Reklama
Informacje o efekcie
Informacje o efekcie
Efekty w ekwipunku
Lista aktywnych efektów w ekwipunku
Ikony efektów
Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu

Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc, jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.

Polecenie /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.

Zachowanie

Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.

Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak

EffectsCSS

Siła i

EffectsCSS

Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).

'Nieskończony' efekt
Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).

Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru infinite w komendzie /effect. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.

Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając polecenia /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.

Lista efektów

W grze aktualnie występują 33 efekty.

ID Ikona Nazwa Krótki opis działania
1
EffectsCSS
Szybkość Zwiększa prędkość chodu.
2
EffectsCSS
Spowolnienie Zmniejsza prędkość chodu.
3
EffectsCSS
Pośpiech Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków.
4
EffectsCSS
Wyczerpanie Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków.
5
EffectsCSS
Siła Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
6
EffectsCSS
Natychmiastowe leczenie Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia.
7
EffectsCSS
Natychmiastowe obrażenia Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych.
8
EffectsCSS
Zwiększony skok Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.
9
EffectsCSS
Mdłości Powoduje falowanie ekranu.
10
EffectsCSS
Regeneracja Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
11
EffectsCSS
Odporność Redukuje większość obrażeń.
12
EffectsCSS
Odporność na ogień Daje odporność na lawę, wodę itp.
13
EffectsCSS
Oddychanie pod wodą Zapobiega utonięciu.
14
EffectsCSS
Niewidzialność Daje niewidzialność.
15
EffectsCSS
Oślepienie Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować.
16
EffectsCSS
Noktowizja Zwiększa widoczność w ciemnościach.
17
EffectsCSS
Głód Zwiększa tempo tracenia punktów żywności.
18
EffectsCSS
Słabość Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
19
EffectsCSS
Zatrucie Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić).
20
EffectsCSS
Obumarcie Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić).
21
EffectsCSS
Zwiększenie zdrowia Zwiększa ilość punktów zdrowia.
22
EffectsCSS
Absorbcja Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia.
23
EffectsCSS
Nasycenie Regeneruje głód i nasycenie.
24
EffectsCSS
Blask[tylko Java Edition] Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.
25
EffectsCSS
Lewitacja Powoduje stopniowe unoszenie się w górę.
26
EffectsCSS
Szczęście[tylko Java i Legacy Console Edition] Zwiększa szansę na lepsze łupy.
27
EffectsCSS
Pech[tylko Java Edition] Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
28
EffectsCSS
Śmiertelna trucizna[tylko Bedrock Edition] Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.
29
EffectsCSS
Powolne opadanie Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz tym samym nie dostaje obrażeń od upadku.
30
EffectsCSS
Potęga przewodni Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
31
EffectsCSS
Pomocna płetwa[tylko Java Edition] Efekt dostawany od delfinów. Zwiększa szybkość pływania.
32
EffectsCSS
Zły omen W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd.
33
EffectsCSS
Bohater wioski Umożliwia dostawanie zniżek u osadników i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.
34
EffectsCSS
Ciemność Przyciemnia pole widzenia gracza.

Opis efektów

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Opis działania Źródło Kolor cząsteczki Uwagi
1
EffectsCSS
Szybkość (ang. Speed)
minecraft:speed
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu.
BlockCSS new
Magiczna latarnia

ItemCSS
Mikstura szybkości
ItemCSS
Strzała szybkości
EffectsCSS
Błękitny
(#7CAFC6)
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się chunki.
2
EffectsCSS
Spowolnienie (ang. Slowness)
minecraft:slowness
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu.
ItemCSS
Mikstura spowolnienia
ItemCSS
Strzała spowolnienia
EntityCSS
Tułacz
EffectsCSS
Szaroniebieski
(#5A6C81)
Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.

Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie skakał lub też użyje enderperły.

3
EffectsCSS
Pośpiech (ang. Haste)
minecraft:haste
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu.
BlockCSS new
Magiczna latarnia
EffectsCSS

Żółty
(#D9C043)
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
4
EffectsCSS
Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)
minecraft:mining_fatigue
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Poziom Szybkość Czas niszczenia ×:
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0,27% 370 127
4+ 0,081% 1234 4681

Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.

