корректирует поведение в соответствии с реакцией игрока.

Прямое управление существом игроку недоступно, но в его распоряжении есть три типа поводков, ограничивающих перемещение существа. Один из поводков заставляет существо обращать внимание на действия игрока и запоминать их, два других предполагают агрессивное или дружелюбное поведение соответственно. В процессе обучения меняется не только поведение, но и облик существа, при этом оно может иметь элайнмент, отличающийся от элайнмента игрока: доброе божество может иметь агрессивное существо-аватара, а злой и жестокий бог — воспитать дружелюбное и неагрессивное животное[13].

Среди существующих в игре строений особое место занимает храм. У каждого бога изначально есть свой храм. Если пройти внутрь храма, можно ознакомиться с различной игровой статистикой, а также сохранить и загрузить игру (таким образом, храм частично выполняет функции главного меню). Площадки вокруг храма представляют собой участки для поклонения. В каждом из подконтрольных игроку поселений существует тотем, передвигая который, можно устанавливать число жителей, которые в данный момент должны поклоняться богу. Поклоняющиеся повышают ману, которую можно расходовать на сотворение чудес, но при этом надо учитывать, что поклонение отвлекает людей от работы, а после особенно длительной молитвы они могут умереть от усталости. Моментально повысить ману можно, если совершить жертвоприношение; в жертву можно приносить самые разные игровые предметы (деревья, животных и так далее), но больше всего маны можно получить, если принести в жертву живого человека, особенно ребёнка. У каждого народа есть свой участок поклонения со своими доступными чудесами. Так же храм «защищен» людьми и зданиями из деревень, так как если будет нанесен урон по храму -урон отражается на дома или на людей.

Чудеса

править

Другой интересной особенностью является возможность сотворения чудес. Чудеса в Black & White — аналог магии, присутствующей во многих играх. Например, чудо воды вызывает дождь над определённой областью, а чудо телепорта позволяет людям телепортироваться между двумя точками (например, между родной деревней и храмом). Так как создатели игры стремились минимизировать интерфейс, то вызов чуда требует начертания в воздухе либо на земле определённой фигуры. Эта система была позже частично скопирована в игре «Darwinia».

Погода

править

Погода находится вне власти игрока, хотя возможно включить опцию в игре, использующую метеоданные о погоде в месте жительства игрока для симуляции её в игре[14].

История создания

править

Разработка Black & White началась 14 февраля 1998 года и длилась три года[15]. Питер Молиньё финансировал проект из собственных средств[16]. Его целью было создание концептуальной игры, которая дала бы безграничные возможности исследования и изменения мира[17].

Концепция симулятора бога захватывала Питера Молиньё ещё со времён работы над Populous, одним из предыдущих его смелых концептуальных проектов. А для создания атмосферы в Black & White была внедрена механика выбора между добром и злом. При этом Молиньё стремился исправить ошибки, допущенные при создании Dungeon Keeper[18].

Источниками вдохновения при создании игры послужила франшиза «Кинг Конг», эпизод телесериала «За гранью возможного» под названием The Sandkings, в котором насекомообразные существа сделали объектом поклонения исследователя, занимавшегося их изучением[17]. Также на концепцию игры повлиял эпизод, произошедший во время работы Молиньё в студии Bullfrog, в котором его коллега, раздражённый беспечностью и невнимательностью геймдизайнера, утопил в чашке чая принадлежавшую ему игрушку-тамагочи. В интервью Киту Пулину, опубликованном в журнале Dreamcast Magazine Питер Молиньё описал ощущение, которое он хотел бы передать игроку, как «фантастическое чувство» при разрушении муравьиных гнёзд в детстве, что отсылало к его собственным детским воспоминаниям.

Процесс разработки продвигался медленно: в начале проекта команда студии Lionhead состояла из всего лишь шести человек и размещалась в квартире самого основателя студии. На старте рассматривались разные концепции, включая механики, заимствованные у настольной игры «Мафия». После того, как общее направление было определено, а состав участников расширился до девяти человек, был арендован отдельный офис. При этом реализация многих элементы, задуманных на ранних этапах, казалась невозможной. Например, замысел создателей предполагал синхронизацию движения губ персонажей при речи (липсинк), технологии разработки которой у студии не было[17].

