Hades
A Hades egy 2020-as roguelike akció-szerepjáték, amelyet a Supergiant Games fejlesztett és adott ki.
| Hades | |
| Fejlesztő | Supergiant Games |
| Kiadó | Supergiant Games |
| Producer | Amir Rao |
| Tervező | Amir Rao Gavin Simon Greg Kasavin Eduardo Gorinstein Alice Lai |
| Programozó | Gavin Simon Andrew Wang Dexter Friedman Alice Lai Nikola Sobajic |
| Művész | Jen Zee |
| Író | Greg Kasavin |
| Zeneszerző | Darren Korb |
| Sorozat | Hades |
| Platformok | Windows macOS Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S iOS |
| Kiadási dátum | Windows, macOS, Nintendo Switch
|
| Műfaj |
|
| Játékmódok | egyjátékos videójáték |
| Korhatár | |
| USK-besorolás | |
| Adathordozó |
|
| A Hades weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Hades témájú médiaállományokat. | |
Játékmenet
szerkesztésA játékos Zagreuszt irányítja, az Alvilág hercegét, aki megpróbál megszökni ebből a birodalomból, hogy eltávolodjon szeretet nélküli apjától, Hadésztől, és eljusson anyjához, Perszephonéhoz a halandók világába. Kalandja során az olümposzi istenek támogatják, Ajándékoknak nevezett képességeket adományozva neki, hogy segítsék a harcban azok ellen a lények ellen, akik az Alvilág kijáratát őrzik. Segítői között az Alvilág hírhedt lakói is ott vannak, többek között Sziszüphosz, Eurüdiké és Patroklosz. A játék világa négy fő „kazamatára” oszlik: Tartarosz, Aszfodélosz, Elüszion, valamint a Sztüx temploma, amelyek az Alvilág különböző régióit képviselik. Az új területek mindig az előzőek teljesítése után válnak elérhetővé.
A játékos izometrikus nézetben irányítja Zagreuszt. A játékos úgy kezd egy új próbálkozást, hogy több termen kell átküzdenie magát, amelyek egy előre meghatározott pályakészletből kerülnek véletlenszerű sorrendben összeállításra, a megjelenő ellenfelek szintén véletlenszerűek. A játék harcrendszere a hack and slash műfajra épül.[1]
A játékos rendelkezik egy elsődleges támadással és egy másodlagos, úgynevezett „speciális” támadással, amelyek a választott fegyver típusától függnek. Emellett van egy mágikus „cast” képessége, amely távolról használható, továbbá egy dash, amely rövid ideig sebezhetetlenséget és mozgékonyságot biztosít, lehetővé teszi a játékos számára, hogy a vékonyabb falakon és réseken átmenjen, és támadással vagy ajándékkal kombinálva sebzést is okozhat. Van továbbá egy idéző támadás is, amely során egy isten erejét hívhatja segítségül. A menet során az olümposzi istenek ajándékokat (Boons) adnak, amelyek mindegyike három választható, a próbálkozás időtartamára szóló erősítést vagy hatást kínál a játékosnak. Az ajándékok az adott istenhez kapcsolódó tematikára épülnek. Például Zeusz ajándékai villámsebzést biztosítanak, míg Poszeidónéi visszalökő hullámhatásokat.
