돌비 랩스는 1965년 영국 런던에서 레이 돌비(1933–2013)에 의해 설립되었다.[5] 같은 해, 그는 카세트 테이프 녹음 시 발생하는 배경 히스 잡음을 줄이기 위한 오디오 신호 처리 방식인 돌비 잡음 감소 시스템을 발명했다.[6] 이 기술에 대한 그의 첫 미국 특허는 4년 뒤인 1969년에 출원되었다. 이 방식은 영국의 데카 레코드에서 처음으로 사용되었다.[7] 이후 다른 회사들도 녹음, 영화, 방송국 및 통신 네트워크에서 사용되는 전문가용 잡음 감소 시스템인 돌비의 A301 기술을 구매하기 시작했다.[6] 이러한 회사에는 영국방송공사(BBC), 파이, IBC, CBS 스튜디오, RCA, 그라나다 등이 포함되었다.[8]
그는 1976년에 회사 본사를 미국(캘리포니아주샌프란시스코)로 옮겼다.[9] 돌비 랩스가 생산한 첫 번째 제품은 컴팬더 기반 잡음 감소 시스템인 A타입 돌비 잡음 감소 기능을 통합한 돌비 301 장치였다.[8] 이 장치들은 전문 녹음 스튜디오에서 사용하기 위해 고안되었다.
돌비는 KLH의 헨리 클로스로부터 잡음 감소 기술의 소비자용 버전을 제조하도록 권유받았다. 돌비는 컴팬딩 시스템에 대해 더 연구하여 1968년에 B타입을 선보였다.
돌비는 또한 영화 음향 개선을 꾀했다. 기업 역사의 설명에 따르면 다음과 같다:
조사 결과, 돌비는 광학 음향의 많은 한계가 상당히 높은 배경 잡음에서 직접적으로 기인한다는 것을 발견했다. 이 잡음을 걸러내기 위해 극장 재생 시스템의 고주파 응답은 의도적으로 제한되어 있었다... 설상가상으로, 그러한 시스템에서 대사 명료도를 높이기 위해 사운드 믹서들은 고주파를 과도하게 강조하여 녹음했고, 그 결과 높은 왜곡이 발생했다.
돌비 사운드가 적용된 첫 번째 영화는 시계태엽 오렌지(1971)였다. 영화의 광범위한 믹싱을 용이하게 하기 위해 돌비의 잡음 감소 시스템을 사용하고자 했던 스탠리 큐브릭이 회사에 연락을 취했다.[10] 이 영화는 모든 프리믹스와 마스터에 돌비 잡음 감소를 사용했으나, 개봉용 프린트에는 기존의 광학 사운드트랙을 사용했다. 칼란(1974)은 돌비 인코딩 광학 사운드트랙을 적용한 최초의 영화였다.[11] 1975년, 돌비는 더 많은 오디오 채널 외에도 잡음 감소 시스템을 포함한 돌비 스테레오를 출시했다(돌비 스테레오는 실제로 좌우 채널에서 매트릭스화된 추가 센터 및 서라운드 채널을 포함할 수 있었다). 돌비 인코딩 스테레오 광학 사운드트랙을 가진 최초의 영화는 리즈(1975)였으나, 이는 LCR(좌-중-우) 인코딩 기술만을 사용했다. 최초의 진정한 LCRS(좌-중-우-서라운드) 사운드트랙은 1976년 영화 스타 탄생에 인코딩되었다. 10년도 채 되지 않아 전 세계 6,000개의 영화관이 돌비 스테레오 사운드를 사용할 수 있는 장비를 갖추었다. 돌비는 가정용으로 이 시스템을 약간 개작하여 서라운드 채널만 추출하는 돌비 서라운드와, 극장용 돌비 스테레오의 가정용 버전인 더욱 인상적인 돌비 프로 로직을 선보였다.[12] 2005년, 돌비의 스테레오 4채널 광학 극장 서라운드는 "오디오 기술 발전에 지속적인 영향을 미친 제품과 혁신"에 주어지는 영예인 TECnology 명예의 전당에 헌액되었다.[13]
돌비는 극장용 디지털 서라운드 사운드압축 스킴을 개발했다. 돌비 스테레오 디지털(현재는 간단히 돌비 디지털이라 불림)은 1992년 영화 배트맨 2에서 처음으로 선보였다. 1995년 레이저디스크로 출시된 긴급 명령과 함께 돌비 AC-3라는 이름으로 홈 시어터 시장에 도입되었으며, 이 포맷은 이를 사용하기 위해 추가 하드웨어가 필요했기 때문에 초기에는 널리 보급되지 못했으나 DVD 규격의 일부로 채택되면서 소비자 시장에 널리 퍼지게 되었다. 돌비 디지털은 현재 미국의 HDTV(ATSC) 표준, DVD 플레이어, 그리고 많은 위성 TV 및 케이블 TV 수신기에 탑재되어 있다. 돌비는 TV 시리즈 심슨 가족을 위한 디지털 서라운드 사운드압축 스킴도 개발했다.
