Bug Too!

jogo eletrônico de 1996

Bug Too! é um jogo de plataforma desenvolvido pela Realtime Associates e pela SegaSoft. Ele é a sequência de Bug!, que foi desenvolvido e publicado pela Realtime Associates e pela Sega. Foi lançado primeiro para o Sega Saturn em 6 de dezembro de 1996, na América do Norte. Depois, foi portado para Windows em 10 de dezembro do mesmo ano, tanto na América do Norte quanto nas regiões PAL. Por fim, foi lançado nas regiões PAL para o Sega Saturn em 24 de abril de 1997. Os jogadores podem escolher entre Bug, Maggot Dog ou Super Fly, um trio de estrelas de filmes de ação que devem avançar por uma série de fases distribuídas em diversas zonas, com uma fase de chefe ao final de cada uma.

Bug Too!
DesenvolvedorasRealtime Associates
SegaSoft
PublicadoraSega
PlataformasSega Saturn, Windows
LançamentoSaturn
  • AN: 6 de dezembro de 1996
  • PAL: 24 de abril de 1997
Windows
  • AN: 10 de dezembro de 1996
  • PAL: junho de 1997
GênerosAção, plataforma
Modos de jogoUm jogador, multijogador

Bug Too! recebeu críticas mistas, mantendo uma média de 71% no Game Rankings.

Jogabilidade

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Os jogadores podem controlar Bug, Maggot Dog ou Super Fly — todos grandes astros de filmes de ação, cuja premissa é que eles assinaram um contrato para fazer seis filmes e precisam concluir tudo em um único dia.[1] O personagem deve avançar por todas as fases de cada zona, com uma fase de chefe ao final.[2] Bug Too! possui fases em 3D que partem da visão lateral tradicional, mas com ajustes. Bug pode andar lateralmente em superfícies verticais e até de cabeça para baixo.[2]

Diferente do Bug! original, Bug Too! inclui um botão de corrida.[2] O modo para dois jogadores permite alternar o controle e competir por pontuações mais altas.[2]

Quando o jogador termina uma fase com pelo menos 100 cristais coletados, ele é enviado para uma das fases bônus. Se o jogador coletar a quantidade exigida de Oscars na fase bônus, ganha uma vida extra.[3]

Lançamento

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Foi lançado primeiro no Sega Saturn em 6 de dezembro de 1996, na América do Norte,[4] depois portado para Windows em 10 de dezembro de 1996, na América do Norte[carece de fontes?] e em junho de 1997 nas regiões PAL.[5] Posteriormente, foi lançado no Saturn nas regiões PAL em 24 de abril de 1997.[6]

Desenvolvimento

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Bug Too! foi desenvolvido tanto pela Realtime Associates quanto pela SegaSoft — a primeira também desenvolveu seu antecessor, Bug!. Durante o desenvolvimento, a equipe teve que decidir se continuaria usando o código do primeiro jogo ou se migraria para um compilador C. Acabaram escolhendo o compilador C por ser mais fácil de usar e de manter.[7] O jogo foi revelado pela primeira vez na E3 1996.[8]

Recepção

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 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
AllGame 2.5 de 5 estrelas. (SAT)[9]
Electronic Gaming Monthly 7.375/10 (SAT)[10]
GameSpot 4.8/10 (SAT)[11]
Next Generation 2 de 5 estrelas. (SAT)[12]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 71% (SAT)[13]

Bug Too! recebeu críticas mistas. Críticos elogiaram a adição da habilidade de correr[10][14][15] e os novos personagens,[10][11][12][14][15] embora alguns tenham observado que há pouca diferença de jogabilidade entre eles e Bug.[12][14] Os gráficos em geral foram elogiados,[10][12][14][15] porém a câmera lateral fixa gerou frustrações, como paredes bloqueando a visão e dificuldade para calcular distâncias ao alternar entre primeiro plano e fundo.[10][14][15]

Os avaliadores da Electronic Gaming Monthly o consideraram um jogo divertido, mas não indispensável.[10] Major Mike, da GamePro, concluiu: "Bug Too! corresponde às expectativas de seu antecessor e às vezes até as supera. Fãs do primeiro jogo definitivamente vão querer conferir, e para quem está chegando agora, é um ótimo momento para entrar na onda."[15] Lee Nutter, da Sega Saturn Magazine, afirmou que, apesar de superior ao anterior, não trazia novidades suficientes para quem não gostou do primeiro.[14] Um crítico da Next Generation o comparou desfavoravelmente com jogos como Nights into Dreams e Sonic 3D Blast.[12] Jeff Gerstmann, da GameSpot, também o comparou negativamente a Sonic 3D Blast.[11]


Referências

  1. «Bug's Back for More!». Sega Saturn Magazine (9). Emap International Limited. Julho 1996. p. 9
  2. 1 2 3 4 «Bug Too!: Not Even Raid Can Stop this Sequel» (PDF). Electronic Gaming Monthly (88). Ziff Davis. Novembro 1996. pp. 198–199
  3. Nutter, Lee (fevereiro 1997). «Jammy Bugger!». Sega Saturn Magazine (16). Emap International Limited. pp. 50–53
  4. «Bug Too!». 19 de junho de 1997. Consultado em 15 de novembro de 2023. Arquivado do original em 19 de junho de 1997
  5. «Sega Press». 15 de julho de 1997. Consultado em 6 de maio de 2023. Cópia arquivada em 15 de julho de 1997
  6. «Checkpoint». Computer and Video Games (186). EMAP. Maio 1997. p. 48
  7. Malek, Peter (10 de outubro de 2019). «Bug! The Green Machine». Shiro!. Consultado em 4 de maio de 2023
  8. «Bug Too!». Official Sega Saturn Magazine (17). Março 1997
  9. Romero, Joshua. «Bug Too! Review». Allgame. Cópia arquivada em 15 de novembro de 2014
  10. 1 2 3 4 5 6 «Review Crew: Bug Too!». Electronic Gaming Monthly (90). Ziff Davis. Janeiro 1997. p. 61
  11. 1 2 3 Gerstmann, Jeff (7 de janeiro de 1997). «Bug Too! Review». GameSpot. Consultado em 26 de janeiro de 2018
  12. 1 2 3 4 5 «Bug Too!». Next Generation (28). Imagine Media. Abril 1997. p. 124
  13. «Bug Too! for Saturn». Cópia arquivada em 9 de setembro de 2015
  14. 1 2 3 4 5 6 Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as "refs" nomeadas SSM16
  15. 1 2 3 4 5 «ProReview: Bug Too!». GamePro (101). IDG. Fevereiro 1997. p. 76

Ligações externas

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