[Release] Gothic 3 v1.75 Update Pack

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  1. zandr said:

    THQ Nordic [Release] Gothic 3 v1.75 Update Pack

    31.12.2017 a new Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.04.11 released.

    Bug fixes and changes included in this Update Pack:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    I. Dll Fix:

    Interface and informativeness:

    01. Alternative diary mode has been implemented:
    - clicking the diary icon on the sidebar for the second time switches the diary to the alternate mode;
    - the lists of merchants, teachers and comrades known by the hero are shown in respective tabs in the alternative diary mode;
    - the diary tab icon on the sidebar has been replaced by a new icon "Diary/Characters".
    02. The quick access to teleportation stones has been added into diary menu:
    - double-clicking the enclave icons result in the use of appropriate teleporter stone;
    - double-clicking the "Main" ("World") icon results in the use of the teleport to Xardas;
    - double-clicking the "All" icon results in the use of the teleport to Al Shedim;
    - icons "Main" ("World") and "All" have been changed.
    03. The names of items belonging to specific groups are now optionally highlighted with appropriate colors in different cases (*"ColorStrings"):
    - gold: yellow;
    - the items with permanent bonus and the King's sorrel: green;
    - quest items: light yellow;
    - armor (except shields): brown;
    - magic: blue;
    - documents: orange.
    04. Displaying messages about received items has been changed:
    - the format of the messages about received items has been unified in different situations to dialog messages format;
    - the messages about received items are now optionally displayed in some new situations (*"ItemTakenStrings");
    - the messages about received items are now optionally displayed on the left side and statically (*"GameMessagesPlugin");
    - in messages about received quest items the ratio of the number of available items to the number of required items is optionally shown in brackets (*"QuestItemsPlugin");
    - the messages about received items when quicklooting are now displayed in the appropriate order of items sorting.
    05. Names of unused lectern and millstones as well as unlooted veins and (theoretically) tombs are shown in orange coloring.
    06. The optional inflicting range parameter ("Range") has been added to characteristics of the melee weapons (*"WeaponRangePlugin").
    07. The spell damage parameter has been added to characteristics of spells and scrolls (Note that damage of "Flame wave", "Frostwave", "Ice explosion", "Meteor" and "Summon lightning" spells decreases with distance from the spell focus to the target increasing).
    08. Errors of interface and game messages have been fixed:
    - displaying game message "Item missing: Drum stick" when the hero unsuccessfully tried to interact with an orc drum has been fixed;
    - the large "X" symbol after the number of items in messages about received items has been replaced by small "x" symbol.
    - needless space symbol after the number of items in messages about its producing has been removed;
    - HUD_GoldValue line ("Gold value") has been replaced in the loot menu window by HUD_GoldAmount line ("Gold");
    - the quick slot number "10" has been changed to "0".
    09. Colors of interface lines and game messages have been changed:
    - restored message "Chest is locked!": from white to red;
    - messages about the permanently increased attributes: from yellow to green;
    - messages about the number of remaining learning points: from green to yellow;
    - messages about the missing skill or spell: from yellow to red;
    - messages about the lack of sufficient number of attribute points: from yellow to red;
    - messages about the lack of learning points: from white to red;
    - characteristics of non-permanent bonuses of items: from green to white.
    10. More convenient sorting of items for the inventory categories "Weapons", "Armor", "Miscellaneous" and "Documents" as well as recipes has been implemented.
    11. More convenient sorting of options in the dialog menu has been implemented.
    12. Displaying of protection characteristics has been changed:
    - when playing with Alternative Balancing disabled, the percentage of damage absorbed by the hero's armor is displayed in the character menu;
    - learning the skills "Resistance to heat/cold" results in a +25 bonus to protection against fire/ice displayed in the character menu;
    13. The order of the following characteristics has been inverted for its logical displaying from top to bottom:
    - all groups of items characteristics;
    - recipe components;
    - requirements for skill or spell learning.
    14. Mechanisms of stacks and interface elements activization have been reworked:
    - when opening inventory or documents tabs stacks are no longer selected automatically, except maps;
    - last selected map does not change when reopening the maps tab;
    - maps tab is no longer displayed for a moment when opening documents menu with another tab active;
    - now texts of books and letters will be shown only when clicking on them;
    - now scripts of maps will be executed when single clicking on them instead of double clicking;
    - now scripts of books, letters and maps can't be executed again if they had been already read once;
    - a sound of useless items will no longer be played when clicking on books, letters and maps.
    15. Displaying of recipes has been changed:
    - the number of produced items greater than one is shown after its name now;
    - the second multiplier, if it is different from one, will also be shown in the menu of produced items number selection;
    - required skill is now displayed in blue or red coloring depending on if it was learned by a player or not;
    - qualities of produced items with appropriate icons are shown in recipes now;
    - "Self-forged" quality is now shown also in smith recipes of staffs, bows, crossbows, arrows and bolts;
    - displaying of damage and requirements for produced item now take into consideration the "Self-forged" quality modifier;
    - "Self-forged" quality description "+10" replaced by "(+10)";
    - spaces between groups of characteristics in recipes have been removed for space economy.
    16. Displaying of item qualities has been expanded:
    - "Burning", "Frozen" and (theoretically) "Cursed" qualities are also displayed now;
    - "Worn" quality now has the description "(-50%)";
    - now quality icons can also be imposed onto the item icons in loot and trade menu windows;
    - now "Worn" quality icon can also be imposed onto the item icon;
    - quality icon imposition priority has been changed to: "Burning", "Frozen", "Poisoned", "Blessed", "Cursed", "Worn", "Sharpened", "Self-forged";
    - valuables/trophies are displayed with "Gold coins" overlay icon in the hero's inventory when trading with the fence/hunter;
    - not viewed letters and maps are displayed in documents menu with "Exclamation mark" overlay icon.
    17. Player's access to documents has been expanded:
    - the second click on the "Miscellaneous" inventory tab in loot or trade menu opens the "Documents" tab;
    - "Miscellaneous" inventory tab icon has been replaced by new "Miscellaneous/Documents" icon in loot and trade menu;
    - in case Stringtable.ini doesn't contain the line "UPD_INV_Written" because of the mods installed, it will be replaced by "HL_Maps" line.
    18. Mechanisms of interface hiding have been revised:
    - now the "Toggle quickslots" key ("Scroll lock" by default) is four-phase - it hides quickslots panel, compass and status bars successively;
    - when opening one of the five main menu windows, the compass and status bars don't appear automatically anymore;
    - when opening the loot window, one of the three craft menu windows or one of the four transformation menu windows, the compass and status bars don't hide automatically anymore;
    - when the hero transforms, quickslots panel now hide automatically;
    - if any menu window is open, pressing the "Toggle quickslots" key now hides the interface background and make it transparent.
    19. Now the success messages for report-quest will be displayed after the last dialog statement.
    20. The order of some stacks at the game start has been changed (a new game start needed to take effect):
    - the skills order in the character menu has been changed: "Teeth, claws, and horns", "Take animal skins", "Take reptile hides"; "Make excuses," "Bargain"; "Brew transformation potions", "Make poison";
    - at the game start the torch's quick slot number has been changed from "2" to "0".

    Controlling the hero and the camera:

    21. The possibility to abort casting spells by pressing the right mouse button has been implemented.
    22. The possibility to exit aiming mode by pressing the right mouse button has been implemented.
    23. The possibility to "quick loot" items and ore veins by pressing the right mouse button, the hero is not stopped forcibly in this case has been implemented.
    24. The backward evade from "Gothic 3: Forsaken Gods" is available now for hero in melee mode by pressing the "Reconverting" button ("Enter" by default).
    25. Mechanisms of the hero's space orientation has been changed:
    - the hero turns toward the item he is picking up;
    - the hero turns toward the NPC when loot menu opening;
    - now the hero is always turning toward the NPC when trade menu is open;
    - involuntary hero rotation, which happened in different situations with alternative camera enabled, has been removed.
    26. Various game mechanisms when opening menu windows have been reorganized:
    - the hero control is now optionally available even if any of five main menu windows is open (*"HUDPlugin"):
    - the primary and the secondary action are not available on mouse but duplicated by the "Lock target" ("R" by default) and "Take all" ("U" by default) keys respectively;
    - movement, sprint, jumping, sneaking and arming are also available;
    - quick slots usage is not available.
    - when opening the menu windows, NPCs don't stop attacking the hero anymore and can damage him (*"HUDPlugin");
    - when any menu window is open, the hero can restore his characteristics again even if Alternative Balancing is enabled (*"HUDPlugin");
    - menu windows close automatically in cases of pressing the "Weapon draw" key, entering the swimming, interaction or dialog mode, freezing, losing consciousness or the hero's death (*"HUDPlugin").
    - loot menu window as well as craft or transformation menu windows close automatically in case of attack on the hero (*"HUDPlugin");
    - when opening the menu windows, the hero exits the sneaking mode automatically if he is armed or the hero control is disabled;
    - when opening the menu windows, if the alternative camera is on, the hero doesn't turn his back toward the camera anymore;
    - when opening the menu windows, the camera mode doesn't change anymore;
    - the camera now remains to be dynamic and available for player control when any menu window is open except for grind, forging, alchemy, cooking, dialog and tip menu window;
    - camera behavior when opening and closing the trading menu has been improved.
    27. The hero now can use quick slots and inventory items while in sneaking or blocking mode. The hero forcibly stands up then.
    28. Ability to sprint in all directions with the alternative camera turned on has been restored.
    29. The hero now can "swim sprint".
    30. Bugs concerning controlling the hero when armed with fists or in a transformation mode has been fixed:
    - the possibility of a double action when clicking the right mouse button has been disabled;
    - for an unarmed hero, wolf, boar, shadowbeast, bison, rhino, ripper, lizard, alligator, fire lizard, bloodfly and gargoyle missing quick attack has been replaced by an ordinary attack;
    - animals' "jumpback" key moved to the "jump" key.
    31. The possibility to jump when drawing the bow, aiming or shooting using a bow or a crossbow has been removed.
    32. The hero's interactions with objects have been changed:
    - the slowdown when the hero steps to the interactive objects has been removed;
    - when the hero interacts with objects, the camera mode doesn't change anymore.

