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Limiar's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #9 | 4.340 | 4.340 |
| Engajamento | #19 | 4.106 | 4.106 |
| GDD | #20 | 4.234 | 4.234 |
| Apresentação | #29 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Kty174/Liimiar
GDD
https://docs.google.com/document/d/1yJfG5ltCXvPFNE6UBDuvTXelYG-ynpJH45wSjfg83Yg/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
o jogo é muito bom, e a mecanica é bem interessante, além de haver um capricho pela histórinha e tudo mais
o que me incomodou um pouco foi o wall jump, que eu não posso controlar o player nele, e ele acaba sempre indo reto, acho que isso é nescessário em alguns puzzles, mais ainda assim ficou um pouco esquisito
O jogo é bem interessante! Mas pra ser sincero, a velocidade extremamente alta de tudo, gravidade, movimento, pulo, acabou me deixando com bastante dificuldade nos níveis.
Na segunda cena de diálogo eu morri de cara, aí fui e subi nas plataformas sem perceber que perdi o cristal... e eu acho que achei um soflock XD
Pior que fui resetar pra refazer a sala e o jogo começou do 0... eu já uns 30 minutos pra chegar até lá (Sim, eu sou ruim assim) então acabei desistindo, mas definitivamente vou tentar denovo outra hora!
Se apertar esc tem um menu que tem opção de voltar no checkpoint(oq ajuda em alguns soft locks[mas não reinicia a fase pq eu esqueci de fazer isso LOL]), sobre a velocidade alta, movimentos e pulos meio rápidos tudo foi feito propositalmente mas confesso que acabei balanceando mal por focar mais em resolver a maioria dos bugs, mesmo assim se não quiser jogar eu já to trabalhando em uma versão pos jam onde estou corrigindo maior parte dos problemas apontados pelos jogadores.
e muito obrigada pelo feedback!!1!
incrível o jogo, a arte nao e a mais bonita do mundo mas eu acho ela bem meiga, o jogo nao e dificil assim, so acho chato as armadilhas, mas isso e normal, parabens por fazer um lindo joguinho
Primeiro comentário q vejo comentando sobre a arte, coincidentemente foi a parte q eu menos fiquei, me preocupei mais em polir o jogo do que fazer ele realmente bonito, tanto que já tô trabalhando em uma versão mais controlada e mais bonita pra lançar depois da JAM
Sobre as armadilhas, o objetivo delas era ser um mini desafio pro jogador, mas vou diminuir a quantidade de armadilhas nas próximas atualizações l!!
Obrigada pelo feedback!
jogo muito bom a mecânica realmente é muito funcional e bem executada, a musica combinou muito com a vibe do jogo. A unica coisa que achei dificultante foi a velocidade do player, mas, o jogo tá ótimo parabéns!
Cara jogo muito top!
A velocidade da personagem achei meio rapido, meio dificil de controlar kkk, e o dialogo com o npc, caso vc morre ele passa de novo, tirando isso, jogo muito lisinho
Curti MUITO o jogo, e olha que eu não sou o maior fã de jogos de plataforma de precisão.
De inicio demorei um pouco para me acostumar com a velocidade mas não foi nada impossível, as artes, músicas e level design ficaram beem legais, gostei da inspiração em cyberpunk e talvez isso tenha influenciado minha visão sobre o jogo haushdauhsd.
parabéns pelo jogo!
Adorei o jogo! há muito tempo um jogo não me prendia assim...artes muito bem feitas, historia interessante, muito legal tambem ter que pensar para ver como prosseguir, segundo o personagem que conversa com ela to no último andar do prédio rs. Vou continuar jogando logo mais para ver se consigo terminar, está bem difícil esse finalzinho mas está valendo a pena...nota 10.
jogo bem interessante e difícil, gostei de como a mecânica de trocar de dimensão foi implementada, mas eu achei a velocidade do personagem muito alta, e os cenários estão muito simples
Confesso que demorei um pouco para me acostumar com a velocidade do jogo, mas depois que me acostumei foi muito massa. Esse jogo parece uma mistura insana de Celeste, Cyberpunk, Super Meat Boy e um pouco de Ultrakill (no bom sentido).
Parabéns ao Beethoven por fazer esse jogo incrível sozinho, e parabéns à Gabriela pelas músicas.
Arte bem simples, mas muito charmosa. Os efeitos utilizados adicionam bastante.
Acho que tudo foi introduzido no tempo certo, e nada sentiu rushado.
GDD bem completinho.
Eu só não entendi a parte antiga do prédio ser mais para cima, mas isso não importa.
Morri 81 vezes e terminei em torno de 20 minutos, acho que foi o jogo mais difícil que joguei na Jam até então, mas definitivamente um dos melhores.
Que ideia GENIAL!!
A ideia de alterar entre os dois mundos rapidamente pra conseguir passar os leveis foi muito boa junto com a bem frenética gera uma gameplay rápida e que não te penaliza muito por errar ainda mais pelos diversos checkpoints, que não faltam em nenhum momento, a arte e música são lindíssimas e o GDD explica direitinho a ideia do jogo.
Eu toda vez que errava um wall jump me sentia bem penalizado, mas bem mesmo. Algumas partes precisavam de uma precisão absurda, como as partes que tive que ativar a w.e.b no ar e essas foram as partes que eu mais sofri pra passar, mas um pouco foi culpa de minha coordenação motora um pouco lenta kkkk.