A játékos szobákon halad keresztül, hogy fokozatosan feljebb jusson az Alvilágban; egy szoba kiürítése után a játékos megkapja a szoba jutalmait, amelyek lehetővé teszik számára, hogy erősebbé váljon vagy visszanyerje elvesztett életerejét. Ha azonban Zagreusz életereje nullára csökken, miközben nincs több „death defiance” tokenje, legyőzik, és a Sztüx folyó visszaviszi őt Hadész házába, amely gyakorlatilag a játék világának központi helyszíneként szolgál a próbálkozások között. A Hades ötvözi a roguelike és dungeon-crawler elemeket: az obolok és bizonyos típusú fejlesztések elvesznek a halálkor, és minden alkalommal újra össze kell gyűjteni őket, míg más pénznemeket a házban lehet felhasználni állandó fejlesztések vásárlására, amelyek a jövőbeli próbálkozásokat befolyásolják. Egy régió bizonyos számú szobájának teljesítése után a játékosnak a régió főellenségeivel kell harcolnia, hogy továbbjusson a következő területre; ezek a főellenségek a következők: legalább egy a három Fúriából Tartaroszban, a csontvázszerű Lernaei Hidra Aszfodéloszban, Thészeusz és Asteriosz Elüszionban, valamint Hadész az Alvilág kapujánál.[2]
A próbálkozások között Zagreusz felfedezheti Hadész házát, mielőtt újabb szökési kísérletre indulna. Itt a játékos a korábbi próbálkozások során szerzett tárgyakat használhatja a meta-játék befolyásolására. Feloldhatja és fejlesztheti Zagreusz képességeit, elrendelheti új Alvilági létesítmények építését, amelyek a jövőbeli próbálkozások során megjelenhetnek, vagy új fegyvereket szerezhet és fejleszthet. A játékos lehetőséget kap arra is, hogy Zagreusz kapcsolatba lépjen az Alvilág különböző szereplőivel, javítva státuszát náluk, ami a játék narratív elemeit gazdagítja, és további jutalmakkal járó küldetéseket is biztosíthat.[3][4] A történet előrehaladtával a játékos romantikus kapcsolatot is kialakíthat nem-játékos karakterekkel (NPC-k), többek között Megaira és Thanatosszal.
Miután a játékos legalább egyszer legyőzte Hadészt, kézzel is testreszabhatja és növelheti a játék nehézségét a Pact of Punishment segítségével, amely lehetővé teszi további kihívások hozzáadását vagy a játék bizonyos elemeinek módosítását. Például a Pact növelheti az ellenfelek támadási erejét, életerejét vagy számát a próbálkozások során, és változtathat a játékmeneten a főellenséges harcok módosításával, például lehetővé téve, hogy Thészeusz géppuskával felszerelt harigépét használja, vagy extra fázist adva Hadész főellenséges harcához.
Alternatívaként a játékos bekapcsolhat egy Isten mód (God Mode) nevű beállítást, amely minden sikertelen Alvilág-kísérlet után erősebbé teszi a játékost. Ez lehetővé teszi a nehezebben haladó játékosok számára, hogy könnyebben jussanak előre, és átélhessék a játék teljes történetét.
Cselekmény
szerkesztés| Alább a cselekmény részletei következnek! |
Zagreusz (Darren Korb), Hadész (Logan Cunningham) elsőszülött fia, megpróbál megszökni apja Alvilág-beli birodalmából. Küldetésében nevelőanyja, Nüx (Jamie Landrum), az általa megkeresett olümposzi istenek, valamint az Alvilág más lakói segítik. Hadész azt állítja, hogy a szökés lehetetlen, és akadályozza Zagreuszt azzal, hogy az Alvilág szörnyeit küldi rá. Minden alkalommal, amikor Zagreuszt legyőzik, a Hadész házában éled újra, egy palotában, ahol ő és más kthonikus istenek laknak, innen indulva próbál meg újabb szökést.
Később kiderül, hogy Zagreusz azért szeretne megszökni az Alvilágból, hogy megtalálja Perszephonét (Laila Berzins), a biológiai anyját, akit soha nem ismert, mivel azt mondták neki, hogy Nüx gyermeke. Hadész megtagadja, hogy a nevét kimondják a házában, és azt állítják, hogy aki megszegi ezt a tilalmat, azt megbüntetik. Nüx úgy dönt, segít Zagreusznak megtalálni az igazságot édesanyjáról, és kapcsolatba hozza őt rokonaihoz az Olümposzon. Miután végül eléri az Alvilág kijáratát és legyőzi Hadészt, Zagreusz Perszephonét egy görög házikóban találja meg. Újraegyesülésük után Zagreusz felfedezi, hogy mivel ő, akárcsak Hadész, az Alvilághoz kötődik, a felszínre érve hamarosan meg fog halni. Ennek ellenére megígéri, hogy továbbra is megszökik az Alvilágból, hogy időt tölthessen Perszephonéval, és megtudja az igazságot távollétének okáról.
