Dominia

universo fittizio in cui è ambientato Magic: l'Adunanza

Dominia è il nome dell'universo immaginario in cui è ambientato il gioco di carte collezionabili Magic: l'Adunanza. Si tratta di un multiverso a tema fantasy composto da innumerevoli universi fra loro indipendenti. Dominia viene rappresentato principalmente nelle illustrazioni e nei testi di colore delle carte da gioco, ma è anche un universo espanso utilizzato in un ampio numero di media differenti come romanzi, fumetti, racconti, artbook, videogiochi, e in un prossimo futuro anche serie TV d'animazione.[1] Dopo i primi anni del gioco il nome è caduto in disuso, e si è iniziato a riferirsi ad esso semplicemente come il Multiverso, soprattutto per non creare confusione con Dominaria, nome di uno dei tanti mondi all'interno di Dominia, e quello in cui sono state ambientate la maggior parte delle storie dei primi anni di Magic.

Descrizione

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Dominia è un insieme dal numero quasi infinito di differenti universi, ognuno dei quali è indipendente e può essere molto diverso dagli altri, addirittura nelle sue leggi della fisica. Questi mondi vengono chiamati piani dimensionali, o piani dell'esistenza, e sono separati fra loro da uno spazio detto Cieca eternità. Questo spazio è riempito da un caotico insieme di forze grezze come il mana, l'etere e l'energia temporale, che rendono impossibile l'esistenza della materia e della vita per come è conosciuta nei vari piani dell'esistenza. Nonostante ciò alcune misteriose creature, gli orrori cosmici chiamati eldrazi, si pensa siano originari di questo luogo.

Normalmente i piani dimensionali non sono in comunicazione fra di loro in modo naturale, anche se sono conosciuti alcuni casi di portali interdimensionali più o meno stabili; tuttavia tramite portali artificiali è possibile raggiungere un piano diverso dal proprio. Una notevole eccezione a questa legge di natura è rappresentata dai planeswalker, tradotto in italiano come viandanti dimensionali, esseri dai grandi poteri magici che sono in grado di resistere per un breve lasso di tempo nelle Cieche eternità e quindi attraversarle indenni e spostarsi appunto da una dimensione all'altra. Sono in grado di riuscirci grazie a un dono chiamato "scintilla", che possiedono fin dalla nascita, e senza la quale, non importa quando siano potenti, non sarebbero in grado di "camminare" da un piano all'altro. La scintilla ha una natura misteriosa e pochissimi esseri senzienti ne sono dotati, e fra questi solo un numero ridotto è in grado di "incendiarla" e liberare il suo potenziale ascendendo alla condizione di planeswalker.

Piani dimensionali conosciuti

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Dominaria

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Dominaria è l'universo dove sono state ambientate la maggior parte delle trame di Magic, soprattutto nei primi anni del gioco. È un mondo vasto con diversi continenti, ognuno con i suoi regni e le sue razze a popolarlo. La storia descritta nelle carte e negli altri media comprende millenni di eventi su dominaria. Dall'antichità dominata dai draghi all'impero tecnologicamente avanzato dei Thran e alla sua caduta; dall'epoca d'oro delle leggende alla guerra dei fratelli Urza e Mishra; dall'epoca dell'oscurità all'era glaciale e infine a quella delle alluvioni; dalle guerre di Jamuraa all'invasione di Phyrexia; dall'ascesa della dea fasulla Karona all'era degli squarci temporali.