Mas meus PARABÉNS, a ideia foi executada bem e se polir um pouco mais algumas partes o jogo ficará muito bom.
Segue o número de vezes que eu morri pra darem risada:
oloco, obrigada por jogar e obrigada pelo feedback! já estou trabalhando para polir melhor o jogo, coletei vários feedbacks e fiz uma lista de ordem de prioridade para oq vai ser melhorado de acordo com o que foi mais comentado,após o fim da JAM eu pretendo atualizar o jogo com novos desafios, mecânicas melhoradas e um level design melhor!1!!
Jogo muito bom!
Mecânicas, arte e progressão gostei bastante. Só achei o controle do personagem um pouco impreciso, acho que ficou muito rápido. Os puzzles ficaram muito bons, mas acho que pesou um pouco a mão no final kkkkk.
O uso do tema indiscutivelmente você usou com maestria. O GDD ficou excelente.
Parabéns!
Sensacional! polimento muito bem feito, game desing muito bom apesar de alguns pequenos ajustes que poderiam melhorar a jogabilidade. O wall jump um pouco mais forte e o deslize pela parede um pouco mais lento talvez deixassem mais dinâmicos mesmo com o ritmo da gameplay sendo reduzido. mas está perfeito, musicas impecáveis, o tutorial e a história cativam a continuar jogando e descobrindo as mecânicas que se misturam e reinventam a cada fase. definitivamente um dos que merecem o pódio dessa jam!
Cara, você fez tudo SOZINHA :O isso é admirável
Pontos positivos:
- Jogo praticamente sem nenhum bug
- A arte me lembra Super Meat Boy = eu adorei <3
- Músicas combinam com a atmosfera do jogo
- Apesar da dificuldade, continuei jogando até o fim, pois o jogo conseguiu me prender.
- Achei massa a utilização do tema, mecânica bem aplicada.
Pontos negativos:
- Level design da pra melhorar, tem algumas fases que são confusas/o objetivo não fica claro, visto que algumas portas abrem fora do alance de visão do personagem
- Da pra melhorar a jogabilidade também. os wall jumps poderiam ter um impulso mais forte
NOTA: 8/10
Muito bom! Tudo bem polido, usa muito bem mecânicas e sempre adiciona mais para não ficar repetitivo. Gostei como o tema da jam está presente no cerne de todo o jogo. Foi surpreendente ao final ver que foi um jogo solo e ser certeiro em todos os aspectos.
Talvez deixar alguma notificação/aviso visual sobre qual parede será empurrada, não achei uma boa escolha morrer para aprender esse tipo de coisa. Único problema que eu poderia citar.
Ótimo jogo, parabéns!!
Eu sei que já fiz meu comentário, mas esse jogo é tão bom que voltei a joga-lo quando caiu na minha lista do itch
Fico feliz que tenha gostado!!! ksksks fiz ele com o objetivo de ser rápido pra speedruns mas ficou meio desbalanceado, mas pretendo expandir e balancear ele pós JAM
Excelente jogo, level design absurdo, soube integrar todas as mecânicas com os cenários, muito braba. Agora uma coisa que me tiltou um pouco é q a Helena é rápida demais, eventualmente se acostuma mas logo nas primeiras fases que eram bem pequenas eu ficava escorregando e morrendo toda hora, fora isso, Bom jogo!
incrivel !!!!!
o jogo é muito legal fases desafiantes e me manteve engajado até o fim, acho que a movimentação do player poderia ser um pouco mais devagar, em geral o jogo é fluido e bacana, acho que é um jogo muito forte pra jam.
poderia ter acho que algum indicador quando o jogo vai acabar, porque quase desisti pensando que era infinito kkkkk.
inclusive, se vc quiser jogar o meu tmb ficarei honrado !
Que jogo surreal! Muito satisfatório jogar ele, no começo parece complicado a movimentação mas com o tempo vai se adaptando. O jogo possui um monte de mecânicas diferentes que deixam o jogo melhor e movimentação muito fluida. se fosse pra falar uma coisa, diria pra diminuir um pouco a velocidade do player, um pouco mesmo porque entendo que a ideia do jogo e ser rápido. Arte e trilha sonoras estão muito boas tambem, parabéns!
um otimo jogo pra speedrun!!
tive alguns problemas, a movimentação é descontroladamente rapida e isso dificulta muito algumas partes onde exige bastante precisão
os drones poderiam se comportar de forma semelhante as bolhas do celeste, onde se eu ja estava com um input segurado antes de entrar nele, ele ja me leva naquela direção, aqui precisamos soltar a tecla e apertar de novo a cada drone
a arte ficou muito bonita, a utilização do tema perfeita, e não sou muito de julgar o gdd, mas esse ficou excelente, tudo bem documentadinho
parabéns pelo projeto :)
Demorei um tempinho até considerável para zerar, mas no final deu tudo certo kkkk
O jogo ficou muito bom, parabéns! Teve algumas partes mais difíceis de passar, que deram mais trabalho mas não impossíveis, quanto mais avançava mais difícil ficava então teve um controle legal da dificuldade. combinou bem com o tema, o jogo é bem rápido (no quesito velocidade de movimento e não em acabar rápido) dando uma fluidez interessante pra movimentação do jogador
Parabéns pelo projeto!