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cs pixel's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #94 | 2.435 | 2.615 |
| Uso do tema | #98 | 2.506 | 2.692 |
| Engajamento | #108 | 1.790 | 1.923 |
| Apresentação | #109 | 1.934 | 2.077 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1CSNiygbcPGr9R4kr_45sShVf7BfeFejb/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1VFi_HZuTXgvF5lCDRIQr2ybfMC8pTiBPGdTn-Ch-2Zs/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Engajamento 5 / 10
Uso do tema 5 / 10
Composição artistica 5 / 10
GDD 6 / 10
O jogo é injusto de algumas formas com o player :
O player tem limite de munições e precisa trocar de arma antes de continuar batalhando contra os inimigos, já eles possuem munições ilimitadas o que dá uma sensação de inpotencia ao jogador, não no sentido "Esse inimigo é forte!" mas no sentido "Esse inimigo é roubado e não tem o que eu fazer". A forma de corrigir isso ou seria deixar o player com munições ilimitadas tambem ou fazer com que os inimigos parassem de atirar dps de um certo tempo, recarregassem a arma deles e só depois voltassem a atirar.
Outro ponto no balanceamento que poderia ser melhorado é que os inimigos conseguem atirar mesmo estando fora da camera. Em jogos contra a maquina isso é injusto por que a maquina sabe onde você está mas você não sabe onde a maquina está, tornado um combate desleal. Para corrigir isso você poderia ter colocado uma seta indicando onde está o inimigo ou então deixar o inimigo atacar apenas se ele estiver dentro da area da camera.
E por ultimo a area da explosão da granada parece acertar o player mesmo que o player esteja fora do area marcada pela sprite, oq torna frustante para o jogador. Para melhorar isso você poderia ajustar a Collision Mask da bomba.
A composição artistica e a gameplay eu não achei que remeteu muito a retrô, a música é muito moderna para lembrar algo mais antigo. Você poderia ter usado algo em chiptune ou então usado musicas que façam uso de SoundFonts de jogos antigos pra passar a sensação de retrô.
O GDD é um pouco bagunçado mas dá para entender o que é o jogo, a seção onde você coloca o print de cada arma eu achei desnecessaria, talvez um mini texto explicando o que cada arma tem de caracteristica especifica ficaria melhor. Recomendo tbm fazer uma formatação melhor no seu GDD para deixar ele mais apresentavel
Parabéns pelo jogo!
A flashbang tá com o som muito alto...
Cs pixel é um projeto topdown shooter que se inspira no clássico Counter Strike.
Creio que o maior problema do jogo seja a falta de objetivo. Sobreviver? Ter mais pontos? Enquanto eu joguei, me senti perdido e numa sala de testes do jogo. Outra é que poderia ter variação no ataque dos inimigos, que seria muito bem-vindo.
Mesmo assim, consegui me divertir, desviando dos tiros inimigos e da granada, além das divertidas variações de armas.
Em suma: Falta passar a informação para o jogador o que ele tem que fazer.
A ideia foi interessante, porém faltou balanceamento no jogo, pois o inimigo basicamente possui uma metralhadora que não precisa recarregar.
Também senti falta de obstáculos pelo mapa e do inimigo se mexer, o loop de gameplay ficou em rodear o inimigo, atirar e recarregar. Não há um grande desafio no jogo.
Uma sugestão para as próximas jam é buscar alguém que teste o seu jogo para balancear.
ficou legal colocar várias armas para o jogador poder escolher, e a game fell das armas está bem bom, acabei percebendo que a escopeta é bem quebrada, porque ela tem o mesmo alcance da sniper, quase o mesmo dano, mas carrega muito mais rapido, e os inimigos começam a atirar mesmo estando fora da tela, enfim, com alguns ajustes, o jogo pode ficar muito bom!
Engajamento:
O jogo pecou e muito no critério mais importante, a gameplay é confusa, o level-design é quase inexistente, a "i.a" dos inimigos é porca, e o sistema de spawn deles é mais ou menos, acho que se o jogo tivesse mais tempo para desenvolvimento e mais atenção a detalhes relacionado ao design do jogo seria fenomenal, mas infelizmente foi um verdadeiro potencial desperdiçado.
Composição artística:
A arte do jogo definitivamente não é feia, é a melhor parte dele, mas ainda deixa a desejar em muitos aspectos, como as balas, o fundo do jogo, os botões do menu e etc. Os sons estão assustadoramente altos e a música, por mais que seja boa, não vejo como ela se encaixa no jogo.
Uso do tema:
Consigo ver que usou o tema da jam nesse jogo da mesma forma que usei no meu, pegou um jogo que já existe e fez de uma forma que lembre os jogos retrô, a ideia era boa, mas counter strike é um jogo complexo e sinto que o seu jogo deixou várias features importantes, que fazem o cs ser o cs de fora, como uma i.a decente.
GDD:
O GDD ficou bem bom e completinho, parabéns.
Geral:
A ideia era boa, mas a execução foi péssima, a pior parte desse jogo é o design dele, parece que o desenvolvedor só fez um monte de sistema, tacou num projeto e chamou de jogo.
A pixel arte e as animações estão bonitas, porem é so isso mesmo. A granada de luz não faz nada além e barulho, Os inimigos ficam parado atirando infinitamente, e falta um level desing (mapa). A ideia é boa e eu jogaria um CS em pixel art, mas tem muita coisa para melhorar.
achei bonitinho se tiver uma continuacao ele vai ficar mt legal, melhorar no designer e deixar os inimigos mais dinamicos!
Gostei do tutoras mesmo sendo feito Às pressas, pois cumpre o que promete, que é te ensinar, o movimento está "ok", A arte é mais ou menos, o som está aceitável, a IA dos bots é uma @#@ e a granada seguir o player é de fud@(#.
Não tá terrível, acho que se tivesse mais tempo daria para entregar ele bem melhor.
é um pixel art simples, as mecânicas funcionam, mas faltou algo a mais para dificultar faltou um pouco mais de design nos botões
Bem, aqui vai meus pontos sobre o jogo:
Menu/Aparência do jogo - Extremamente ruim de olhar, principalmente pela coloração saturada. O menu também é bem simples e não parece ter sido muito bem trabalhado.
Objetivo do jogo - Não parece ter muito objetivo ou explicação do que fazer. E fiquei bem confuso ao ver npcs aparecerem do nada sem aviso prévio.
Sons - Extremamente altos e desconfortáveis de se ouvir.
Controles - Levemente confusos e poderiam ser um pouco melhores já que alguns botões servem pra multiplas ações.
Música - Gostei bastante da música, mas acho que não se encaixa muito com o jogo.
Agora, o jogo como um geral seria bem legal como um jogo para passar o tempo. A ideia também é legal, Porém, "CS 2D" já é um jogo existente.
3/10