С расширением состава команды Питер Молиньё стремился сохранить сложившуюся демократичную атмосферу, поощряя свободное обсуждение различных аспектов проекта и соревнование между участниками. По его собственным словам, это позволяло каждому участнику работать буквально за двоих. К моменту выхода игры в студии работало 25 человек, а бюджет разработки составил 4 миллиона фунтов стерлингов[19].

Восприятие

править
Оценки
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,79 %[20]
Metacritic90/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4.5/5[22]
CGW5/5[23]
Edge9/10[24]
Game Informer9/10[25]
GamePro5/5[26]
GameRevolutionA[27]
GameSpot9.3/10[28]
GameSpy91%[29]
GameZone9/10[30]
IGN9.7[31]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ru4.0[32]
«Канобу»7.4[33]

Игра получила крайне положительные отзывы согласно данным агрегатора Metacritic[34]. Продажи к 2006 году превысили 2,5 миллиона копий[35], а аналитический портал NPD Techworld разместил игру на 11-ой позиции в рейтинге самых продаваемых игр 2001 года[36].

В рецензии для журнала Maxim игровой журналист Скотт Стейнберг отмечает, что Black & White даёт игроку возможность «с лёгкость реализовать свои мегаломаниакальные фантазии»[37]. Тал Блевинс, обозреватель интернет-издания IGN, высоко оценивает свободу творчества, которую предоставляет игроку режим одиночной игры, а также графику игры, называя её «визуальным шедевром»[38]. Его восторженную оценку визуальной составляющей Black & White разделяет Майкл Хаус, обозреватель Allgame. По его мнению, игра выглядит «абсолютно потрясающе и великолепно»[39].

Марк Сальтсман в обзоре для издания Greater Cincinnati[англ.] называет игру весьма увлекательной и отмечает её геймплей, но критикует Black & White за высокие системные требования[40]. Его мнение разделяют обозреватели сайта телепрограммы о компьютерных играх X-Play[41]. Колумнист журнала Playboy Майкл Райан высоко оценил интеллигентный юмор и визуальный стиль Black & White, геймплей определил как «затягивающий». К недостаткам проекта он отнёс избыточность микроменеджмента и неопределённость целей игры[42].

В обзоре портала GameZone отмечается проработка ландшафтов, музыка, а также удачное сочетание разных жанров[43]. Эту мультижанровость высоко оценивает также Грег Касавин в публикации GameSpot. По его словам, ни одна игра на ПК на момент выхода Black & White не совмещала в себе такое число элементов из разных сложносочетаемых жанров, при этом представляя собой вполне гармоничный и цельный продукт[44].

По мнению Чарльза Ардай, опубликовавшего рецензию в журнале Computer Gaming World, ключевыеми преимуществами игры является графика и проработанный исккусственный интеллект[45]. Его мнение поддерживает Бен Сильверман, в публикации Game Revolution назвавший искусственный интеллект Black & White революционным[46]. Рецензия на GamePro дополняет положительные отзывы об искусственном интеллекте игры мнением о том, что взаимодействие с окружением в Black & White крайне напоминает таковое в реальном мире[47].

Похвалу критиков заслужила оригинальность концепции игры: в частности, эти качества отмечает Крейг Вессел в рецензии на GameSpy[48], а в обзоре издания Edge игра была названа «колоссальным достижением»[49]. По словам Кристиана Броггера, журналиста издания Game Informer, изобретательность и глубина буквально «сочатся из пор» этой игры. Также он крайне положительно оценил мультиплеерный режим Black & White[50]. Алекс Карлз в обзоре для издания Gamezilla выразил уверенность, что игра способна «пережить хайп вокруг себя»[51].

Кит Пуллин в рецензии для PC Zone сравнивает игровую экономику Black & White с играми серии Age of Empires, высоко оценивает юмор и отсылки к поп-культуре. Согласно его высказыванию, игра «столь же очарователно, сколь и гениальна»[52]. Присоединяясь к положительным оценкам оригинальной концепции и отличного искусственного интеллекта существ, авторы Computer Games Magazine отмечают, что впечатление несколько портят баги, встречавшиеся в игре на момент релиза[53].

Журнал «Игромания» назвал Black & White лучшей стратегической игрой 2001 года[54].