Mirrodin

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Originariamente conosciuto col nome di Argentum, è un mondo artificiale completamente metallico, creato dal golem planeswalker Karn. Inizialmente concepito come un meccanismo di perfezione matematica e abitato solamente da creature artificiali, Argentum era una landa desolata. Il golem posto da Karn come guardiano del suo mondo, chiamato Memnarch, nell'attesa che il proprio creatore ritornasse dalle sue esplorazioni del Multiverso cadde lentalmente preda di paranoia e follia, e decise che anch'esso voleva diventare un viandante dimensionale. A tal fine costruì delle trappole per catturare esseri viventi da altri piani dimensionali, allo scopo di catturare un essere provvisto della scintilla e trapiantarla in se stesso. Così, lentamente Argentum si trasformò in Mirrodin, con i suoi ecosistemi e popolato da vita organica, che però si adattò al nuovo ambiente fondendosi con elementi metallici. Più avanti Mirrodin verrà contagiato dall'infezione phyrexiana, inconsapevolmente trasmessa da Karn stesso, e si trasformerà in Nuova Phyrexia.

Kamigawa

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Mondo ispirato al Giappone feudale, al suo folclore e alla sua mitologia. Kamigawa è popolato da samurai e ninja umani, ma anche da altre razze senzienti, come gli uomini-ratto nezumi, gli uomini-volpe kitsune, gli uomini-serpente orochi, dei goblin provvisti di un guscio simile a quello di una testuggine, e i soratami, miseriosi abitanti di palazzi nelle nuvole dalle orecchie leporine. Inoltre abitano il mondo spirituale, normalmente separato da quello materiale, innumerevoli spiriti di ogni possibile forma, ispirati alla religione scintoista.

Lorwyn/Shadowmoor

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Mondo ispirato al folclore e alla mitologia celtica, che periodicamente passa da un perenne stato idilliaco a una perpetua oscurità. È uno dei pochi universi conosciuti che non sia abitato da esseri umani. In compenso sono presenti elfi, giganti, goblin (chiamati boggart), nani, silvantropi, tritoni, kithkin (una specie di mezzuomini simili agli hobbit tolkieniani), spiritelli dispettosi, noggle (uomini dalla testa d'asino) e gli igniferi, esseri elementali fatti di fiamme.

Cosplay di Nicol Bolas

Un mondo a lungo frammentato a causa delle macchinazioni dell'antico drago planeswalker Nicol Bolas, sta affrontando una difficile riunificazione. Per secoli infatti il piano di Alara è stato separato in cinque mondi divisi fra loro, ognuno dei quali mancava di due dei cinque colori del mana, l'energia magica presente in tutto il multiverso. Così ognuno dei cinque frammenti di Alara si è evoluto in modo molto differente dagli altri, con le sue civiltà e i suoi paesaggi. I nomi dei frammenti sono Bant, Esper, Grixis, Jund e Naya.

Mercadia

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Mondo popolato di mercanti, dove molti aspetti della vita e della natura sembra siano sottosopra. Un esempio sono le montagne, che appaiono come dei coni rovesciati e danno l'impressione di crescere al contrario; oppure i goblin, che a differenza di quasi tutti gli altri universi a Mercadia sono l'elite dominante, temuta e rispettata.

Ravnica

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Universo in cui l'urbanizzazione selvaggia ha ricoperto completamente tutta la superficie del mondo, rendendolo un'unica città senza confini. Questo immenso mondo urbano è governato da dieci gilde formalmente in pace, ma in realtà in continua lotta fra loro per l'egemonia, ognuna delle quali serve uno scopo preciso nel complesso sistema politico e geografico che è Ravnica.

Phyrexia

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Un mondo artificiale di orrori meccanici, dove ogni individuo risponde all'unica volontà di Yawgmoth l'ineffabile, signore delle macchine. Questo universo è strutturato come nove sfere concentriche, sul modello dell'inferno dantesco. Dalla superficie si passa alle sfere interne, sempre più piccole ma più terribili, fino ad arrivare al nucleo centrale dove risiede il signore delle lande desolate.

Un mondo ispirato all'antica Grecia, alla sua mitologia e alla sua letteratura. Un Pantheon di divinità immortali e potentissime che vivono a Nyx, ossia nel cielo stellato, governano Theros in modo arbitrario e capriccioso. I mortali adorano, pregano e temono gli dei, e sono inconsapevolmente la fonte stessa del loro potere. Theros è popolato da prodi eroi che difendendo le polis da terribili mostri.