EntityCSS
Prastrażnik
EffectsCSS

Ciemny khaki
(#4A4217)
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
5
EffectsCSS
Siła (ang. Strength)
minecraft:strength
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 ( Heart Half Heart ) × poziom.
BlockCSS new
Magiczna latarnia

ItemCSS
Mikstura siły
ItemCSS
Strzała siły
EffectsCSS

Ciemna czerwień
(#932423)
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym.
6
EffectsCSS
Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)
minecraft:instant_health
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 ( Heart ) × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia.

ItemCSS
Mikstura leczenia
ItemCSS
Strzała leczenia
EffectsCSS

Czerwony
(#F82423)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7
EffectsCSS
Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)
minecraft:instant_damage
Powoduje natychmiastową stratę 3 ( Heart Half Heart ) × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie.

ItemCSS
Mikstura krzywdy
ItemCSS
Strzała krzywdy
EffectsCSS

Kasztanowy
(#430A09)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”.

8
EffectsCSS
Zwiększony skok (ang. Jump Boost)
minecraft:jump_boost
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
Poziom Wysokość skoku
Bez efektu 14 bloku
1 1516 bloku
2 12 bloku

Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 ( Half Heart ) na poziom efektu.

BlockCSS new
Magiczna latarnia

ItemCSS
Mikstura skoku
ItemCSS
Strzała skoku
EffectsCSS

Jasnozielony
(#22FF4C)
9
EffectsCSS
Mdłości (ang. Nausea)
minecraft:nausea
Powoduje falowanie widoku ekranu.

Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.

ItemCSS
Rozdymka
EffectsCSS

Purpurowy
(#551D4A)
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.

Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.

10
EffectsCSS
Regeneracja (ang. Regeneration)
minecraft:regeration
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.

Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na Half Heart Heart na sekundę
1 50 0,2
2 25 0,4
3 12 0,8
4 6 1,66
5 3 3,33
6+ 1 10

Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.

BlockCSS new
Magiczna latarnia

ItemCSS
Mikstura regeneracji
ItemCSS
Strzała regeneracji
ItemCSS
Totem nieśmiertelności
ItemCSS
Złote jabłko
Podejrzana potrawka
ItemCSS
Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS

Różowy
(#CD5CAB)
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund.
11
EffectsCSS
Odporność (ang. Resistance)
minecraft:resistance
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.

Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill.

BlockCSS new
Magiczna latarnia

ItemCSS
Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS

Mahoń
(#99453A)
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
12
EffectsCSS
Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)
minecraft:fire_resistance
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy.
ItemCSS
Mikstura odporności na ogień
ItemCSS
Totem nieśmiertelności[1]
ItemCSS
Strzała odporności na ogień
ItemCSS
Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS

Bursztynowy
(#E49A3A)
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt Odporność na ogień.
13
EffectsCSS
Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)
minecraft:water_breathing
Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.
ItemCSS
Mikstura oddychania pod wodą
ItemCSS
Strzała oddychania pod wodą
EffectsCSS

Niebieski
(#2E5299)
14
EffectsCSS
Niewidzialność (ang. Invisibility)
minecraft:invisibility
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.

Efekt ten nie wpływa na:

Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:

Element Widzialność
Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa shulkera, oczy endermana i pająka, dywan nałożony na lamę, siodło nałożone na świnię oraz powłoka okalająca naładowanego creepera Widoczne
Siodło i zbroja końska nałożone na konia Niewidoczne
ItemCSS
Mikstura niewidzialności
ItemCSS
Strzała niewidzialności
EffectsCSS

Jasnoszary
(#7F8392)
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
15
EffectsCSS
Oślepienie (ang. Blindness)
minecraft:blindness
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

EntityCSS
Iluzjoner
EffectsCSS

Ciemnoszary
(#1F1F23)
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
16
EffectsCSS
Noktowizja (ang. Night Vision)
minecraft:night_vision
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą.
ItemCSS
Mikstura noktowizji
ItemCSS
Strzała noktowizji
EffectsCSS

Morski błękit
(#1F1FA1)
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.