    Interactions with the objects:

    33. Now the hero can move optionally when using the inventory items (*"ConsumePlugin").
    34. The hero is no longer arming automatically his removed weapon or the torch after using items or other actions.
    35. The optional hero's interactions with some items by clicking on them in the inventory menu have been implemented (*"ItemInteracts"):
    - the hero can play the lute;
    - the hero can use a broom for its primary purpose;
    - the hero can use a pick for its primary purpose;
    - the hero can smoke a joint (Black Rhobar), if a stool/bench/campfire is in focus he takes the appropriate sitting position;
    - the hero and NPCs now drop the joint to the ground after its usage;
    - a pick, a broom and a joint can be used in original way with quick slots.
    36. The optional hero's interactions, previously available for NPCs, as well as settings of available interactions have been implemented (*"NewInteracts"):
    - if the hero has the necessary tool he can interact with objects of repairing (with a hammer), felling of trees (with a woodcutter's axe) and breaking piles of stones (with a pickaxe) provided for NPCs;
    - previously available useless interactions can be disabled now.
    37. Interactions with torches have been enhanced:
    - the possibility to drop the torch by pressing the "Reconverting" button has been implemented ("Enter" by default);
    - when picking up the burning torch, the hero takes it into his left hand;
    - if the hero's left hand is already occupied by another torch or staff, a burning torch in the inventory is replaced by the burnt one;
    38. Handling of the hero with staffs and torches has been fixed:
    - a staff and a torch do not disappear from the hero's left hand after loading the savegame anymore;
    - the hero no longer takes away a staff or a torch when drinking a potion against diseases or an antidote;
    - also in this case the inventory window no longer closes automatically if it is open;
    - it is possible now to change active arrows and bolts if the hero is equipped with a staff or a torch.
    39. In a case the hero is unarmed and he happens to pick up a weapon, he will equip automatically the own weapon if he has dropped it earlier.
    40. Interactions with the dialog interactive objects have been fixed:
    - when interacting with the "Sacred fire", the hero no longer clips into this object;
    - the feature "not during a combat" no longer prevents the hero from opening the door of the Al-Shedim temple.
    41. Now the hero no longer steps to the already used lecterns but immediately says "Not interested".
    42. The hero's movement, until interaction with bookstands and graves has fully ended, has been disabled.
    43. The possibility to rest when interacting with graves has been removed.
    44. The possibility of failure when picking doors has been removed.
    45. Errors which occur when the hero attempts to interact with objects unsuccessfully have been fixed:
    - the hero doesn't exit from the sneaking mode forcibly anymore;
    - a twitch of the hero, which happened if alternative camera was off, has been removed;
    - at refusal of interaction with the grindstone due to lack of skill, the hero says "I don't have enough experience..." instead of "No!".

    Speech:

    46. The hero phrases, which have not been used in the original game, have been implemented:
    - when looting a grave, the hero says SVM_FoundSomething_00-01;
    - while reading a book/note/map that teaches a skill or starts a quest, the hero says SVM_FoundSomething_02 or SVM_OldBook_00;
    - when reading a book/note/tablet that increases ancient knowledge/alchemy/smithing, the hero says the appropriate phrase;
    - when receiving an item from a book/note/tablet, the hero says SVM_SomethingInTheBook.
    47. When using the last lockpick, the hero says SVM_LastOneGone.
    48. In some cases NPCs say more appropriate "Refuse" comments:
    - NPCs who smoke/drink/eat may say respectively SVM_GotoSmoke/SVM_GotoDrink/SVM_GotoEat;
    - thieves (NPCs containing the word "Dieb" in RoleDescription parameter) may say SVM_WatchTheGuards;
    - SVM_GuardRefuse may be said only by NPCs guarding;
    - now more NPCs comment their interactions.
    49. When a human/orc kills an orc/human, in some cases NPCs say the SVM_OrcHunter phrase.
    50. The hero's face animation for the non-dialog SVMs has been activated.

    The combat system and balance:

    51. Calculation of the hero's protection value has been changed:
    - now regardless of Alternative Balancing, the "Improve robes" skill doubles protection of the robe only and "Improve armor" increases protection of all equipped armor and artifacts by 25%;
    - these skills may now work simultaneously and independently of each other;
    - the maximal value of reduced damage has been increased from 80 to 90;
    52. Dual wielding has been fixed:
    - now one-handed swordfighter skills work also when using two swords;
    - when using two swords, the "Master of two blades" skill now serves as the fourth tier of one-handed swordfighting skills.
    53. The blocking system has been changed:
    - shields block the attacks of animals (except trolls and monsters) and NPCs who are fighting using their fists;
    - attacks of minecrawlers can no longer be blocked with weapons;
    - attacks of demons and ogres can only be blocked with a "Strong shield parry" skill.
    54. With Alternative Balancing or Alternative AI turned on the hero doesn't block attacks in sneak mode anymore.
    55. Various situations of pierce attack have been fixed:
    - blocking with a weapon when getting up now blocks the pierce attack;
    - hero's pierce attacks with a blunt weapon don't pierce the target anymore;
    - NPCs now don't use pierce attack with a blunt weapon;
    - NPCs now use pierce attack with a not poisoned weapon only against humans and orcs.
    56. Now the knockdown falling animation can't be interrupted by another attack.
    57. Bugs concerning endurance calculation when trying to perform the whirl attack with a two-handed weapon have been fixed.
    58. With Alternative Balancing or Alternative AI turned on more than one NPC can simultaneously attack another NPC again.
    59. Some situations, when the hero's attacks didn't hit the doubtless enemies which are not in focus or are attacking another target, have been fixed.
    60. AI bugs concerning allies who join the hero in a fight initiated by him have been fixed:
    - Diego, Milten, Gorn and Lester don't finish off the defeated NPCs anymore;
    - NPCs of friendly enclaves no longer state after a fight "There is no fighting here".
    61. The possibility to use "Knock down" skill against the animals has been removed.
    62. Cows and pigs are no longer considered as predators but game animals.
    63. Lizards and fire lizards as well as lurkers and swamp lurkers are now friendly to each other.
    64. Calculation of damage dealt by the worn weapon has been fixed:
    - worn bows and crossbows do not deal the full damage anymore;
    - actual damage of worn weapon can't be now greater by 1 than the displayed damage.
    65. The impact of headknocks in case of sufficient pulling shot as well as the impact of an ordinary attack with melee weapon have been fixed:
    - headknock shots damage calculation has been fixed (dexterity, protection and weapon quality modifiers are used), headshots are possible now;
    - hostile NPCs now die from headknock shot when losing last hit points;
    - the headknock shot can now be blocked by the shield;
    - an ordinary attack can no longer knock the opponent off his feet.
    66. The experience calculation has been changed:
    - the hero gains experience from the friendly NPCs which joined a battle initiated by the hero as well as from friends during the battle in Ardea;
    - the hero no longer gains experience for the "drowned ones";
    - the hero now can make more than two levelups at once.

    Other:

    67. The effects when attacking some NPCs have been changed:
    - blood drops of zombies and ice golems have been removed;
    - blood drops of skeletons, stone golems and fire golems have been replaced by new effects;
    - a "metallic" sound when a minecrawler blocks the attack has been replaced by the another effect.
    68. Arrows will no longer be generated in the crossbowmen's inventory.
    69. The possibility to open the menu window in a state of sitting with a weapon has been removed.
    70. The possibility of incorrect item consumption when double-clicking a shortcut has been removed.
    71. A cycle bug of companions waiting for the player has been fixed.
    72. Companions use sprint in case of big lag from the hero.
    73. The ability to set the amount of received experience for the quests has been added (*"QuestXPModifier" similar to known "XPModifier" parameter).
    74. In case of texts absence in Stringtable because of the mods installed, texts of lines implemented in Update Pack and beginning with "UPD_" now are generated from its internal names aligned to English localization.
    75. Update Pack version is being displayed at the top of the screen in the game main menu now.