Amonkhet

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Un mondo ispirato all'antico Egitto, alla sua mitologia e alla sua geografia desertica. Una terribile maledizione riporta in vita i morti di questo piano sotto forma di famelici zombie, e le civiltà che lo popolano hanno sviluppato una tecnica di imbalsamazione per fare in modo che una volta risvegliati, i defunti possano essere comandati come benevoli servi.

Molti altri mondi sono stati usati come ambientazione del gioco. Ad esempio Rabiah, su cui è ambientata la primissima espansione dopo il set base: Arabian Nights, ed ispirato a Le mille e una notte. O Zendikar, un mondo pericoloso di tesori nascosti e terribili segreti. Shandalar, un classico mondo high fantasy. Innistrad, che prende spunto dalla letteratura gotica e dell'orrore. Fiora, ispirato all'Italia rinascimentale degli intrighi di palazzo. Tarkir, governato alternativamente da clan in guerra fra loro e stormi di draghi terribili, ispirato a varie parti dell'Asia. Kaladesh, un mondo steampunk dalle influenze indiane. Ixalan, dove una stirpe di vampiri, dopo aver conquistato il proprio vecchio continente, attraversa l'oceano alla conquista di uno nuovo, ispirato alle civiltà precolombiane della Mesoamerica e popolato da dinosauri piumati. Eldraine, un mondo a metà fra la civiltà cavalleresca del ciclo arturiano e le fiabe per bambini. E poi ancora i piani artificiali di Rath e del Reame di Serra; l'inaccessibile piano di meditazione usato dall'antico drago planeswalker Nicol Bolas; e poi altri nomi ancora: Ulgrotha; Regatha; Vryn; Kylem; Ikoria; Kaldheim; Arcavios e anche un misterioso mondo di mari e montagne ispirato al folclore classico cinese.

Altri piani dimensionali non sono mai stati usati come ambientazione per un set di carte, ma compaiono in alcune singole carte del set Planechase, di seguito l'elenco dei loro nomi.

  • Arkhos
  • Azgol
  • Belenon
  • Equilor
  • Ergamon
  • Fabacin
  • Iquatana
  • Ir
  • Karsus
  • Kephalai
  • Kinshala
  • Kolbahan
  • Kyneth
  • Luvion
  • Moag
  • Mongseng
  • Muraganda
  • Pyrulea
  • Segovia
  • Valla
  • Wildfire
  • Xerex

Infine molti altri piani vengono solamente visitati o nominati in opere dell'universo espanso, come i libri o i fumetti. Di seguito l'elenco.

  • Alkabah
  • Antausia
  • Aranzhur
  • Azoria
  • Cabralin
  • Cridhe
  • Diraden
  • Echoir
  • Gargantikar
  • Gastal
  • Gobakhan
  • Ilcae
  • Metal Island
  • Sette piani di Parnash
  • Skalla
  • Tavelia
  • Vatraquaz
  • Vuoto abissale

Universo espanso

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Oltre che nelle carte del gioco i vari mondi di Dominia vengono esplorati, come detto, in un ampio numero di media. Di seguito un elenco parziale delle opere ambientate in questo universo espanso.

I primi libri ambientati nel Multiverso di Magic sono stati pubblicati dalla HarperCollins sotto il loro marchio Harper Prism, dedicato alla fantascienza e al fantasy.

