O
biscoito (pt-BR)
ou bolacha (pt-PT) é um item comestível que pode ser obtido em grandes quantidades, mas não restaura muita fome ou saturação.
Obtenção
Comércio
Aldeões de fazendeiros no nível de jornada vendem 18 biscoitos por 3 esmeraldas como parte de seus negócios.
Fabricação
| Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|
| Trigo + Sementes de cacau |
Uso
Comida
Os biscoitos podem ser consumidos para restaurar 2 (
) de fome e 0.4 de saturação.
Papagaios
A alimentação de um biscoito a um papagaio instantaneamente matará o papagaio e fará com que ele libere partículas de veneno à medida que morre devido ao chocolate ser tóxico para os papagaios. na Edição Bedrock, alimentar papagaios com biscoitos infligirá o papagaio com veneno fatal por 1.000 segundos.
Compostagem
A colocação de um biscoito em uma composteira têm 85% de chance de aumentar o nível de composto em 1.
Sons
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
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idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
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idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
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translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
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translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
Progressos
| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
|---|---|---|---|---|---|
| Agricultura | O mundo está cheio de amigos e comida | — | Coma tudo o que pode ser comido. | minecraft:husbandry/root |
| Uma dieta equilibrada | Coma tudo o que é comestível, mesmo que não seja bom para você | Elas crescem tão rápido... | Coma cada uma dessas 40 comidas. Outros alimentos, se houver, são ignorados para o progresso. | minecraft:husbandry/balanced_diet |
Valores de dados
ID
| Nome | ID de espaço de nome | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
| Biscoito | cookie | Item | item.minecraft.cookie |
| Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
| Biscoito | cookie | 357 | Item | item.cookie.name |
Histórico
| Edição Java Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4 | | ||||
| Biscoitos são atualmente o único alimento empilháveis, agrupando até 8 por slot. | |||||
| 1.8 | Pre-release | Biscoitos agora podem ser agrupados em 64. | |||
| Biscoitos agora provavelmente restauram a fome ao invés de saúde. | |||||
| Edição Java | |||||
| 1.3.1 | 12w18a | Sementes de cacau tornaram-se cultiváveis, fazendo dos biscoitos renovável e muito barato. | |||
| 12w19a | Bisoitos agora preenchem 1 ponto completo de fome ao invés de apenas metade. | ||||
| 12w21a | Aldeões fazendeiros agora vendem 8–10 biscoitos por 1 esmeralda. | ||||
| 1.8 | 14w02a | Aldeões fazendeiros agora vendem 6 biscoitos por 1 esmeralda. | |||
| 1.11 | 16w33a | Aldeões fazendeiros agora vendem entre 6–10 biscoitos por 1 esmeralda. | |||
| 1.12 | 17w13a | Biscoitos agora podem ser usados para domesticar papagaios. | |||
| pre3 | Biscoitos não podem mais ser usados para domesticar papagaios. Em vez disso, um biscoito agora mata instantaneamente um papagaio. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Antes de O Achatamento, o ID numérico deste item era 357. | |||
| 1.14 | 18w43a | | |||
| 19w03a | Colocar um biscoito em uma composteira agora tem 80% de chance de aumentar o nível de composto por 1. | ||||
| 19w05a | Biscoitos agora possuem 85% de chance de aumentar o nível de composto por 1. | ||||
| 19w13a | Aldeões fazendeiros agora dão biscoitos à jogadores que estiverem com o efeito Herói da vila. | ||||
| Edição Pocket Alpha | |||||
| v0.9.0 | build 1 | | |||
| v0.12.1 | build 1 | Biscoitos agora restauram fome ao invés de saúde. | |||
| Edição Pocket | |||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Aldeões fazendeiros agora vendem 6-10 biscoitos por 1 esmeralda. | |||
| Edição Bedrock | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Biscoitos agora podem infligem em um efeito de veneno fatal nos papagaios. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Biscoitos agora podem ser usados para preencher composteiras. | |||
| beta 1.11.0.4 | Aldeões fazendeiros agora vendem 18 biscoitos por 3 esmeraldas como parte de suas trocas no terceiro nível. | ||||
| Edição de Console Legado | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | | |
| 1.90 | | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | | ||||
Problemas
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Galeria
Referências