GameStop

Amerikaans retailer van computerspellen

GameStop is een Amerikaans retailer van computerspellen, consumentenelektronica en merchandise. Vanaf 2025 belegt het ook in bitcoin en is daarmee een bitcoin treasury company geworden.

GameStop Corp.
Logo
GameStop
Locatie
Land van hoofdzetel Vlag van Verenigde Staten Verenigde Staten
Hoofdkantoor 625 Westport Parkway,
Grapevine (Texas)
Industrie en producten
Industrie(ën) retail
Producten/diensten computerspellen
consumentenelektronica
accessoires
Status en tijdlijn
Oprichting 1984
Oprichtingslocatie DallasBewerken op Wikidata
Vervangt FuncoLand (2000)Bewerken op Wikidata
Bedrijfsstructuur
Rechtsvorm beursgenoteerd
Oprichter(s) Leonard Riggio
Daniel DeMatteo
Richard Fontaine
Eigenaar Barnes & Noble (1999-2004)
Sleutelfiguren Ryan Cohen (CEO en voorzitter)
Aantal werknemers 4000 voltijdsmedewerkers en 11.000-16.000 tijdelijke krachten (2025)
Dochter­ondernemingen Babbage's
EB Games
Geeknet
Micromania
Game Informer
Financiën
Beurs NYSE: GME
Totaal vermogen US$ 10,4 miljard (31 jan. 2026)
Totaal eigen vermogen US$ 5,4 miljard (31 jan. 2026)
Omzet/jaar US$ 3,6 miljard (2025)
Bedrijfsresultaat/jaar US$ 232 miljoen (2025)
Winst/jaar US$ 418 miljoen (2025)
Markt­kapitalisatie US$ 11,4 miljard (2 feb. 2026)
Links
Website Website
Portaal  Portaalicoon   Economie
Een winkel van GameStop.

Activiteiten

bewerken

Het bedrijf had op 1 februari 2026 wereldwijd 2206 winkels, waarvan ongeveer 1600 in de Verenigde Staten, 300 in Australië en 300 in Frankrijk.[1] De winkels en e-commerce websites opereren onder de namen GameStop, EB Games en Micromania.

De activiteiten zijn verdeeld over drie onderdelen. Dit zijn Hardware and accessories met een omzetaandeel van 50% in het boekjaar 2024, Software (20%) en Collectibles (20%).[1] Van de omzet in datzelfde boekjaar werd driekwart gerealiseerd in de Verenigde Staten.

Op 28 mei 2025 maakte het bedrijf bekend 4710 bitcoins te hebben gekocht. Per stuk heeft dit ongeveer US$ 110.000 gekost waarmee de totale belegging in bitcoin uitkwam op US$ 513 miljoen.[2]

GameStop heeft een gebroken boekjaar dat eindigt op de zaterdag die het dichtst bij 31 januari ligt. Het boekjaar bestaat uit 52 of 53 weken. Het boekjaar 2025 eindigde op 31 januari 2025, het boekjaar 2024 op 1 februari 2025 en telde ook 52 weken en het boekjaar 2023 telde 53 weken en eindigde op 3 februari 2024.[1]

Resultaten

bewerken

GameStop kampt met dalende verkopen, de omzet is sinds 2018 gehalveerd en navenant veel winkels zijn gesloten. Het bedrijfsresultaat is sinds 2018 negatief al is in de laatste twee jaren een verbetering opgetreden. In 2024 realiseerde GameStop weer een nettowinst, dit was vooral het gevolg van een grote aandelenemissie waardoor er veel geld in kas is wat rente en andere inkomsten heeft opgeleverd. In 2025 verbeterde het bedrijfsresultaat door flink in de kosten te snijden, hierbij ging ongeveer een derde van de verkooppunten ging dicht. De rente-inkomsten leverden wederom een belangrijke bijdrage, maar het bezit aan bitcoin leidde tot een verlies van US$ 131 miljoen.

Jaar[3] Omzet Bedrijfs-
resultaat
Netto-
resultaat
Uitstaande
aandelen
Winkels
(× US$ miljoen)
20007576
20053092193
20109474663
20159364618
201679655586132
201785471365947
20188285−702−6735830
20196466−400−4715509
20205090−238−2152604816
20216011−369−3812904573
20225927−312−1313044413
20235273−3573054169
20243823−261314473203
202536302324184482206

Geschiedenis

bewerken

In 1984 opende het bedrijf de eerste winkel in het Amerikaanse Dallas's North Park Center onder de naam Babbage's, een verwijzing naar Charles Babbage. Het bedrijf begon spellen te verkopen voor de Atari 2600, een destijds populaire spelcomputer. In 1987 werd het assortiment uitgebreid met Nintendo-spellen. Babbage's werd in 1988 een beursgenoteerd bedrijf.

In oktober 1999 kocht boekhandelketen Barnes & Noble het bedrijf voor een bedrag van US$ 215 miljoen. Het nam ook Funco over, die in december 2000 werd hernoemd naar GameStop, Inc. in aanloop voor een beursgang in februari 2002. GameStop behield een grootaandeel tot oktober 2004, waarna het een onafhankelijk bedrijf werd.

In 2005 kocht het EB Games voor een bedrag van US$ 1,44 miljard. Het bedrijf breidde hiermee uit naar Europa, Canada, Australië en Nieuw-Zeeland. In 2008 werden de winkels van Free Record Shop in Noorwegen overgenomen en ingericht voor de verkoop van computerspellen. In datzelfde jaar nam het ook het Franse Micromania over, die eigenaar was van 332 winkels.

