Play game
Anima's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #68 | 3.214 | 3.312 |
| Uso do tema | #69 | 3.335 | 3.438 |
| GDD | #71 | 3.395 | 3.500 |
| Apresentação | #90 | 3.092 | 3.188 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Paulo2306/gameJam12Projeto
GDD
https://docs.google.com/document/d/1bDyFvGqoc1gqLdzD7EFRIjyAayf2zxZfM-8cZy-nyh4/edit?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
o tema foi bem encaixado e o jogo tem uma historia daora, só estranhei um pouco o combate ser no mouse
Jogo é legal, gostei do combate parecido com hollow Knight.
Achava que o personagem no outro mundo não tinha um contraste muito legal.
Os inimigos são legais, porém, o fato de um deles mudar o comportamento do nada foi meio estranho.
O boss acho que ele poderia ter menos tempo entre os ataques, pois é muito fácil de tu só tankar os golpe dele e spammar até ele morrer.
Mas de resto, a arte tava bem bonitinha assim como alguns efeitos.
gostei bastante da histroinha, e arte ta muito bonitinha, o jogo nao tem um ritmo rapido, mas isso definitivamente nao é um ponto negativo, gdd bem simples, o uso do tema achei bem adequado, gostei bastente do feel quando acerta o inimigo! parabens!
Jogo bem divertido, o combate é responsivo e com bastante liberdade! Só achei a boss fight do final muuuuito fácil, mas de resto ótimo jogo.
Gostei de que há uma variedade de inimigos, mas acho chato terem inimigos diferentes mas com mesma aparência.
(Na segunda sala, após o dialogo com o Jorge, você consegue sair da tela e cair infinitamente.)
a historia é bacana, envolvente, a arte é muito bonita so o sprite do boss que destoa um pouco.
a acão é muito boa e o desafio é bem equilibrado
Joguinho legal! Achei ele bem legal só tem alguns bugs como no chefão o audio do pulo bugar e não fazer o som, mas tirando isso, jogo bem legal!
Parabéns pelo jogo, tudo muito bem feito!! Nem parece que o game foi feito em uma semana. Eu acho que não matei o chefe final porem eu terminei o jogo abrindo a porta ao fundo, é isso mesmo? hehe
Cara, joguinho da hora! É bem legal pra passar o tempo! Achei muito bacana a narrativa e como você apresenta os acontecimentos também. Só queria mais explicações pro outro mundo e a vontade do professorzão transformar as pessoas em zumbi. Fiquei curioso, mais pela falta de um motivo, nem que fosse uma coisa boba kkkkk sempre é bom chegar ao fim da história (até porque é um samurai de professor).
Eu gostei de matar os inimigos e a variação deles foi bem maneira. Porém faltou um pouco de dinâmica pra matar eles. A estratégia é bem básica: esperar eles chegarem até você e dar o ataque antes que eles te toquem. Só os inimigos que atiram que dá pra ter uma estratégia diferente. E uma coisa curiosa é que você mudou o inimigo olhudo lá pra outro padrão de movimento. è sempre bom mudar visualmente o inimigo, nem que seja deixando com outras cores apenas, mas mostrar que é outro inimigo pra mostrar que ele é diferente.
Uma coisa que também é bom prestar atenção é sobre os comandos. Usar o mouse pra atacar em jogo plataforma é bem específico, e não é a necessidade do seu jogo kkkkkk. Se você colocasse "espaço" ou "x", ou outra coisa no teclado seria bem melhor, algo que desse pra spamar, sabe? Isso dá fluidez ao jogo, além de ser mais cômodo pro jogador. Só pra ressaltar: se o jogador se sente agradado com a mecânica do jogo, ele vai querer fazer mais vezes. E isso vale até pros efeitos que você usou, que ficaram bem bacanas. Eu adorei o hitstop na hora de bater.
Enfim, me alonguei demais. Parabéns pelo jogo, brother!! Continua seguindo!!