Впрочем, спустя несколько лет после выхода некоторые издания пересмотрели своё отношение к игре. В 2003 году издание GameSpy включило её в список из 25 наиболее переоценённых игр всех времён, среди причин для разочарования назвав скудные возможности взаимодействия с жителями деревень в игре, а также недостаточно использование широко разрекламированных существ[55]. Переоценённость игры была отмечена также в подкасте Scoop! на портале IGN в 2007 году[56].

Black & White: Creature Isle

править
Creature Isle
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings69,33 %[57]

Дополнение к игре, получившее название Black & White: Creature Isle, вышло 22 января 2002 года.

Сюжет дополнения не связан с оригинальной игрой, а действие происходит на единственном отдельном острове. Вместо конкурирующих болжеств из основной игры остров контролируют Существа, и сюжет развивается во взаимодействии с ними и выполнении предоставляемых ими квестов.

В дополнении реализована механика воспитания детёныша, обучающегося на действиях Существа, контролируемого игроком, ряд новых мини-игр и возможность найти для Существа пару.

Оценки критиков были существенно более сдержанными: в числе недостатков отмечалось отсутствие масштабов игрового мира, меньшая степень свободы и утраченная атмосфера оригинальной Black & White[58].

Награды

править
Год Категория Организатор Награда Примечание Ссылка
1999 Лучшая оригинальная игра Game Critics Awards Победа в рамках Electronic Entertainment Expo [59]
Лучшая стратегия Номинация [59]
Лучшая игра для ПК Номинация [59]
2000 Лучшая игра для ПК Победа [59]
Лучшая стратегия Победа [59]
Лучшая игра выставки Победа [59]
Лучшая оригинальная игра Победа [59]
За инновации IGN Победа [60][61]
Лучшая игра выставки Номинация [60][61]
2001 За достижения в сфере интерактивных медиа British Academy of Film and Television Arts Победа [62]
Moving Images Победа [63]
Игры для ПК Номинация [64]
Саундтрек Номинация [65]
За технические инновации Номинация [66]
Лучшая сетевая игра Номинация [67]
Выбор редакции PC Gamer Победа [68]
Выбор редакции Computer Gaming World Победа [69]
Classic Award PC Zone Победа [70]
Игра года для ПК в странах Бенелюкса European Computer Trade Show Победа [71]
Игра года для ПК в Восточной Европе Победа [71]
Игра года для ПК в Германии Победа [71]
Игра года для ПК в Италии Победа [71]
Игра года для ПК в Скандинации Победа [71]
Игра года для ПК в Испании Победа [71]
2002 За инновации в компьютерных играх Academy of Interactive Arts & Sciences Победа [72]
Игра года для ПК Победа [72]
Лучшая анимация Номинация [73]
Персонаж или сюжет Номинация [73]
Игра года Номинация [73]
За достижения в технологиях создания компьютерных игр Номинация [73]
Стратегическая игра для ПК Номинация [73]
За достижения в программировании Game Developers Choice Awards Победа Номинирован Ричард Эванс [74]
За инновации в видеоиграх Победа [74]
Игра года Номинация [74]
За достижения в геймдизайне Номинация Номинирован Питер Молиньё и его команда [74]