Doordat de markt voor computerspellen steeds meer verschuift naar een digitaal aanbod, zoals via platforms als Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo eShop en Steam, kreeg GameStop het steeds moeilijker. Het bedrijf zag een daling in de verkoop van ruim 16% aan het eind van 2016.

Als gevolg van een gedaalde aandelenprijs en opnieuw een daling in de verkoop, was GameStop gedwongen om 150 winkels te sluiten in 2017. Het gaf aan om 65 nieuwe winkels te openen, gericht op technologiemerken en verzamelobjecten, vanwege een groei in deze markt.

In 2018 werd de grootste financiële klap voor het bedrijf genoteerd. Het maakte een verlies bekend van US$ 673 miljoen.[4]

Meerdere winkels werden in 2019 aangepast die gericht zijn op e-sport en retro-gaming. Er kwam ruimte om games eerst uit te proberen voor aanschaf. In datzelfde jaar werden meerdere reorganisaties doorgevoerd en winkels gesloten.

Eind september 2023 werd de activistische belegger Ryan Cohen benoemd tot voorzitter en bestuursvoorzitter (CEO) van GameStop.[5]

In 2023 nam GameStop afscheid van de activiteiten in Ierland, Zwitserland en Oostenrijk. In het laatste kwartaal van 2024 besloot GameStop de winkels in Duitsland te sluiten. Verder werd de Italiaanse dochteronderneming verkocht en daarmee ook de winkels en de e-commerce activiteiten in het land.[6] Op 18 februari 2025 besloot het zich terug te trekken uit Frankrijk en Canada.

In 2024 besloot het bedrijf nieuwe aandelen uit te geven.[7] In drie transacties werden in totaal 140 miljoen aandelen verkocht die in totaal US$ 3,5 miljard hebben opgeleverd. Het eigen vermogen steeg in een jaar tijd van US$ 1,3 miljard naar US$ 4,9 miljard per 1 februari 2025. In maart 2025 werd de 'Investment Policy' gewijzigd. Het geld wat met de aandelenverkoop is opgehaald wordt belegd in een breed pallet van effecten, inclusief bitcoin.[8] Op 28 mei 2025 had GameStop 4710 bitcoins in portefeuille.[9]

Op 7 januari 2026 werd een nieuw exorbitant beloningsvoorstel bekend voor CEO Cohen.[10] Cohen krijgt het recht 171,5 miljoen A-aandelen GameStop te kopen tegen een prijs van US$ 20,66 per stuk. Deze beloning kan oplopen tot US$ 35 miljard, mits bepaalde financiële doelen worden bereikt. Zo moet de marktwaarde van GameStop naar US$ 100 miljard stijgen en de cumulatieve EBITDA US$ 10 miljard bedragen.[10] De beloning wordt in tien tranches van 10% van het totaal verstrekt bij het behalen van elk van de tien subdoelen. Cohen krijgt verder geen andere beloningen als bijvoorbeeld salaris. Dit voorstel moet in het voorjaar van 2026 nog door de aandeelhouders worden goedgekeurd. Per jaareinde 2025 stonden er 448 miljoen aandelen GameStop uit.

Begin mei 2026 maakte GameStop een bod bekend van US$ 125 per aandeel, of US$ 55,5 miljard in totaal, op eBay.[11] GameStop is veel kleiner met een beurswaarde van bijna US$ 12 miljard. GameStop zal eigen kasmiddelen inzetten om de overname te financieren, maar moet daarbovenop ook US$ 20 miljard lenen. GameStop verwacht US$ 2 miljard aan kostenbesparingen te realiseren binnen 12 maanden na de overname.[12]

Meme-aandeel, sterke koersstijging begin 2021

bewerken

Tijdens de COVID-19-pandemie in 2020 nam de populariteit van het spelen van computerspelletjes toe. Ook de aandelenkoers van GameStop profiteerde hiervan, hoewel veel winkels gesloten moesten blijven. Begin 2021 steeg de koers van het aandeel mogelijk door de intrede van Ryan Cohen die GameStop sterker wil positioneren in de online distributie van videospelletjes.

Gevoed door discussies op Twitter en het internetforum Reddit stapten veel kleine beleggers in het aandeel.[13] Eerder waren hedgefondsen short gegaan op de effecten van GameStop, omdat zij dalende aandelenkoersen verwachtten en daarvan wilden profiteren. In de botsing met de prijsgedreven vraag van kleine beleggers gold voor veel short sellers dat ze wegens gebrek aan garantiekapitaal gedwongen werden hun posities te liquideren door aandelen tegen elke prijs terug te kopen, en/of waren ze niet bereid het risico te lopen van een nog groter verlies.[13] De koers van het aandeel steeg van US$ 20 op 12 januari tot meer dan US$ 480 op 28 januari. Op 3 februari was de koers al weer gezakt tot US$ 90.

Onderzocht werd of er sprake was van marktmisbruik.[14] Alle aanklachten zijn echter ingetrokken of onontvankelijk verklaard.[bron?]

Ben Mezrich schreef in 2021 hierover het boek The Antisocial Network. Dit werd in 2023 verfilmd als Dumb Money.

Zie de categorie GameStop van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.