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Master Hand (マスターハンド Masutā Hando lit. Mano Maestra en japonés) es el jefe principal en la serie Super Smash Bros., el cual hizo su primera aparición en Super Smash Bros. como jefe final del modo 1P Game. Desde entonces, Master Hand reaparece como el jefe final de las distintas encarnaciones del Modo Clásico. Es también la "manifestación del espíritu creativo" en el mundo de Super Smash Bros., siendo al parecer su creador.1 A partir de Super Smash Bros. Melee es acompañado por Crazy Hand, estando en conflicto entre ellos con crear y destruir. Master Hand representa a la mano derecha, al contrario de Crazy Hand, que es la izquierda.

Master Hand
Universo Super Smash Bros.
Dentro de SSB SSB
Melee
Brawl
for 3DS / Wii U
Ultimate
Resistencias Ninguna
Debilidades Ninguna
Otros juegos Kirby y el Laberinto de los Espejos
Ubicación Destino final

Super Smash Bros. editar

Master Hand aparece por primera vez en este juego, como el jefe final del modo Clásico. Fue quien convirtió a los muñecos de los personajes en figuras móviles para que luchen para él. Es bastante poderosa, y cuenta con una multitud de ataques y 300 PV.

Super Smash Bros. Melee editar

Master Hand regresa en Super Smash Bros. Melee como enemigo final del modo Clásico, con algunos ataques nuevos y algunos viejos. Esta vez, puede unirse con Crazy Hand al cumplir un requisito especial.

Super Smash Bros. Brawl editar

En esta entrega, Master Hand no representa al villano principal, siendo reemplazado por Tabuu, el cual utiliza a Master Hand como una herramienta para lograr su objetivo. Se puede combatir contra Master Hand terminando el Modo Clásico, o en el Modo Jefes Finales. Además, si el Modo Clásico es completado en dificultad Difícil o superior, sin usar continuaciones y tardando menos de 9 minutos, Master Hand y Crazy Hand aparecerán juntas.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U editar

Tanto en la versión de 3DS como en la de Wii U Master Hand está de vuelta; se pudo ver que ahora Master Hand tiene una nueva animación de derrota (solo en la dificultad muy difícil). Aparecerá solamente en el modo Clásico, estará al final de este. Si se enfrenta a Master Hand y Crazy Hand juntas en batalla éstas podrán fusionarse y dar lugar a Master Core (Solo en muy difícil) Master Hand y Crazy Hand ahora comparten medidor de energía.

Super Smash Bros. Ultimate editar

Smash arcade editar

Master Hand regresa como uno de los jefes finales, en donde puede ser enfrentado tanto por su cuenta como junto a Crazy Hand. Debido a la naturaleza del modo, Master Hand no puede ser enfrentado por todos los personajes del juego.

La mayoría de rutas de los personajes permiten enfrentar a Master Hand por su cuenta, aunque podrán enfrentarlo junto a Crazy Hand si se alcanza una Intensidad igual o superior a 7.0. Dicho esto, hay rutas en las que ambos jefes siempre son enfrentados juntos.

Los personajes para quienes Master Hand actúa como jefe final del modo Smash arcade son los siguientes: Aldeano, Bowser Jr., Canela, Cloud, Corrin, Daisy, Donkey Kong, Dr. Mario, Entrenadora de Wii Fit, Fox, Ganondorf, Greninja, Joker, Little Mac, Lucario, Lucas, Lucina, Mr. Game & Watch, Ness, Olimar, Palutena, Peach, Pichu, Rey Dedede, Ridley, Robin, Roy, Samus, Samus oscura, Samus Zero, Sheik, Shulk y Wario/Aldeano, Bowsy, Canela, Cloud, Corrin, Daisy, Daraen, Donkey Kong, Dr. Mario, Entrenadora de Wii Fit, Fox, Ganondorf, Greninja, Joker, Little Mac, Lucario, Lucas, Lucina, Mr. Game & Watch, Ness, Olimar, Palutena, Peach, Pichu, Rey Dedede, Ridley, Roy, Samus, Samus Oscura, Samus Zero, Sheik, Shulk y Wario. Por otra parte, los siguientes personajes siempre enfrentan a Master Hand y Crazy Hand juntos: Banjo y Kazooie, Byleth, Chrom, Diddy Kong, Ice Climbers, Incineroar, Meta Knight, Mewtwo, Pit, Pyra / Mythra, Ryu, Sephiroth/Sefirot y Sora.

Pikachu y el Entrenador Pokémon presentan un caso bastante peculiar, puesto que si bien Master Hand es su oponente final, también sirve como el oponente secundario de dicho combate, por lo que no puede ser acompañado por Crazy Hand.

Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas editar

Artículo principal: Master Hand (SSBU)

Master Hand es uno de los personajes más importantes de la trama.