Harper Prism

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TitoloTipoAutoreDataISBNeBook
ArenaRomanzoWilliam R. ForstchenNovembre 1994ISBN 0-06-105424-0
Whispering WoodsRomanzoClayton EmeryGennaio 1995ISBN 0-06-105418-6No
Shattered ChainsRomanzoClayton EmeryMarzo 1995ISBN 0-06-105419-4No
Final SacrificeRomanzoClayton EmeryMaggio 1995ISBN 0-06-105420-8No
The Cursed LandRomanzoTeri McLarenAgosto 1995ISBN 0-06-105016-4No
The Prodigal SorcererRomanzoMarc SumnerNovembre 1995ISBN 0-06-105476-3No
Ashes of the SunRomanzoHanovi BraddockMarzo 1996ISBN 0-06-105649-9No
TapestriesAntologiaA cura di Kathy IceMaggio 1996ISBN 0-06-105308-2No
Distant PlanesAntologiaA cura di Kathy IceMaggio 1996ISBN 0-06-105313-9No
Song of TimeRomanzoTeri McLarenGiugno 1996ISBN 0-06-105622-7No
And Peace Shall SleepRomanzoSonia Orin LyrisLuglio 1996ISBN 0-06-105619-7No
Dark LegacyRomanzoRobert E. VardemanDicembre 1996ISBN 0-06-105697-9No

Wizards of the Coast

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A partire dal 1998 la Wizards of the Coast, la compagnia produttrice di Magic, ha iniziato a pubblicare direttamente i nuovi romanzi e raccolte di racconti ambientati nel Multiverso.