2007년 1월 8일, 돌비는 국제 소비자 가전 전시회(CES)에서 돌비 볼륨(Dolby Volume)의 출시를 발표했다.[14]
2010년 6월 18일, 돌비는 5.1 포맷에 두 개의 후방 서라운드 채널을 추가한 돌비 서라운드 7.1을 발표했다. 이 포맷으로 개봉된 첫 번째 영화는 픽사의 토이 스토리 3였다.
2012년 4월, 돌비는 오버헤드 사운드를 추가한 새로운 시네마 기술인 돌비 애트모스를 발표했으며, 픽사의 애니메이션 메리다와 마법의 숲에 처음 적용되었다.[15] 같은 해, 돌비는 매년 아카데미상 시상식이 열리는 할리우드의 돌비 극장 명칭 권리를 구매했다.[16] 2014년 7월, 돌비 래버러토리스는 애트모스 기술을 홈 시어터에 도입할 계획을 발표했다. 이 기술을 디스크에 담아 사용한 첫 번째 TV 프로그램은 왕좌의 게임이었다.
2014년 2월 24일, 돌비는 Doremi Labs를 현금 9,250만 달러와 4년에 걸쳐 지급될 수 있는 추가 2,000만 달러의 조건부 대가로 인수했다.[17]
2015년 5월, 돌비는 할리우드의 바인 시어터(Vine Theatre)를 70석 규모의 쇼케이스 극장으로 재단장하여 오픈했으며, 이는 Dolby @ Vine 또는 돌비 스크리닝 룸 할리우드 바인으로 알려져 있다.[18][19][20]
2019년 5월, 돌비는 음악 산업의 최신 곡 수백 곡에 돌비 애트모스를 적용했다.[21]
2020년 5월, 돌비는 공개 API를 통해 개발자들이 돌비 기술에 직접 액세스할 수 있도록 하는 개발자 플랫폼인 Dolby.io를 출시했다. 이를 통해 개인, 소규모 및 대규모 조직이 자사의 웹사이트, 앱, 게임 등에 미디어 향상 및 트랜스코딩, 공간 오디오, 고품질 비디오 통신 및 저지연 스트리밍과 같은 기능을 통합할 수 있게 되었다.[22]
2025년 5월, BBC 라디오 4는 돌비 래버러토리스의 창립 60주년을 기념하여 《소리에 둘러싸이다: 레이 돌비와 잡음 감소의 예술》(Surrounded by Sound: Ray Dolby and the Art of Noise Reduction)을 방송했다. 여기에는 그의 미망인 다그마 돌비와 초창기 돌비 사운드 엔지니어인 데이비드 로빈슨, 이언 앨런(여전히 회사에 근무 중), 그리고 크림슨 타이드, 아마겟돈의 사운드 디자이너 미지 코스틴의 인터뷰가 포함되었다. 이 프로그램의 한 버전은 바이노럴 사운드로 제작되었다.[23]
돌비 SR (Spectral Recording): 1986년부터 사용된 전문가용 4채널 잡음 감소 시스템으로, 아날로그 녹음 및 전송의 동적 범위를 최대 25dB까지 향상시킨다. 돌비 SR은 녹음 및 포스트 프로덕션 엔지니어, 방송인 및 기타 오디오 전문가들이 활용한다. 또한 아날로그 영화 음향의 벤치마크로서 오늘날 거의 모든 35mm 영화 프린트에 포함되어 있다. 디지털 사운드트랙이 있는 영화의 경우, SR 트랙은 디지털 재생 장비가 없는 영화관에서 사용되거나 디지털 트랙에 문제가 생길 경우를 대비한 백업 역할을 한다.