Efekt ten dodatkowo sprawia, że:

  • w próżni wszystko stanie się czarne,
  • w Endzie oddalone od gracza elementy stają się różowe.
17
EffectsCSS
Głód (ang. Hunger)
minecraft:hunger
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o Foodpoint na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).

Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.

EntityCSS
Posuch

ItemCSS
Rozdymka
ItemCSS
Surowy kurczak (30% szans)
ItemCSS
Zgniłe mięso (80% szans)
EffectsCSS

Matowa zieleń
(#587653)
18
EffectsCSS
Słabość (ang. Weakness)
minecraft:weakness
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 ( Heart Heart ) × poziom.
ItemCSS
Mikstura słabości
ItemCSS
Strzała słabości
EffectsCSS

Szary
(#484D48)
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
19
EffectsCSS
Zatrucie (ang. Poison)
minecraft:poison
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 ( Half Heart ) i nie może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na Half Heart Heart na sekundę
1 25 0,4
2 12 0,8
3 6 1,66
4 3 3,33
5+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.

ItemCSS
Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki)
ItemCSS
Mikstura zatrucia
ItemCSS
Strzała zatrucia
ItemCSS
Oko pająka
EntityCSS
Pająk jaskiniowy
(tylko poziom normalny i trudny)
ItemCSS
Rozdymka
ItemCSS
Trujący ziemniak (60% szans)
EffectsCSS

Zielony
(#4E9331)
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 ( Half Heart ), to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ( Half Heart )), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.

Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.

20
EffectsCSS
Obumarcie (ang. Wither)
minecraft:wither
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na Half Heart Heart na sekundę
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.

Mikstura rozkładu[2]
Strzała rozkładu[2]
EntityCSS
Wither
(tylko na poziomie normalnym i trudnym)
EntityCSS
Witherowy szkielet
EffectsCSS

Ciemnobrunatny
(#352A27)
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”.
21
EffectsCSS
Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)
minecraft:health_boost
Zwiększa poziom zdrowia o 4 ( Heart Heart ) × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak
EffectsCSS

Pomarańczowy
(#F87D23)
22
EffectsCSS
Absorbcja (ang. Absorption)
minecraft:absorption
Daje 4 ( Heart Heart ) dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy.
ItemCSS
Totem nieśmiertelności
ItemCSS
Złote jabłko
ItemCSS
Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS

Lazurowy
(#2552A5)
23
EffectsCSS
Nasycenie (ang. Saturation)
minecraft:saturation
Natychmiast przywraca Foodpoint × poziom oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak
EffectsCSS

Czerwony
(#F82423)
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.

Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

24
EffectsCSS
Blask (ang. Glowing)
minecraft:glowing
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

ItemCSS
Widmowa strzała
EffectsCSS

Oliwkowy
(#94A061)
25
EffectsCSS
Lewitacja (ang. Levitation)
minecraft:levitation
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.
EntityCSS
Shulker
EffectsCSS

Akwamarynowy
(#CEFFFF)
26
EffectsCSS
Szczęście (ang. Luck)
minecraft:luck
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition.

ItemCSS
Mikstura szczęścia
ItemCSS
Strzała szczęścia
EffectsCSS

Zielone awokado
(#339900)
27
EffectsCSS
Pech (ang. Bad Luck)
minecraft:unluck
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Brak
EffectsCSS

Khaki
(#C0A44D)
28
EffectsCSS
Śmiertelna trucizna (ang. Fatal Poison)
minecraft:fatal_poison
Zadaje ciągłe obrażenia, co może ostatecznie doprowadzić do śmierci.

Efekt występuje tylko w Bedrock Edition.

