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Morto Vivo's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #15 | 4.192 | 4.192 |
| Engajamento | #16 | 4.154 | 4.154 |
| Apresentação | #26 | 4.115 | 4.115 |
| GDD | #43 | 3.846 | 3.846 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/benmarfim/MORTO-VIVO
GDD
https://docs.google.com/document/d/1PrAbCtCoev_QeU4E3hmNuUJLZoo-5A-uRs0JONCv8WI/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O jogo é muito bom, eu gostei bastante da progressão de níveis e dos pequenos tutoriais que temos pelo mapa. É uma mecânica fácil de entender e que mesmo assim consegue trazer uma boa variação pra gameplay ao longo dos níveis
Uma coisa que achei curiosa logo no começo foi o menu. Eu senti que o efeito de screenshake ao passar o mouse por cima do botão não combinou tanto, porque quando a gente clica nele tem a animação do botão afundando e não acontece mais nenhum efeito. Acho que daria bem mais impacto se o screenshake fosse ativado quando pressionamos o botão do mouse. Assim ele aconteceria junto com a animação do botão afundando e a ação ficaria bem mais satisfatória
Eu consegui chegar até o final e aquele boss tinha um visual bem peculiar kkkkkkkkkkkk. Gostei bastante das artes de modo geral e da variação de ataques também. Foi uma ótima sacada usar as duas versões do personagem pra cada respectivo modo do boss. Uma coisa que talvez pudesse melhorar nessa parte é quando somos derrotados, porque precisamos voltar desde o estágio inicial. Como qualquer ataque é hitkill, jogadores mais casuais podem acabar se frustrando um pouco
A música é bem legal e senti que combinou bastante com a ambientação, além claro dos efeitos sonoros. Estranhamente o efeito sonoro de explosão na destruição do osso não me pareceu algo anormal, funcionou bem dentro do jogo
Você conseguiu explicar muito bem a mecânica, os controles e o conceito geral no seu GDD, o que é ótimo. Só senti falta de mais algumas imagens, principalmente do processo de criação. Mesmo assim não é nada que prejudique o entendimento
No geral foi bem divertido jogar. Meus parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!
Valeu pelo feedback! Vou melhorar e arrumar essas coisas dps
Rapaz, que jogo bom, ficaria horas jogando uma versão maior kkk, arte do jogo é muito boa, gostei das musicas também, a ideia do jogo é boa, poderia melhorar no jogo é a velocidade do projétil do esqueleto e o projétil também em alguns angulos nao sai na direcao do mouse, dito isso, jogão meu nobre, parabéns pelo projeto :)
Valeu!
O jogo é bem divertido! As inspirações ficaram nitidas logo de cara com 2 personagens que são diferentes em habilidades o jogo ficou bem gostozinho de jogar sem contar que desafiador em algumas partes! Só melhoraria a colisão com os objetos que podem nos matar tipo o espinho e os arco-iris, a musica do jogo é boa demais e fica na cabeça o GDD explica tudo do jogo e ficou bom, e essa boss fight foi bem dificil até mais pq sou ruim em gameplay msm kkkk, otimo jogo
Né, eu sei, a colisão do arco-iris pequeno da segunda parte do boss ficou bem ruim, a hitbox é muito grande e tem muitos deles, mas valeu pelo feedback!
isso não estragou a gameplay porque quando morre é bem rapido reiniciar e vc nem percebe e ja ta jogando mais é algo a se muda
adorei a luta final, o jogo é divertido, a física as vezes faz parecer que alguns pulos não vão dar mas dão sim, e eu achei a arte boa também, só tive um problema em que meu controle estava conectado mas não funcionava e eu não conseguia mirar com o mouse, tive que desconectar o controle para poder jogar, parabéns pelo projeto
Ok, valeu pelo feedback!
jogo muito bom, tem um ótimo game feel, é difícil encontrar algum defeito, tudo no jogo é incrível
gostei que cada personagem pode fazer uma coisa diferente e gostei que algumas fases tem limite de tempo, o chefe também é muito bom
Obrigado!
Curto mas bem divertido, e muito engraçado!
Percebi logo de inicio que o jogo era bem inspirado em Moonleap, tanto pela arte quanto pela mecânica principal
As fases e os puzzles foram bem criativas, entendo não ter conseguido imaginar mais fases, mas eu queria mais!!
A arte do jogo é bem simples mas também funciona bem
A gameplay foi relativamente OK, não é culpa do dev, meu computador é muito antigo e tive queda de FPS em alguns momentos oque atrapalhou um pouco principalmente em fases onde precisa correr daquela parede, a única coisa real a reclamar seria a colisão do jogador com aquela plataforma de madeira após acertar o alvo, em uma fase em especifico ela prendeu meu personagem contra o chão e tive que refazer tudo (não foi tão ruim assim, só to relatando um bug)
Porem, aquele boss compensou essa parte, foi tanto divertido quanto criativo (achei meio difícil não vou mentir)
No geral o jogo funciona muito bem! parabéns!!
Valeu! Eu já sabia do negócio da plataforma dela bugar mais tive preguiça de arrumar...
Jogo muito bem trabalhado!
A gameplay e a arte estão muito boas, principalmente a parte do game feel e do level design.
Eu senti que, com tanta qualidade, ele poderia durar até mais e ter mais leveis, mas isso não é uma coisa que atrapalha, pois com o pouco que joguei eu pelo menos senti que o jogo está bem completo
Boa sorte!
