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A jam submission

Coins at Day, Blood at NightView game page

Sobreviverás mais um dia para contardes tua história?
Submitted by Ezil (@ezioludev) — 3 hours, 28 minutes before the deadline
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Coins at Day, Blood at Night's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#393.9053.905
Apresentação#423.8103.810
Uso do tema#892.9522.952
Engajamento#962.9052.905

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/Eziolu-Dev/NoNe-Jam-12

GDD
https://www.notion.so/GDD-Entre-Dois-Mundos-30e40fef643680f186b1ff025c6eaaed?source=copy_link

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Viewing comments 21 to 2 of 21 · Next page · Last page
Submitted

Vampire Survivor é a minha paixão,  e esse jogo me lembrou bastante algumas mecânicas do Vampire Survivor, eu gostaria de ressaltar que o dinheiro que o player ganha é muito baixo principlamente para o dano dele, o dia também dura muito pouco então não dá pra farmar, mas eu gostei parabéns.

Developer

Obrigado por jogar!!

É, infelizmente não balanceei muito o ganho de moedas e todo o tempo de cada ciclo, fiquei muito encucado balanceando os upgrades que esqueci de balancear o resto kkkkk.

Submitted

Adoro esses jogos no estilo Vampire Survivor, achei muito interessante inclusive você ter colocado as referências no GDD. Não sei se fiz algo errado, mas a loja abria muitas vezes sem eu ter dinheiro para comprar nada, acho que nesse sentido poderia funcionar mais parecido ao próprio Vampire Survivor, sendo as moedas um tipo de XP, e quando alcançasse determinado valor, arbir a loja e poder escolher qualquer um dos três itens. Acho que os ciclos de dia e noite poderiam ser um pouco maiores também, senti que faltou tempo para farmar.
A arte é agradável e tem cuidado com os detalhes, tipo o clique quando usamos o mouse nos menus. Parabéns pelo jogo!

Developer

Obrigado por jogar!!

Gostei muito da ideia da loja só ser aberta quando o jogador tem um valor mínimo pra comprar alguma coisa, eu só coloquei pra abrir toda a vez que o dia/noite mudavam por preguiça kkkkk.

Infelizmente não balanceei muito bem o tempo dos ciclos de dia e noite, e pretendo me redimir em uma versão futura, pois eu gostei de fazer esse projeto.

Submitted

O jogo está muito bem estruturado, e dá pra perceber o cuidado em vários detalhes. As câmeras funcionam muito bem e deixam a experiência bem confortável, e o sistema de upgrades é uma ideia ótima, trazendo aquela sensação gostosa de evolução enquanto se joga. 

Também gostei bastante de como as mecânicas principais se conectam, criando um fluxo de gameplay que é fácil de entender e divertido de explorar.

Um ponto que talvez possa ser ajustado no futuro é a progressão dos valores dos upgrades em relação ao quanto o jogador ganha. Em alguns momentos a progressão acaba ficando um pouco desequilibrada, o que pode deixar a evolução um pouco mais lenta ou confusa do que o esperado.

Mas isso parece ser algo relativamente simples de ajustar no balanceamento, porque a base do sistema já está muito boa.

No geral, é um projeto bem legal, com boas ideias e uma estrutura sólida. Com alguns ajustes finos no balanceamento, tem tudo para ficar ainda mais satisfatório de jogar. 

Developer

Obrigado por jogar!!

Infelizmente não balanceei direito o ganho de moedas, isso aconteceu por negligência minha em achar mais pessoas para testar o jogo kkkkkkk

Submitted

 O jogo conta com uma arte bem feita, gostei das musicas, de como a loja funciona e do tempo de ser cronometrado, porém achei a progressão muito lenta, demora para conseguir grana e ficar forte, o jogo tem potencial, precisa somente de um balanceamento, parabéns pelo projeto :)

Developer

Obrigado por jogar!!

Infelizmente pela falta de testes, eu não balanceei o jogo direito, mas como gostei do projeto pretendo redimir essa progressão dolorosa e arrastada numa versão futura.

Submitted

A mudança ser cronometrada e os custos das habilidades começarem tão altos me incomodou, talvez seja necessario balancear esses detalhes

Developer

Obrigado por jogar!!

Infelizmente não balanceei o ganho de moedas direito, aí o jogo ficou bem arrastado kkkk.

Submitted

jogo bacana mas a progressão ficou muito arrastada, demorava muito pra conseguir um upgrade, dito isso, jogo legal com bons graficos

Developer

Obrigado por jogar!!