Un ejército de Master Hands bajo el control de Lúmina es visto en la secuencia inicial del juego, en la cual se convierten en energía que su líder absorbe para erradicar a todos sus oponentes (excepto a Kirby), convirtíendolos en espíritus. Además de que es obligatorio enfrentarse a Master Hand en algunas ocasiones, también cumple el rol de romper puentes y colocar obstáculos que el jugador debe retirar con determinados espíritus.

Al equilibrarse las fuerzas de la luz y las sombras, el Master Hand y Crazy Hand verdaderos son enfrentados en la batalla final. Tras ser derrotados, son liberados del control de sus respectivos amos (Lúmina y Lúgubra, respectivamente) y proceden a abrir un portal a su guarida. Master Hand procede a entrar y, bajo el control del jugador, elimina a 50 copias claras y oscuras de los personajes para así despejar el camino a los combatientes/luchadores.

Movimientos editar

Los movimientos de Master Hand son los siguientes. Todos los nombres de los ataques que aparecen aquí no son oficiales.

En Super Smash Bros. editar

Ataque Descripción Tipo Probabilidad de noqueo
Barrido (1) (2) Avanza por el escenario mientras va golpeando con su dorso. Directo Media
Bofetón Da un rápido golpe con la mano abierta siguiendo un recorrido de derecha a izquierda del escenario. Directo Media
Caminata (1) (2) (3) Simula andar con los dedos y cuando está cerca del personaje le golpea con el índice. Ígneo Alta
Cohete (1) (2) (3) (4) Sale volando hacia arriba y aparece en el fondo del escenario. Lo atraviesa y aparece por la derecha, parando en el centro del escenario. Ígneo / Directo Media
Dedo (1) (2) (3) Apunta con el índice y golpea dos veces. Directo Baja (primer golpe)
Alta (segundo golpe)
Palmada (1) (2) Sale hacia arriba y reaparece al fondo del escenario, impulsándose. Directo Alta
Puñetazo Frontal Sale hacia arriba y aparece en el fondo del escenario, dirigiéndose a él como puño. Directo Baja
Pistola (1) (2) Simula la pose de una pistola y dispara uno o tres pares de balas. Ígneo / Indirecto Baja
Puñetazo Horizontal (1) (2) Se cierra en un puño y se dirije hacia el personaje en una trayectoria horizontal. Directo Media
Puño (1) (2) Se coloca encima del personaje y descarga sobre él como puño. Eléctrico Baja
Tornado (1) (2) Sale hacia arriba y baja instantes después dando múltiples giros. Directo Nula (múltiples golpes)
Alta (golpe final)

En Super Smash Bros. Melee editar

Ataque Descripción Tipo Probabilidad de noqueo
Agarre Atrapa al rival y lo estruja. Después puede hacer dos tipos de lanzamiento, Hacia atrás o hacia abajo. En ambos casos Master Hand soltará confeti al arrojar al personaje. Si el jugador pulsa rápida y repetidamente los botones, podrá zafarse del agarre. Eléctrico / Directo Nula (agarre/hacia abajo)
Alta (hacia atrás)
Cohete (1) (2) Se coloca de forma vertical y sale rápidamente hacia arriba saliendo de la pantalla. Instantes después aparecerá al fondo del escenario y se acercará hasta traspasarlo. Después desciende con la pose neutral. Ígneo / Directo Bajo (despegue)
Medio (ataque)
Puñetazo Realiza un ataque similar al anterior, pero esta vez golpeará con el puño cerrado y sin efecto de fuego. Directo Media
Palmada (1) (2) Se eleva hasta salir de la pantalla. Después aparece en el fondo y con un gran impulso golpea el escenario con la palma abierta. Directo Alta
Dedos Láser De las puntas de sus dedos salen rayos láser. Master Hand avanza un poco hacia la izquierda moviendo los rayos y vuelve a la posición de origen. Directo Nula
Pistola (2) Apunta con sus dedos índice y corazón al rival y dispara entre uno y tres pares de balas dependiendo del daño recibido. Indirecto Baja
Tornado (1) (2) Se eleva hasta salir de la pantalla y cae sobre el rival girando rápidamente mientras cae y una vez está en el suelo. Produce múltiples golpes. Directo Nula (múltiples golpes)
Media-Alta (golpe final)
Puño Explosivo (1) (2) Se eleva y se pone encima del rival, para golpear el escenario con los nudillos, produciendo una explosión. Directo Media
Palmada Vertical (1) (2) (3) Igual que el anterior, pero abriendo la mano antes de tocar el suelo. Si alcanza con el centro de la palma, enterrará al personaje. Directo Alta
Dedo (1) (2) Apunta al rival con el índice y da tres golpes consecutivos, siendo el tercero el más fuerte. Directo Baja (primeros golpes)
Media-alta (golpe final)
Barrido (1) (2) Da varios golpes con el dorso de la mano mientras avanza por el escenario. Directo Baja (primeros golpes)
Alta (golpe final)
Bofetón Abre la mano y da un rápido golpe con la palma, moviéndose de derecha a izquierda. Directo Media
Caminata (1) (2) Simula andar con el índice y el corazón y, en caso de encontrarse algún rival durante el trayecto, le golpea con el índice a modo de patada. Directo Alta