돌비 FM: FM 라디오 방송용 잡음 감소 시스템. 돌비 FM은 1971년 WFMT를 시작으로 몇몇 라디오 방송국에서 시도되었다. 돌비 B 방식을 25마이크로초 프리엠퍼시스와 결합하여 사용했다. 필요한 디코더가 내장된 튜너와 수신기 모델이 소수 제공되었다. 또한, 데크 내부의 돌비 B 디코더를 라인 레벨 통과 경로에 둘 수 있게 하여 돌비 FM 방송에 사용할 수 있게 한 몇몇 카세트 데크 모델도 등장했다. 이 시스템은 성공하지 못했으며 1974년경부터 쇠퇴했다.
Dolby HX Pro: 헤드룸을 늘리기 위해 고급 테이프 레코더에 사용되는 싱글 엔디드 시스템이다. 녹음되는 신호의 고주파 성분이 증가함에 따라 녹음 바이어스를 낮추고 그 반대의 경우도 마찬가지다. 실제 녹음되는 오디오 자체에는 아무런 영향을 주지 않으며 특별한 디코더도 필요하지 않는다. HX Pro로 녹음된 테이프는 이론적으로 어떤 데크에서도 더 좋은 소리를 낸다.
Dolby Advanced Audio: 돌비 서라운드 사운드, 선호하는 볼륨 레벨 고정, 특정 PC 모델에 대한 오디오 성능 최적화 기능을 제공하며 내장 스피커의 소리 왜곡 없이 볼륨을 높일 수 있게 한다.[24]
돌비 디지털(또한 AC-3로 알려짐)은 손실 오디오 압축 포맷이다. 모노부터 6개의 이산 채널("5.1"로 지칭)까지의 채널 구성을 지원한다. 이 포맷은 서라운드 사운드를 처음으로 가능하게 하고 대중화했다. 영화관 음향을 위해 처음 개발되었으며 레이저디스크와 DVD로 확산되었다. 모든 북미 디지털 TV(ATSC), DVB-T, 위성 방송, 케이블 텔레비전, DTMB, IPTV 및 서라운드 사운드 라디오 서비스를 포함한 많은 방송 포맷에 채택되었다. 또한 블루레이와 지금은 사라진 HD DVD 표준의 일부이기도 하다. 돌비 디지털은 대부분의 비디오 게임 콘솔에서 서라운드 사운드 출력을 가능하게 하는 데 사용된다. 여러 개인용 컴퓨터는 출력을 위해 모든 오디오를 돌비 디지털로 변환하는 기능을 지원한다.
돌비 디지털 EX: 6.1 채널 출력을 위해 돌비 디지털에 매트릭스 인코딩된 센터 리어 서라운드 채널을 도입한다.[25] 이 센터 리어 채널은 종종 7.1 채널 출력을 위해 두 개의 후방 백 스피커로 분리된다.
