Pemetaan tekstur (bahasa Inggris: texture mapping) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]

Ilustrasi

sunting
1: Model tiga dimensi tanpa tekstur
2: Model tiga dimensi dengan tekstur
Tekstur-tekstur dua dimensi diproyeksikan (dipetakan) pada sebuah model tiga dimensi.

Referensi

sunting
  1. Wang, Huamin. "Texture Mapping" (PDF). department of Computer Science and Engineering. Ohio State University. Diarsipkan dari asli (PDF) tanggal 2016-03-04. Diakses tanggal 2016-01-15.
  2. http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf
  3. "CS 405 Texture Mapping". www.cs.uregina.ca. Diakses tanggal 22 March 2018.
  4. Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (PDF) (PhD thesis). University of Utah.