En Super Smash Bros. Brawl editar

Ataque Descripción Tipo Probabilidad de noqueo
Caminata (1) (2) Usa sus dedos índicie y corazón como pies y simula andar de derecha a izquierda de la plataforma, dando una patada con el dedo índice en el caso de encontrarse al personaje en el camino. Directo Alta
Pistola (1) (2) Se posiciona frente al jugador y lanza 1 o 3 ráfagas de proyectiles explosivos (dependiendo del daño que se le haga), aunque en los niveles más altos lanza 4 cuando ha recibido 200 o más daño. Indirecto Baja
Tornado (1) (2) (3) Sale rápidamente hacia arriba para caer sobre el rival girando velozmente y golpeándolo múltiples veces. Directo Alta
Dedos Láser Lanza rayos eléctricos por la punta de sus dedos mientras se mueve ligeramente por el escenario. Indirecto Baja
Agarre Persigue al personaje para agarrarlo. Si lo consigue, lo estruja múltiples veces para finalmente lanzarlo hacia abajo o hacia atrás. Directo Nulo (agarre, golpiza y lanzamiento hacia abajo)
Alta (lanzamiento hacia atrás)
Manotazo (2) (3) Se desplaza velozmente de derecha a izquierda con la palma abierta. Directo Alta
Puñetazo (1) (2) Se eleva hasta sobrepasar el límite superior y reaparece al fondo del escenario como puño para golpear al personaje. Directo Mediana
Dedo (1) (2) Apunta al personaje con el índice y le propina tres golpes, siendo el último el que más fuerza tiene. Directo Mediana
Palmada Vertical (1) (2) (3) Se alza y persigue al personaje por encima suyo, para caer rápidamente sobre él. Si llega a alcanzarlo de lleno lo enterrará. Directo Nula
Puño Explosivo (1) (2) (3) Empieza igual que el ataque anterior, pero en vez de abrir la mano antes de llegar al suelo mantiene el puño cerrado, culminando el ataque con una explosión. Directo / Ígneo Mediana
Cohete (1) (2) Parecido al puñetazo, pero se eleva con una postura diferente y la trayectoria que sigue es aparentemente errática. Directo Mediana
Barrido (1) (2) Simula barrer la superficie del escenario con el dorso de la mano. Directo Baja
Palmada Desaparece por arriba y aparece al fondo describiendo una trayectoria parabólica con la que acelera para golpear con fuerza al personaje. Directo Alta

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U editar

Ataque Descripción Tipo Probabilidad de noqueo
Agarre Persigue al personaje y trata de agarrarlo. Si lo consigue, lo estruja y puede o depositarlo en el suelo (dejando al personaje durmiendo) o lanzarlo hacia la derecha. Tanto los estrujontes como los lanzamientos producen daño al personaje. Nulo (agarre y lanzamiento hacia abajo)
Media (lanzamiento hacia atrás)
Cohete (1) (2) (3) Master Hand se eleva con los dedos pulgar, corazón y meñique estirados y aparece al fondo del escenario precipitándose velozmente contra el personaje. Alta
Bola Ígnea (1) (2) Lanza una gran esfera de fuego con el pulgar y cuando esta desciende la estruja creando pequeñas bolas que hieren al personaje. Baja
Dedos Láser De sus dedos salen rayos láser que pueden electrocutar al personaje. Baja
Chasquido de dedos (1) (2) Persigue al personaje y chasca los dedos, creando una onda expansiva de medio alcance. Si le alcanza en el suelo, además de producirle daño le aturdirá. En el aire lo enviará lejos. Nula (en el suelo)
Media (en el aire)
Pistola (1) (2) Apunta al personaje con los dedos índice y corazón. Instantes después dispara entre uno y tres proyectiles (según la vida que le reste). Baja
Lanzamiento de cartas Va lanzando cartas cuadradas las cuales ocupan exactamente un cuarto del escenario. Cuando tocan el suelo, estas ascienden hasta superar la línea límite superior, produciendo un K.O. de no abandonar la plataforma. Alta
Tornado (1) (2) Se eleva hasta salir de la pantalla y cae sobre el personaje dando múltiples vueltas que golpean muchas veces, siendo el último golpe el más poderoso y peligroso. Alta
Puñetazo Frontal Se eleva hasta salir de la pantalla y aparece en el fondo del escenario como un puño y persigue al personaje tratando de golpearlo. Alta
Palmada vertical (1) (2) Se eleva y va persiguiendo al personaje por encima de él. Al cabo de un tiempo cae con la mano abierta. Media
Caminata (1) (2) Simula caminar con los dedos índice y corazón y, si el personaje está cerca, da una patada con el índice Media
Puño Explosivo (1) (2) Se eleva y persigue al personaje encima suyo, para caer sobre suyo como puño, provocando una explosión. Alta
Vendaval Abanica creando una ráfaga de viento que empuja al personaje hacia la izquierda, pudiendo dificultar una posible recuperación. A veces salen unos trozos de hielo que congelan e inmovilizan al personaje. Si uno de estos trozos toca el escenario, creará una superficie helada en la zona de impacto que congelará al jugador de ser tocada. Alta