돌비 디지털 플러스(또한 E-AC-3로 알려짐)는 돌비 디지털을 기반으로 한 하위 호환이 가능한 더 진보된 손실 오디오 코덱이다. DVD 포럼은 HD DVD 비디오의 표준 오디오 포맷으로 돌비 디지털 플러스를 선택했다. 돌비 디지털의 최대 640kbit/s에서 증가한 최대 6Mbit/s의 데이터 속도를 지원한다. 블루레이에서 돌비 디지털 플러스는 기존의 640kbit/s 돌비 디지털 스트림에 서라운드 사운드를 확장하기 위한 추가 스트림을 더해 약 1.7Mbit/s의 총 대역폭을 갖는 방식으로 구현된다. 돌비 디지털 플러스는 디지털 방송과 같이 데이터 속도가 제한된 환경에도 최적화되어 있다.
Dolby E 선택된 하드웨어돌비 E: 디지털 2채널 포스트 프로덕션 및 방송 인프라를 통한 서라운드 및 다채널 오디오 배포, 또는 기존 디지털 비디오 테이프, 비디오 서버, 통신 링크, 스위처 및 라우터의 두 오디오 트랙에 서라운드 오디오를 녹음하기 위해 최적화된 전문가용 코딩 시스템이다. 돌비 E 신호는 가정의 시청자에게 직접 전달되지 않는다. 최종 DTV 전송을 위해 더 낮은 데이터 속도의 돌비 디지털로 트랜스코딩된다.
돌비 스테레오(또한 스테레오 A로 알려짐): 35mm 프린트용으로 개발된 독창적인 아날로그 광학 기술로, 4개의 사운드 채널(스크린 뒤에 위치한 좌/중/우와 극장 측면 및 후면 스피커를 통해 들리는 서라운드)로 인코딩되어 현장감 있는 사운드와 특수 효과를 제공한다. 이 기술은 또한 위에서 아날로그 카세트 테이프와 관련하여 나열된 A타입 또는 SR타입 잡음 감소를 채택한다. 돌비 서라운드 항목도 참조.
돌비 트루HD: 스튜디오 마스터와 동일한 비트 단위 사운드 재생을 제공한다. HDMI 인터페이스와 함께 7개의 풀레인지 24비트/96kHz 이산 채널(여기에 LFE 채널을 더해 7.1 서라운드 구성)을 지원한다. 이론적으로 돌비 트루HD는 더 많은 채널을 지원할 수 있으나, HD DVD 및 블루레이 디스크에서는 현재 8개로 제한되어 있다.
돌비 펄스: 2009년에 출시되었으며, 돌비의 다른 디지털 오디오 코덱에 공통적으로 들어가는 돌비 메타데이터가 추가된 것을 제외하면 HE-AAC v2 코덱과 동일하다. 이 메타데이터는 "방송 품질의 일관성을 보장"한다.[27]
Dolby AC-4는 오디오 채널 및 오디오 객체를 포함할 수 있는 손실 오디오 압축 포맷이다.
돌비 애트모스는 채널 기반 및 객체 기반 믹싱 및 전달 방식을 결합하여 수평 및 수직 사운드 배치를 모두 갖춘 몰입형 오디오 기술 제품군이다. 2012년 영화 메리다와 마법의 숲과 함께 영화관에 처음 도입되었다. 돌비 애트모스 오디오가 적용되어 출시된 첫 번째 게임은 스타워즈: 배틀프론트 (2015년 비디오 게임)이다. 채널과 객체를 전달하는 수단은 매체별 기술적 한계와 타겟 플랫폼에 따라 다르다. 돌비 애트모스는 코덱이 아니다. 소비자 시장에서 사전에 녹음된 돌비 애트모스는 돌비 트루HD, 돌비 디지털 플러스 또는 돌비 AC-4 스트림의 확장 기능으로 제공된다.
Dolby Virtual Speaker: 두 개의 일반 스테레오 스피커 설정에서 5.1 서라운드 사운드를 시뮬레이션한다.[28]
돌비 서라운드, 돌비 프로 로직, 돌비 프로 로직 II, 돌비 프로 로직 IIx, 그리고 돌비 프로 로직 IIz: 이 디코더들은 사운드를 더 많은 수의 채널로 확장한다. 모든 디코더는 두 채널로 매트릭스화된 서라운드 사운드를 디코딩할 수 있으며, 일부는 서라운드 사운드를 원본 소스보다 더 많은 수의 스피커로 확장할 수 있다. 각 디코더에 대한 자세한 내용은 해당 문서를 참조.
