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Platehead's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #64 | 3.205 | 3.583 |
| Engajamento | #76 | 2.832 | 3.167 |
| GDD | #77 | 2.907 | 3.250 |
| Uso do tema | #78 | 2.981 | 3.333 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1XG1WzFwhBkqMUWs-V91y9qfrrARMuDqg/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1BKmwnoH0JK_t5PW5RQBsxh8kNq6Y_R7b/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O jogo funciona bem, com mecânicas consistentes e menus bem organizados, inclusive com pausa, algo que nem sempre vemos em jams.
A arte é muito agradável, com atenção aos detalhes, e os sons combinam bem com o estilo. As batalhas de chefes são divertidas e exigem estratégia, mesmo que algumas mecânicas de ataque poderiam ser mais claras — às vezes é difícil perceber quando um chefe vai atacar, e alguns efeitos sonoros poderiam melhorar o telegraphing.
O maior ponto fraco é que é claramente um fangame: não tem muitas mecânicas próprias que o diferenciem de Cuphead. Apesar disso, ele consegue entregar uma experiência divertida e desafiadora, com dificuldade ajustável e boa apresentação geral.
No geral, Platehead é um jogo divertido, bem polido e visualmente bonito.
Obrigado por jogar!
Por tentar criar um game mais completo possivel, eu acabei focando muito em copiar o cuphead original e acabei nao focando muito no que fazia ou nao fazia sentido, inclusive uma das coisas mais confusa foi a mecanica de parry, que implementei e acabou nao fazendo sentido nenhum ter kkkk mas acontece, aprendi e vou melhorar para os proximos games
Valeu pelo feedback
Realmente, cumpre a tarefa muito bem um "cuphead retrô" apesar de alguns problemas e pontas soltas como a resposta ao player e algumas hitboxes, acredito que com um pouco mais de polimento o projeto poderia ser algo muito grande!
Boa sorte!
Obrigado por jogar!
Acho que foi um dos projetos mais ambicioso que tentei fazer, talvez por isso nao tenha ficado assim ta bom, mas prometo melhorar para o proximo!
Agradeço o feedback
Achei uma experiência bem legal! Eu lembro de ter visto esse jogo no discord e fiquei com vontade de jogar por muito tempo, mas só agora consegui parar e jogar os jogos kkkkk
Inspirado em Cuphead, esse jogo consegue passar bem a ideia de um “Cuphead Retrô”, mesmo com Cuphead já tendo uma estética antiga. Adorei as artes e os personagens (principalmente do platehead, bem flúido), além da ambientação geral do jogo (musiquinha delicia no começo)
É um jogo bem legal, mas também tem seus defeitos. Muitas ações não tem um feedback audiovisual adequado, então algumas coisas eram meio difíceis de entender (no boss de macarrão, por exemplo, demorei pra entender que tinha que matar os tomates). As hitboxes são meio estranhas em alguns momentos e as sprites ficam meio distorcidas com mudanças de escala.
O maior problema ao meu ver, e de um ponto de vista de desenvolvimento mesmo, foram as funcionalidades do jogo. Entendo a importância de adicionar mais players ou um menu pra mudar as keybinds, mas, para uma game jam, isso é realmente necessário? O tempo gasto com essas funções, mesmo que pré-prontas, poderia ser utilizado para o polimento do jogo.
Apesar dos pesares, gostei bastante do jogo e da ideia, apesar de desejar algum nível de polimento a mais. E lembre-se que tudo o que eu disse é só minha opinião, como qualquer feedback.
Parabéns pelo jogo, e boa sorte!
Obrigado por jogar!
Foi meu projeto mais ambicioso ate agora, que por sinal o multiplayer e menu nao foram demorados, menos de um dia tava pronto, o que mais deu problema aqui foi colissao kkk eu planejava que o boss do macarrao o tiro acertasse porem nao sumisse, e isso acabou me dando muita dor de cabeça com a colissao dos tiros! Mas aprendi bastante e irie melhorar para os futuros games!
Agradeço pelos feedback
me lembrou um jogo, so n seu qual (contem ironia)
jogo ta bem completo, matei os 3 boses (o sushi foi tenso) as mecanicas do jogo sao as mesmas do cuphead, tudo funciona direitinho, foi muito bem apresentado a arte, so estranhei os botaos, mas isso e costume
Obrigado por jogar!
Que nada, apenas coincidencia ou dejavu! (contem ironia tbm kkkkk)
Cara espero que tenha gostado da experiencia mesmo estando fraca e um pouco esquisita! A escolhas de botoes em particular foi por conta do meu teclado, que nao estava computando setas com numeros na hora de jogar (ps pra min tava bem complicado jogar com direçao na mao direita, tanto que optei por testes apenas no controle), mas eu fiz um menuzinho de opçoes para voce poder alterar os comandos para um que melhor te agrade!
Agradeço pelo feedback
Que vozinha angelical no começo. Ai que diliça!