Infelizmente fiquei testando o jogo com 999999 moedas e esqueci que o jogador começava com 10 kkkkk, aí pesei o preço das coisas até demais kkkkkk.

Submitted

eu gosto desse estilo survivols, mas esse jogo tem problemas de game desingr, a progressao eh lenta, demora pra vc ficar forte e evoluir, vc ganha poucas moedas e os poderes sao caros, n tem incentivo pra continuar jogando

Developer

Obrigado por jogar!!

Infelizmente pesei demais a mão na progressão do jogador, tentei fazer um jogo mais dinâmico e acabei fazendo o contrário kkkkkk.

Submitted (1 edit)

CARA QUE IDEIA BOA... mas senti alguns problemas na progressão... O tempo de 10 segundos do dia ferra bastante no começo, já que não temos moedas o suficiente para pegar nada nas primeiras 5 noites... acho que poderia ter mais tempo de dia. Diferente de vários jogos da game jam, esse tem controles claros! nada muito difícil de entender, mas acho que o tempo dos primeiros dias e das primeiras noites poderia ser um pouco maior, isso facilitaria entender o loop principal do jogo! A quantidade de recursos me ferrou um pouco kakakaka, morri na noite 7 e quando tentei voltar, o jogo travou, não me jogando a noite um de novo. Acredito que o desbalanceamento seja pela falta de uma fase de testes (o que é completamente normal em um game jam) Vou tentar jogar de novo e conseguir um recorde maior! o jogo realmente me cativou!

(adendo): cheguei até a noite 11, mas qualquer upgrade acima de 30 moedas é inviável (e todos os de combate também) tendo em vista a dificuldade para conseguir moedas

Developer

Obrigado por jogar!!

Infelizmente, me foquei tanto em balancear os upgrades que me esqueci de balancear a única maneira de conseguir eles kkkkk, os ciclos muito pequenos foram o principal problema, quando eu estava testando eu colocava um ciclo muito grande que me fazia pensar que o jogo estava muito fácil o que me fez ter a brilhante ideia de exagerar demais no tempo do dia e da noite.

Submitted

Visualmente o jogo tá bem legal, gosto de jogos que trabalham com uma ou duas cores. Survival like é basicamente isso ai, farmar moedas/xp/cristal, e ir montando builds com os itens, não tem erro. Acho que poderia ter explorado melhor o uso do tema, mudar só o sprite do player deixou tudo muito básico. Quando notei que a progressão ia demorar demais, parei de jogar, a escassez de recurso tá muito alta. Também achei o tempo de transição dia/noite muito curto.

Developer

Obrigado por jogar!!

Infelizmente eu tentei deixar o jogo balanceado em questão dos upgrades, que eu me esqueci de balancear o fluxo da gameplay o que acabou tornando ela completamente injusta para o jogador, eu deveria ter me baseado em ciclos de 60 segundos ou até mais.

Submitted

Coins at Day, Blood at night 

Engajamento: inicialmente nao tem erro jogos nesses estilo te incitam a avançar pra ganhar mais upgrades etc, porem a partir do momento q eu percebi q a coisa q torna esses jogos divertidos (upgrades) seria muito escassa isso me deixou um pouco desengajado, prosseguindo eu fui ver se isso escalava de alguma forma, e até onde eu joguei seguiu na mesma escassez :/ 

Uso do Tema: usou o tema de forma basica, ele ta la, mas na gameplay nao tem uma diferença gritante de mudança, mas nao falhou nisso. 

Composição artistica: eu pessoalmente achei bem charmosa, o layout tbm é bem funcional, senti um pouco de falta de animação nas coisas, mas é uma boa composição artística, e principalmente uma composição funcional. 

Sugestões: de primeira adicionar mais arvores e com ctz triplicar ou quintuplicar o dinheiro ganho, ou adicionar alguns upgrades comuns bem baratos, ficar mt tempo sem csg upgrades nao me parece coisa boa eu aumentaria a velocidade q o texto é escrito (mesmo q de pra pular a escrita) e colocaria ele depois do play nao antes, as vezes tu inicia o jogo e se prepara pra jogar e nao ta pronto pra ler um texto as artes eu nao mudaria mt coisa, talvez mudar as cores dos inimigos para vermelho e a das arvores para amarelo, ja q é um item interativo e aumentar um pouco o mapa talvez. 

GDD: ta como tem q ser, simples direto, entendível e com umas imagenzinhas legais no final de tudo, a dificuldade de csg upgrades impactou mt no jogo

Developer

Obrigado por jogar!!