    For the modders**:

    76. The ability to create "universal" info-scripts, which are active in the whole world of the game without contact with NPCs, has been added.
    77. The ability to assign some special properties to the quests has been added.
    78. The number of commands available to use in info-files has been increased:
    - the "SetEnclave" command has been restored and fixed;
    - new commands "SetType" and "OpenQuest" have been added.
    79. The support of hero's characteristics has been added or enhanced in different cases:
    - when quest succeeding, now the following characteristics can be increased: HP, SP, MP, LP;
    - when item consuming, now the following characteristics can be increased: XP, LP;
    - as a requirement for item usage now can be set: LVL;
    - the ability to set the hero's characteristics as condition for the info-file has been added.
    80. The number of colors available for messages has been increased from 5 to 19.
    81. "SD_Mocking" and "SD_Thankful" gesture commands, which where earlier unused, are now available to use for the new dialog gestures.
    82. The ability to activate displaying the names of the different categories of objects has been added.

    II. Templates Fix:
    - the initial sequence of receiving items from list chests with Alternative Balancing enabled has been restored;
    - damage of the fire staff, sharp arrows and explosive arrows has been corrected;
    - low price of the meatbug ragout has been corrected;
    - now the Irmak's halberd has the same properties and look as the orc halberd;
    - now it is impossible to receive with cheats the king's armor from the "Forsaken Gods" add-on;
    - now usage of teleporter stones costs 10 mana points (only with Alternative Balancing enabled);
    - Milok's old sword is a one-handed weapon now;
    - a shovel, a pick and a broom are halberts now;
    - it is impossible to assign to a quickslot or eat a King's sorrel now;
    - Sigmor's key opens the Sigmor's chest only;
    - some values have been added to the templates of some "magic" entities for the correct spells damage displaying;
    - the template of the torch has been changed, adapting it to the possibility of dropping down;
    - burnt torch now has its own icon;
    - Stoneroot now belongs to the "Food and potions" category;
    - Herbaceous lobelia can no longer be eaten;
    - "Ashton's gold list", "Letter from Sanford", "Surus' Order" and "Ingredients list" are now quest items and can no longer be sold.

    III. gui Fix:
    - new icons have been added:
    - an icon for the burned torch;
    - an icon for the switchable inventory tab "Miscellaneous/Documents";
    - an icon for the switchable sidebar bookmarks "Diary/Characters";
    - icons for the "Cursed" (not used in the game) and "Frozen" qualities;
    - icons "Gold coins" and "Exclamation mark";
    - all icons of qualities have been reworked in HD;
    - all icons of the diary have been reworked in HD;
    - diary icons "Main" and "All" have been changed.

    IV. _compiledAnimation Fix:
    - following animations have been added:
    - missing animations for some attacks with the two-handed weapons and staffs;
    - sample animations for a SD_Mocking and SD_Thankful dialog gesture commands;
    - an animation for MagicPotion-cast of the hero with torch;
    - backward evade animation from "Gothic 3: Forsaken Gods";
    - animations of the hero's interaction with items in move;
    - animations of weapons/items drawing in move have been fixed: the hero's torso turn during strafing with original camera setup has been removed.

    V. Stringtable Fix:
    - various errors in the in-game texts have been corrected;
    - the HUD_ChestLocked line ("Chest is locked!") lost by CPT has been restored;
    - new lines have been added:
    - UPD_Achievement ("New achievement");
    - UPD_Range ("Range");
    - UPD_INV_Written ("Documents");
    - UPD_NPC_Characters ("Characters"), UPD_NPC_Merchants ("Merchants"), UPD_NPC_Teachers ("Teachers") and UPD_NPC_Comrades ("Comrades").

    VI. Infos Fix:
    - gesture commands which got lost in CP 1.75 have been restored;
    - SVM sequence when learning "Remove teeth, claws, and horns" and "Take reptile skins" skills has been fixed;
    - command sequence in BPANKRATZ3490 script has been fixed;
    - values of "IDs2" lines for the command "ShowGameMessage" in BPANKRATZ31540 and FILLER369 scripts are set according to standard.

    VII. _compiledMaterial Fix:
    - Milten's face has been fixed;
    - materials of some armors from the "Forsaken Gods" add-on have been replaced with the original materials from CP 1.74 (optional).

    VIII. _compiledImage Fix:
    - the textures of the armors from the "Forsaken Gods" add-on have been replaced with the original textures from CP 1.74 (optional);

    IX. Speech Fix (for the Russian version only):
    - slips of the tongue in the speech of Harek, Karlen, Grompel and Xardas have been fixed;
    - sharp transitions in some phrases of Hamil, Nefarius, Steynar and Rovold have been smoothed;
    - incorrect translation of the hero's answer to Renwick and SVM_Teach_TrophyFur_02, SVM_MobAttack, SVM_Teach_Hunter_2_02, SVM_Teach_Barter_03, SVM_CmdDismiss, SVM_CmdSlaveJoin, SVM_CmdLetsGo, SVM_CmdFollow_00 and SVM_Think has been fixed;
    - an incorrect translation of Amul's sermon has been partially fixed;
    - missing SVMs for the Ass_Fat_Bearish voice were taken from the Ass_Warrior_Clear voice which looks more suitable than the previously used Ass_Fat_Hectic voice;
    - reversed phrases SVM_GotoDrink and SVM_GotoEat for the Hum_Female_Strong, Hum_Old_Weird, Hum_Warrior_Hard and Diego's voices have been fixed;
    - speech files for the phrases that aren't being used in a CP 1.75 scripts have been removed.

    X. Changelog-112 Fix (for the Russian version only):
    - English version of patch 1.12 changelog installed by Community-patch 1.75 has been replaced by the Russian version.

    XI. Font Fix (for the Russian version only):
    - instead of the Windows x64 unoptimized Gothic3.ttf font, "Comic Sans MS" is now being used as a default font (optional).

    XII. A ge3_cp_1_75_up_1_04_backup.ini file has been added as an example of setting new parameters.

    * - optional game parameters can be set with a corresponding line value in ge3.ini file, see Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_Ge3IniSetup_En.txt file for details
    ** - see Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_ForModders_En.txt file for details
    Fixed bugs of the previous v1.04.10:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - It was impossible to read more than one stone tablet from the inventory menu.
    - Graphical glitches in some occasions of armors using.
    - Game crash when the hero tries to smoke the joint at the campfire without interaction points nearby.
    - When falling into a knockdown damage receiving is possible again, however the falling can't be interrupted.
    - The hero could move when approaching and exiting the interaction mode with alchemist's bench, cooking pot, tree felling and repairing.
    - The messages about received items, when pressing the "Take all" button or trading, could be displayed in the order inconsistent to the items sorting.
    - A pierce attack with a blunt weapon could knock the opponent off his feet.
    - Now (when using the "show 1" cheat), NPC' body names are displayed in brown as well as armors.
    General information:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Important notes:

    - This is an unofficial Update Pack, therefore you install it at your own risk!
    We have no responsibility for potential problems after its installation.

    - Update Pack requires Gothic 3 version 1.75.14.

    - Previous versions of Update Pack should be uninstalled.

    Description:

    An unofficial Update Pack for Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 (a.k.a. Update
    Pack) is an attempt to fix various errors remaining after the release of the last
    official patch v1.75 for Gothic 3, as well as to make some improvements for the
    players and innovations for modders. For example, the Update Pack added the
    ability to block the attacks of various animals, expanded quick loot feature,
    improved alternative camera, hero and NPCs can say more SVM phrases, etc. For
    those who don't like the armor textures and materials from the "Forsaken Gods"
    add-on added by Community Patch Team in v1.75, it is possible to bring back the
    original armor textures and materials. For the Russian version game owners there
    is also a Russian speech update available, as well as a possibility to replace
    the Gothic3.ttf font unoptimized for Windows x64 to the default Comic Sans MS.
    A complete list of changes made by this Update Pack described in detail in the
    Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_Changelog_En.txt file.

    Installation Notes:

    Update Pack should be installed after installing the official patch for Gothic 3
    v1.75.14 and before the installation of any modifications. To activate all the
    changes you need to start a new game.

    Compatibility:

    Update Pack is fully compatible with the majority of known modifications such as
    Questpaket, Content Mod, Consequences, LCTM and others.
    Note: Some fixes, especially in stringtable and info-files, may not be available in
    modifications because they are overwritten by the modification. Therefore, it is
    recommended to install the "UpdatePack_SupportMod" (which you may find in the
    installed Update Pack folder) using Mod Starter, having installed the other
    modifications before.
    This Update Pack was created by Dimus, zandr, Guzz aka killer-m & Mechanic.

    Big thanks for the help to: Robespier, PontifEx, TiTaN, R4SH, PoliteOrc, MaGoth, OrelImperia, DarviN, CzarnyAfgan, der dicke Rune, Berserk, Φόβος, MadFaTal, George, ksardos877, s1lver, Дедушка, SLiPCoR, Keksinator73, xivragis, Wilder, Vak02, Masonna, CJIabuk, maximkapro, prudik, miky miles, Squerol, Drakon1590.

    Download links:

    Use download manager if this downloading is blocked by your browser!
    Download @ WoG.de
    Fanat Games EXtras

    File attributes:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    File name: Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.11.exe
    File size: 30 787 357 bytes
    CRC32: C1848DB3
    MD5: 76d3861c167ae72d57a69e6b30324a12
    SHA-1: 20e0a5465933a2cbae3dde45e45da4ab939926c1
    Last edited by zandr; 01.01.2018 at 15:16.
     