Ótima narrativa, legal a mudança de mundos, e boa trilha sonora que combina com os momentos.
gostei muito da variação de tom do pulo, historia legal, arte bonita e a trilha sonora muito boa tambem
Ótimo jogo. Todas as escolhas de estilo de arte e sfx funcionaram muito bem com a narrativa. Achei bastante envolvente.
Em jogo de plataforma eu não curto tanto usar o mouse para ataque, então eu sugeriria talvez deixar duas opções de controle, mas isso é mais uma questão pessoal minha.
A história do jogo é interessante, eu curto bastante narrativa e essa sem dúvidas, apesar de simples, é engajante
Os efeitos sonoros me agradaram como um todo, só acho que o do pulo não combinou muito com o clima sombrio do mundo invertido, então diria que é um tipo de "quebra de expectativa". Em contrapartida, eu gostei bastante das músicas usadas nos diferentes momentos, principalmente aquela meio sombria da hora dos intervalos
A narrativa consegue ser progressiva de uma forma rápida, limpa e totalmente entendível. O cenário e ambientação também ajudam bastante o jogador a entender o que está rolando. Ótimo ponto por isso
Se tratando da jogabilidade, eu diria que ela é boa, mas com certeza tem espaços pra melhora. Se eu fosse citar algo principal, sem dúvidas seriam os momentos de antecipação dos golpes que eu senti muita falta no seu jogo, principalmente no boss. Como ele não segue um padrão de ataques, a falta de antecipação torna difícil a gente saber o que ele vai fazer exatamente, tendo que contar com um pouco de sorte no combate
Claro, isso não tornou de forma alguma o boss invencível ou coisa do tipo, ainda mais com o sistema de recuperação de vida que ficou bem implementado. Essa sacada de ter que segurar para curar é boa porque faz a gente pensar em que momento deve ou não curar. Mas, como citado, a antecipação iria ajudar muito no combate e deixar tudo mais dinâmico
A arte do jogo é bonita e coerente, a ambientação é realmente de mistério e essa troca de mundos sem dúvidas aumenta ainda mais essa tensão toda que sentimos ao longo do jogo. O único ponto sobre isso é que os inimigos ficaram beirando a harmonia, ou seja, eles conseguem sim se encaixar no cenário, mas não tanto quanto deveriam, apesar de ainda assim ser aceitável
Sobre seu GDD, eu gostei bastante das explicações e consegue explicar bem do que se trata seu projeto. A adição de imagens sem dúvidas tornaria a leitura bem mais interessante, apesar de, no modo atual, já estar tranquilo de ler e entender tudo
Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam! Foi uma experiência bem legal
As particulas e o feedback do jogo estão otimos, só tive um pouco de input lag no começo do jogo em relação a movimentação do player
Adorei as partículas e feedbacks ao bater, bem satisfatório, tem até pogo jump!
Acho que seria interessante se o boss final, e os inimigos que dão aqueles dashs na direção do player tivessem algum tipo de aviso, como piscar antes de dar o ataque para não dar um sentimento de injustiça no jogador o ser acertado
Oloco me senti em uma boss fight digna de soulslike. o jogo eh mto bom e bem divertido, só teve algumas coisas que eu preciso comentar que não são problemas e sim acontecimentos q eu achei engraçado.
o boss final ele tem um ataque q ele fica dando investidas na direção do player, por algum motivo o meu bugou e ele ficou dando dash de costas em mim, nn atrapalhou a gameplay em nenhum momento mas foi engraçado ele dando ré.
no geral o jogo eh realmente mto divertido e bem bonito, as pixel arts tem um toque unico e eh mto interessante, parabéns!!!!!
oloco, já to recebendo feedback antes de começar kk
obrigado por tirar um tempo para jogar meu jogo, ele acabou tendo uma falta de polimentos como esse do boss kk, fico feliz pelo feedback!