ItemCSS
Ciastko podane
EntityCSS
papudze
EffectsCSS

Zielony
(#4E9331)
29
EffectsCSS
Powolne opadanie (ang. Slow Falling)
minecraft:slow_falling
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada.
ItemCSS
Mikstura powolnego opadania
ItemCSS
Strzała powolnego opadania
EffectsCSS

Błekitny
(#F7F8E0)
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania.
30
EffectsCSS
Potęga przewodni (ang. Bad Omen)
minecraft:conduit_power
Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. Aktywowana
BlockCSS new
przewodnia
EffectsCSS

Błękitny
(#1DC2D1)
Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.
31
EffectsCSS
Pomocna płetwa (ang. Dolphin's Grace)
minecraft:dolphins_grace
Zwiększa szybkość pływania. Efekt ten otrzymuje się od delfinów.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

EntityCSS
Delfin
EffectsCSS

Modry
(#88A3BE)
32
EffectsCSS
Zły omen (ang. Bad Omen)
minecraft:bad_omen
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd.
EntityCSS
Rozbójnik
ze sztandarem
EffectsCSS

Ciemnozielony
(#0B6138)
Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu.
33
EffectsCSS
Ciemność (ang. Darkness)
minecraft:darkness
Efekt ten zwiększa zaciemnienie ekranu.
EntityCSS
Nadzorca
EffectsCSS

Czarny
(#292721)
Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń.

Postępy

Information icon  Osobny artykuł: Postępy.
Blok czerwonej Netherowej cegły Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-fancy-raw

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 13 efektów mikstur:
EffectsCSS
Niewidzialność,
EffectsCSS
Noktowizja,
EffectsCSS
Oddychanie pod wodą,
EffectsCSS
Odporność,
EffectsCSS
Odporność na ogień,
EffectsCSS
Powolne opadanie,
EffectsCSS
Regeneracja,
EffectsCSS
Siła,
EffectsCSS
Słabość,
EffectsCSS
Spowolnienie,
EffectsCSS
Szybkość,
EffectsCSS
Zatrucie,
EffectsCSS
Zwiększenie skoku.
minecraft:nether/all_potions
EntityCSS
100 kul doświadczenia
Advancement-fancy-raw

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 27 efektów:
EffectsCSS
Bohater wioski,
EffectsCSS
Blask,
EffectsCSS
Ciemność,
EffectsCSS
Głód,
EffectsCSS
Lewitacja,
EffectsCSS
Niewidzialność,
EffectsCSS
Noktowizja,
EffectsCSS
Nudności,
EffectsCSS
Obumieranie,
EffectsCSS
Oddychanie pod wodą,
EffectsCSS
Odporność,
EffectsCSS
Odporność na ogień,
EffectsCSS
Oślepienie,
EffectsCSS
Pomocna płetwa,
EffectsCSS
Pośpiech,
EffectsCSS
Powolne opadanie,
EffectsCSS
Przewodnia potęga,
EffectsCSS
Regeneracja,
EffectsCSS
Siła,
EffectsCSS
Słabość,
EffectsCSS
Spowolnienie,
EffectsCSS
Szybkość,
EffectsCSS
Wyczerpanie,
EffectsCSS
Zatrucie,
EffectsCSS
Zły omen,
EffectsCSS
Zwiększenie skoku.
minecraft:nether/all_effects
EntityCSS
1000 kul doświadczenia
Kamień Endu End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-fancy-raw

Latać każdy może!Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkeraMiasto na krańcu świataMiej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund.minecraft:end/levitate
EntityCSS
50 kul doświadczenia