  2. zandr said:
    German translation of post №1:

    Am 31.12.2017 wurde der neue unoffizielle Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.04.11 gek�ndigt.

    Verbesserungen und �nderungen, die dieser Update Pack enth�lt:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    I. Dll fix:

    Interface und Information:

    01. Implementierung eines neuen Tagebuch-Modus:
    - Doppelklick auf das Tagebuch-Icon in der rechten Seitenleiste wechselt zum alternativen Modus;
    - Eine �bersicht von bereits getroffenen H�ndlern, Lehrern und Waffengef�hrten wird in einem separaten Tab im alternativen Modus angezeigt;
    - Das Tagebuch-Icon in der rechten Seitenleiste wurde durch ein neues Icon ersetzt "Tagebuch/Charaktere";
    02. Implementierung eines Schnellzugriffes auf die Teleportrunen im Tagebuch-Modus:
    - Doppelklick auf ein Siedlungsicon f�hrt die entsprechende Teleportrune aus;
    - Doppelklick auf das "Haupt" ("Welt") Icon, f�hrt einen Teleport zu Xardas aus;
    - Doppelklick auf das "Alle" Icon, f�hrt einen Teleport nach Al-Shedim aus;
    - Icons f�r "Haupt" ("Welt") und "Alle" wurden ge�ndert.
    03. Bunte Meldungen beim Erhalt von speziellen Gegenst�nden durch Quickloot von Truhen und NPCs eingef�gt (*"ColorStrings"):
    - Gold: gelb;
    - Gegenst�nde mit Permanentbonus und Kronst�ckel: gr�n;
    - Questgegenst�nde: hellgelb;
    - R�stungen (ausschlie�lich Schilde): braun;
    - Magie: blau;
    - Schriftst�cke: orange.
    04. Meldungen �ber den Erhalt von Gegenst�nden wie folgend �berarbeitet:
    - Formatierung der Meldungen �ber den Erhalt von Gegenst�nden angeglichen an die Standardmeldungen in Dialogen;
    - Meldungen �ber den Erhalt von Gegenst�nden erscheinen in manchen neuen Situationen (*"ItemTakenStrings");
    - Spielmeldungen k�nnen nun statisch links in manchen Situationen optional dargestellt werden (*"GameMessagesPlugin");
    - Meldungen �ber notwendige und bereits gesammelte Questgegenst�nde k�nnen optional angezeigt werden (optional) (*"QuestItemsPlugin");
    - Meldungen �ber Itemerhaltung beim Quickloot werden nun in der dazugeh�rigen Sortierreihenfolge angezeigt.
    05. Namen der noch nicht benutzten Buchst�nder/Pulte/Steintafeln sowie noch nicht gepl�nderten Adern und (theoretisch) Gr�bern werden in orange dargestellt.
    06. Optionale hinzugef�gte Waffenreichweite ("Reichweite") wurde bei den Eigenschaften von Nahkampfwaffen erg�nzt (*"WeaponRangePlugin").
    07. Im Zauberbuch und zu Spruchrollenbeschreibungen wurde ein Schadenswert hinzugef�gt (Es ist zu beachten, dass der Schaden von solchen Zauberspr�chen wie Flammenwelle, Eiswelle, Eisexplosion, Meteor, Blitz bei der Entfernung von Epizentrum sinkt: je gr��er die Entfernung ist, desto weniger Schaden wird verursacht).
    08. Interfacetexte und Fehlermeldungen verbessert:
    - Meldung "Fehlender Gegenstand: Schl�gel" bei der Interaktion des Helden mit Ork-Trommeln verbessert;
    - Symbol "X" nach der Zahl der Gegenst�nde ersetzt durch "x" in Meldungen �ber ihren Erhalt;
    - Unn�tiger Abstand nach der Zahl der Gegenst�nde in Meldungen �ber ihre Herstellung entfernt;
    - Im Fenster eines gepl�nderten NPCs ersetzt die Zeile HUD_GoldValue ("Goldwert") durch HUD_GoldAmount ("Gold");
    - Nummer "10" in der Schnellauswahlleiste wurde zu Nummer "0" ge�ndert.
    09. Ver�nderte Farben der Interfacezeilen und Spielmeldungen:
    - Farbe der Meldung "Truhe verschlossen!" ver�ndert von wei� auf rot;
    - Meldung �ber permanente Steigerung eines Heldenparameters: von gelb auf gr�n;
    - Meldung �ber restliche Lernpunkte: von gr�n auf gelb;
    - Meldung �ber erforderliche Fertigkeit oder Zauber: von gelb auf rot;
    - Meldung �ber H�he von n�tiger Attribut: von gelb auf rot;
    - Meldung �ber fehlende Lernpunkte: von wei� auf rot;
    - Parameter von nichtpermanenten Bonussen: von gr�n auf wei�.
    10. Implementierung einer passenderen Sortierreihenfolge f�r Items in den Inventarkategorien "Waffen", "R�stungen", "Verschiedenes" und "Dokumente" sowie "Rezepte".
    11. Neue, sinnvollere Sortierung der Optionen (Antwortm�glichkeiten) im Dialogmen�.
    12. Darstellung von Schutzwerten ver�ndert:
    - ohne AB (Alternatives Balancing) wird Schadenprozent im Parametermen� dargestellt, der mit dem Schutz des Helden gleicht;
    - im Attributmen� des Helden wird Bonus +25 zum Schutz vor Feuer/K�lte dargestellt, wenn die Talente "Resistenz gegen Hitze/K�lte" gelernt sind.
    13. Invertierte Ordnung der Darstellung von folgenden Parametern zur logischen Darstellung von oben nach unten:
    - alle Gruppen der Gegenstandsparameter;
    - Komponente der Rezepte;
    - Voraussetzungen zum Erlernen der Fertigkeiten und Zauber.
    14. Stapelmechaniken und Aktivierung von Interfaceelementen wurden �berarbeitet:
    - beim �ffnen des Inventars oder der Dokumente werden die Tabs nicht l�nger automatisch ausgew�hlt, au�er bei Karten;
    - zuletzt ausgew�hlte Karte bleibt aktiv, wenn das Inventar erneut ge�ffnet wird;
    - der Kartentab wird nicht mehr kurzzeitig eingeblendet, wenn man einen anderen Tab im Dokumentenmen� �ffnet;
    - B�cher und Briefe werden nur angezeigt, wenn man die anklickt;
    - Karteneintr�ge werden nun durch einen einfachen Klick ausgew�hlt, statt einen Doppelklicks;
    - Tagebucheintr�ge von B�chern, Briefen und Karten k�nnen nach einmaliger Aktivierung nicht erneut aktiviert werden;
    - der Ton bei B�chern, Briefen oder Karten ohne Tagebucheintr�ge wird nicht mehr abgespielt.
    15. Ver�nderte Darstellung der Rezepte:
    - Zur Meldung �ber Herstellung von mehr als einem St�ck der Gegenst�nde hinzugef�gt ihre Zahl vor ihren Namen;
    - ein zweiter Faktor wird ebenfalls im Men� f�r produzierbare Gegenst�nde angezeigt, wenn er sich vom ersten unterscheidet;
    - Erforderliche Fertigkeit wird nun blau oder rot dargestellt, abh�ngig von ihrem (Nicht)Erlernen beim Helden;
    - Qualit�t von herstellbaren Items wird nun mit entsprechenden Icons im Rezept angezeigt;
    - F�higkeit "Selbst geschmiedet" wird nun auch in Schmiederezepten der St�be, B�gen, Armbr�ste, Pfeile und Bolzen dargestellt;
    - Darstellung vom Schaden und Voraussetzungen des zu erhaltenden Gegenstandes ber�cksichtigen nun Modifikatoren der F�higkeit "Selbst geschmiedet";
    - Kommentar "+10" der F�higkeit "Selbst geschmiedet" ersetzt durch "(+10)";
    - Zum Platzsparen, in Rezepten, Zeilenabst�nde zwischen Gruppen mit Gegenstandsparametern entfernt.
    16. Erweiterte Darstellung der Sonderf�higkeiten der Gegenst�nde:
    - Nun werden auch F�higkeiten "Brennend", "Vereist" und (theoretisch) "Verflucht" dargestellt;
    - F�higkeit "Abgenutzt" hat nun Kommentar "(-50%)";
    - Icons der F�higkeiten sind direkt an Bildern von Gegenst�nden sowohl im Lootmen� als auch im Handelsmen� angeheftet;
    - Icon der F�higkeit "Abgenutzt" ist ebenfalls direkt am Bild des Gegenstandes angeheftet;
    - Priorit�t der Anlegung der Icons der F�higkeiten ans Bild des Gegenstandes ver�ndert: "Brennend", "Vereist", "Vergiftet", "Gesegnet", "Verflucht", "Abgenutzt", "Gesch�rft", "Selbst geschmiedet";
    - Wertgegenst�nde/Troph�en werden nun mit einem "Goldm�nzenicon" im eigenen Inventar gekennzeichnet, wenn man bei einem Hehler/J�ger Waren handelt;
    - noch nicht angesehene Briefe und Karten werden im Dokumententab mit einem "Ausrufezeichen" gekennzeichnet.
    17. Erweiterter Zugang des Helden zu Dokumenten:
    - Zweites Klick auf die Inventarkategorie "Sonstiges" im Handel- oder Lootmen� �ffnet die Kategorie "Dokumente";
    - Im Handel- und Lootmen� ersetzt Icon der Kategorie "Sonstiges" durch ein neues Icon "Sonstiges/Dokumente";
    - Wenn es keine Zeile UPD_INV_Written in Stringtable.ini wegen installierten Mods gibt, wird stattdessen die Zeile HL_Maps dargestellt.
    18. Ver�nderte Mechanismen des Interfaceausblendens:
    - Schalter der Taste "Quickslots ein-/ausblenden" hat nun vier Phasen - blendet konsequent aus: Quickslots, Kompass, Statusbars;
    - Bei �ffnung der 5 Hauptfenster werden der Kompass und die Statusbars automatisch nicht mehr eingeblendet;
    - Bei �ffnung der 3 Craftingfenster, 4 Umwandlungsfenster und Lootfenster werden der Kompass und die Statusbars automatisch nicht mehr ausgeblendet;
    - Quickslots werden bei der Umwandlung des Helden automatisch ausgeblendet;
    - Bei ge�ffneten Men�fenstern blendet die Taste "Quickslots ein-/ausblenden" ein Hintergrundbild des Interface aus und macht es transparent.
    19. Die Meldung �ber den erfolgreichen Abschluss der Report-Quests erscheint jetzt nach der letzten Dialogphrase.
    20. Die Reiehenfolge mancher Stapel hat sich beim Spielstart ge�ndert (neues Spiel muss daf�r gestartet werden):
    - Talentreihenfolge im Charaktermen� hat sich ge�ndert: "Z�hne, Krallen und H�rner", "Tierfelle nehmen", "Reptilienh�ute nehmen", "Rausreden", "Feilschen", "Verwandlungstr�nke brauen", "Heiltr�nke brauen";
    - Beim Spielstart wurde die Fackel aus Quicksloot "2" in "0" �bertragen.

