Arzest

desarrolladora de videojuegos japonesa

Arzest Corporation (株式会社アーゼスト Kabushiki gaisha Āzesuto?) es una desarrolladora japonesa de videojuegos fundada el 25 de junio de 2010 por Naoto Ōshima (famoso por ser el creador del diseño de Sonic the Hedgehog), Yōji Ishii y miembros clave de su anterior estudio, Artoon, con sede en Yokohama. Su nombre es una combinación de las palabras "art" (arte) y "zest" (entusiasmo).[2]

Arzest
株式会社アーゼスト
Tipo Privada
Industria Videojuegos
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación 25 de junio de 2010 (16 años y 29 días)
Sede central Yokohama (Japón)
Personas clave
Empleados 80
Sitio web https://www.arzest.jp/english/index.html
Cronología
Artoon Arzest

Historia

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Arzest se fundó el 25 de junio de 2010 tras la salida de Yōji Ishii de AQ Interactive, donde se desempeñaba como presidente y director ejecutivo tras la adquisición de Artoon por parte de la compañía en mayo de 2004. Casi al mismo tiempo, Artoon fue absorbida por AQ Interactive.[3] Arzest tiene su sede en las antiguas oficinas de Artoon en Yokohama. El estudio cuenta con una plantilla de aproximadamente 80 personas, una docena de ellas extrabajadores de Sega y Artoon.

Arzest comenzó a trabajar en minijuegos selectos en Wii Play: Motion para Nintendo en 2011, con quien el estudio trabajaría en numerosas ocasiones, desarrollando títulos como Yoshi's New Island, así como actualizaciones de contenido para la aplicación de Nintendo 3DS: Plaza Mii de StreetPass (es decir, la adición de funciones SpotPass al minijuego Puzzle Swap, entre otros).

Arzest colaboró con Sonic Team para desarrollar el videojuego Sonic Superstars (2023).[4][5] El trabajo comenzó a principios de 2021 y marcó la primera participación de Naoto Ōshima en la serie de Sonic desde Sonic Adventure (1998) para Dreamcast.[6]

Controversia de Balan Wonderworld

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En enero de 2018, Yūji Naka, excompañero de Ōshima en Sega, se unió a Square Enix. Posteriormente, Arzest colaboró con Square Enix para comenzar el desarrollo de lo que se convertiría en Balan Wonderworld, reuniendo a Ōshima y Naka en su primera colaboración desde Sonic Adventure.[7]

Sin embargo, la colaboración entre ambos se deterioró a medida que surgieron tensiones durante el desarrollo. En abril de 2022, un año después de dejar Square Enix, Naka declaró que lo habían retirado del equipo de desarrollo seis meses antes del lanzamiento tras quejarse del estado de Balan y acusó a Arzest de no corregir los errores al momento de su presentación.[8]

Balan Wonderworld se lanzó en marzo de 2021, y fue un fracaso de crítica y público.[9] Naka creía que se había lanzado incompleto y acusó tanto a Arzest como a Square Enix de "no preocuparse por sus clientes".[10] [11]

Juegos

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Juego Año Plataforma(s) Notas
Wii Play: Motion 2011 Wii Minijuegos desarrollados: Spooky Search, Jump Park y Cone Zone
Plaza Mii de StreetPass 2011 Nintendo 3DS Aplicación integrada en la consola; también desarrollaron StreetPass Explorers / Mii Trek
Time Travelers 2012 Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita Modelado de personajes
Slot Monsters 2013 Android, iOS
Yoshi's New Island 2014 Nintendo 3DS Publicado por Nintendo
Terra Battle 2015 Android, iOS Desarrollado en conjunto con Mistwalker
Boost Beast Android, iOS, Amazon Kindle Fire, Navegador web
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016 2016 Nintendo 3DS No está involucrado en la versión de Wii U
Hey! Pikmin[12] 2017 Publicado por Nintendo
Terra Wars 2018 Android, iOS Desarrollado en conjunto con Mistwalker
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey Nintendo 3DS Desarrollador de las secciones de las Batallas Gigantes, desarrollado en conjunto con AlphaDream y publicado por Nintendo
Hypnosis Mic: Division Rap Battle 2020 Android, iOS Juego de ritmo programado, publicado por Idea Factory
Balan Wonderworld 2021 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Desarrollado en conjunto con Square Enix (bajo la marca Balan Company) y publicado por Square Enix
Fantasian iOS Desarrollado en conjunto con Mistwalker
Sonic Superstars[13] 2023 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch Desarrollado en conjunto con Sonic Team, publicado por Sega

Referencias

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  1. NaotoOhshima (7 de julio de 2022). «株式会社アーゼストの代表取締役社長に就任致しました。これまで同様にゲームデザイナーとして、ゲームを作って参ります。今後ともご支援をよろしくお願いします。ありがとうございました。» (tuit) (en japonés) vía X/Twitter.
  2. «Arzest». www.arzest.jp. Consultado el 20 de diciembre de 2025.
  3. «Artoon And Feelplus Also Absorbed Into AQ Interactive // Siliconera». www.siliconera.com. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2010. Consultado el 20 de diciembre de 2025.
  4. Director, Noticias por Josep Maria Sempere (11 de junio de 2023). «Arzest es el principal equipo de desarrollo del nuevo Sonic Superstars». Eurogamer.es. Consultado el 20 de diciembre de 2025.
  5. «Sonic Superstars está a cargo del estudio de Balan Wonderworld». LevelUp. 11 de junio de 2023. Consultado el 20 de diciembre de 2025.
  6. «ENTREVISTA: Sonic Superstars - Takashi Iizuka y Naoto Ohshima». IGN Latinoamérica | Noticias de videojuegos, reseñas, previews, videos y trailers de cine, televisión, comics y todo lo que amas. 23 de junio de 2023. Consultado el 20 de diciembre de 2025.
  7. Square Enix (23 de julio de 2020), Yuji Naka and Naoto Ohshima present BALAN WONDERWORLD (Closed Captions), consultado el 20 de diciembre de 2025.
  8. «Yuji Naka, creador de Sonic, desvela que fue despedido de Balan Wonderworld antes de su desastroso lanzamiento». Eurogamer.es. 29 de abril de 2022. Consultado el 20 de diciembre de 2025.
  9. Quesada, Daniel (30 de marzo de 2021). «Análisis de Balan Wonderworld. ¿Descarrila tanto la aventura mágica de Yuji Naka?». Hobby Consolas. Consultado el 20 de diciembre de 2025.
  10. González, Abelardo (25 de mayo de 2022). «Todo sobre el problema legal entre Yuji Naka y Square Enix por Balan Wonderworld». Nintenderos. Consultado el 20 de diciembre de 2025.
  11. Millán, Alberto (6 de julio de 2022). «Yuji Naka borra de esta foto de equipo a Naoto Ohshima, creador de Sonic: esta es la explicación que ha dado». Nintenderos. Consultado el 20 de diciembre de 2025.
  12. Psyko (18 de abril de 2017). «Hey! Pikmin está siendo desarrollado por Arzest». Nintenderos. Consultado el 20 de diciembre de 2025.
  13. Robinson, Andy (11 de junio de 2023). «Sonic Superstars is developed by original designer’s studio, Sega confirms». VGC (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de diciembre de 2025.