Chunky
Chunky – tryb zapisu informacji dotyczących punktu (piksela) graficznego. Punkt jest tu określony jedną wartością (w przeciwieństwie do trybu Planar, w którym punkt opisany jest przez wartości kilku bitplanów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie liczby do jednej komórki (w "planar" trzeba wprowadzić wartości do kilku komórek, aby uzyskać ten sam efekt)[1].
Model danych chunky jest stosowany m.in. w trybach graficznych o 256 i więcej kolorach (np. w trybie 13h karty VGA na komputerach PC[2]). Z kolei planar był używany w trybach graficznych o mniejszej ilości kolorów (CGA, EGA, 16-kolorowe tryby VGA) oraz na komputerach Amiga, Atari ST czy Macintosh[1]. Konwersja "Chunky to Planar" (c2p) wykorzystywana jest w grach typu "doom".
Zobacz też
edytujPrzypisy
edytuj- ↑ a b Andrzej J. Piotrowski. Macintosh II. „Mikroklan”. 7/87 (10), s. 21-2, wrzesień 1987. Sigma-NOT. ISSN 0860-1941. [dostęp 2026-03-26].
- ↑ VGA - oficjalnie. „Bajtek”. 11/94 (111), s. 24-25, listopad 1994. [dostęp 2026-03-26].