Примечания

править
  1. Dean Evans. Black & White : Prima's official strategy guide. — Roseville, CA : Prima Games, 2001. — С. 9-12. — 214 с. ISBN 978-0-7615-3593-5, 978-0-7615-2485-4.
  2. GameSpot Presents: The Final Hours of Black & White. gamespot.com 13. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 21 ноября 2001 года.
  3. Dean Evans. Black & White : Prima's official strategy guide. — Roseville, CA : Prima Games, 2001. — С. 30-41. — 214 с. ISBN 978-0-7615-3593-5, 978-0-7615-2485-4.
  4. Dean Evans. Black & White : Prima's official strategy guide. — Roseville, CA : Prima Games, 2001. — С. 26-29. — 214 с. ISBN 978-0-7615-3593-5, 978-0-7615-2485-4.
  5. Black & White : Prima's official strategy guide : Evans, Dean : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive (англ.). Internet Archive 16-17, 41-44. Дата обращения: 3 июля 2026.
  6. Dean Evans. Black & White : Prima's official strategy guide. — Roseville, CA : Prima Games, 2001. — С. 39. — 214 с. ISBN 978-0-7615-3593-5, 978-0-7615-2485-4.
  7. Dean Evans. Black & White : Prima's official strategy guide. — Roseville, CA : Prima Games, 2001. — С. 50-60. — 214 с. ISBN 978-0-7615-3593-5, 978-0-7615-2485-4.
  8. Dean Evans. Black & White : Prima's official strategy guide. — Roseville, CA : Prima Games, 2001. — С. 23-38, 60-75. — 214 с. ISBN 978-0-7615-3593-5, 978-0-7615-2485-4.
  9. Dean Evans. Black & White : Prima's official strategy guide. — Roseville, CA : Prima Games, 2001. — С. 17. — 214 с. ISBN 978-0-7615-3593-5, 978-0-7615-2485-4.
  10. Dean Evans. Black & White : Prima's official strategy guide. — Roseville, CA : Prima Games, 2001. — С. 6-7. — 214 с. ISBN 978-0-7615-3593-5, 978-0-7615-2485-4.
  11. Георгий Курган. Black & White. Игромания. Дата обращения: 3 июля 2026.
  12. Dean Evans. Black & White : Prima's official strategy guide. — Roseville, CA : Prima Games, 2001. — С. 82-100. — 214 с. ISBN 978-0-7615-3593-5, 978-0-7615-2485-4.
  13. Dean Evans. Black & White : Prima's official strategy guide. — Roseville, CA : Prima Games, 2001. — С. 27, 101-111. — 214 с. ISBN 978-0-7615-3593-5, 978-0-7615-2485-4.
  14. Gamasutra - Postmortem: Lionhead Studios' Black & White. www.gamasutra.com. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 22 сентября 2016 года.
  15. CG Online-- Black & White Preview. www.cgonline.com. Дата обращения: 2 июня 2026. Архивировано 13 июля 2001 года.
  16. GameSpot - /gamespot/features/pc/btg_bw/p2_02.html (англ.). www.gamespot.com. Дата обращения: 2 июня 2026. Архивировано 19 марта 2013 года.
  17. 1 2 3 James Leach, Christian Bravery. The Making of Black & White (англ.). — Prima Games, 2001. — ISBN ISBN 978-0-7615-3625-3.
  18. CNN - Chatpage - Sci-Tech / Computing. edition.cnn.com. Дата обращения: 2 июня 2026. Архивировано 8 августа 2017 года.
  19. Gamasutra - Postmortem: Lionhead Studios' Black & White. www.gamasutra.com. Дата обращения: 2 июня 2026. Архивировано 22 сентября 2016 года.
  20. Black & White for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  21. Black & White for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 27 сентября 2015. Архивировано 25 октября 2015 года.
  22. House, Michael L. Black & White – Review. AllGame. Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  23. Ardai, Charles (Июнь 2001). Black & White. Computer Gaming World. No. 203. pp. 74, 78. ISSN 0744-6667.
  24. Edge staff (Апрель 2001). Black & White Review. Edge. No. 96. Архивировано 28 июня 2012. Дата обращения: 21 января 2016.
  25. Brogger, Kristian (Июнь 2001). Black and White. Game Informer. No. 98. Архивировано из оригинала 1 февраля 2008. Дата обращения: 21 января 2016.
  26. Jake The Snake (28 марта 2001). Black & White Review for PC on GamePro.com. GamePro. Архивировано 7 февраля 2005. Дата обращения: 21 января 2016.
  27. Silverman, Ben. Black And White Review. Game Revolution (апрель 2001). Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 27 января 2016 года.
  28. Kasavin, Greg. Black & White Review. GameSpot (30 марта 2001). Дата обращения: 7 августа 2014. Архивировано 6 декабря 2014 года.
  29. Wessel, Craig. Black & White. GameSpy 3 (20 апреля 2001). Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 8 февраля 2005 года.
  30. Snackdawg. Black & White Review – PC. GameZone (9 апреля 2001). Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 13 февраля 2008 года.
  31. https://www.ign.com/games/black-white
  32. https://stopgame.ru/game/black_and_white
  33. https://kanobu.ru/games/black-and-white/
  34. Black & White. Metacritic. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 25 октября 2015 года.
  35. Gamasutra - The Secret History of Lionhead: Molyneux, Webley Get Honest. www.gamasutra.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 24 сентября 2016 года.