Ezek során kiderül, hogy Zeusz (Peter Canavese) „adta” Perszephonét Hadésznek jutalmul az Alvilág uralásáért, miközben a többi olümposzi azt hitte, hogy egyszerűen eltűnt. Hadész és Perszephoné szeretetteljes házasságban éltek, amíg Zagreusz halva született, mert a Sors úgy rendelte, hogy Hadésznek soha nem lesz örököse. Perszephoné bánatában elmenekült, de nem akart visszatérni az Olümposzra, amelyet nem kedvelt az istenek állandó civakodása miatt. Nüx végül feltámasztotta Zagreuszt, miután megállapodást kötött a Sorssal. Perszephoné azért nem tér vissza az Alvilágba, mert fél, hogy Hadészre bosszút állnának, ha az olümposziak felfedeznék eltűnésének igazságát. Zagreusz végül meggyőzi, hogy térjen vissza, emlékeztetve a családi kötelékek fontosságára, és Kharón (Logan Cunningham) átszállítja őket a Hadész házába. Perszephoné újra átveszi az Alvilág királynői feladatait, és Hadész, aki most újra tisztelettel tekint fiára, kéri Zagreuszt, hogy folytassa a szökési kísérleteket, hogy további biztonsági gyenge pontokat tárjon fel az Alvilágban.
Az epilógusban Perszephoné elmeséli Zagreusznak az ötletét, hogy kibéküljön az Olümposziakkal azáltal, hogy meghívja őket egy lakomára a házban. A lakomán az istenek azt állítják, hogy Hadész és Perszephoné összeházasodtak és megszületett Zagreusz, továbbá hogy mivel Perszephoné Alvilági gránátalmamagot evett, csak az év bizonyos hónapjaiban hagyhatja el az Alvilágot. Az olümposziak elfogadják ezt a magyarázatot, bár utalásokból kiderül, hogy ismerik az igazságot, de továbblépni kívánnak. Miután mindenki kibékül, Zagreusz kötelessége, hogy továbbra is megszökjön otthonából, folytatódik.
Fejlesztés
szerkesztésA korábbi játékuk, a Pyre megjelenése után a Supergiant Games nyitottabbá kívánta tenni fejlesztési folyamatát, azzal a céllal, hogy a játékosok visszajelzéseit felhasználva javítsák mind a játékmenetet, mind a narratív elemeket. A stúdió ezért a Hades fejlesztésében az early access modellt választotta, miután lefektették a játék alapjait.[5] Mivel a Supergiant még mindig egy mintegy 20 fős kis csapat volt, tudták, hogy az early access-t csak egy platformon tudják támogatni, azzal a szándékkal, hogy a játék közel teljes készültségekor portolják más platformokra. A Supergiant egyeztetett az Epic Games-szel, és megtudták, hogy az Epic saját áruházat, az Epic Games Store-t kíván elindítani, és úgy érezték, hogy ez a kísérleti platform megfelelő illeszkedést nyújt a Hades-hez. A döntést részben az is motiválta, hogy az Epic a tartalomkészítőkre koncentrál, mivel a Supergiant a Hades-t úgy fejlesztette, hogy kedvező legyen a streamerek számára, ami az Epic Games Store révén előnyös lehetett. A stúdió azt is előre jelezte, hogy a Hades fejlesztése körülbelül három évig fog tartani, ami összhangban van a korábbi játékaik fejlesztési idejével.
