Sensor Tower
アメリカ合衆国の調査会社
Sensor Tower(センサータワー)は、2013年に設立された、カリフォルニア州サンフランシスコを拠点とする調査会社[1]。
| 本社所在地 |
サンフランシスコ、カリフォルニア州 |
|---|---|
| 設立 | 2013年3月 |
| 業種 | 調査 |
| 事業内容 | 市場分析 |
| 代表者 | オリバー・イェー |
| 外部リンク | https://sensortower.com/ |
歴史
編集活動
編集Sensor Tower APAC Awards
編集優れたモバイルアプリやゲームに対して授与する賞「Sensor Tower APAC Awards」を開催している[9]。
参考文献
編集- ↑ “Sensor Towerがdata.aiを買収―デジタルマーケティング業界屈指のリーディングカンパニーが誕生”. イード (2024年3月19日). 2024年9月22日閲覧。
- ↑ “【連載】データ分析業界大激変。data.aiを飲み込むSensor Towerが起こす日本企業のマーケティング力革命……中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第93回”. ゲームビズ (2024年9月17日). 2024年5月5日閲覧。
- ↑ “「モンスト」「ウマ娘」は安定 中華系パズルゲームに怒涛の勢いetc. 2024年のゲームアプリトレンド”. ITmedia (2024年9月10日). 2024年5月5日閲覧。
- ↑ “レポート「2024年上半期のゲーム市場のスポットライト」をSensor Towerが公開。各広告フォーマットに対する感情分析も”. 4Gamer.net (2024年9月18日). 2024年9月22日閲覧。
- ↑ “米モバイルゲームプレイヤーの50%は「広告が多すぎる」ため離脱―Sensor Towerらが市場分析レポート発表”. イード (2024年9月19日). 2024年9月22日閲覧。
- ↑ “X(旧Twitter)のアクティブユーザー数が2023年から約18%減少していることが報告される”. GIGAZINE (2024年3月25日). 2024年9月22日閲覧。
- ↑ “『ブルアカ』全世界収益の7割を日本が占める。ユーザーからの平均収益は約6300円。継続率もリリース7日目時点で35%以上と高水準を維持していた”. ファミ通 (2024年9月17日). 2024年9月22日閲覧。
- ↑ “『ゼンレスゾーンゼロ』は『原神』や『崩壊スターレイル』に比して緩やかな始まり 日本の収益シェアは中国に次ぐ2位に Sensor Tower調査”. ゲームビズ (2024年9月17日). 2024年9月22日閲覧。
- ↑ “『崩壊:スターレイル』や『FGO』『ブルーアーカイブ』が“Sensor Tower APAC Awards 2023”を受賞”. KADOKAWA (2024年2月28日). 2024年9月22日閲覧。