    Steuerung des Helden und der Kamera:

    21. M�glichkeit der Spellcastunterbrechung mit Rechtsklick.
    22. M�glichkeit der Zielfokussierungsunterbrechung mit rechtklick.
    23. Gegenst�nde und Adern kann man nun mit Rechtsklick per Quickloot pl�ndern, der Held muss dabei nicht zwingend stehen bleiben.
    24. Die R�ckw�rtsausweichbewegung von "Gothic 3: G�tterd�mmerung" ist nun f�r den Helden im Nahkampmodus durch Dr�cken der Taste f�r "R�ckverwandlung" m�glich (Standard: "Enter").
    25. �berarbeitete Mechanismen der Orientierung des Helden im Raum:
    - Held dreht sich zum aufgehobenen Gegenstand um;
    - Bei �ffnung des Pl�nderungsmen�s dreht sich der Held zum NPC um;
    - Beim ge�ffnetem Handelsmen� richtet der Held sein Gesicht immer zum NPC;
    - Zuf�llige Umdrehungen des Helden in verschiedenen Situationen bei Alternativer Kamera beseitigt.
    26. �berarbeitete Spielmechanismen bei �ffnung der Men�fenster:
    - Die Bewegung des Helden ist nun optional m�glich, wenn eines der f�nf Men�s im Spiel ge�ffnet ist (*"HUDPlugin"):
    - Prim�re und sekund�re Aktionen der Maus sind nicht verf�gbar, aber dupliziert mit Tasten "Ziel fixieren" (default "R") und "Alles nehmen" (default "U") entsprechend;
    - Auch m�glich sind: Sprint, Sprung, Schleichen, Waffenziehen;
    - Nutzung der Quickslots blockiert.
    - Bei ge�ffneten Men�fenstern k�nnen NPCs nun den Helden angreifen und Schaden verursachen (*"HUDPlugin");
    - Bei ge�ffneten Men�fenstern k�nnen Parameter des Helden wieder auch beim aktiven AB regeneriert werden (*"HUDPlugin");
    - Men�fenster schlie�en sich automatisch durch die Taste "Waffe ziehen", beim �bergang zum Schwimmen, Interaktion oder Dialoge, bei der Vereisung, K.O. oder Tod des Helden (*"HUDPlugin");
    - Pl�nderungsfenster sowie Crafting- und Umwandlungsfenster schlie�en sich automatisch im Falle einer Attacke des Helden (*"HUDPlugin");
    - Bei �ffnung der Men�fenster verl�sst der Held zwingend den Schleichmodus, wenn er bewaffnet ist oder die Heldensteuerung aus ist;
    - Bei �ffnung der Men�fenster bei der aktiven Alternativen Kamera kehrt sich der Held mit dem R�cken zur Kamera nicht mehr um;
    - Kameramodus �ndert sich nun nicht bei �ffnung der Men�fenster;
    - Kamera ist dynamisch und steuerbar f�r alle Men�fenster au�er Fenstern von Schleifen, Schmieden, Alchemie, Kochen, Dialogen und Hinweisen;
    - Verbesserte Kamerabewegung bei �ffnung und Schlie�ung des Handelsmen�s.
    27. Held kann nun Quickslots und Gegenst�nde im Inventar im Schleich- und Blockmodus nutzen, dies beendet aber die Modi.
    28. M�glichkeit bei Alternativer Kamera in alle Richtungen zu Sprinten ist wiederhergestellt.
    29. Held hat nun "Sprint beim Schwimmen".
    30. Behobene Fehler in Steuerung des Helden, wenn er mit F�usten k�mpft oder in Verwandlung ist:
    - keine M�glichkeit von "Doppelschl�gen" beim Rechtsklick;
    - fehlender schneller Angriff f�r unbewaffneten Helden, Wolf, Wildschwein, Schattenl�ufer, Bison, Nashorn, Ripper, Waran, Alligator, Feuerwaran, Blutfliege und Gargoyle wurde durch den einfachen Angriff ersetzt;
    - R�cksprung in Verwandlung �bertragen zur Taste "Springen".
    31. Springen w�hrend des Bogenspannens, Zielfokussierung und des Bogen- oder Armbrustschusses ist abgeschaltet.
    32. Ver�nderte Interaktion des Helden mit interaktiven Objekten:
    - Verlangsamung des Helden beim Gehen zu interaktiven Objekten abgeschaltet;
    - Bei Interaktion des Helden mit interaktiven Objekten �ndert sich der Kameramodus nicht mehr.

    Interaktion mit Objekten:

    33. Der Held kann sich nun optional bewegen, wenn er ein Inventaritem benutzt (*"ConsumePlugin").
    34. Der Held r�stet sich nicht automatisch mit seiner weggelegten Waffe oder Fakel aus, nachdem er ein Item benutzt oder andere Interaktionen ausgef�hrt hat.
    35. Implementierung von optionalen Heldeninteraktionen mit bestimmten Items durch Anklicken im Inventar (*"ItemInteracts"):
    - Held kann Laute spielen;
    - Held kann mit Besen Fu�boden fegen;
    - Held kann mit Harke graben;
    - Held kann St�ngel (Schwarzer Rhobar) dauernd rauchen. Wenn ein Stuhl, eine Bank oder ein Lagerfeuer in Fokus ist, nimmt er eine entsprechende sitzende Lage ein;
    - Held und NPCs lassen St�ngel nach Gebrauch auf Boden fallen;
    - Harke, Besen und St�ngel kann man wie vorher durch Quickslots nutzen.
    36. Implementierung von optionalen Heldeninteraktionen, welche vorher nur f�r NPCs m�glich waren sowie Einstellung dieser neuen Interaktionen (*"NewInteracts"):
    - Beim Vorhandensein der erforderlichen Instrumente kann der Held mit den f�r NPCs vorgesehenen Punkten zusammenwirken: Reparatur (Hammer), Holzfallen (Holzf�lleraxt) und Steinhaufenzerschlagen (Spitzhacke);
    - Fr�her verf�gbare nutzlose Interaktionen kann man abschalten.
    37. Interaktion mit Fackeln erweitert:
    - M�glichkeit eine Fackel mit Taste "R�ckverwandlung" fallen zu lassen (default "Enter");
    - beim Aufheben einer brennenden Fackel nimmt der Held sie in die linke Hand;
    - wenn es in der linken Hand schon eine Fackel oder einen Stab gibt, wird die brennende Fackel im Inventar als abgebrannt bezeichnet.
    38. Verbesserte Zusammenwirkung des Helden mit St�ben und Fackeln:
    - Ein Stab oder eine Fackel verschwindet aus der linken Hand des Helden nach Spielladen nicht mehr;
    - Held steckt den Stab oder die Fackel nicht weg, wenn er einen Trank gegen Krankheiten oder Gegengift trinkt;
    - In diesem Fall schlie�t sich auch Inventarfenster automatisch nicht mehr, wenn es ge�ffnet ist;
    - es ist nun M�glich, die aktive Pfeilart bzw. den aktiven Bolzen zu �ndern, wenn der Held einen Stab oder eine Fackel in der Hand h�lt.
    39. Unbewaffneter Held legt nach einem Knockout nur die eigene verlorene Waffe an beim automatischen Aufheben.
    40. Interaktion mit interaktiven Dialogobjekten verbessert:
    - Interaktion mit dem Erzofen ver�ndert, Held steigt nicht mehr so tief ein;
    - trotz des Features "Nicht w�hrend eines Kampfes!" kann der Held die Tempelt�r in Al-Shedim �ffnen.
    41. Held geht nicht mehr zu bereits gelesen Buchst�ndern, sondern sagt sofort "uninteressant".
    42. Bewegung des Helden ist nicht m�glich bis die Interaktion mit den Buchst�ndern und Gr�ben abgeschlossen ist.
    43. Held regeneriert nicht mehr w�hrend der Interaktion mit einem der Gr�ber.
    44. M�glichkeit des Scheitern beim T�rknacken abgeschaltet.
    45. Fehler in der Unterbrechung der Interaktion behoben:
    - Held verl�sst den Schleichmodus nicht mehr zwingend;
    - eine "Zuckung" des Helden mit ausgeschalteter Alternativer Kamera entfernt;
    - im Durchfall von der Interaktion mit Schleifstein durchs ungelernte Talent sagt der Held: "Nein!" anstatt "Mir fehlt die n�tige Erfahrung...".