Fogadtatás
szerkesztés| Összegzőoldal | Értékelés |
|---|---|
| Metacritic | 93/100 |
| Szerző | Értékelés |
|---|---|
| Destructoid | 9/10 |
| Edge | 9/10 |
| Eurogamer | kihagyhatatlan |
| Famicú | 38/40 |
| Game Informer | 8,5/10 |
| GameSpot | 9/10 |
| IGN | 9/10 |
| Jeuxvideo.com | 18/20 |
| Nintendo Life | 10/10 |
| Nintendo World Report | 10/10 |
| PC Gamer (US) | 90/100 |
| The Guardian | 5/5 |
A Hades „egyetemes elismerést” kapott a kritikusoktól a Metacritic értékelőoldal szerint.[6]
Díjak, elismerések
szerkesztés| Év | Díj | Kategória | Eredmények |
|---|---|---|---|
| 2020 | Golden Joystick Awards | Legjobb indie játék | Elnyerte |
| Kritikusok kedvence | Elnyerte | ||
| Az év játéka | Jelölve | ||
| Az év PC játéka | Jelölve | ||
| Legjobb történetmesélés | Jelölve | ||
| Legjobb vizuális dizájn | Jelölve | ||
| The Game Awards | Legjobb indie játék | Elnyerte | |
| Legjobb akciójáték | Elnyerte | ||
| Az év játéka | Jelölve | ||
| Legjobb rendezés | Jelölve | ||
| Legjobb történet | Jelölve | ||
| Legjobb vizuális élmény | Jelölve | ||
| Legjobb zene/betétdal | Jelölve | ||
| Legjobb alakítás (Logan Cunningham) | Jelölve | ||
| Játékosok év játéka | Jelölve | ||
| The Steam Awards | Az év játéka | Jelölve | |
| 2021 | British Academy Games Awards | Legjobb játék | Elnyerte |
| Legjobb művészeti teljesítmény | Elnyerte | ||
| Legjobb játékdizájn | Elnyerte | ||
| Legjobb történet | Elnyerte | ||
| Legjobb mellékszereplő (Logan Cunningham) | Elnyerte | ||
| Legjobb hangteljesítmény | Jelölve | ||
| Legjobb zene | Jelölve | ||
| Legjobb eredeti tulajdon | Jelölve | ||
| GLAAD Media Awards | Kiemelkedő videójáték | Jelölve | |
| D.I.C.E. Awards | Az év játéka | Elnyerte | |
| Az év akciójátéka | Elnyerte | ||
| Kiemelkedő teljesítmény független játéknál | Elnyerte | ||
| Kiemelkedő játékdizájn | Elnyerte | ||
| Kiemelkedő rendezés | Elnyerte | ||
| Kiemelkedő művészeti rendezés | Jelölve | ||
| Kiemelkedő karakter (Zagreus) | Jelölve | ||
| Kiemelkedő történet | Jelölve | ||
| Nebula-díj | Legjobb történetírás videójátéknál | Elnyerte | |
| Hugo-díj | Legjobb játék | Elnyerte | |
| New York Game Awards | Big Apple-díj az év legjobb játékának | Elnyerte | |
| Off Broadway-díj a legjobb indie játéknak | Elnyerte | ||
| Tin Pan Alley-díj a legjobb zenéért egy játékban | Elnyerte | ||
| Herman Melville-díj a legjobb történetírásnak | Elnyerte | ||
| Great White Way-díj a legjobb alakításnak (Logan Cunningham) | Elnyerte | ||
| Szabadság-szobor díj a legjobb játékvilágért | Jelölve | ||
| Game Developers Choice Awards | Az év játéka | Elnyerte | |
| Legjobb hang | Elnyerte | ||
| Legjobb dizájn | Elnyerte | ||
| Innovációs-díj | Jelölve | ||
| Legjobb történet | Jelölve | ||
| Legjobb vizuális alkotás | Jelölve | ||
| SXSW Gaming Awards | Az év játéka | Elnyerte |
Jegyzetek
szerkesztés- ↑ Contributor, Ruth Cassidy (2020. június 24.). "How Supergiant Games made the hack'n'slash accessible with Hades". Rock, Paper, Shotgun (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. október 27.
{{cite news}}:|last=has generic name (súgó); More than one of|author=és|last=specified (súgó) - ↑ Frushtick, Russ (2018. december 7.). "Hades blends God of War with Binding of Isaac in marvelous ways". Polygon (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. október 28.
- ↑ Alexandra, Heather (2018. december 7.). "I Am Going To Play A Ton Of Hades". Kotaku (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2025. október 28.
- ↑ published, Tom Senior (2018. december 10.). "Hades is already a killer combat game in early access". PC Gamer (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. október 28.
- ↑ Francis, Bryant. "Supergiant's fourth outing Hades introduces a more mature, organized dev process" (angol nyelven). 2021. április 15. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2025. október 28.
- ↑ "Hades Reviews". www.metacritic.com (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. október 28.
Források
szerkesztés- A Hades a Supergiant Games oldalán (angolul)
Fordítás
szerkesztésEz a szócikk részben vagy egészben a Hades (video game) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.