TitoloTipoCicloAutoreDataISBNeBook
La guerra dei fratelliRomanzoArtefatti (I)Jeff GrubbMaggio 1998ISBN 0-7869-1170-0
Rath and StormAntologiaA cura di Peter ArcherLuglio 1998ISBN 0-7869-1175-1
PlaneswalkerRomanzoArtefatti (II)Lynn AbbeySettembre 1998ISBN 0-7869-1182-4
Colors of MagicAntologiaA cura di Jess LebowFebbraio 1999ISBN 0-7869-1323-1No
Time StreamsRomanzoArtefatti (III)J. Robert KingAprile 1999ISBN 0-7869-1344-4
The Gathering DarkRomanzoEra Glaciale (I)Jeff GrubbGiugno 1999ISBN 0-7869-1357-6
BloodlinesRomanzoArtefatti (IV)Loren L. ColemanAgosto 1999ISBN 0-7869-1380-0
Mercadian MasquesRomanzoMaschereFrancis LebaronSettembre 1999ISBN 0-7869-1188-3
The ThranRomanzoJ. Robert KingDicembre 1999ISBN 0-7869-1600-1
NemesisRomanzoMaschere (II)Paul B. ThompsonFebbraio 2000ISBN 0-7869-1559-5
The Eternal IceRomanzoEra Glaciale (II)Jeff GrubbMaggio 2000ISBN 0-7869-1562-5
The Myths of MagicAntologiaA cura di Jess LebowGiugno 2000ISBN 0-7869-1529-3No
ProphecyRomanzoMaschere (III)Vance MooreGiugno 2000ISBN 0-7869-1570-6
InvasionRomanzoInvasione (I)J. Robert KingOttobre 2000ISBN 0-7869-1438-6
PlaneshiftRomanzoInvasione (II)J. Robert KingFebbraio 2001ISBN 0-7869-1802-0
The Shattered AllianceRomanzoEra Glaciale (III)Jeff GrubbDicembre 2000ISBN 0-7869-1403-3
JohanRomanzoLeggende (I)Clayton EmeryAprile 2001ISBN 0-7869-1803-9No
ApocalypseRomanzoInvasione (III)J. Robert KingGiugno 2001ISBN 0-7869-1880-2
The Dragons of MagicAntologiaA cura di J. Robert KingAgosto 2001ISBN 0-7869-1872-1No
OdysseyRomanzoOdissea (I)Vance MooreSettembre 2001ISBN 0-7869-1900-0
JeditRomanzoLeggende (II)Clayton EmeryDicembre 2001ISBN 0-7869-1907-8No
Chainer's TormentRomanzoOdissea (II)Scott McGoughGennaio 2002ISBN 0-7869-2696-1
Secrets of MagicAntologiaA cura di Jess LebowMarzo 2002ISBN 0-7869-2710-0No
JudgmentRomanzoOdissea (III)Will McDermottMaggio 2002ISBN 0-7869-2743-7
HazezonRomanzoLeggende (III)Clayton EmeryAgosto 2002ISBN 0-7869-2792-5No
OnslaughtRomanzoAssalto (I)J. Robert KingSettembre 2002ISBN 0-7869-2801-8No
Assassin's BladeRomanzoLeggende 2 (I)Scott McGoughDicembre 2002ISBN 0-7869-2830-1No
LegionsRomanzoAssalto (II)J. Robert KingGennaio 2003ISBN 0-7869-2830-1No
Emperor's FistRomanzoLeggende 2 (II)Scott McGoughMarzo 2003ISBN 0-7869-2935-9No
ScourgeRomanzoAssalto (III)J. Robert KingMaggio 2003ISBN 0-7869-2956-1No
Monsters of MagicAntologiaA cura di J. Robert KingAgosto 2003ISBN 0-7869-2983-9No
The Moons of MirrodinRomanzoMirrodin (I)Will McDermottSettembre 2003ISBN 0-7869-2995-2
The Champion's TrialRomanzoLeggende 2 (III)Scott McGoughNovembre 2003ISBN 0-7869-3015-2No
The Darksteel EyeRomanzoMirrodin (II)Jess LebowGennaio 2004ISBN 0-7869-3140-X
The Fifth DawnRomanzoMirrodin (III)Cory HerndonMaggio 2004ISBN 0-7869-3205-8
Outlaw: Champions of KamigawaRomanzoKamigawa (I)Scott McGoughSettembre 2004ISBN 0-7869-3357-7
Heretic: Betrayers of KamigawaRomanzoKamigawa (II)Scott McGoughGennaio 2005ISBN 0-7869-3575-8
Guardian: Saviors of KamigawaRomanzoKamigawa (III)Scott McGoughMaggio 2005ISBN 0-7869-3786-6
Ravnica: City of GuildsRomanzoRavnica (I)Cory J. HerndonSettembre 2005ISBN 0-7869-3792-0
GuildpactRomanzoRavnica (II)Cory J. HerndonGennaio 2006ISBN 0-7869-3989-3
DissensionRomanzoRavnica (III)Cory J. HerndonMaggio 2006ISBN 0-7869-4001-8
Time SpiralRomanzoSpirale Temporale (I)Scott McGoughOttobre 2006ISBN 0-7869-3988-5
Planar ChaosRomanzoSpirale Temporale (II)Scott McGough e Timothy SandersGennaio 2007ISBN 0-7869-4249-5No
Future SightRomanzoSpirale Temporale (III)Scott McGough e John DelaneyAprile 2007ISBN 0-7869-4269-XNo
LorwynRomanzoLorwyn (I)Cory J. Herndon e Scott McGoughSettembre 2007ISBN 0-7869-4292-4No
MorningtideRomanzoLorwyn (II)Cory J. Herndon e Scott McGoughGennaio 2008ISBN 0-7869-4790-XNo
ShadowmoorAntologiaShadowmoor (I)A cura di Peter Archer e Susan J. MorrisAprile 2008ISBN 0-7869-4840-XNo
EventideRomanzoShadowmoor (II)Cory J Herndon e Scott McGoughGiugno 2008ISBN 0-7869-4868-XNo
Alara UnbrokenRomanzoAlara (I)Doug BeyerMaggio 2009ISBN 0-7869-5201-6
Agents of ArtificeRomanzoPlaneswalker (I)Ari MarmellNovembre 2009ISBN 0-7869-5134-6
The Purifying FireRomanzoPlaneswalker (II)Laura ResnickGennaio 2010ISBN 0-7869-5559-7
Zendikar: In the Teeth of AkoumRomanzoZendikarRobert B. WintermuteAprile 2010ISBN 0-7869-5476-0
Test of MetalRomanzoPlaneswalker (III)Matthew StoverOttobre 2010ISBN 0-7869-5532-5
Scars of Mirrodin: The Quest for KarnRomanzoMirrodinRobert B. WintermuteAprile 2011ISBN 0-7869-5774-3
Return to Ravnica: The SecretistRomanzoRitorno a Ravnica (I)Doug BeyerNovembre 2012ASIN B009MYB82Y
Gatecrash: The SecretistRomanzoReturn a Ravnica (II)Doug BeyerFebbraio 2013ASIN B009MY9QWS
Dragon's Maze: The SecretistRomanzoReturn a Ravnica (III)Doug BeyerMaggio 2013ASIN B00AD2OXLM
Theros: GodsendRomanzoTheros (I)Jenna HellandAprile 2014ASIN B00FUZNL7O
Journey Into Nyx: GodsendRomanzoTheros (II)Jenna HellandMaggio 2014ASIN B00JNPF4JA