É infelizmente não me foquei em balancear o ganho das moedas e isso estragou toda a evolução do jogador em cada run, e isso aconteceu pela falta de playtests, obrigado pelas sugestões principalmente pela do jogador sempre querer a gameplay primeiro em vez de um texto nesse tipo de jogo o que é verdade querendo ou não.

Submitted

O jogo é bem divertido, mas me incomodou um pouco eh que demora mto pra conseguir itens, joguei por um tempão e não consegui nada, e quando eu consegui comprar alguma coisa eu morri.

mas tirando isso o jogo é bem divertido

Developer(+1)

É infelizmente eu não pensei muito no balanceamento pra conseguir as moedas e fiquei focando só em balancear os upgrades (que consequentemente pela demora do ganho de moedas nem deve ter dado pra ver kkkkkkk), mas pretendo corrigir isso numa versão pós-jam pois eu me diverti muito fazendo esse projeto kkkkkk

Submitted

a arte do jogo ficou muito legal e a atmosfera também, mas acho que o maior problema do jogo foi o balanceamento, eu fiquei muito tempo jogando pra conseguir pegar um item KKKK

algo que seria legal também, seria de dia a arte do jogo ser uma e de noite outra, isso ja ajudaria muito as pessoas conseguirem interpretar o tema, pq ele esta presente no jogo mas ficou meio escondido 

meus parabéns pelo projeto :D

Submitted

aliás, bem legal o gdd, esqueci de pontuar isso

Developer

Obrigado por jogar!!

O balanceamento do jogo foi triste mesmo :(

Eu pensei em colocar uma arte de dia e outra de noite, mas como eu me limitei ao preto e branco eu fiquei com medo de inverter as cores e cegar quem estivesse jogando kkkk.

Submitted

Achei as artes do inimigos e do player bem legais, porem acho q um cenário ou alguns objetos pelo mapa fizeram falta. A música tbm achei q n combina tanto com esse tipo de jogo. Ainda falando desse tipo de jogo, é importante que o jogador sinta a evolução constantemente, isso n acontece aqui, a progressão é lenta de desbalanceada, eu só fui conseguir comprar meu primeiro item na sétima noite. Se melhorar esses aspectos, acho q vai ficar muito mais divertido. Inclusive, muito bonita essa capa. Bom jogo!

Developer

Obrigado por jogar!!

Já fiquei impressionado que tu aguentou até a sétima noite kkkkk.

Sim, infelizmente pela falta de playtests e até mesmo por minha falta de atenção o dia ficou muito curto, com a progressão sendo frustrante pra caramba sendo justamente o contrário que um bom roguelike deve proporcionar ao jogador, as músicas eu peguei meio na correria também(nem eu achei  que combinava, mas é o que tinha pra hora kkkkkk).

Submitted

Legal, você fez o seu vampire survivors, ficou bacana! Quero fazer um jogo nessa pegada um dia também

Uma coisa que acho que ficou meio lenta no jogo é o ganho de moedas, eu fiquei jogando por bastante tempo até conseguir comprar o primeiro upgrade, acho que se o jogador conseguisse moedas matando inimigos ou os powerups fossem mais baratos, acho que daria pra fazer builds mais rápido, e assim fazer o jogador se divertir mais comprando os powerups

Parabéns pelo projeto!

Developer(+1)

Obrigado por jogar!!

Eu devia ter "alugado" um horário pra alguém testar, eu foquei só em balancear os upgrades aí pequei na parte de dar moedas ao jogador, e consequentemente a diversão cai drásticamente rápido.

Então né, eh meio que uma história engraçada, mas eu coloquei uma chance para os inimigos meio que dropam moedas também, mas a chance que eu coloquei é meio absurda(5%) ainda mais que pela fata de moedas não da pra ficar forte o suficiente pra essa chance parecer boa kkkkkk.

Submitted(+1)

Bem que eu tive a impressão de que eu tinha matado um inimigo e ele ter dropado uma moeda, mas pensei que podia ter nascido uma arvore naquela posição na hora também kkkkk

Então, tem 2 opções interessantes que vc pode escolher fazer no jogo, pelo menos na minha opnião:

1 - Balancear melhor o sistema de moedas, pra fazer com que o jogador consiga mais moedas rapidamente e que as coisas sejam mais baratas.

