Skybox - technika stosowana w grafice 3D, która pozwala stworzyć iluzję rozległego świata, nie obciążając przy tym nadmiernie procesora i karty graficznej. W trójwymiarowych grach komputerowych metoda ta pozwala na uzyskanie dosyć realistycznego nieba, a także wrażenia mapy o wiele większej niż jest ona naprawdę[1].

Kamerę umieszcza się w środku dużego sześcianu, którego wewnętrzne ściany wymalowane są teksturą nieba – często też odległych gór lub innych terenów – i przemieszcza się go przy każdym ruchu kamery aby była ona cały czas w środku. Daje to iluzję bardzo dużej odległości namalowanych obiektów.

W nowszych grach często zamiast sześcianu stosuje się sferę lub kopułę – wtedy mówi się o skydome. Sferę wykorzystuje się głównie w grach, których akcja rozgrywa się w kosmosie i dookoła sceny muszą być widoczne gwiazdy.

W pierwszych grach trójwymiarowych niebo miało formę wysoko umieszczonej, nieskończonej płaszczyzny (skyplane).

Przypisy

edytuj
  1. Marc Bonner, On the Architectonics of the Open World. Skybox and the Ideological Implications of the Open World Chronotope [online], researchgate.net, kwiecień 2021 [dostęp 2026-02-27] (ang.).

Zobacz też

edytuj