Abstract
Este artículo examina el papel de los videojuegos en la industria cultural digital a partir de las categorías críticas desarrolladas por Adorno y Horkheimer en la formulación del concepto de industria cultural. Si bien la digitalización ha introducido una aparente descentralización de los procesos de producción cultural, el texto sostiene que las plataformas y los algoritmos han intensificado las dinámicas de homogeneización y control, particularmente en los mecanismos de difusión y acceso a las obras. En un primer momento, se revisita el concepto de industria cultural formulado por Adorno y Horkheimer, analizando, en un segundo momento, cómo la tecnología digital ha reconfigurado algunas de sus características sin alterar sus lógicas fundamentales. En un tercer momento, se analizan casos emblemáticos de la industria del videojuego, con el fin de mostrar cómo el modelo de videojuegos como servicio ha favorecido la repetición de fórmulas exitosas, la monetización mediante microtransacciones y la concentración del acceso en pocas plataformas, en detrimento de la innovación creativa. Como conclusión, el artículo plantea la necesidad de interrogar críticamente el diseño de los videojuegos y los procesos de producción de subjetividad que estos promueven, con el objetivo de evaluar si conservan un potencial crítico o si permanecen subsumidos en la lógica de homogeneidad propia de la industria cultural en su configuración digital.