Platehead é um jogo de plataforma run and gun, que tem inspiração fortíssima em Cuphead
O maior problema do jogo é ser uma fangame. Eu realmente não consegui identificar mecânicas originais que torne este jogo único (Não tive ainda a oportunidade de jogar cuphead, então me baseio no pouco que sei). Outro problema menor é que falta algumas polidas nas batalhas, como os efeitos sonoros dos ataques, que deixaria o jogo bem mais imersivo e aumentaria a atenção e até o “telegraphing”, que é um movimento de aviso dos chefões que faz falta. Alguns ataques possuem, mas há outros que é mais difícil de perceber, que nem aquele chefe “macarronada”.
Mesmo assim, eu achei o jogo incrível, principalmente por oferecer um ajuste de dificuldade e, em geral, estando bem finalizado. As batalhas de chefões foram bem divertidas e eu as achei, em geral, bem originais e criativas, além de ter uma arte bem agradável.
Em suma: É uma ótima e divertida fangame de Cuphead.
Obrigado por jogar!
Realmente eu sinto que nao planejei o game, so tentei imitar o maximo que pude do game original e isso cabou deixando muitas pontas soltas, como mecanicas que nao faziam sentido estar em meu game ou falta de sistemas que era Imprescindíveis ter, assim com um pouco de coiote timers para garantir fluidez! Se tiver a oportunidade, teste o game original que acho que vale muito a experiencia, ate para quem nao gosta muito do estilo! (ps: minha vibe eh 100% mais roguelike de cartas do que plataforma ou bullet hell kkkk).
Valeu pelo feedback
Engajamento:
Eu não acredito. O cara conseguiu recriar CUPHEAD pra uma GAMEJAM! KKKKKK Incrível, sério.
A jogabilidade ficou muito boa. Os controles ficaram ótimos, as animações, ataques, tudo me lembrou de cuphead.
Mas tem uma coisa que me confundiu bastante: As teclas. É muita tecla diferente pra decorar. Além disso no tutorial, ele diz "Aperte J para pular", mas a fonte não me ajudou a identificar a letra J kkkkkkkk Eu tive que testar cada tecla
Composição artística:
Pro tema do jogo, ficou bem legal. Eu gostei das artes, principalmente a dos bosses. Mas acho que poderia dar uma caprichada melhor no mapa do jogo, que me pareceu um pouco "rushado"
Uso do tema:
Seu jogo me lembrou bastante dos joguinhos que eu jogava no meu nokia quando era pequeno kkkkkkk Gostei bastante
GDD:
Ficou muito bonito. Gostei da forma diferente que você fez o GDD. Só acho que poderia ser um pouco mais completo. Ficou parecendo mais um "manual" do jogo.
Uma dica extra: Você fez um trabalho excelente pra uma gamejam de 1 semana. Mas eu tenho a impressão de que, se você cortasse o escopo do jogo um pouco, você faria menos coisas, mas 10x melhor.
No geral, eu gostei bastante. Parabéns!
Opa obrigado por joga!
realmente a fonte foi muito confusa, e confesso que poderia ter escolhido uma melhor, o charm dessas font da kenney sao muito agradavel, mas essa em especifico nao tava deixando o pessoal distinguir algumas letras, e sobre o game muita coisa ficou rushado, eu achei que tava pronto pra esse desafio, mas percebi que nao estava, cerca de 50% do tempo nessa 1 semana, eu fiquei resolvendo bug de colisao dos tiros kkkkk o resto acabou ficando rushado mesmo, sinto muito por isso, vou melhorar na proxima!
Agradeco pelo feedback!
Engajamento:
Eu não acredito. O cara conseguiu recriar CUPHEAD pra uma GAMEJAM! KKKKKK Incrível, sério.
A jogabilidade ficou muito boa. Os controles ficaram ótimos, as animações, ataques, tudo me lembrou de cuphead.
Mas tem uma coisa que me confundiu bastante: As teclas. É muita tecla diferente pra decorar. Além disso no tutorial, ele diz "Aperte J para pular", mas a fonte não me ajudou a identificar a letra J kkkkkkkk Eu tive que testar cada tecla
Composição artística:
Pro tema do jogo, ficou bem legal. Eu gostei das artes, principalmente a dos bosses. Mas acho que poderia dar uma caprichada melhor no mapa do jogo, que me pareceu um pouco "rushado"
Uso do tema:
Seu jogo me lembrou bastante dos joguinhos que eu jogava no meu nokia quando era pequeno kkkkkkk Gostei bastante
GDD:
Ficou muito bonito. Gostei da forma diferente que você fez o GDD. Só acho que poderia ser um pouco mais completo. Ficou parecendo mais um "manual" do jogo.
Uma dica extra: Você fez um trabalho excelente pra uma gamejam de 1 semana. Mas eu tenho a impressão de que, se você cortasse o escopo do jogo um pouco, você faria menos coisas, mas 10x melhor.