Dolby Contrast는 로컬 디밍 방식을 통해 LED 백라이트 유닛을 사용하는 LCD 화면에 향상된 이미지 대비를 제공한다.[32]
SMPTE에 의해 SMPTE ST 2084로 명명된 지각 양자화기(PQ)는[33] 최대 10,000cd/m2의 휘도 레벨을 가진 높은 동적 범위(HDR) 비디오를 표시할 수 있게 하는 전달 함수이며, Rec. 2020 색 공간과 함께 사용될 수 있다.[34][35][36][37] 2015년 8월 27일, 소비자 가전 협회(CEA)는 Rec. 2020 색 공간, SMPTE ST 2084, 그리고 10비트의 색 깊이를 사용하는 HDR10 미디어 프로필을 발표했다.[38] 2016년 8월 2일, 마이크로소프트는 PQ(ST 2084) 전달 함수와 Rec.2020 색 공간을 사용하는 HDR10 포맷을 지원하는 윈도우 10 1주년 업데이트를 출시했다.[39]
돌비 비전은 HDR10 미디어 프로필과 유사한 콘텐츠 마스터링 및 전달 포맷이다. 콘텐츠 제작 및 제작부터 전송 및 재생에 이르는 모든 단계에서 높은 동적 범위(HDR)와 넓은 색역(ITU-R Rec. 2020 및 2100)을 모두 지원한다. 돌비 비전은 지각 양자화기(SMPTE ST-2084) 전기-광학 전달 함수를 포함하며 최대 10,000니트 밝기(실제로는 4,000니트)의 디스플레이를 지원한다. 또한 최대 8K 해상도와 12비트의 색 깊이를 제공한다(기존 8비트 및 10비트 디스플레이와 하위 호환 가능).[40] 돌비 비전은 비디오의 각 장면이나 프레임에 대해 정적 메타데이터(SMPTE ST 2086)와 동적 메타데이터(SMPTE ST 2094-10, 돌비 포맷)를 사용하여 마스터링 디스플레이 색도 정보를 인코딩할 수 있다.[41] 울트라 HD(UHD) 돌비 비전 사례는 TV, 모니터, 모바일 장치 및 극장에서 확인할 수 있다. 돌비 비전 콘텐츠는 울트라 HD 블루레이 디스크,[42][43] 기존 방송, OTT 및 온라인 스트리밍 미디어 서비스를 통해 전달될 수 있다.[44] 돌비 비전 메타데이터는 HDMI 인터페이스 버전 1.4b 이상을 통해 전달될 수 있다.[45] 또한 ICtCp와 유사한 IPTPQc2 색 공간을 지원한다. 돌비 비전 IQ는 방의 밝기에 따라 돌비 비전 콘텐츠를 최적화하도록 설계된 업데이트 버전이다.[46]
ICtCp는 하이 다이내믹 레인지(HDR) 및 넓은 색역(WCG)을 위해 설계된 개선된 색 표현 방식을 제공한다.[47] 개선된 정휘도 특성은 색상 정보만 변경되는 크로마 서브샘플링 및 가멋 매핑과 같은 색상 처리 작업에 이점을 제공한다.[47] ICtCp는 ICaCb라고 불리는 IPT의 수정 버전을 기반으로 한다.[48]
돌비는 2014년에 돌비 서라운드 용어를 다시 도입했다. 이 용어는 이제 새로운 주파수 영역 디코더/업믹서를 의미한다. 돌비 서라운드는 프로 로직의 완전한 대체물이다. 스테레오(이산 또는 매트릭스), 5.1 및 7.1 입력을 받아 하이트 채널을 포함한 광범위한 출력 구성을 지원한다.