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.81.8-preDodano efekty.[3]
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
1.3.112w21aDodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt
EffectsCSS
Odporność.
12w26aPrzywoływacze potworów mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami.
1.4.212w32aEfekt
EffectsCSS
Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu
EffectsCSS
Słabość.
12w34aEfekt
EffectsCSS
Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt
EffectsCSS
Obumarcie.
12w39aMikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.
1.513w09bDodano polecenie /effect pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.
13w09cKomenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.
1.6.113w23aDziałanie efektów
EffectsCSS
Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione – od teraz
EffectsCSS
Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.
13w23bDodano efekt
EffectsCSS
Zwiększenie zdrowia.
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom
EffectsCSS
Regeneracji zamiast 1.
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom
EffectsCSS
Regeneracji zamiast 4.
13w24aIstnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami.
13w24bDodano efekt
EffectsCSS
Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
1.6.1-preDodano efekt Saturacja.
1.6.2Dodatkowe zdrowie z
EffectsCSS
Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.
1.7.213w36aDodano mikstury oddychania pod wodą.
1.814w06aDodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.
14w25aZmodyfikowano mechanikę działania efektu
EffectsCSS
Wyczerpanie.
14w27aDodano miksturę skoku.
Efekt
EffectsCSS
Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.
14w28aEfekty akceptują teraz słowne ID.
1.915w31aDodano efekt
EffectsCSS
Lewitacja.
Dodano efekt
EffectsCSS
Blask.
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
15w33aZmieniono działanie efektów
EffectsCSS
Siła i
EffectsCSS
Słabość.
15w34bEfekty
EffectsCSS
Pośpiech i
EffectsCSS
Wyczerpanie zawierają nowy atrybut attackSpeed.
15w44bDodano nowe efekty:
EffectsCSS
Szczęście i
EffectsCSS
Pech.
15w49aIkony efektów
EffectsCSS
Absorbcja i
EffectsCSS
Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona:
EffectsCSS
.
1.1318w08bEfekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.
18w14aDodano efekt
EffectsCSS
powolnego spadania.
18w15aDodano efekt
EffectsCSS
mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni.
1.1418w47aDodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu. Jego ikonka została później zmieniona na
EffectsCSS
.
19w13aDodano efekt
EffectsCSS
Bohater wioski, który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1
EffectsCSS
Dodano efekt Ciemność.
1.19.423w05aZa pomocą opcji infinite wpisanej w komendzie /effect można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”.
1.2023w12aZmieniono kolor cząsteczek efektu Obumarcie, żeby był bardziej odróżnialny.
Pocket Edition Alpha
v0.11.02 grudnia 2014Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.
4 grudnia 2014Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.
build 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to:
EffectsCSS
Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek
EffectsCSS
Głód z surowego kurczaka
EffectsCSS
Mdłości z rozdymek.
build 4Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.
build 12Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.
v0.12.1build 1Dodano więcej efektów. Efektu
EffectsCSS
Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane.
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu
EffectsCSS
Zatrucie daje efekt
EffectsCSS
Głód.
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.
?Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.
v0.13.0build 1Do gry dodano króliki, efekt
EffectsCSS
Zwiększony skok jest już więc dostępny.
v0.16.0build 1Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano efekt
EffectsCSS
Lewitacja.
Bedrock Edition
1.2.0?Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek.
1.4.0beta 1.2.20.1Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą.
1.5.0beta 1.5.0.1Dodano efekt
EffectsCSS
mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni.
1.6.0beta 1.6.0.5Dodano efekt
EffectsCSS
powolnego opadania.
1.8.0beta 1.8.0.10Zmieniono ikony efektów Zwiększenie zdrowia i Absorpcja.
1.11.0beta 1.11.0.1Dodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu oraz efekt Bohater wioski.
Vanilla Experiments (eksperymentalne)beta 1.18.0.22
EffectsCSS
Dodano efekt Ciemność w ramach eksperymentów Vanilla.
Wild Update (eksperymeentalne)beta 1.18.10.21Przeniesiono efekt Ciemność do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.
1.19.0beta 1.19.0.20Efekt ciemności jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.
Console Edition
TU5Patch 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
TU7CU11.00Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
TU141.04Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt
EffectsCSS
Odporność.
TU19CU71.12Efekt
EffectsCSS
Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu
EffectsCSS
Słabość.
Efekt
EffectsCSS
Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt
EffectsCSS
Obumarcie.
Dodano efekt
EffectsCSS
Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
TU46CU361.38Patch 15Dodano efekt
EffectsCSS
Lewitacja.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano efekty.

Ciekawostki

  • Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów
    EffectsCSS
    Zwiększenie zdrowia i
    EffectsCSS
    Absorbcja, wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
  • Mimo nałożenia efektu
    EffectsCSS
    Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego, ich oczy nadal będą widoczne.
  • Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
  • Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

Reklama
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-NC-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.