Fumetti

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Armada (Acclaim Comics):

TitoloCicloTestiDisegniData
Magic: the Gathering: The Shadow MagePlaneswalker WarJeffrey GomezVal Mayerik & James Dean PascoeLuglio 1995
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (2)Planeswalker WarJeffrey GomezVal MayerikAgosto 1995
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (3)Planeswalker WarJeffrey GomezVal Mayerik & Rick J BryantSettembre 1995
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (4)Planeswalker WarJeffrey GomezVal Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo MayoOttobre 1995
Ice AgeJeffrey GomezRafael Kayanan & Rodney Ramos. Copertina: Charles VessLuglio 1995
Ice Age (2)Jeffrey GomezRafael Kayanan & Rodney Ramos. Copertina: Charles VessAgosto 1995
Ice Age (3)Jeffrey GomezRafael Kayanan & Rodney Ramos. Copertina: Charles VessSettembre 1995
Ice Age (4)Jeffrey GomezRafael Kayanan & Rodney Ramos. Copertina: Charles VessOttobre 1995
Magic: the Gathering: NightmareHillary J. BaderAnthony Castrillo & Anibal RodriguezNovembre 1995
Imperi cadutiKevin Maples & Jeffrey GomezAlex Maleev & Rodney RamosSettembre 1995
Imperi caduti (2)Kevin Maples & Jeffrey GomezAlex Maleev & Rodney RamosOttobre 1995
Magic: the Gathering: WayfarerPlaneswalker War/WayfarerJeffrey GomezVal Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo. Copertina: Michael Wm. KalutaNovembre 1995
Magic: the Gathering: Wayfarer (2)Planeswalker War/WayfarerJeffrey GomezVal Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo. Copertina: Michael Wm. KalutaDicembre 1995
Magic: the Gathering: Wayfarer (3)Planeswalker War/WayfarerJeffrey GomezVal Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo. Copertina: Michael Wm. KalutaGennaio 1996
Magic: the Gathering: Wayfarer (4)Planeswalker War/WayfarerJeffrey GomezVal Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo. Copertina: Michael Wm. KalutaFebbraio 1996
Magic: the Gathering: Wayfarer (5)Planeswalker War/WayfarerJeffrey GomezVal Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo. Copertina: Michael Wm. KalutaMarzo 1996
Antiquities WarAntiquities WarJerry ProsserPaul Smith & Thomas 'Tom' RyderNovembre 1995
Antiquities War (2)Antiquities WarJerry ProsserPhil Hester & Thomas 'Tom' RyderDicembre 1995
Antiquities War (3)Antiquities WarJerry ProsserPhil Hester & Thomas 'Tom' RyderGennaio 1996
Antiquities War (4)Antiquities WarJerry ProsserPhil Hester & Thomas 'Tom' RyderFebbraio 1996
Arabian NightsArabian NightsJeof Vita & Susan WrightAlex Maleev & Rodney RamosDicembre 1995
Arabian Nights (2)Arabian NightsJeof Vita & Susan WrightAlex Maleev & Rodney RamosDicembre 1995
Convocations: A Magic: the Gathering GalleryVariiVarii. Copertina: Anson MaddocksGennaio 1996
Serra AngelAntologiaMargaret WeisRebecca GuayAgosto 1996
HomelandsAntologiaD.G. ChichesterRebecca GuayFebbraio 1996
Legend of Jedit OjanenKenn BellDavid BollerMarzo 1996
Legend of Jedit Ojanen (2)Kenn BellDavid BollerAprile 1996
Magic: the Gathering: ShandalarDavid QuinnBo HamptonAprile 1996
Magic: the Gathering: Shandalar (2)David QuinnBo HamptonAprile 1996
Fallen AngelNancy A. CollinsDon Perlin, Dennis Callero & Richard Kane FergusonMaggio 1996
Elder DragonsArt HolcombDoug Tropea-WheatleyAprile 1996
Elder Dragons (2)Art HolcombDoug Tropea-WheatleyMaggio 1996
Dakkon BlackbladeJerry ProsserRags Morales & Barbara KaalbergGiugno 1996
Urza-Mishra WarJerry ProsserTom Mandrake & Bill Sienkiewicz. Copertina: Bill SienkiewiczSettembre 1996
Urza-Mishra War (2)Jerry ProsserTom Mandrake & Bill Sienkiewicz. Copertina: Bill SienkiewiczOttobre 1996