Descripciones de los trofeos editar

En Super Smash Bros. Melee editar

Imagen
Descripción
Master Hand
Master Hand espera cargada de paciencia a quienquiera que sobreviva al largo y duro camino que conduce a Destino: partida final. A este vínculo simbólico entre el mundo real y los imaginarios combates de Super Smash Bros. Melee le gusta hacer travesuras y el hecho de que lleve un guante blanco no quiere decir que luche limpio... ¡Prepárate para ser pellizcado, empujado, golpeado y aplastado como un insecto!

En Super Smash Bros. Brawl editar

Imagen
Descripción
Master Hand
Un ser a caballo entre dos mundos: Aquel en el que compiten los trofeos y el más allá. Se desconoce el sentido de su existencia, así como sus propósitos, pero parece haber adquirido (y mantenido a buen recaudo) un poder casi absoluto. También parece disfrutar desafiando a aquellos luchadores que han alcanzado la gloria. Aguarda paciente en Destino Final.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U editar

Imagen

Descripción
Master Hand
Master Hand encarna la creación en el universo de Smash Bros. Tras derrotar a todos tus rivales, te enfrentarás a ella en Destino final. Adopta varias formas para lanzar distintos ataques, y será más rápida, hará más daño y te lanzará más lejos cuanto mayor sea la intensidad. La clave para vencer es saber cuándo hay que atacar y cuándo toca esperar.
Master Hand
Master Hand encarna la creación en el universo de Smash Bros. Tras derrotar a todos tus rivales, te enfrentarás a ella en Destino final. Adopta varias formas para lanzar distintos ataques, y será más rápida, hará más daño y te lanzará más lejos cuanto mayor sea la intensidad. La clave para vencer es saber cuándo hay que atacar y cuándo toca esperar.

En otros juegos editar

Master Hand tiene una aparición especial en el videojuego para Game Boy Advance Kirby y el Laberinto de los Espejos como un sub-jefe, y junto a la Crazy Hand como jefes en Galaxia Pastel. Tiene los mismos ataques que en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee. Tras ser derrotada como sub-jefe, Kirby puede absorberla y obtener la habilidad Smash, con la que puede realizar los ataques característicos de Super Smash Bros. Melee.

Curiosidades editar

  • En todos los juegos de la serie Super Smash Bros., Master Hand y Crazy Hand comparten su voz con el anunciador.
    • Esto resulta en que, en Super Smash Bros. Ultimate, ambos compartan su voz con un personaje jugable (Joker).
  • La Roca Cataplof (enemigo de Kirby) tiene varios ataques similares a los de Master Hand.
  • En Super Smash Bros. Melee, Master Hand es jugable por medio de un glitch.
  • En Super Smash Bros., Master Hand es el único personaje que en vez de tener un medidor de daño porcentual, tiene un indicador de PV.
  • Master Hand es el único jefe que ha aparecido en todos los juegos de Super Smash Bros.

Nombre en otros idiomas editar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Alemania
Meisterhand Mano Maestra
Chino (simplificado)
China
China
大师之手 (Dà shī zhī shǒu) Mano Maestra
Chino (tradicional)
Taiwan
Taiwan
大師之手 (Dà shī zhī shǒu) Mano Maestra
Coreano
República de Corea
República de Corea
마스터 핸드 (Maseuteo Haendeu) Mano Maestra
Español Master Hand
Francés Créa-Main Mano Creadoraa
Inglés Master Hand
Italiano
Italia
Italia
Master Hand
Japonés
Japón
Japón
マスターハンド (Masutā Hando) Mano Maestra
Neerlandés
Países Bajos
Países Bajos
Master Hand
Portugués
Portugal
Portugal
Mão Mestra Mano Maestra
Ruso
Rusia
Rusia
Главная рука (Glavnaya ruka) Mano Principal

Notas editar

  1. Créa-Main es una combinación de las palabras Créateur (Creador) y Main (Mano).

Referencias editar

Véase también editar