Skybox
Skybox - technika stosowana w grafice 3D, która pozwala stworzyć iluzję rozległego świata, nie obciążając przy tym nadmiernie procesora i karty graficznej. W trójwymiarowych grach komputerowych metoda ta pozwala na uzyskanie dosyć realistycznego nieba, a także wrażenia mapy o wiele większej niż jest ona naprawdę[1].
Kamerę umieszcza się w środku dużego sześcianu, którego wewnętrzne ściany wymalowane są teksturą nieba – często też odległych gór lub innych terenów – i przemieszcza się go przy każdym ruchu kamery aby była ona cały czas w środku. Daje to iluzję bardzo dużej odległości namalowanych obiektów.
W nowszych grach często zamiast sześcianu stosuje się sferę lub kopułę – wtedy mówi się o skydome. Sferę wykorzystuje się głównie w grach, których akcja rozgrywa się w kosmosie i dookoła sceny muszą być widoczne gwiazdy.
W pierwszych grach trójwymiarowych niebo miało formę wysoko umieszczonej, nieskończonej płaszczyzny (skyplane).
Przypisy
edytuj- ↑ Marc Bonner, On the Architectonics of the Open World. Skybox and the Ideological Implications of the Open World Chronotope [online], researchgate.net, kwiecień 2021 [dostęp 2026-02-27] (ang.).