    Vertonung:

    46. Ins Spiel wurden die fr�her unbenutzten Phrasen des Helden eingef�gt:
    - wenn er ein Grab ausbuddelt sagt der Held: SVM_FoundSomething_00-01;
    - beim Lesen der Steintafel/Notiz/Karte sagt der Held: SVM_FoundSomething_02 oder SVM_OldBook_00;
    - beim Lesen eines Buches/Schriftst�ckes/Steintafel, bei dem altes Wissen/Alchemie/Schmiedetalent erlernt wird oder ein Quest anf�ngt, sagt der Held: SVM_FoundSomething_02 oder SVM_OldBook_00;
    - beim Erhalt eines Gegenstandes aus dem Buch/Schriftst�ck/Steintafel sagt der Held SVM_SomethingInTheBook.
    47. Beim Gebrauch des letzten Dietriches sagt der Held SVM_LastOneGone.
    48. In einigen F�llen machen NPCs besser passende "Antwort"-Kommentare:
    - rauchende/trinkende/essende NPCs k�nnen jetzt entsprechend SVM_GotoSmoke/SVM_GotoDrink/SVM_GotoEat sagen;
    - Diebe (NPCs mit dem das Wort "Dieb" enthaltenen RoleDescription) k�nnen jetzt SVM_WatchTheGuards sagen;
    - nur die Wache-NPCs sagen SVM_GuardRefuse;
    - mehr NPCs kommentieren ihre Bewegungen/Aktionen.
    49. Wenn ein Mensch/Ork einen Ork/Menschen t�tet, sagen einige NPCs: SVM_OrcHunter.
    50. Die Gesichtsanimation des Helden beim Dialog "nichts sagen" (dialog-SVMs) aktiviert.

    Kampfsystem und Balancing:

    51. Ver�nderte Schutzkalkulation:
    - das Talent "Roben verbessern" erh�ht nur den Schutz der Robe, unabh�ngig von AB und "R�stungen verbessern", es erh�ht den Schutz von allen R�stungen/Gegenst�nden und Artefakten um 25%;
    - die beiden Talente k�nnen jetzt gleichzeitig und unabh�ngig voneinander wirken;
    - der Grenzwert der Schadensreduzierung ist von 80 auf 90 gestiegen.
    52. Kampf mit zwei Klingen verbessert:
    - "Einh�ndertalente" (starker Schwertk�mpfer/Schwertmeister) wirken jetzt auch beim Kampf mit zwei Klingen;
    - das Talent "Meister der zwei Klingen" wirkt beim Kampf mit zwei Klingen jetzt als vierte Ebene des Einh�nders.
    53. Ver�ndertes Blocksystem:
    - Tierangriffe lassen sich jetzt mit dem Schild blocken (au�er bei Trollen und Urviechern und NPCs, die mit F�usten k�mpfen);
    - Angriffe von Mine-/Sandcrawlern kann man mit der Waffe nicht mehr blockieren;
    - Angriffe von D�monen und Oger kann man nur mit gelerntem Talenten "Starke Schildparade" blocken;
    54. Beim aktivierten AB und KI blockiert der Held Angriffe nicht mehr, wenn er schleicht.
    55. Verschiedene F�lle der Anwendung eines Stichschlages verbessert:
    - Waffenblock beim Aufstehen blockt den Stichschlag;
    - Stichschlag des Helden mit Stumpfwaffe sticht das Ziel nicht mehr durch;
    - NPCs machen keine Stichschl�ge mit Stumpfwaffe mehr;
    - NPCs machen Stichschl�ge mit einer nicht vergifteten Waffe nur gegen Menschen und Orks.
    56. "Knockdownanimation" kann jetzt nicht mehr durch weitere Angriffe unterbrochen werden.
    57. Fehler in der Ausdauerkalkulation beim Wirbelangriff mit dem Zweih�nder behoben.
    58. Mit AB und KI k�nnen NPCs jetzt von mehr als einem NPC gleichzeitig angegriffen werden.
    59. Verbessert sind einige Situationen, wenn Attacken des Helden den eigentlichen Feinden keinen Schaden verursachten, da sie nicht in Fokus waren oder sie anderes Ziel angriffen.
    60. Fehler in KI behoben, wenn Begleiter des Helden in K�mpfe einmischen, welche vom Helden initiiert wurden:
    - Diego, Milten, Gorn und Lester f�hren keine t�dlichen Attacken mehr aus;
    - NPCs aus einer freundlichen Enklave sagen nach dem Kampf nicht mehr "Unruhestifter k�nnen wir hier nicht gebrauchen!".
    61. Es ist nun unm�glich, Tiere mithilfe des Talenten "Niederschlagen" k.o. zu schlagen.
    62. K�he und Schweine geh�ren jetzt nicht mehr zu den Gro�wildtieren, sondern zu den Wildtieren.
    63. Warane und Feuerwarane sowie Lurker und Sumpflurker sind freundlich zueinander.
    64. Verbesserte Schadenskalkulation der abgenutzten Waffe:
    - Abgenutzte B�gen und Armbr�ste verursachen nicht mehr den vollen Schaden;
    - Aktueller Schaden der abgenutzten Waffe kann nicht ein Punkt mehr sein als der dargestellte Schaden.
    65. Anpassung der Auswirkungen von Kopftreffern im Falle von Schusswaffen und normalen Nahkampfwaffen:
    - Schaden einer Kopfnuss wurde neu berechnet (Geschicklichkeit, Schutz und Waffenqualit�t haben darauf Einfluss), Kopfsch�sse sind nun m�glich;
    - feindliche NPCs sterben nun von einer Kopfnuss, wenn sie dadurch ihre letzte Lebensenergie verlieren;
    - ein Kopfnussschuss kann nun mit dem Schild geblockt werden;
    - Eine normale Attake kann den Gegener nicht mehr zu Boden hauen.
    66. Ver�nderte Erfahrung:
    - Held bekommt die Erfahrung von allen freundlichen NPCs, wenn diese in einen Kampf einmischen, der vom Helden initiiert wurde, sowie von den Freunden w�hrend der Revolution in Ardea;
    - Held bekommt keine Erfahrung f�r "Ertrunkene" mehr;
    - Held kann nun mehr als zwei Level Ups gleichzeitig erhalten.

    Sonstiges:

    67. Ver�nderte Effekte bei Angriffen auf einige NPCs:
    - keine Blutstropfen bei Zombies und Eisgolems;
    - Blutstropfen bei Skeletten, Golems und Feuergolems ersetzt durch neue Effekte;
    - "Metalleffekt" beim Minecrawlerblock ersetzt durch anderen Effekt.
    68. Keine Pfeile mehr in den Inventaren von Armbrustsch�tzen.
    69. M�glichkeit sitzend mit einer Waffe in der Hand ein Men� zu �ffnen ist abgeschaltet.
    70. Behebung von falschem Itemverbrauch beim Doppelklick in der Schnellauswahllleiste.
    71. Fehler des Zyklus von auf den Helden wartenden Begleitern behoben.
    72. Wenn Begleiter des Helden weit zur�ckbleiben, sprinten sie.
    73. Implementierung der M�glichkeit um Erfahrungspunkte f�r Quests festzulegen (*"QuestXPModifier" �hnlich den bekannten "XPModifier" parameter).
    74. Im Falle von fehlende Texteintr�gen in der stringtable aufgrund von installierten Mods, werden Textstellen vom Update Pack nun anhand der englischen Lokalisation mit "UPD_" generiert.
    75. Im Hauptspielmen� wird die Version des installierten Update Packs dargestellt.