Ok, obrigado!
Jogo muito bem trabalhado!
A gameplay e a arte estão muito boas, principalmente a parte do game feel e do level design.
Eu senti que, com tanta qualidade, ele poderia durar até mais e ter mais leveis, mas isso não é uma coisa que atrapalha, pois com o pouco que joguei eu pelo menos senti que o jogo está bem completo
Boa sorte!
Jogo muito bem feito!
A arte é uma prova como o simples bem feito é eficiente e os efeitos sonoros também são bons o level design dos quebras cabeças também são bons, parabéns
Valeu!
Jogo muito bem feito!
A arte é uma prova como o simples bem feito é eficiente e os efeitos sonoros também são bons o level design dos quebras cabeças também são bons, parabéns
A arte, sons e música são muito boas, e o level design muito criativo. única coisa que me incomodou é que existe um delay pra algumas ações, principalmente trocar de personagem e atacar após trocar e isso acaba atrapalhando em alguns momentos, mas nada muito grave. Parabéns
Obrigado! Tive que colocar porque se não ficaria muito bugado
joguinho bem legal, as mecanicas sao aplicadas de uma forma muito boa, a musica é boa, a arte é boa e o game design também!
Obrigado!
jogo bom e arte bonita parabéns!
Valeu!
hehehe, esse foi divertido
Engajamento: Gostei bastante das mecânicas, tanto do cavaleiro quando do esqueleto, achei bem divertido que tenha um boss final, e que as habilidades que usamos pra parkour sejam usadas contra o boss também
Uso do tema: Usou o tema muito bem, além de trocar o mundo, os personagens tem habilidades diferetnes, muito bom
Apresentação: Graficos simples, mas que combinam, musica que combina também, e bons efeitos sonoros, muito bom
GDD: Ficou bom, acho que algo que daria para adicionar, seria um descritivo do boss, e seus ataques
Jogo divertido
Ok, valeu pelo feedback!
ABRAM CAMINHO, ESSE JOGO TA INSANO !!!!
pelo Amor de Deus, esse jogo vai fazer eu me inspirar por decadas, to falando serio, meu jogo é bem parecido, mas o seu é melhor admito !!! tudo ta bom, n tenho nada contra, tudo a favor ! e obg por ter avaliado meu jogo tmb, brabo d+.
Valeu! Estou até pensando em postar ele depois na Steam...
pode ir sem pensar
O jogo tá INCRIVEL DEMAISSSSS! Me diverti pra caramba!
Pontos positivos: Arte muito bonita, level desing muito bom e divertido, achei o chefe muito legal kkkk e o game feel tá muito bom, tem até vibração no controle.
Ponto negativo: quando conectei meu controle, os sons sumiram.
O jogo está maravilhoso, meus parabéns a todos que trabalharam no projeto :)
Obrigado! Depois vou ver o negócio do controle, pq eu deixei 3 amigos testarem e não aconteceu isso
Parabén pelo jogo! Arte e música combinam bem, a inspiração em Moonleap é clara, mas vc mudou um pouquinho a mecânica e criou algo com personalidade. Os efeitos colaboram com o game feel (transições, screen shake), animação dos espinhos, etc), e a solidez da mecânica, já validada por outros jogos, traz uma sensação de conforto ao jogar. A música passa uma vibe nostálgica, meio "Alex Kidd in Miracle World"... :)
Pro futuro, eu faria o osso ser mais rápido, daria uma olhada nas caixas de colisão (deixaria elas um pouco menores talvez, punindo menos o jogador), incluiria um coyote time e jump buffer (eu não senti eles) e talvez um slidezinho de leve nos personagens. De repente o cavaleiro podia ser mais pesado que o esqueleto, fazendo o cavaleiro escorregar menos, mas tb pular mais baixo, e o esqueleto pular mais alto, mas andar escorregando, por exemplo). E tomaria cuidado com blocos no teto que dificultam o pulo preciso, principalmente nos levels iniciais, pra evitar frustração desnecessária no início da experiência.
Ok, valeu pelo feedback! Mas para falar verdade eu coloquei o coyote time e jump buffer no jogo, só talvez tenha deixado-os muito baixo, e a ideia dos personagens terem pesos diferentes iriam para o jogo, inclusive um Slime jogavel que daria wall jump, mas acabei deixando pra lá
Enrico é god kkkkkkkkkkkkkkkkk Ótimo jogo mano, parabéns!
Não esperava conseguir jogar no controle, foi uma grata surpresa porque gosto mais de jogar por um controle :)
A única parte ruim é que acaba o jogo, poderiam ter mais fases, a ideia é muito boa e casou certinho com o tema
De nada pelo controle, coloquei para meus amigos testarem
que bom jogo, não tenho da para reclamar, talvez os ossos poderia ser mais rápidos pq são bem lentos, mas ai depende do jeito que organizar o level design, um ótimo game
Ok, valeu pelo comentario!
Mano, que jogo bom. Parabéns!!! Ta muito bem polido, puzzles geniais, sons muito casou muito bem!
Se fosse para sugerir algo seria deixar o osso lançado um pouco mais rápido.
E sobre o boss: ta engraçado e bem programado (só a colisão dos tiros dele poderia ser levemente menor)
Mas parabéns, de verdade!!
Se puder joga o meu e deixa um feedback, por favor <33
Já joguei e joguinho legal! Valeu pelo feedback!