Dark Horse

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Dark Horse:

TitoloTipoCicloTestiDisegniData
Gerrard's Quest: InitiationFumettoGerrard's QuestMike GrellPop Mhan & Norman LeeMarzo 1998
Gerrard's Quest: LegendFumettoGerrard's QuestMike GrellPop Mhan & Norman LeeAprile 1998
Gerrard's Quest: CrucibleFumettoGerrard's QuestMike GrellPop Mhan & Norman LeeMaggio 1998
Gerrard's Quest: DestinyFumettoGerrard's QuestMike GrellPop Mhan & Norman LeeSettembre 1998
Gerrard's QuestRaccoltaGerrard's QuestMike GrellPop Mhan & Norman LeeAprile 1999

Wizards of the Coast

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Tra il 2007 e il 2011 la Wizards of the Coast ha pubblicato sul proprio sito internet una serie di brevi storie a fumetti, disponibili gratuitamente. Quasi tutti questi webcomic sono poi stati raccolti in due volumi e dati alle stampe.

TitoloTestiDisegniDataISBN
Path of the PlaneswalkerDoug Beyer, Brady Dommermuth, Jenna HellandVariiGennaio 2010ISBN 978-0786953677
Path of the Planeswalker IIDoug Beyer, Brady Dommermuth, Jenna HellandVariiMaggio 2011ISBN 978-0786958528

IDW Publishing

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Cosplay di Chandra Nalaar a un Grand Prix

A partire dal 2012 la IDW Publishing ha pubblicato delle serie a fumetti su licenza ambientate nel Multiverso e utilizzando i personaggi di Magic. Le prime tre serie seguono le avventure del planeswalker Dack Fayden. La quarta serie apre un nuovo ciclo con lo stesso protagonista, ma rimane interrotta al quinto volume; il personaggiò verrà ucciso nel libro War of the Spark del 2019, senza che si sappia come proseguirono le vicende narrate nel fumetto. La quinta serie ha invece la popolare viandante dimensionale Chandra Nalaar come protagonista.

TitoloTestiDisegniDataVolumiISBN
Magic: The GatheringMatt ForbeckMartin CóccoloGennaio 20124ISBN 978-1613772287
Magic: The Gathering - The Spell ThiefMatt ForbeckMartin CóccoloMaggio 20124ISBN 978-1613774144
Magic: The Gathering - Path of VengeanceMatt ForbeckMartin CóccoloGennaio 20134ISBN 978-1613776377
Magic: The Gathering - TherosJason CiaramellaMartin CóccoloGennaio 20145ISBN 978-1613779088
Magic: The Gathering - ChandraVita AyalaVariiGennaio 20184ISBN 978-1684054275
  1. Emanuela Acri, Magic: The Gathering diventa una serie Tv per Netflix, su tomshw.it, Purch, Inc., 3 giugno 2019. URL consultato il 2 dicembre 2019.