Acerca de mí
A lo largo de mi carrera he:
• Liderado y colaborado en proyectos multijugador de VR que integran interacción avanzada y diseño UX centrado en el usuario.
• Implementado mejoras técnicas y de rendimiento en simulaciones de entrenamiento profesional (XR Training) que han elevado la eficiencia del usuario final.
• Desarrollado módulos y flujos de software escalables, compatibles con múltiples dispositivos XR, manteniendo calidad y estabilidad productiva.
• Desarrollado y publicado apps de AR para iOS y Android con Unity.
Estoy ampliando mi perfil técnico hacia el desarrollo nativo iOS, construyendo aplicaciones con Swift y SwiftUI, y profundizando en patrones de arquitectura y buenas prácticas del ecosistema Apple