Nouveau tag limit pour la fonction looting_enchant
Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table) stray.json, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée enchantée avec Butin III.)
Nouvelle particule : fallingdust, visible lorsque le gravier, le sable, le sable rouge et l’enclume (mais pas l’œuf de dragon) sont instables (suspendus dans les airs, mais tomberont s’ils sont actualisés)
Peut être invoquée en utilisant l'argument params comme blockcrack et plusieurs autres particules.
Exemple : /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 invoquera une particule correspondant à la couleur de la lave (bloc 10).
Des ossatures composées de blocs d’os et de quelques blocs de charbon se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
Chaque tronçon a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les biomes suivants : Desert, DesertHills, Desert M, Swampland et Swampland M.
Il existe en tout 8 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques
Blocs
Capture d'écran montrant un bloc de magma dans Le Nether.
Inflige 1 par demi-seconde de contact, comme le cactus
Message de mort : “[Player] discovered that floor was lava.” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave.»)
Message de mort : “[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
Le joueur et les créatures se déplaçant accroupi, ayant l’effet Résistance au feu ou possédant des bottes avec l’enchantement Semelles givrantes (Frost Walker) sont également immunisés.
Les créatures non-immunisées évitent les blocs de magma de la même manière que les cactus.
Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chance de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée à (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’eau, le chemin est remplacé par un pont de planches.
Sinon, le chemin est fait de gravier généré sur de la pierre
Le gravier autour des puits est remplacé par de la pierre.
Dans les villages du désert, les chemins sont toujours faits de grès.
Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
La pierre des bâtiments du village de la savane est remplacée par des bûches d’acacia, sauf pour l’église et la forge.
Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de zombies.
Le village de zombies est identique au village normal, sauf que tous les habitants générés sont des zombies-villageois (au lieu des villageois). Ils peuvent brûler à la lumière du soleil et peuvent également disparaître.
Il n’y a ni porte ni torche dans un village de zombies.
MC-87739 – La commande /setblock avec des pancartes ayant des tags de texte expulse tous les joueurs qui chargent la pancarte.
MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
MC-90659 – Les créatures en feu ne se précipitent pas dans l'eau
MC-92165 – Les wagonnets ne veulent pas prendre d'entité
MC-93642 – La texture des orbes d'expérience devient grise juste avant d'atteindre le joueur
MC-93830 – La queue des loups n'est pas basée sur le rapport entre leur vie maximale et leur vie actuelle
MC-94576 – Les têtes de joueur dans l'inventaire causent un rendu incorrect de certaines cases de l'inventaire, des effets de potion affichés et de la recharge d'attaque.
MC-94896 – L'auto-complétion ne marche pas correctement quand le texte est déjà sélectionné
MC-95554 – L'auto-complétion ne marche pas correctement pour /playsound
MC-95910 – Impossible d'activer le portail de l'End s'il n'a pas que des blocs d'air en son milieu
MC-95973 – Problème pour la recherche de chemin des chevaux adultes : l'élévation d'un bloc est traitée comme non franchissable sous certaines configurations
MC-96131 – La détection de commande /execute cause la réinitialisation des tableaux de score pour les entités à l'intérieur d'un chunk
MC-96269 – Les squelettes, vagabonds, sorcières, blazes, gardiens et bonhommes de neige ne peuvent pas tirer quand ils sont dans un bateau
MC-97201 – Les élytres arrêtent de fonctionner lors d'une sauvegarde.
MC-97526 – Les panneaux, bannières et coffres clignotent quand un spawner d'item est proche
MC-97602 – ⇧ Shift + clic sur les boucliers depuis l'inventaire jusqu'au slot des boucliers
MC-98075 – Les sons des blocs musicaux sont situés dans le menu « Blocs » au lieu de « Blocs musicaux »
MC-98224 – Les panneaux JSON avec un objectif de score écrasent leur donnée de bloc lors d'un chargement du tronçon
MC-98430 – Les Endermen peuvent lâcher un bloc de cactus avec une texture manquante.
MC-98654 – Le dragon hérité d’une version antérieure ne bouge pas.
MC-98779 – Les squelettes apparus avec /summon ou l'apparition naturelle ne sont pas à la bonne hauteur.
MC-99945 – La morue cuite avec des ID numériques n'est pas importée correctement.
MC-101001 – La canne à pêche ne peut pas tirer d'objets.
MC-101118 – La recherche de chemin des créatures est perturbé par les chemins d’herbe.
MC-101325 – Charger "Village.dat" contenant une réputation de joueur cause "NullPointerException"