무손실 압축 코덱. 44.1kHz에서 192kHz 샘플링 주파수, 최대 24비트 워드 길이를 지원. 최대 18 Mbit/s의 가변 데이터 속도 지원. 현재 배포된 형태로는 최대 16채널 지원. 돌비 디지털 플러스보다 높은 비트레이트 제공. 블루레이 디스크는 96kHz/24비트 오디오의 경우 최대 8채널, 192kHz/24비트의 경우 6채널(5.1) 지원. 최대 비트레이트 18 Mbit/s 내에서 192kHz/24비트 2~6채널 지원.
손실 압축 코덱. 48kHz 샘플링 주파수, 20비트 워드 길이. 32 kbit/s – 6 Mbit/s의 데이터 속도를 지원하며 확장 가능(고화질 광디스크의 경우 보통 768 kbit/s – 1.5 Mbit/s, 방송 및 온라인의 경우 256 kbit/s). 현재 미디어 애플리케이션을 위해 1.0~7.1 채널 지원. 16채널까지 확장 가능한 이산 방식. S/PDIF 연결을 통해 최대 640 kbit/s까지 돌비 디지털과 하위 호환. 돌비 메타데이터 지원.
Cinema: SSLAC. Consumer: Dolby Digital Plus-JOC, MLP, AC-4.
2012
기존 서라운드 사운드 포맷에 상단 서라운드 채널과 오디오 객체를 추가하여 확장. 각 오디오 객체는 모노 오디오 신호와 사운드 위치, 크기 및 기타 렌더링 제어 매개변수를 설명하는 메타데이터로 구성됨. 객체 렌더러를 사용하여 오디오 객체를 출력 채널 신호로 변환. 오디오 객체를 사용하면 특정 스피커 구성과 무관하게 사운드를 설명할 수 있음. 영화 배급을 위해 모든 오디오는 PCM 또는 SSLAC(Samplerate Scalable Lossless Audio Coding)로 무손실 인코딩됨.
시네마 사운드트랙 채널:
L, R, C, LFE, Lss, Rss (사이드 서라운드), Lrs, Rrs (리어 서라운드), Lts, Rts (톱 서라운드). 참고: _출력_ 채널의 수와 의도된 위치는 재생 시 가용한 스피커에 따라 정의됨.
돌비 디지털 AC-3는 ATSC에서 A/52로 표준화되었으나 ATSC의 오디오 코덱으로 사용된다. 이 방식은 저음역 효과를 위한 여섯 번째 채널을 포함하여 최대 5개의 사운드 채널(소위 "5.1" 구성) 전송을 허용한다. 반면, 일본의 ISDBHDTV 방송은 오디오 코덱으로 MPEG의 고급 오디오 부호화(AAC)를 사용하며, 이 역시 5.1 오디오 출력을 허용한다. DVB는 두 방식 모두를 허용한다.
MPEG-2 오디오는 "그랜드 얼라이언스" 대결 기간 동안 ATSC 표준의 강력한 후보였으나 돌비 AC-3에 밀려 탈락했다. 그랜드 얼라이언스는 돌비가 선정된 이후에야 MPEG-2 시스템이 돌비와 "본질적으로 대등하다"는 성명을 발표했다. 나중에 MIT가 만약 MPEG-2 시스템이 거부될 경우 대학 측에 거액의 보상금을 지급한다는 내용의 계약을 돌비와 체결했다는 이야기가 나왔다. 돌비는 제니스(Zenith)가 투표를 바꾸도록 인센티브를 제공하기도 했다(실제로 바꿨다). 그러나 그들이 제안을 수용했는지 여부는 불분명하다.[56]
↑Welch, Rosanne; Lamphier, Peg A. (2019). 《Technical Innovation in American History: An Encyclopedia of Science and Technology [3 volumes]》 (영어). Santa Barbara, CA: ABC-CLIO. 47쪽. ISBN978-1-61069-094-2.
12Mukharji, Aroop (2016). 《Diplomas and Diplomacy: The History of the Marshall Scholarship》 (영어). New York: Palgrave Macmillan. 122쪽. ISBN978-1-137-59428-0.