    F�r Modder**:

    76. Es ist nun m�glich "universale" Skripte zu erstellen, die irgendwo in der Spielwelt ohne Kontakt mit NPCs wirken.
    77. Es ist nun m�glich, spezielle Eigenschaften f�r Quests zu setzen.
    78. Es wurden weitere Kommandos bereitgestellt, welche in Info-Dateien zur Verf�gung stehen:
    - das Kommando "SetEnclave" wieder eingebaut und verbessert;
    - neue Kommandos "SetType" und "OpenQuest" implementiert.
    79. In vielen F�llen implementiert oder erweitert die Unterst�tzung der Parameter des Helden:
    - Beim Questerfolg k�nnen nur folgende Parameter erh�ht werden: HP, SP, MP, LP;
    - Beim Gegenstandsgebrauch k�nnen nur folgende Parameter erh�ht werden: XP, LP;
    - Die Anforderung zur Gegenstandnutzung kann nun sein: LVL;
    - Es ist nun m�glich, bei der Info-Datei das Attributniveau des Helden als Bedingung zu setzen.
    80. Die Anzahl der vorhandenen Farben f�r Meldungen steigt von 5 auf 19.
    81. Die fr�her unbenutzten Kommandos "SD_Mocking" und "SD_Thankful" kann man jetzt f�r die neuen Dialoganimationen benutzen.
    82. Nun ist die Darstellung der Namen von verschieden Objektkategorien m�glich.

    II. Templates Fix:
    - originale Reihenfolge des Itemerhaltens aus Aktionstruhen bei dem aktiven Alternativen Balancing wiederhergestellt;
    - Schaden des "Stabs des Feuers", der scharfen Pfeile und der Sprengpfeile korrigiert;
    - niedriger Preis des Fleischwanzenragouts korrigiert;
    - Irmaks Hellebarde hat jetzt dieselben Attribute und Aussehen wie Krush Tarach;
    - unm�glich per Cheat die "K�nigr�stung" aus G�tterd�mmerung zu erhalten;
    - jetzt 10 Manapunkte bei der Nutzung der Teleportsteine verbraucht (nur mit AB);
    - Milok's altes Schwert ist jetzt ein Einh�nder;
    - Schaufel, Harke und Besen sind keine Hellebarden mehr;
    - es ist nun m�glich die "Kronst�ckel" zu essen oder in die Quickslots zu packen;
    - Sigmors Schl�ssel �ffnet nur Sigmors Truhe;
    - in die Templates von einigen "magischen" Objekten wurden die Werte eingef�gt, welche f�r die richtige Zauberschadendarstellung n�tig sind;
    - das Template der Fackel ver�ndert, so dass sie in die Spielwelt gelegt werden kann;
    - die abgebrannte Fackel hat nun ein eigenes Icon;
    - Steinwurzel geh�rt nun zur Kategorie "Tr�nke und Nahrung";
    - Man kann Staudenlobelie nicht mehr essen;
    - "Ashtons Goldliste", "Brief von Sanford", "Surus' Order" und "Zutatenliste" sind nun Questgegenst�nde und k�nnen nicht verkauft werden.

    III. gui Fix:
    - neues Icons hinzugef�gt:
    - Icon f�r abgebrannte Fackel;
    - Icon f�r umschaltbare Inventarkategorie "Sonstiges/Urkunden";
    - Icon f�r umschaltbare Seitenleistenkategorie "Tagebuch/Charaktere";
    - Icons f�r Eigenschaften "Verflucht" (noch nicht genutzt im Spiel) und "Gefroren";
    - Icons "Goldm�nzen" und "Ausrufezeichen";
    - alle Icons der Eigenschaften wurden in HD-Aufl�sung �berarbeitet;
    - alle Icons im Tagebuch wurden in HD-Aufl�sung �berarbeitet;
    - die Icons "Haupt" und "Alle" im Tagebuch wurden ge�ndert.

    IV. _compiledAnimation Fix:
    - Animationen hinzugef�gt:
    - fehlende Animationen f�r einige Angriffe mit Zweih�nder und Stab;
    - Animationsbeispiele f�r Dialoggestenkommandos "SD_Mocking" und "SD_Thankful";
    - Animation f�r Cast MagicPotion f�r den Helden mit der Fackel;
    - R�ckw�rtsausweichenanimation aus "Gothic 3: G�tterd�mmerung";
    - Animation f�r Benutzung von Items, w�hrend sich der Held bewegt;
    - Behebung eines Animationsfehlers bei Waffen/Items beim Ziehen w�hrend des Laufens: Drehuhng des Heldentorsos beim Seitw�rtsbewegen mit der Originalkamera entfernt.

    V. Stringtable Fix:
    - verschiedene Fehler in den Stringtables beseitigt;
    - die vom CPT vergessene Zeile "HUD_ChestLocked" wieder implementiert;
    - neue Zeilen hinzugef�gt:
    - Zeile "UPD_Achievement";
    - Zeile UPD_Range ("Reichweite");
    - Zeile UPD_INV_Written ("Schriftst�cke");
    - Zeilen UPD_NPC_Characters ("Charaktere"), UPD_NPC_Merchants ("H�ndler"), UPD_NPC_Teachers ("Lehrer") и UPD_NPC_Comrades ("Waffengef�hrten").

    VI. Infos Fix:
    - die in CP 1.75 gel�schten Gestenkommandos wiederhergestellt;
    - die SVM-Sequence w�hrend Erlernens der Talente "Z�hne, Krallen und H�rner nehmen" und "Reptilienh�ute nehmen" verbessert;
    - die Kommandofolge des Scripts "BPANKRATZ3490" verbessert;
    - f�r Skripte "BPANKRATZ31540" und "FILLER369" der Zeilen "IDs2" f�r das Kommando "ShowGameMessage" gesetzt zum Standardwert.

    VII. _compiledMaterial Fix:
    - der Fehler in Miltens Gesicht wurde gefixt;
    - einige R�stungsmaterialien aus "G�tterd�mmerung" ersetzt durch originale R�stungsmaterialien aus dem CP 1.74 (optional).

    VIII. _compiledImage Fix:
    - einige R�stungstexturen aus "G�tterd�mmerung" ersetzt durch originale R�stungstexturen aus dem CP 1.74 (optional);

    IX. Speech Fix (nur f�r die russische Version des Spieles):
    - die Versprecher in einigen Dialogen von Harek, Karlen, Grompel und Xardas beseitigt;
    - schrille �berg�nge in S�tzen von Hamil, Nefarius, Stejnar und Rovold glatt gemacht;
    - die falsche �bersetzung f�r die Antwort des Helden zu Renvick und auch f�r SVM_Teach_TrophyFur_02, SVM_MobAttack, SVM_Teach_Hunter_2_02, SVM_Teach_Barter_03, SVM_CmdDismiss, SVM_CmdSlaveJoin, SVM_CmdLetsGo, SVM_CmdFollow_00, SVM_Think verbessert;
    - die falsche �bersetzung in Amuls Monolog in seiner Predigt wurde teilweise verbessert;
    - die an der Stimme "Ass_Fat_Bearish" fehlenden SVMs wurde aus "Ass_Warrior_Clear" �bernommen, die dazu besser passen als die bis jetzt verwendete Stimme "Ass_Fat_Hectic";
    - umgekehrt S�tze SVM_GotoDrink und SVM_GotoEat f�r die Stimmen "Hum_Female_Strong", "Hum_Old_Weird", "Hum_Warrior_Hard" und Diegos verbessert;
    - die Sprachdateien f�r die jetzt in Strings nicht benutzten Phrasen des CP 1.75 entfernt.

    X. Changelog-112 Fix (nur f�r die russische Version des Spieles):
    - Englischer Changelog vom Patch 1.12, welcher durch den Community-Patch 1.75 erstellt wird, wurde durch die russiche Version ersetzt.

    XI. Font Fix (nur f�r die russische Version des Spieles):
    - f�r Windows x64 unoptimierte Schrift Gothic3.ttf ersetzt durch den standardm��igen Comic Sans MS (optional).

    XII. Eine Datei ge3_cp_1_75_up_1_04_backup.ini hinzugef�gt als Beispiel der Einstellung neuer Parameter.

    * - optionale Spielparameter k�nnen in der jeweiligen Zeile in der ge3.ini Datei eingestellt werden, die ausf�hrliche Beschreibung ist in folgender Datei zu sehen: Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_Ge3IniSetup_De.txt
    ** - die ausf�hrliche Beschreibung ist in folgender Datei zu sehen: Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_ForModders_De.txt

    Allgemeine Information:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wichtige Meldung:

    - Das ist ein unoffizielles Update Paсk, und Sie installieren es auf eigene
    Gefahr! Wir sind nicht verantwortlich f�r m�gliche Probleme nach der
    Installation.

    - Update Pack erfordert Gothic 3 Version 1.75.14.

    - Die vorigen Versionen des Update Packs m�ssen deinstalliert sein.

    Beschreibung:

    Das inoffizielle Update Pack f�r Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 (kurz Update
    Pack) ist die Bem�hung verbliebene Fehler im offiziellen Gothic3 Patch 1.75 zu
    beseitigen. Ebenso wurden Verbesserungen des Spielerlebnisses f�r Spieler und
    Neuerungen f�r Modder eingebracht. Zum Beispiel k�nnen Angriffe von Tieren
    geblockt werden, quick loot wurde erweitert, eine verbesserte alternative Kamera
    eingef�hrt, Held und NPC sagen mehr SVM Phrasen, und vieles mehr. Wer die vom
    Community Patch Team in v1.75 erg�nzten R�stungstexturen vom Add-On
    G�tterd�mmerung nicht mag, kann optional die originalen Texturen herstellen
    lassen.