  36. 2001 game sales break records - PC News at GameSpot. www.gamespot.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 19 октября 2004 года.
  37. MAXIM ONLINE: Articles. www.maximonline.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 26 июня 2001 года.
  38. Staff, I. G. N. Black & White (англ.). IGN (27 марта 2001). Дата обращения: 23 мая 2026.
  39. Corporation, Rovi. Black & White - Review - allgame. www.allgame.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  40. Cincinnati.Com: Video Games. www.cincinnati.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 1 октября 2007 года.
  41. Lee, Ed. TechTV | Black and White (PC) Review. www.techtv.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 30 января 2004 года.
  42. playboy.com / sports / game reviews. www.playboy.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 6 января 2002 года.
  43. Black & White Review - PC. pc.gamezone.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 13 февраля 2008 года.
  44. Black & White Review. GameSpot (англ.). Архивировано 6 декабря 2014. Дата обращения: 23 мая 2026.
  45. Charles Ardai. Black & White // Computer Gaming World. — 2001. — Июнь (№ 203). С. 74, 78..
  46. Black And White Review. www.gamerevolution.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 27 января 2016 года.
  47. Black & White Review for PC on GamePro.com. gamepro.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 7 февраля 2005 года.
  48. chrisb@gamespy.com, Christopher Buecheler. GameSpy.com - Reviews: Black & White. archive.gamespy.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 8 февраля 2005 года.
  49. Black & White Review. EDGE Magazine (англ.). Архивировано 28 июня 2012. Дата обращения: 23 мая 2026.
  50. Game Informer Online. www.gameinformer.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 1 февраля 2008 года.
  51. Black & White by Electronic Arts. Reviewed by Alex Karls. www.gamezilla.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 17 июня 2001 года.
  52. Pullin, Keith. Black & White (англ.) // PC Zone. — 2001. — Март (no. 100). P. 50-53. ISSN 0967-8220.
  53. Black & White Review. www.cdmag.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 31 августа 2002 года.
  54. Лучшие игры 2001 // Игромания. — 2002. № 2 (53). С. 13—21. Архивировано 29 октября 2016 года.
  55. GameSpy.com - Gaming's Homepage. archive.gamespy.com. Дата обращения: 23 мая 2026. Архивировано 16 июля 2009 года.
  56. IGN is AFK Podcast: Overrated Games - IGN. IGN (англ.). Архивировано 27 января 2016. Дата обращения: 23 мая 2026.
  57. Black & White: Creature Isle for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  58. Краткие обзоры. Black & White: Creature Isle. Игромания (17 мая 2023). Дата обращения: 11 июля 2026.
  59. 1 2 3 4 5 6 7 Game Critics Awards (англ.). www.gamecriticsawards.com. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 24 августа 2013 года.
  60. 1 2 Best of E3 Expo. bestofe3.ign.com. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 24 августа 2000 года.
  61. 1 2 IGN Awards The Best of E3 2000 - IGN (англ.). Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 14 сентября 2019 года.
  62. BAFTA Awards (англ.). awards.bafta.org. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 20 июля 2018 года.
  63. BAFTA Awards (англ.). awards.bafta.org. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 16 июля 2018 года.
  64. BAFTA Awards (англ.). awards.bafta.org. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  65. BAFTA Awards (англ.). awards.bafta.org. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  66. BAFTA Awards (англ.). awards.bafta.org. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 22 июня 2016 года.
  67. BAFTA Awards (англ.). awards.bafta.org. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 3 августа 2016 года.
  68. PC Gamer: Black & White (англ.). pcgamer.com. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 23 апреля 2006 года.
  69. "Black & White". Computer Gaming World. No. 203.. — С. 75.
  70. PC Zone - Issue 100 (2001-03)(Dennis Publishing)(GB). — 2001-03. — С. 51-52. — 148 с.
  71. 1 2 3 4 5 6 Schofield, Jack (6 сентября 2001). Sharp shooters hit the spot. the Guardian (англ.). Архивировано 14 мая 2018. Дата обращения: 3 июля 2026.
  72. 1 2 Awards Category Details (англ.). www.interactive.org. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 27 января 2018 года.
  73. 1 2 3 4 5 Awards Category Details (англ.). www.interactive.org. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 27 января 2018 года.
  74. 1 2 3 4 Game Developers Choice Online Awards | Archive | 2nd Annual GDCA. www.gamechoiceawards.com. Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 28 марта 2016 года.