2- Trocar o sistema de moedas por sistema de "sobreviveu ganhou poder", em vez da pessoa comprar os poderes, ela poder sempre escolher 1 poder, tipo aparecerem 3 poderes e a pessoa escolher 1 para ganhar, sem precisar comprar ou algo do tipo, a cada dia que ela sobreviver ela conseguir um poder novo, mas ai vc vai precisa balancear a duração dos dias para isso.

Particularmente eu acho que os dois sistemas funcionam muito bem

Espero ver uma atualização do projeto futuramente que eu jogo de novo o/

Submitted

Lindo, a jogabilidade é muito boa, e as artes são muito bonitas, a introdução ja da aquele ar de jogo bom, o único problema realmente é o dia ser muito curto, oq dificulta absurdamente comprar os itens, mas ainda assim é um excelente jogo! Parabens!

Developer

Obrigado por jogar!!

Eu devia ter balanceado mais o ganho de moedas mesmo e colocado alguém pra testar.

Submitted

O estilo de jogo que voce escolheu faz bastante o meu estilo, as artes ficaram legais e o gdd tbm ficou bom, mas algumas coisas me incomodaram durante a gameplay:


Eu achei o ganho de moedas mto lento e fica mto cansativo voce ficar um tempao pra conseguir o dinheiro suficiente pra um upgrade que nem faz tanta diferença.

Nao sei se o tiro detectar os inimigos/arvores que tao ate fora da visao do player foi algo intencional, mas acho que o player ficar procurando coisa no mapa é algo bom pra esse tipo de jogo, entao eu mudaria isso ( pra melhorar mais ainda, seria bom adicionar mais coisas que dao dinheiro ou itens sla)

Saindo um pouco da gameplay, eu nao vi tanta relação com o tema, mas posso estar só interpretando de outra forma.


Melhorando esse aspectos, acho que vai ficar um bom jogo. De qualquer forma, parabéns pelo trabalho e boa sorte na jam!

Developer(+1)

Obrigado por jogar!!

O maior problema desse projeto foi praticamente eu não ter botado ninguém pra testar ele e ter focado totalmente em balancear os upgrades, eu já imaginava bem que iriam interpretar de outra forma o que eu tentei fazer com o tema, a parte do "entre dois mundos" eu pensei mais como se fosse o contraste do dia e da noite com os objetivos de cada período, mas decidi seguir firme com a ideia mesmo sabendo do risco kkkk.

Submitted

esse jogo tá do caraco mlk, vc podia ter feito o jogo de "ah escolha uma das três cartas" mais generico possivel mas ficou bom demais, meus parabens! tem que brigar la emcima esse jogo

Developer

Obrigado por jogar!!

Uma pena que eu fiquei encucado com o balanceamento das cartas e esqueci de balancear o dia, mas eu com certeza vou fazer uma versão pós-jam desse projeto, pois ele foi bem divertido de trabalhar.

Submitted

jogo com uma ideia muito legal, uma mecânica muito divertida, porem...

 acho que por não conseguir montar uma build minimente descente antes dos monstros te sobrecarregarem (tanto por serem muitos, tanto por terem muito hp) eu acho que ganhar dinheiro poderia ser mais fácil ou spawnar mais arvores ou fazer o dia durar mais

 mas o jogo é um estilo que me agrada e a arte é muito boa me lembra 'tomb of the mask'
meus parabéns

Developer

Obrigado por jogar!!

Eu passei muito tempo balanceando os upgrades em si que eu nem percebi que o dia estava muito curto e não dava tempo de montar uma build infelizmente.

Submitted

gostei do visual e música do jogo, mas acho que durante o dia seria melhor se a música mudasse, e também o tempo que o dia dura é muito curto, mal da para juntar moedas para os upgrades, também percebi que algumas árvores spawnam metade pra fora da tela, e não sei se era intencional mas quando você morre você continua do mesmo dia e as moedas resetam

Developer

Obrigado por jogar!!

Eu esqueci de resetar o dia kkkkkkk, as árvores spawnarem fora da tela era um bug que eu já estava ciente de que poderia acontecer, mas a chance era tão pequena que eu decidi ignorar.

Submitted

Teve uma ideia bacana, daria um bom jogo, acho que seria bom se desse para controlar o tiro pelo mouse, daria mais uma imersão ao player, e demora um pouco pra conseguir juntar as moedas, seria bom coloca mais formas de conseguir as moedas, ou diminuir o preço das habilidades, mas tem tudo foi um bom jogo, sempre tendo pontos onde melhorar

Developer

Obrigado por jogar!!

É eu tive diversos problemas com o balanceamento, fiquei pensando muito em balancear os upgrades que esqueci de balancear a forma de conseguir eles kkk

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