    Installationshinweise:

    Das Update Pack sollte direkt nach dem offiziellen Patch f�r Gothic 3 v1.75.14
    und vor der Installation von Modifikationen installiert werden. Es muss ein neues
    Spiel gestartet werden, damit alle Neuerungen und Fehlerbeseitigungen wirken.

    Kompatibilit�t:

    Das Update Pack ist kompatibel zu den meisten bekannten Modifikationen wie
    Questpaket, Content Mod, Consequences, LCTM und anderen.
    Hinweis: Einige Verbesserungen stehen in Modifikationen m�glicherweise nicht
    zur Verf�gung, weil diese durch die Modifikation �berschrieben werden,
    insbesondere Verbesserungen an info-Dateien und stringtable. Deswegen soll man
    mit Modstarter die UpdatePack_SupportMod �ber die installierten Modifikationen
    installieren, welche im Ordner des installierten Update Packs vorhanden ist.
    Dieses Update Pack wurde von Dimus, zandr, Guzz aka killer-m & Mechanic erstellt.

    Vielen Dank f�r die Hilfe an: Robespier, PontifEx, TiTaN, R4SH, PoliteOrc, MaGoth, OrelImperia, DarviN, CzarnyAfgan, der dicke Rune, Berserk, Φόβος, MadFaTal, George, ksardos877, s1lver, Дедушка, SLiPCoR, Keksinator73, xivragis, Wilder, Vak02, Masonna, CJIabuk, maximkapro, prudik, miky miles, Squerol, Drakon1590.

    Download links:

    Use download manager if this downloading is blocked by your browser!
    Download @ WoG.de
    Fanat Games EXtras

    File attributes:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    File name: Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.11.exe
    File size: 30 787 357 bytes
    CRC32: C1848DB3
    MD5: 76d3861c167ae72d57a69e6b30324a12
    SHA-1: 20e0a5465933a2cbae3dde45e45da4ab939926c1
    Last edited by zandr; 01.01.2018 at 15:26.
     
  3. k�nigsgardist said:
    Hey, that's great that you've managed to implement blocking for animal attacks . Well, I'll go and test it. Thank you for your efforts!

    greez k�nigsgardist
     
  4. contra's Avatar

    contra said:
    Is there an non-self extracting archive available? When I choose the directory, I can't confirm. The same happens with the QP Update but I managed to get the files.
     
  5. Beppo's Avatar

    Beppo said:
    The log seems nice! It will take some time till I play G3 the next time, but what I read seems to be a great improvement!
     
  6. zandr said:
    Quote Originally Posted by contra View Post
    Is there an non-self extracting archive available? When I choose the directory, I can't confirm. The same happens with the QP Update but I managed to get the files.
    Please, check version of your Gothic 3 Game. It should be 1.75.20108.14 to proceed installation.
     
  7. contra's Avatar

    contra said:
    I have 1.75.12 with updated the pak to have the latest 1.75.14 features. Do I really have download 1.5GB to updated the number from 12 to 14?
     
  8. George's Avatar

    George said:
    I uploaded the CP 1.75.14 binaries for you, i hope this solves you problem.

    Edit:
    Deleted download link for Gothic3 binaries.
    Last edited by MadFaTal; 07.05.2014 at 22:29.
     
  9. zandr said:
    Thanks, George!

    Actually, Gothic3.exe file is enough.

    Edit:
    Deleted download link for Gothic3.exe
    Last edited by MadFaTal; 07.05.2014 at 22:28. Reason: Deleted download link for Gothic3.exe
     
  10. MadFaTal's Avatar

    MadFaTal said:
    Quote Originally Posted by George View Post
    I uploaded the CP 1.75.14 binaries for you, i hope this solves you problem.
    Quote Originally Posted by zandr View Post
    Thanks, George!

    Actually, Gothic3.exe file is enough.
    Please guys, dont share the original game executables!
    The official Patch 1.75.14 can be donloaded at our site.
    Yes it's huge, but so is life.
     
  11. MadFaTal's Avatar

    MadFaTal said:
    Quote Originally Posted by contra View Post
    I have 1.75.12 with updated the pak to have the latest 1.75.14 features. Do I really have download 1.5GB to updated the number from 12 to 14?
    Sorry, yes you have to install the latest patch 1.75.14 even it's huge.
     
  12. contra's Avatar

    contra said:
    Well, ok.

    Btw, how did you implement these changes? Are there some more things possible? I'm thinking of the render distance for trees, which are not within DistanceHigh.fFarClippingPlane radius? With the changed shader calculation, you can have good view from ardea to nordmar, but the trees are missing.
     
  13. zandr said:
    Quote Originally Posted by contra View Post
    Btw, how did you implement these changes?
    Using Debugger, if you mean dll-editing.
    Quote Originally Posted by contra View Post
    Are there some more things possible?
    Yes, and I hope to make some more things in future, both in patch- and mod- styles. Now I am trying to modify G3 combat system.
    Quote Originally Posted by contra View Post
    I'm thinking of the render distance for trees, which are not within DistanceHigh.fFarClippingPlane radius? With the changed shader calculation, you can have good view from ardea to nordmar, but the trees are missing.
    Sadly, I am really weak hacker comparing to the authors of G1/2 SystemPack, so graphical engine editing may be too difficult for me.
     
  14. der dicke Rune's Avatar

    der dicke Rune said:
    Hi !
    Can i run your update pack along with the LCTM v1.2.5 Mod i've istalled?
    Held: "Was gibt's zu essen ?"
    Rune: "Fleisch, es gibt immer Fleisch. Das gibt Muskeln und ordentlich Speck auf die Rippen. Die Flachl�nder essen zuviel Gr�nzeug, die k�nnen hier oben niemals �berleben."
    Held: "Interssante Theorie..."
    Rune: "Mehr als das, es ist die Wahrheit, Gem�se macht dich d�nn und schlaff, so �berlebst du keinen Schneesturm."
     
  15. zandr said:
    Quote Originally Posted by der dicke Rune View Post
    Hi !
    Can i run your update pack along with the LCTM v1.2.5 Mod i've istalled?
    All the mods are compatible with the Update Pack.
     
  16. der dicke Rune's Avatar

    der dicke Rune said:
    Quote Originally Posted by zandr View Post
    All the mods are compatible with the Update Pack.
    Thanks zandr for the info, i just installed it, read the read-me file.
    Am i allowed to correct the geraman translation?
    Held: "Was gibt's zu essen ?"
    Rune: "Fleisch, es gibt immer Fleisch. Das gibt Muskeln und ordentlich Speck auf die Rippen. Die Flachl�nder essen zuviel Gr�nzeug, die k�nnen hier oben niemals �berleben."
    Held: "Interssante Theorie..."
    Rune: "Mehr als das, es ist die Wahrheit, Gem�se macht dich d�nn und schlaff, so �berlebst du keinen Schneesturm."
     
  17. zandr said:
    Quote Originally Posted by der dicke Rune View Post
    Am i allowed to correct the geraman translation?
    Yes, of course! If German Community will make corrections, we may include it in the next version of Update Pack. I belive Dimus will not mind, please contact him in that case.
    P.s.: I think you know, that after installation of any mod except mods for Mod Starter you will lose all string corrections. So I only hope authors of the mods will update their strings-packs in future versions.
     
  18. Squerol's Avatar

    Squerol said:
    Quote Originally Posted by zandr View Post
    Yes, and I hope to make some more things in future, both in patch- and mod- styles. Now I am trying to modify G3 combat system.
    Nice that you guys still trying to shape Gothic 3, and more and more possibilities You are showing off... Haha Zandr what do you trying to make with combat system, I'm just courious ;D That combat system is piece of shit totally, there is no single good element in it, so there are many thing to do with it, but that technically barriers, hard to breach...
     
  19. zandr said:
    Quote Originally Posted by Squerol View Post
    ... Haha Zandr what do you trying to make with combat system, I'm just courious ;D That combat system is piece of shit totally, there is no single good element in it, so there are many thing to do with it, but that technically barriers, hard to breach...
    I have just released G3_CombatSystemMod_v0.1 This is the very first attempt. Sorry, description is only in Russian for now.
     
  20. Squerol's Avatar

    Squerol said:
    Wow, Im very impressed! Congratulations for finally successfull attempt to editing game mechanics I played some minutes on hard with AB and SI, all that things, and.... It plays fights great! Biggest thing, and the best is that You finally removed that freakin stunlock animatons hehe Thanks man, and good luck with crackin that creepy system of gothic 3 hehe And how about somehow removing that NPC/Monsters "freeze" while accessing to inventory and other like that menus? To delete freeze, or make inventory like in Risen 1, where you can move with it opened, or adding "script(???)" unable while fighting (you know, when tryin to sleep in battle or interact with something else)? Because that system sucks deeply....