OpenXR
OpenXR(オープンエックスアール)は、バーチャルリアリティおよび拡張現実プラットフォームおよびデバイスへのアクセスに関するオープンでロイヤリティフリーの規格である。クロノス・グループ コンソーシアムによって管理されているワーキンググループによって開発されている。OpenXRは2017年2月27日のGame Developers Conference 2017にて発表された[1]。規格の暫定版は2019年3月18日にリリースされ、開発者と実装者がそれに関するフィードバックを送ることができる。
| 開発元 | クロノス・グループ |
|---|---|
| 最新版 |
1.0
/ 2019年7月29日 |
| 種別 | バーチャルリアリティ、拡張現実のAPI |
| 公式サイト |
www |
構成
編集ロードマップ
編集対応ソフトウェア
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- Unreal Engine 4.24以降[8][9]
- Google Chrome/Chromium/Microsoft Edge 81以降[10]
- Blender 2.83以降[11]
対応ハードウェア
編集脚注
編集- ↑ “The OpenXR Working Group is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
- ↑ “The OpenXR Working Group is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
- ↑ “OpenXR 0.90 Released For AR/VR Standard - Monado Is An Open-Source Implementation”. Phoronix. 2019年3月27日閲覧。
- ↑ “OpenXR 0.90 is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
- ↑ “The OpenXR Working Group is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
- 1 2 “OpenXR 0.90 Released For AR/VR Standard - Monado Is An Open-Source Implementation”. Phoronix. 2019年3月27日閲覧。
- ↑ “OpenXR Plugin - Unity マニュアル”. Unity Technologies. 2024年3月14日閲覧。
- ↑ Unreal Engine 4.24 offers OpenXR Support and glTF fixes Khronos Group 2019年12月10日
- ↑ 10 key features for CG artists from Unreal Engine 4.24 CG Channel 2019年12月15日
- ↑ Khronos OpenXR’s Momentum Shows Open Cross-Platform And 5G Potential Forbes 2020年7月30日
- 1 2 3 Blender Foundation releases Blender 2.83 LTS CG Channel 2020年6月4日
- ↑ OpenXR Microsoft 2019年7月29日
- ↑ Valve Releases OpenXR Developer Preview For SteamVR UVR Media 2020年6月11日