OpenXR(オープンエックスアール)は、バーチャルリアリティおよび拡張現実プラットフォームおよびデバイスへのアクセスに関するオープンでロイヤリティフリーの規格である。クロノス・グループ コンソーシアムによって管理されているワーキンググループによって開発されている。OpenXRは2017年2月27日のGame Developers Conference 2017にて発表された[1]。規格の暫定版は2019年3月18日にリリースされ、開発者と実装者がそれに関するフィードバックを送ることができる。

OpenXR
開発元 クロノス・グループ
最新版
1.0 / 2019年7月29日 (6年前) (2019-07-29)
種別 バーチャルリアリティ拡張現実API
公式サイト www.khronos.org/openxr/
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構成

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この規格は、最終的に2つのコンポーネントを提供することを目的としている。アプリケーション開発者を対象としたAPIと、 仮想現実または拡張現実ハードウェアを対象としたデバイス層です。 0.90暫定リリースにはAPIのみが含まれていて、デバイス層は1.0以降のリリースのプラグインインタフェースとして計画されていた。 [2][3]

ロードマップ

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2017年3月に、APIの最初のバージョンを2018年後半にリリースする計画が暫定的に発表された。2019年3月にAPI層が暫定版としてリリースされた[4]。デバイスプラグインインターフェース層は2019年後半にリリースが予定されている1.0以降で計画されている。[5][6]

対応ソフトウェア

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対応ハードウェア

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またオープンソースのOpenXR実装のMonadoOpenHMDの対応する様々なハードウェアに(部分的に)対応している[6]

脚注

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  1. The OpenXR Working Group is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
  2. The OpenXR Working Group is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
  3. OpenXR 0.90 Released For AR/VR Standard - Monado Is An Open-Source Implementation”. Phoronix. 2019年3月27日閲覧。
  4. OpenXR 0.90 is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
  5. The OpenXR Working Group is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
  6. 1 2 OpenXR 0.90 Released For AR/VR Standard - Monado Is An Open-Source Implementation”. Phoronix. 2019年3月27日閲覧。
  7. OpenXR Plugin - Unity マニュアル”. Unity Technologies. 2024年3月14日閲覧。
  8. Unreal Engine 4.24 offers OpenXR Support and glTF fixes Khronos Group 2019年12月10日
  9. 10 key features for CG artists from Unreal Engine 4.24 CG Channel 2019年12月15日
  10. Khronos OpenXR’s Momentum Shows Open Cross-Platform And 5G Potential Forbes 2020年7月30日
  11. 1 2 3 Blender Foundation releases Blender 2.83 LTS CG Channel 2020年6月4日
  12. OpenXR Microsoft 2019年7月29日
  13. Valve Releases OpenXR Developer Preview For SteamVR UVR Media 2020年6月11日

関連項目

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外部サイト

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