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O biscoito (pt-BR) ou bolacha (pt-PT) é um item comestível que pode ser obtido em grandes quantidades, mas não restaura muita fome ou saturação.

Obtenção

Comércio

Aldeões de fazendeiros no nível de jornada vendem 18 biscoitos por 3 esmeraldas como parte de seus negócios.

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação
Trigo +
Sementes de cacau







8

Uso

Comida

Os biscoitos podem ser consumidos para restaurar 2 (🍗) de fome e 0.4 de saturação.

Papagaios

A alimentação de um biscoito a um papagaio instantaneamente matará o papagaio e fará com que ele libere partículas de veneno à medida que morre devido ao chocolate ser tóxico para os papagaios. na Edição Bedrock, alimentar papagaios com biscoitos infligirá o papagaio com veneno fatal por 1.000 segundos.

Compostagem

A colocação de um biscoito em uma composteira têm 85% de chance de aumentar o nível de composto em 1.

Sons

Edição Java:

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Argumentos

Parâmetro Função
type bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
nocat Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
sound O som, definido como "-" se nenhum neste evento.
sound2 - sound20 Sons adicionais.
rowspan Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha.
subtitle A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento.
source A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
  • Volume principal (ou master)
  • Música (ou music)
  • Blocos musicais (ou record)
  • Tempo (ou weather)
  • Criaturas hostis (ou hostile)
  • Criaturas inofensivas (ou neutral)
  • Jogadores (ou player)
  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
  • Nenhum (ou none ou -)

"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados.

overridesource Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
description Quando o som toca.
id O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
idnote Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código.
translationkey A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
translationkeyonte Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código.
volume O volume em que o jogo reproduz este evento de som.
pitch O tom em que o jogo reproduz esse evento de som.
distance A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som.
foot Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada.

Tabelas predefinidas

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Argumentos

Parâmetro Função
type bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
nocat Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
sound O som, definido como "-" se nenhum neste evento.
sound2 - sound20 Sons adicionais.
rowspan Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha.
subtitle A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento.
source A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
  • Volume principal (ou master)
  • Música (ou music)
  • Blocos musicais (ou record)
  • Tempo (ou weather)
  • Criaturas hostis (ou hostile)
  • Criaturas inofensivas (ou neutral)
  • Jogadores (ou player)
  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
  • Nenhum (ou none ou -)

"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados.

overridesource Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
description Quando o som toca.
id O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
idnote Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código.
translationkey A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
translationkeyonte Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código.
volume O volume em que o jogo reproduz este evento de som.
pitch O tom em que o jogo reproduz esse evento de som.
distance A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som.
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Tabelas predefinidas

Edição Bedrock:

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Argumentos

Parâmetro Função
type bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
nocat Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
sound O som, definido como "-" se nenhum neste evento.
sound2 - sound20 Sons adicionais.
rowspan Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha.
subtitle A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento.
source A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
  • Volume principal (ou master)
  • Música (ou music)
  • Blocos musicais (ou record)
  • Tempo (ou weather)
  • Criaturas hostis (ou hostile)
  • Criaturas inofensivas (ou neutral)
  • Jogadores (ou player)
  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
  • Nenhum (ou none ou -)

"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados.

overridesource Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
description Quando o som toca.
id O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
idnote Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código.
translationkey A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
translationkeyonte Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código.
volume O volume em que o jogo reproduz este evento de som.
pitch O tom em que o jogo reproduz esse evento de som.
distance A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som.
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Tabelas predefinidas

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Parâmetro Função
type bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
nocat Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
sound O som, definido como "-" se nenhum neste evento.
sound2 - sound20 Sons adicionais.
rowspan Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha.
subtitle A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento.
source A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
  • Volume principal (ou master)
  • Música (ou music)
  • Blocos musicais (ou record)
  • Tempo (ou weather)
  • Criaturas hostis (ou hostile)
  • Criaturas inofensivas (ou neutral)
  • Jogadores (ou player)
  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
  • Nenhum (ou none ou -)

"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados.

overridesource Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
description Quando o som toca.
id O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
idnote Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código.
translationkey A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
translationkeyonte Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código.
volume O volume em que o jogo reproduz este evento de som.
pitch O tom em que o jogo reproduz esse evento de som.
distance A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som.
foot Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada.

Tabelas predefinidas

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-raw
Agricultura
O mundo está cheio de amigos e comidaComa tudo o que pode ser comido.minecraft:husbandry/root
Advancement-fancy-raw
Uma dieta equilibrada
Coma tudo o que é comestível, mesmo que não seja bom para vocêElas crescem tão rápido...Coma cada uma dessas 40 comidas. Outros alimentos, se houver, são ignorados para o progresso.minecraft:husbandry/balanced_diet

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaChave de tradução
BiscoitocookieItemitem.minecraft.cookie

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaChave de tradução
Biscoitocookie357Itemitem.cookie.name

Histórico

Edição Java Beta
1.4 Cookie JE1 BE1 Biscoito adicionado.
Biscoitos são atualmente o único alimento empilháveis, agrupando até 8 por slot.
1.8 Pre-release Biscoitos agora podem ser agrupados em 64.
Biscoitos agora provavelmente restauram a fome ao invés de saúde.
Edição Java
1.3.1 12w18a Sementes de cacau tornaram-se cultiváveis, fazendo dos biscoitos renovável e muito barato.
12w19a Bisoitos agora preenchem 1 ponto completo de fome ao invés de apenas metade.
12w21a Aldeões fazendeiros agora vendem 8–10 biscoitos por 1 esmeralda.
1.8 14w02a Aldeões fazendeiros agora vendem 6 biscoitos por 1 esmeralda.
1.11 16w33a Aldeões fazendeiros agora vendem entre 6–10 biscoitos por 1 esmeralda.
1.12 17w13a Biscoitos agora podem ser usados para domesticar papagaios.
pre3 Biscoitos não podem mais ser usados para domesticar papagaios. Em vez disso, um biscoito agora mata instantaneamente um papagaio.
1.13 17w47a Antes de O Achatamento, o ID numérico deste item era 357.
1.14 18w43a Cookie JE2 BE2 A textura do biscoito foi alterada.
19w03a Colocar um biscoito em uma composteira agora tem 80% de chance de aumentar o nível de composto por 1.
19w05a Biscoitos agora possuem 85% de chance de aumentar o nível de composto por 1.
19w13a Aldeões fazendeiros agora dão biscoitos à jogadores que estiverem com o efeito Herói da vila.
Edição Pocket Alpha
v0.9.0 build 1 Cookie JE1 BE1 Biscoito adicionado.
v0.12.1 build 1 Biscoitos agora restauram fome ao invés de saúde.
Edição Pocket
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Aldeões fazendeiros agora vendem 6-10 biscoitos por 1 esmeralda.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 Biscoitos agora podem infligem em um efeito de veneno fatal nos papagaios.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Cookie JE2 BE2 A textura do biscoito foi alterada.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Biscoitos agora podem ser usados para preencher composteiras.
beta 1.11.0.4 Aldeões fazendeiros agora vendem 18 biscoitos por 3 esmeraldas como parte de suas trocas no terceiro nível.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Cookie JE1 BE1 Biscoito adicionado.
1.90 Cookie JE2 BE2 A textura do biscoito foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Cookie JE1 BE1 Biscoito adicionado.

Problemas

Problemas relacionados com "Cookie" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria

Referências


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