No geral, eu gostei bastante. Parabéns!
replicarei o comentario de cima kkkkk
kkkkkkk foi mal
por algum motivo meus comentários tão duplicando 😢
relaxa relaxa kkkk
Voce fez um exelente jogo, achei vem completo, sei que não podemos esperar muito em todas as areas mas pra min voce entregou bem na parte das arts e sons, a camera e algo "diferente" de hoje em dia mas da pra se acostumar, as btt são bem variadas e com bastante estrategia pra derrotar cada boss, no geral o jogo esta muito bom, tem ate menu de pause que se ve pouco em jogos de jams, parabens pelo jogo!!
Obrigado por jogar!
Tentei fazer o maximo para ficar como um game finalizado, embora ainda precisasse de muito mais para se tornar um game pronto
Value pelo feedback
gostei da ideia, mas travei logo no inicio, bons graficos tirando isso.
Obg por jogar!
Sinto muito por isso.
Talvez o tutorial tenha ficado confuso demais e tenha causado isso.
Mas obg por jogar!
O jogo é interessante, mas fiquei travado no tutorial, acho que isso diz bastante... Mais de uma vez não ficou claro quais botões faziam o que e a tela me acompanhava pra frente mas não voltava, impedindo de reler o que já foi visto.
Opa! Obrigado por jogar
A ideia de fazer a camera nao voltar era intencional, muitos game da epoca do nitendinho tinha essa feature e achei q seria legal, mas acho que foi um exagero ter colocado ela no tutorial, sinto muito pela experiencia que teve!
Obrigado pelo feedback
o jogo ficou com um engajamento legal e o um belo uso do tema, mas algo q me incomodou foi não pode voltar, pq a tela não acompanhava, mas só q me incomodou o resta estava bom
Opa! Obrigado por jogar!
Eu tive a ideia de colocar a camera para nao voltar por conta de que era comum para alguns jogos do nintendinho, ela so ia para frente e nao possibilitava voltar! Mas acho que exagerei deixando essa feature no tutorial, sinto muito por tal feito kk
Obrigado pelo feedback
mano, muito bom, meus parabéns, possui alguns bugs como não dá para pular enquanto você corre e atira ao mesmo tempo e não poder atirar enquanto estiver mirando, oq pra mim atrapalhou nos combates, mas no mais tá muito bom, meus parabéns
o GDD também ficou bem legal
Opa, muito obrigado por jogar!
Sobre os botões eu percebi que nao consigo andar com as setas enquanto aperto mais de 1 botao, resolvi colocar os comandos nas letras, pois acredito que seja um problema de muitas teclas sendo segurada ao mesmo tempo, como jogo muito no controle nao saberia dizer se tem teclas melhores para configurar, mas vou melhorar para o proximo game, sinto muito por isso!
Obrigado pelo feedback
Muito bom mesmo! Adorei bastante.
Bom, o que achei injusto foi o pulo, o pulo as vezes não funcionava enquanto eu segurava o botão H para atirar... o feedback de dano nos inimigos também foi meio confuso, minhas balas batiam no inimigo por ele piscar branco, ok, mas elas não sumiam e continuavam até o infinito, então fiquei pensando "eu acertei mesmo? Ou de três tiros só acertei um?". Bom, o tamanho do pulo também é bem baixo, e a colisão para dar parry é precisa, poderia ser um pouco maior para ajudar o jogador. Parabéns pelo projeto, muito completo ate!
Muito obrigado por jogar!
A questao do pulo pode ser tanto o fato de eu nao ter colocado coyote timer, quanto por questoes de quantidade de teclas apertando simultaneamente! pelo menos eu tive muitos problemas de multi teclas usando as setas ou a parte numerica do meu teclado, sem saber como contorna isso deixei os comandos nas letras!
Sobre o tiro foi falta de atençao minha, vi o bug depois de enviar, sinto muito por isso! o parry acredito que poderia ter um range maior mesmo, eu fui diminuindo conforme eu tinha uma boa frequencia de acerto, mas de tanto jogar acabei diminuindo demais!
Muito obrigado pelo feedback, vou melhorar no proximo game!
MUITO legal, só senti que tava meio fácil demais, mas talvez seja porque eu jogue muito cuphead, no geral, senti que a mecanica do parry poderia ser refeita, pois achei meio inutil e nada prática
Opa, valeu por jogar! realmente o parry acabou nao tendo uso nenhum ! E realmente ficou um pouco facil, acho que foi o medo de nao ver as pessoas conseguindo passar, eu tirei alguns padroes que vi que quem testou previamente nao tava conseguindo lidar! Muito obrigado pelo feedback!
Achei o jogo muito Legal estilo Cupphead a unica coisa que senti falta foi de um tutorial e informações sobre os controles, depois encontrei no menu de opções. muito bom jogo. Parabéns
Opa, muito obrigado por jogar meu game! eu ate coloquei no inicio uma tela onde voce poderia escolher entre pular o tutorial indo para esquerda ou fazer o tutorial indo para direita, mas acho que a sala escura acabou nao deixando visivel a leitura, que bom que conseguiu mudar as config, depois me fala como quais botoes voce escolheu, como uso muito gamepad, pra min foi impossivel achar uma boa combinação de teclas para teclado! Valeu muito pelo feedback